Virtual Worlds Noorderlinkdagen

of 70/70
Second Life & de virtuele toekomst van uw organisatie Corné Kox Noorderlinkdagen 6&7 november 2008
  • date post

    12-May-2015
  • Category

    Education

  • view

    1.092
  • download

    1

Embed Size (px)

description

A description on how Virtual Worlds can influence our everyday business.

Transcript of Virtual Worlds Noorderlinkdagen

  • 1.Second Life & de virtueletoekomst van uw organisatie Corn KoxNoorderlinkdagen 6&7 november 2008

2. Even voorstellen 3. Corn Kox 4. 34 5. Hanzehogeschool Docent Digitale Media WEB Beeldtaal (Film en Animatie Technieken) Educatieve Multimedia Stage en Afstuderen Cordinator Bureau Projecten 6. CKM Extended Netwerk voor doelgerichte communicatie Advies en implementatie (Met name op gebied van) nieuwe media Crossmediale aanpak Ik vertel graag ;-) 7. Virtual WorldsA virtual world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatarsbron: www.wikipedia.org 8. Virtual Worlds Virtuele omgevingen:iets voor de toekomstBas van de Haterd (Professioneel bemoeial)en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe mediaals zelfstandig consultant 9. Neopets 1,5 miljoen gebruikers 14. Active Worlds Leeftijd 25> 1 miljoen gebruikers In opkomst Educatie 15. Second Life Leeftijd 30> 14 miljoengebruikers Stilte na destorm? 16. Second Life Q2 2007 - Hype Opnieuw groei Serieuzereaanpak Fase II 17. Second Life Ook landeigen-dom groeit nogonder gebruikers 18. Alleen fun? 19. Wel nee! 20. SL - Immersive World Linden Lab Rivers Run Red SL Grid Collaborate 20 oktober 21. Virtual Worlds Na de Hype? Bedrijven investeren nog steeds Niet langer uithangbord (marketing) Training Opleiding Recruitment 22. Virtual Worlds Veel bedrijven echter uit Second Life Wel de ervaring meenemen Bouwen nu eigen virtuele omgeving ABN Amro Randstad IBM 23. Veel verschillende werelden Zoeken naar standaarden ISO MPEG-V Verwacht medio 2010 24. ISO MPEG-V interoperability, virtual travel (rangingbetween worlds), interaction and rich communication with the physical world and developing avatars that better show humanemotion.Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips 25. Second Life / Virtual Worlds Waarom dan (nog) geen doorslaand succes? Vreemde interface Hoge leercurve Te veel oppervlakte voor bewoners Zoeken naar info niet optimaal / (web)verbindingen missen 26. SL - Interface niet optimaal Minority Report 2002 27. Deze interface toekomst? 28. Wel nee! 29. SL - Interface niet optimaal Cebit Hannover2008 30. Alleen een demo? 31. Wel nee! 32. SL - Interface niet optimaal iPhone 2008 33. SL - Interface niet optimaal MS MilanProject 2007 34. SL - Hoge leercurve >30 Net niet 45 Nieters 35. SL - Hoge leercurve Meet Corey On Guitar Hero 2,5 jaar oud 36. SL - Oppervlakte Zelf in de handhouden? Weten wat jeplatform is? Meer gebruikers? Sony Playstation - Home PS3 sales:10.500.000 (maart) 37. SL - Zoeken / verbinden Google? 348.387.097 (enmeer)zoekopdrachtenper dag Hoeveel gebruikersGoogle Lively Beta zijn dat? 38. Google? 39. Web (2.0) meets Virtual Worlds? 40. Metaverse Roadmap 41. Metaverse - 4 pijlers 42. Metaverse Quadrant 43. Metaverse QuadrantVirtualWorlds 44. Virtual Worlds Voldoende van gezien lijkt mij ;-) Gaan om het daar en nu 45. Metaverse QuadrantMirrorWorlds 46. Mirror Worlds Op basis van de echte realiteit Google Earth, Google Streetview, MSVirtual Earth, Earthmine, Everyscape Grote directe relevantie (herkenning, cht) Gaat over het daar, de beleving van er zijn 3D surfen naar chte plaatsen op de wereld 47. Mirror Worlds Google Maps, in combinatie met Google Streetview 48. Metaverse QuadrantAugmentedReality 49. Augmented Reality Fysieke realiteit verrijken met digitaleinformatie Het gaat om het hier en nu Hardware? Camera Scherm 50. Augmented Reality BMW Augmented Reality, BMW Research Project 51. Metaverse Quadrant Lifelogging 52. Lifelogging Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube,flickr etc. Gebruikers leggen vast en delen (met en)via sociale netwerken Steeds innovatiever door bijvoorbeeldsensortechnologie volgen en gevolgd worden - communities 53. LifeloggingLifelogging - Nike Plus 54. Metaverse Communities spelen een grote rol Kunnen zich groeperen Rondom merken Rondom interesses Rondom organisaties Kunnen organsaties benvloeden 55. CommunitiesDe Lego Factory Community 56. What about... 57. What about ... Twitter? 58. What about ... Twitter! Twitter wil n ding weten: Wat doe je nu Lifelogging - microbloggen (140 chars) Website - Mobiel - overal Het snelst groeiende sociale netwerk IBM is met Blue Twit al intern aan hettesten (tegenhanger van email) 59. What about ... LinkedIn? 60. What about ... LinkedIn! n van de snelst groeiende zakelijkenetwerken > 860.000 profielen met locatie NL 39% heeft career opportunitiesaangevinkt Dagelijks 1000 potentile werknemers Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ... 61. Bedankt voor uw aandachtCorn [email protected] 065 7000http://www.linkedin.com/in/cornekox http://www.twitter.com/corne 62. Bronnen http://www.virtualworldnews.com http://www.metaverseroadmap.org http://www.metaverse1.org http://www.emerce.nl http://www.wikipedia.org http://www.secondlife.com http://www.hrlog.nl