Trendrapport limburg ter inspiratie politieke partijen voor de provinciale statenverkiezingen 2015
Trendrapport
-
Upload
ilse-sanders -
Category
Documents
-
view
214 -
download
0
description
Transcript of Trendrapport
Trendrapport Patheacute Ilse Sanders
Minor trendwatching
2013-2014
Inhoudsopgave
1 Voorpagina
2 Inhoudsopgave
3 Inleiding
4 Welke ontwikkelingen vinden er plaats in de vrijetijdssector (trend 1)
5 Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche (trend 2 amp 3)
6 Advies
7 Bijlage Bronnenlijst
8 Bijlage BMC Canvas
9 Bijlage Consumer Canvas
Inleiding
Patheacute marktleider in de Nederlandse bioscoopbranche Het is een branche waarin veel
ontwikkelingen plaatsvinden en daarom de moeite waard om eens te kijken hoe dit bedrijf hierin
mee kan gaan
Het bedrijf Patheacute in een notendop
Patheacute is een internationale keten van (vaak grote) bioscopen met vestigingen in Frankrijk de
Verenigde Staten Zwitserland Italieuml en zoals bekend Nederland
Onder de naam lsquoPatheacute Thuisrsquo biedt het bedrijf sinds 2011 in Nederland ook video on demand
via internet Het gaat om films die minimaal enkele maanden eerder uitgebracht worden in de
bioscoop
De Nederlandse tak van het bedrijf is sponsor van de Nederlandse Film en Televisie Academie
In Nederland heeft Patheacute maar liefst 22 vestigingen verspreid over 17 steden Vooral in de drie
grote steden (Amsterdam Rotterdam en Den Haag) is de bezoekersdichtheid erg hoog 1
Als we naar wat algemene trends kijken zou je zeggen dat de bioscoopbranche in zwaar weer
verkeert Neem nou als eerste de vergrijzing een vervelende ontwikkeling wanneer je
doelgroep zich tussen de 16 en 25 jaar oud bevindt En als deze doelgroep ook nog eens
opgroeit in een wereld van digitalisering2 waarbij zij makkelijk toegang krijgen tot gratis
downloads lijkt het voor de bioscoopbranche een zwarte toekomst te wordenhellip Of toch niet
De hoofdvraag die hier bij hoort luidt als volgt Op welke manier kan Patheacute trendwatching
inzetten om het bezoekersaantal op peil te houden
Deze vraag wordt beantwoord met een advies maar eerst worden er twee deelvragen
beantwoord
Deelvraag 1 Welke ontwikkelingen zijn er gaande in de vrijetijdssector
Deelvraag 2 Welke verdere ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Deze deelvragen zullen worden beantwoord door middel van zowel kwalitatieve als
kwantitatieve onderzoek Alle informatie hier is secundaire informatie behalve de informatie van
de Patheacute zelf
Drie trends worden besproken aan de hand van de methode cross cultural analysis waarin de
omgeving en implementatie van de trend wordt besproken
Op deze manier wordt aangetoond welke ontwikkelingen kansen kunnen bieden voor Patheacute
1 Wikipedia (2014) 2 De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009) Spronsen van amp Partners
Welke ontwikkelingen vinden er plaats in de vrijetijdsector
Lange-termijntrend Stress society
Middellange-termijntrend Facilitate my life
Korte-termijntrend Clickampcontrol
Wat
Clickampcontrol omvat alle innovatieve applicaties en systemen (voor zowel smartphone als tablet
en dergelijke) waarmee alle controle bij jezelf ligt makkelijker dan ooit Een fysieke handeling
kan worden vervangen door middel van eacuteeacuteń of een paar klikken op je telefoon of ander
systeem Of het nu gaat om iets bestellen iets opzoeken iets vastleggen of wat dan ookhellip
Door middel van al deze apps en services hoef je je stoel niet meer uit om alles onder controle
te hebben Met eacuteeacuten druk op de knop wordt alles geregeld Comfortabeler makkelijker en
sneller dan dat wordt het niet snel
Waarom
We werken steeds langer en harder en staan continue onder tijdsdruk Door megatrends zoals
individualisering en globalisering verwachten en vragen we steeds meer van onszelf En met de
opkomst van het web en de experience economy zijn onze verwachtingen van anderen ook
steeds groter geworden Door de digitalisering staan we 247 in verbinding niet alleen met
elkaar maar ook met ons werk We leven in een 24uurs-maatschappij waar door de
technologische ontwikkelingen het inmiddels mogelijk is om 24 uur per dag bezig te zijn En dit
brengt voor velen een grote druk met zich mee De stress society die hierdoor ontstaat betekent
dat we met zijn allen steeds minder vrije tijd overhouden
Om de vrije tijd die men overhoudt in te zetten om te ontstressen worden er ontzettend veel
producten en diensten ontworpen Denk bijvoorbeeld aan de grote toename van spas amp
saunas wellnesscentra of meditatieapps Ook door middel van big data en andere
cloudgegevens wordt het leven zo makkelijk mogelijk gemaakt bijvoorbeeld door services die
producten perfect op maat voor je vinden Al deze hulpmiddelen en luxe horen bij facilitate my
life Alles om de stress en moeite te verminderen
Waar
(Financien)
Wat is het
Fingerprint paying is een vingerafdruk betalingssysteem die helpt betalen door een simpele
vingerafdruk 3
Het maakt het winkelen gemakkelijker omdat het vingerafdruk betalingssysteem wordt
gecombineerd met het banksysteem Het enige wat hiervoor nodig is is een registratie in de
betreffende winkel en vanaf dat punt kan er zorgeloos gewinkeld worden 4
Waarom is het cool
Talloze mensen vergeten vaak de codes van hun bankrekeningen voornamelijk nu men vaak
met meer dan eacuteeacuten pas op zak rondloopt Met het vingerafdruk- betalingssysteem wordt de
winkelervaring makkelijker en minder stressvol Daarnaast is het een goed middel om criminele
praktijken als skimmen en bankpassen stelen te verminderen Het is sneller makkelijker en
voornamelijk simpel
(Horeca)
Wat is het
Coaster is een app voor Iphone en maakt een avondje uit wel heel erg relaxt Door de
Coasterapp te gebruiken kan er vanaf de dansvloer drank worden besteld eacuten betaald worden bij
de bar Check in bij een Coasterlocatie zoek door hun menu en selecteer het gewenste
drankje De barmanvrouw maakt het drankje en stuurt een notificatie naar de telefoon van de
desbetreffende persoon Door middel van je eigen Coasterprofiel wordt de betaling ook via je
telefoon gedaan5
3 MyTouch (2014)
4 Science of the time (2013)
5 UseCoaster (2013)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Inhoudsopgave
1 Voorpagina
2 Inhoudsopgave
3 Inleiding
4 Welke ontwikkelingen vinden er plaats in de vrijetijdssector (trend 1)
5 Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche (trend 2 amp 3)
6 Advies
7 Bijlage Bronnenlijst
8 Bijlage BMC Canvas
9 Bijlage Consumer Canvas
Inleiding
Patheacute marktleider in de Nederlandse bioscoopbranche Het is een branche waarin veel
ontwikkelingen plaatsvinden en daarom de moeite waard om eens te kijken hoe dit bedrijf hierin
mee kan gaan
Het bedrijf Patheacute in een notendop
Patheacute is een internationale keten van (vaak grote) bioscopen met vestigingen in Frankrijk de
Verenigde Staten Zwitserland Italieuml en zoals bekend Nederland
Onder de naam lsquoPatheacute Thuisrsquo biedt het bedrijf sinds 2011 in Nederland ook video on demand
via internet Het gaat om films die minimaal enkele maanden eerder uitgebracht worden in de
bioscoop
De Nederlandse tak van het bedrijf is sponsor van de Nederlandse Film en Televisie Academie
In Nederland heeft Patheacute maar liefst 22 vestigingen verspreid over 17 steden Vooral in de drie
grote steden (Amsterdam Rotterdam en Den Haag) is de bezoekersdichtheid erg hoog 1
Als we naar wat algemene trends kijken zou je zeggen dat de bioscoopbranche in zwaar weer
verkeert Neem nou als eerste de vergrijzing een vervelende ontwikkeling wanneer je
doelgroep zich tussen de 16 en 25 jaar oud bevindt En als deze doelgroep ook nog eens
opgroeit in een wereld van digitalisering2 waarbij zij makkelijk toegang krijgen tot gratis
downloads lijkt het voor de bioscoopbranche een zwarte toekomst te wordenhellip Of toch niet
De hoofdvraag die hier bij hoort luidt als volgt Op welke manier kan Patheacute trendwatching
inzetten om het bezoekersaantal op peil te houden
Deze vraag wordt beantwoord met een advies maar eerst worden er twee deelvragen
beantwoord
Deelvraag 1 Welke ontwikkelingen zijn er gaande in de vrijetijdssector
Deelvraag 2 Welke verdere ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Deze deelvragen zullen worden beantwoord door middel van zowel kwalitatieve als
kwantitatieve onderzoek Alle informatie hier is secundaire informatie behalve de informatie van
de Patheacute zelf
Drie trends worden besproken aan de hand van de methode cross cultural analysis waarin de
omgeving en implementatie van de trend wordt besproken
Op deze manier wordt aangetoond welke ontwikkelingen kansen kunnen bieden voor Patheacute
1 Wikipedia (2014) 2 De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009) Spronsen van amp Partners
Welke ontwikkelingen vinden er plaats in de vrijetijdsector
Lange-termijntrend Stress society
Middellange-termijntrend Facilitate my life
Korte-termijntrend Clickampcontrol
Wat
Clickampcontrol omvat alle innovatieve applicaties en systemen (voor zowel smartphone als tablet
en dergelijke) waarmee alle controle bij jezelf ligt makkelijker dan ooit Een fysieke handeling
kan worden vervangen door middel van eacuteeacuteń of een paar klikken op je telefoon of ander
systeem Of het nu gaat om iets bestellen iets opzoeken iets vastleggen of wat dan ookhellip
Door middel van al deze apps en services hoef je je stoel niet meer uit om alles onder controle
te hebben Met eacuteeacuten druk op de knop wordt alles geregeld Comfortabeler makkelijker en
sneller dan dat wordt het niet snel
Waarom
We werken steeds langer en harder en staan continue onder tijdsdruk Door megatrends zoals
individualisering en globalisering verwachten en vragen we steeds meer van onszelf En met de
opkomst van het web en de experience economy zijn onze verwachtingen van anderen ook
steeds groter geworden Door de digitalisering staan we 247 in verbinding niet alleen met
elkaar maar ook met ons werk We leven in een 24uurs-maatschappij waar door de
technologische ontwikkelingen het inmiddels mogelijk is om 24 uur per dag bezig te zijn En dit
brengt voor velen een grote druk met zich mee De stress society die hierdoor ontstaat betekent
dat we met zijn allen steeds minder vrije tijd overhouden
Om de vrije tijd die men overhoudt in te zetten om te ontstressen worden er ontzettend veel
producten en diensten ontworpen Denk bijvoorbeeld aan de grote toename van spas amp
saunas wellnesscentra of meditatieapps Ook door middel van big data en andere
cloudgegevens wordt het leven zo makkelijk mogelijk gemaakt bijvoorbeeld door services die
producten perfect op maat voor je vinden Al deze hulpmiddelen en luxe horen bij facilitate my
life Alles om de stress en moeite te verminderen
Waar
(Financien)
Wat is het
Fingerprint paying is een vingerafdruk betalingssysteem die helpt betalen door een simpele
vingerafdruk 3
Het maakt het winkelen gemakkelijker omdat het vingerafdruk betalingssysteem wordt
gecombineerd met het banksysteem Het enige wat hiervoor nodig is is een registratie in de
betreffende winkel en vanaf dat punt kan er zorgeloos gewinkeld worden 4
Waarom is het cool
Talloze mensen vergeten vaak de codes van hun bankrekeningen voornamelijk nu men vaak
met meer dan eacuteeacuten pas op zak rondloopt Met het vingerafdruk- betalingssysteem wordt de
winkelervaring makkelijker en minder stressvol Daarnaast is het een goed middel om criminele
praktijken als skimmen en bankpassen stelen te verminderen Het is sneller makkelijker en
voornamelijk simpel
(Horeca)
Wat is het
Coaster is een app voor Iphone en maakt een avondje uit wel heel erg relaxt Door de
Coasterapp te gebruiken kan er vanaf de dansvloer drank worden besteld eacuten betaald worden bij
de bar Check in bij een Coasterlocatie zoek door hun menu en selecteer het gewenste
drankje De barmanvrouw maakt het drankje en stuurt een notificatie naar de telefoon van de
desbetreffende persoon Door middel van je eigen Coasterprofiel wordt de betaling ook via je
telefoon gedaan5
3 MyTouch (2014)
4 Science of the time (2013)
5 UseCoaster (2013)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Inleiding
Patheacute marktleider in de Nederlandse bioscoopbranche Het is een branche waarin veel
ontwikkelingen plaatsvinden en daarom de moeite waard om eens te kijken hoe dit bedrijf hierin
mee kan gaan
Het bedrijf Patheacute in een notendop
Patheacute is een internationale keten van (vaak grote) bioscopen met vestigingen in Frankrijk de
Verenigde Staten Zwitserland Italieuml en zoals bekend Nederland
Onder de naam lsquoPatheacute Thuisrsquo biedt het bedrijf sinds 2011 in Nederland ook video on demand
via internet Het gaat om films die minimaal enkele maanden eerder uitgebracht worden in de
bioscoop
De Nederlandse tak van het bedrijf is sponsor van de Nederlandse Film en Televisie Academie
In Nederland heeft Patheacute maar liefst 22 vestigingen verspreid over 17 steden Vooral in de drie
grote steden (Amsterdam Rotterdam en Den Haag) is de bezoekersdichtheid erg hoog 1
Als we naar wat algemene trends kijken zou je zeggen dat de bioscoopbranche in zwaar weer
verkeert Neem nou als eerste de vergrijzing een vervelende ontwikkeling wanneer je
doelgroep zich tussen de 16 en 25 jaar oud bevindt En als deze doelgroep ook nog eens
opgroeit in een wereld van digitalisering2 waarbij zij makkelijk toegang krijgen tot gratis
downloads lijkt het voor de bioscoopbranche een zwarte toekomst te wordenhellip Of toch niet
De hoofdvraag die hier bij hoort luidt als volgt Op welke manier kan Patheacute trendwatching
inzetten om het bezoekersaantal op peil te houden
Deze vraag wordt beantwoord met een advies maar eerst worden er twee deelvragen
beantwoord
Deelvraag 1 Welke ontwikkelingen zijn er gaande in de vrijetijdssector
Deelvraag 2 Welke verdere ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Deze deelvragen zullen worden beantwoord door middel van zowel kwalitatieve als
kwantitatieve onderzoek Alle informatie hier is secundaire informatie behalve de informatie van
de Patheacute zelf
Drie trends worden besproken aan de hand van de methode cross cultural analysis waarin de
omgeving en implementatie van de trend wordt besproken
Op deze manier wordt aangetoond welke ontwikkelingen kansen kunnen bieden voor Patheacute
1 Wikipedia (2014) 2 De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009) Spronsen van amp Partners
Welke ontwikkelingen vinden er plaats in de vrijetijdsector
Lange-termijntrend Stress society
Middellange-termijntrend Facilitate my life
Korte-termijntrend Clickampcontrol
Wat
Clickampcontrol omvat alle innovatieve applicaties en systemen (voor zowel smartphone als tablet
en dergelijke) waarmee alle controle bij jezelf ligt makkelijker dan ooit Een fysieke handeling
kan worden vervangen door middel van eacuteeacuteń of een paar klikken op je telefoon of ander
systeem Of het nu gaat om iets bestellen iets opzoeken iets vastleggen of wat dan ookhellip
Door middel van al deze apps en services hoef je je stoel niet meer uit om alles onder controle
te hebben Met eacuteeacuten druk op de knop wordt alles geregeld Comfortabeler makkelijker en
sneller dan dat wordt het niet snel
Waarom
We werken steeds langer en harder en staan continue onder tijdsdruk Door megatrends zoals
individualisering en globalisering verwachten en vragen we steeds meer van onszelf En met de
opkomst van het web en de experience economy zijn onze verwachtingen van anderen ook
steeds groter geworden Door de digitalisering staan we 247 in verbinding niet alleen met
elkaar maar ook met ons werk We leven in een 24uurs-maatschappij waar door de
technologische ontwikkelingen het inmiddels mogelijk is om 24 uur per dag bezig te zijn En dit
brengt voor velen een grote druk met zich mee De stress society die hierdoor ontstaat betekent
dat we met zijn allen steeds minder vrije tijd overhouden
Om de vrije tijd die men overhoudt in te zetten om te ontstressen worden er ontzettend veel
producten en diensten ontworpen Denk bijvoorbeeld aan de grote toename van spas amp
saunas wellnesscentra of meditatieapps Ook door middel van big data en andere
cloudgegevens wordt het leven zo makkelijk mogelijk gemaakt bijvoorbeeld door services die
producten perfect op maat voor je vinden Al deze hulpmiddelen en luxe horen bij facilitate my
life Alles om de stress en moeite te verminderen
Waar
(Financien)
Wat is het
Fingerprint paying is een vingerafdruk betalingssysteem die helpt betalen door een simpele
vingerafdruk 3
Het maakt het winkelen gemakkelijker omdat het vingerafdruk betalingssysteem wordt
gecombineerd met het banksysteem Het enige wat hiervoor nodig is is een registratie in de
betreffende winkel en vanaf dat punt kan er zorgeloos gewinkeld worden 4
Waarom is het cool
Talloze mensen vergeten vaak de codes van hun bankrekeningen voornamelijk nu men vaak
met meer dan eacuteeacuten pas op zak rondloopt Met het vingerafdruk- betalingssysteem wordt de
winkelervaring makkelijker en minder stressvol Daarnaast is het een goed middel om criminele
praktijken als skimmen en bankpassen stelen te verminderen Het is sneller makkelijker en
voornamelijk simpel
(Horeca)
Wat is het
Coaster is een app voor Iphone en maakt een avondje uit wel heel erg relaxt Door de
Coasterapp te gebruiken kan er vanaf de dansvloer drank worden besteld eacuten betaald worden bij
de bar Check in bij een Coasterlocatie zoek door hun menu en selecteer het gewenste
drankje De barmanvrouw maakt het drankje en stuurt een notificatie naar de telefoon van de
desbetreffende persoon Door middel van je eigen Coasterprofiel wordt de betaling ook via je
telefoon gedaan5
3 MyTouch (2014)
4 Science of the time (2013)
5 UseCoaster (2013)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Welke ontwikkelingen vinden er plaats in de vrijetijdsector
Lange-termijntrend Stress society
Middellange-termijntrend Facilitate my life
Korte-termijntrend Clickampcontrol
Wat
Clickampcontrol omvat alle innovatieve applicaties en systemen (voor zowel smartphone als tablet
en dergelijke) waarmee alle controle bij jezelf ligt makkelijker dan ooit Een fysieke handeling
kan worden vervangen door middel van eacuteeacuteń of een paar klikken op je telefoon of ander
systeem Of het nu gaat om iets bestellen iets opzoeken iets vastleggen of wat dan ookhellip
Door middel van al deze apps en services hoef je je stoel niet meer uit om alles onder controle
te hebben Met eacuteeacuten druk op de knop wordt alles geregeld Comfortabeler makkelijker en
sneller dan dat wordt het niet snel
Waarom
We werken steeds langer en harder en staan continue onder tijdsdruk Door megatrends zoals
individualisering en globalisering verwachten en vragen we steeds meer van onszelf En met de
opkomst van het web en de experience economy zijn onze verwachtingen van anderen ook
steeds groter geworden Door de digitalisering staan we 247 in verbinding niet alleen met
elkaar maar ook met ons werk We leven in een 24uurs-maatschappij waar door de
technologische ontwikkelingen het inmiddels mogelijk is om 24 uur per dag bezig te zijn En dit
brengt voor velen een grote druk met zich mee De stress society die hierdoor ontstaat betekent
dat we met zijn allen steeds minder vrije tijd overhouden
Om de vrije tijd die men overhoudt in te zetten om te ontstressen worden er ontzettend veel
producten en diensten ontworpen Denk bijvoorbeeld aan de grote toename van spas amp
saunas wellnesscentra of meditatieapps Ook door middel van big data en andere
cloudgegevens wordt het leven zo makkelijk mogelijk gemaakt bijvoorbeeld door services die
producten perfect op maat voor je vinden Al deze hulpmiddelen en luxe horen bij facilitate my
life Alles om de stress en moeite te verminderen
Waar
(Financien)
Wat is het
Fingerprint paying is een vingerafdruk betalingssysteem die helpt betalen door een simpele
vingerafdruk 3
Het maakt het winkelen gemakkelijker omdat het vingerafdruk betalingssysteem wordt
gecombineerd met het banksysteem Het enige wat hiervoor nodig is is een registratie in de
betreffende winkel en vanaf dat punt kan er zorgeloos gewinkeld worden 4
Waarom is het cool
Talloze mensen vergeten vaak de codes van hun bankrekeningen voornamelijk nu men vaak
met meer dan eacuteeacuten pas op zak rondloopt Met het vingerafdruk- betalingssysteem wordt de
winkelervaring makkelijker en minder stressvol Daarnaast is het een goed middel om criminele
praktijken als skimmen en bankpassen stelen te verminderen Het is sneller makkelijker en
voornamelijk simpel
(Horeca)
Wat is het
Coaster is een app voor Iphone en maakt een avondje uit wel heel erg relaxt Door de
Coasterapp te gebruiken kan er vanaf de dansvloer drank worden besteld eacuten betaald worden bij
de bar Check in bij een Coasterlocatie zoek door hun menu en selecteer het gewenste
drankje De barmanvrouw maakt het drankje en stuurt een notificatie naar de telefoon van de
desbetreffende persoon Door middel van je eigen Coasterprofiel wordt de betaling ook via je
telefoon gedaan5
3 MyTouch (2014)
4 Science of the time (2013)
5 UseCoaster (2013)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Waarom
We werken steeds langer en harder en staan continue onder tijdsdruk Door megatrends zoals
individualisering en globalisering verwachten en vragen we steeds meer van onszelf En met de
opkomst van het web en de experience economy zijn onze verwachtingen van anderen ook
steeds groter geworden Door de digitalisering staan we 247 in verbinding niet alleen met
elkaar maar ook met ons werk We leven in een 24uurs-maatschappij waar door de
technologische ontwikkelingen het inmiddels mogelijk is om 24 uur per dag bezig te zijn En dit
brengt voor velen een grote druk met zich mee De stress society die hierdoor ontstaat betekent
dat we met zijn allen steeds minder vrije tijd overhouden
Om de vrije tijd die men overhoudt in te zetten om te ontstressen worden er ontzettend veel
producten en diensten ontworpen Denk bijvoorbeeld aan de grote toename van spas amp
saunas wellnesscentra of meditatieapps Ook door middel van big data en andere
cloudgegevens wordt het leven zo makkelijk mogelijk gemaakt bijvoorbeeld door services die
producten perfect op maat voor je vinden Al deze hulpmiddelen en luxe horen bij facilitate my
life Alles om de stress en moeite te verminderen
Waar
(Financien)
Wat is het
Fingerprint paying is een vingerafdruk betalingssysteem die helpt betalen door een simpele
vingerafdruk 3
Het maakt het winkelen gemakkelijker omdat het vingerafdruk betalingssysteem wordt
gecombineerd met het banksysteem Het enige wat hiervoor nodig is is een registratie in de
betreffende winkel en vanaf dat punt kan er zorgeloos gewinkeld worden 4
Waarom is het cool
Talloze mensen vergeten vaak de codes van hun bankrekeningen voornamelijk nu men vaak
met meer dan eacuteeacuten pas op zak rondloopt Met het vingerafdruk- betalingssysteem wordt de
winkelervaring makkelijker en minder stressvol Daarnaast is het een goed middel om criminele
praktijken als skimmen en bankpassen stelen te verminderen Het is sneller makkelijker en
voornamelijk simpel
(Horeca)
Wat is het
Coaster is een app voor Iphone en maakt een avondje uit wel heel erg relaxt Door de
Coasterapp te gebruiken kan er vanaf de dansvloer drank worden besteld eacuten betaald worden bij
de bar Check in bij een Coasterlocatie zoek door hun menu en selecteer het gewenste
drankje De barmanvrouw maakt het drankje en stuurt een notificatie naar de telefoon van de
desbetreffende persoon Door middel van je eigen Coasterprofiel wordt de betaling ook via je
telefoon gedaan5
3 MyTouch (2014)
4 Science of the time (2013)
5 UseCoaster (2013)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
(Financien)
Wat is het
Fingerprint paying is een vingerafdruk betalingssysteem die helpt betalen door een simpele
vingerafdruk 3
Het maakt het winkelen gemakkelijker omdat het vingerafdruk betalingssysteem wordt
gecombineerd met het banksysteem Het enige wat hiervoor nodig is is een registratie in de
betreffende winkel en vanaf dat punt kan er zorgeloos gewinkeld worden 4
Waarom is het cool
Talloze mensen vergeten vaak de codes van hun bankrekeningen voornamelijk nu men vaak
met meer dan eacuteeacuten pas op zak rondloopt Met het vingerafdruk- betalingssysteem wordt de
winkelervaring makkelijker en minder stressvol Daarnaast is het een goed middel om criminele
praktijken als skimmen en bankpassen stelen te verminderen Het is sneller makkelijker en
voornamelijk simpel
(Horeca)
Wat is het
Coaster is een app voor Iphone en maakt een avondje uit wel heel erg relaxt Door de
Coasterapp te gebruiken kan er vanaf de dansvloer drank worden besteld eacuten betaald worden bij
de bar Check in bij een Coasterlocatie zoek door hun menu en selecteer het gewenste
drankje De barmanvrouw maakt het drankje en stuurt een notificatie naar de telefoon van de
desbetreffende persoon Door middel van je eigen Coasterprofiel wordt de betaling ook via je
telefoon gedaan5
3 MyTouch (2014)
4 Science of the time (2013)
5 UseCoaster (2013)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Waarom is het cool
De app Coaster is cool omdat het een ultiem relaxt avondje uit bezorgd Niet wachten aan de
bar en wringen tussen de mensen maar op je wenken bediend worden door middel van een
paar klikken op je telefoon
(Multimedia)
Wat is het
De Laptop Friendly Cafeacutes-app zoekt voor jou de dichtstbijzijnde hotspots met gratif WiFI en
stroomvoorziening Er zijn natuurlijk al meerdere apps die dit doen maar deze app weet precies
op welke locatie men zich bevindt en zoekt ook nog eventjes op waar er nog plaats vrij is voor
stroomvoorziening6
Waarom is het cool
Deze app doet het werk voor de consument Deze hoeft namelijk zelf niet meer op zoek maar
enkel een druk op de knop te geven Het past precies in het plaatje van de stress society altijd
aan het werk maar biedt tevens ook de comfort en het wegnemen van de moeite
6 httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-laptop-friendly-cafes-apphtml (2013)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Wie
Jane Thompson
Jane Thompson heeft gestudeerd aan San Francisco Bay Area en werkt nu sinds twee jaar als
Application Developer bij Apple Ze is gespecialiseerd in computer software7
Rajesh Kurmi
Rajesh Kurmi is werkzaam als Senior Software Engineer bij IBM Daarvoor heeft hij gewerkt als
Solutions Architect bij HT Consultancy Kurmi houdt zich constant bezig met het ontwikkelingen
van nieuwe software 8
Luis G Pozzo
Pozzo is werkzaam op de afdeling Development Android Aplication bij Socialfactory Facebook
Application Developers De opleiding die hij heeft gevolgd is Information Technology and
Services Developing with technology is what I do best
7 Thompson J (2014) LinkedIn
8 Kumri R (2014) LinkedIn
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Rick Marczak
Rick Marzak is Web Developer bij het bedrijf Robintek Robintek is een bedrijf wat zich
bezighoudt met Web Application Development Zij hebben onder andere in samenwerking met
MyTouch gewerkt aan het online payment system
Shawn Tucker
Shawn Tucker werkt evenals Rick Marckzak bij het bedrijf Robintek Hij is hier werkzaam als
assistent designer Tucker heeft Information Technology and Services gestudeerd
Wanneer
Het is waarschijnlijk dat deze trend zich zal blijven ontwikkelen Stress society blijft toenemen
waardoor het een logisch vervolg is dat men blijft zoeken naar manieren om vrije tijd zo relaxt
mogelijk in te delen 9
Steeds meer wordt er uit handen van mensen genomen en men wordt luier en verwender
Prioriteiten worden gemakzucht comfort luxe en moeiteloos
Wanneer de technologie het toe laat en deze trend zich nog lange tijd blijft verder
ontwikkelingen bestaat er zelfs een kans dat uiteindelijk meer dan de helft van de menselijke
activiteiten uit handen wordt genomen en wie weet wel door robots wordt gedaan
9 Science of the Time (2012)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Welke ontwikkelingen zijn relevant voor de bioscoopbranche
Trend 2
Lange termijntrend Future urbanities
Middellangetermijntrend Appropriating the city
Kortetermijntrend Creative city
Wat
Creative city gaat over nieuwe functies en oplossingen die een stad toevoegt aan een bestaand
iets Bestaande plaatsen vormen zich tot een nieuwe vaak onverwachte locatie Steden worden
effectiever en creatiever ingevuld Er wordt out of the box gedacht met het invullen van de
gegeven ruimte Zo hoeven oude ruimtes niet worden weggegooid maar kunnen deze gewoon
nuttig worden besteed
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Waarom
Volgens een onderzoek van TNO uit 2011 woont in 2030 60 van de bevolking in steden en in
het jaar 2050 zelfs 70 Future urbanities is een trend waarbij gekeken wordt naar factoren
die de stad van de toekomst maken
De stad zal dynamisch en organisch worden en we gaan van geprogrammeerd denken naar
organisch denken De ldquovasterdquo bestemmingen van wonen winkelen werken en vrije tijd
besteding zullen met elkaar gemengd worden en in elkaar overlopen Er wordt bijvoorbeeld
thuis gewerkt we gaan workshops en andere activiteiten in winkels doen en allerlei andere
combinaties van wonen winkelen werken en vrije tijd besteding Daarnaast zal er ook meer
verrassing aan bod komen
Stedelijkheid draait vandaag de dag rond organisatie en netheid De stad van morgen zal de
focus moeten verschuiven naar creativiteit
Er kan zoveel meer uit steden worden gehaald dan de vaste functies in indelingen en dat besef
komt steeds meer door Er wordt ook meer druk achter dit besef gezet vanwege de
economische crisis De stad zo effectief en nuttig mogelijk invullen en out-of-the-box denken
Functies hoeven niet meer beperkt te worden tot bepaalde plaatsen maar er kan creatief
worden omgegaan met de ruimte die een stad te bieden heeft 10
Waar
(Entertainment)
Wat is het
Het Russische bedrijf Wowhaus heeft een openluchtbioscoop in een park ontworpen Het
ontwerp bestaat uit een geheel houten compilatie ondersteund door een stalen frame Tijdens
daglicht functioneert de bioscoop als een sociaal amfitheater waar mensen kunnen zitten
Tegen de avond wordt de projectiecabine aangezet en kunnen bezoekers samenkomen om
vervolgens op de trappen te genieten van een film 11
Waarom is het cool
Het is cool omdat een openluchtbioscoop in een park ontzettend verrassend is Daarbij wordt de
ruimte van het park optimaal benut Overdags kan men gewoon genieten van de omgeving en
rsquos avonds wordt diezelfde ruimte omgetoverd tot een creatieve sfeervolle bioscoop
10
Creative cities index 11
Designboom (2012)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
(Horeca)
Wat is het
In Oost-Londen heeft een oud en niet meer gebruikt autopark en hele andere functie gekregen
Op het dak met uitzicht op de stad London bevindt zich Franks cafeacute Het is opgebouwd uit een
structuur van hout en luifels en andere delen van het gebouw worden gebruikt voor kunst of
muziek 12
Waarom is het cool
In een stad waar ruimte kostbaar en beperkt is is het een luxe om zoveel ruimte moeiteloos te
hebben Een ruimte die anders niet meer benut zou worden wordt nu omgetoverd tot een
bruikbare creatieve ruimte Effectief en out-of-the-box
(Woonvoorziening design)
Wat is het
Container city hanteert een systeem waarbij oude shipping containers worden gebruikt voor het
creeren van nieuwe locaties in de stad De containers worden gebruikt voor het bouwen van
bijvoorbeeld klaslokalen kantoorruimtes sporthallen of leefruimtes 13
Waarom is het cool
Het systeem van Container City is snel innovatief goedkoop design en goed voor de
economie door middel van het recyclen van industrieumlle producten
12 The Guardian (2013)
13 Container City (2013)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Wie
Ada Tollo
Ada Tollo is eacuteeacuten van de twee oprichters van Lot-EK een bureau voor design architectuur
gevestigd in New York en in Napels Dit bureau heeft onder andere meegewerkt aan het
plaatsen van design container homes in New York Ada Tollo is in het bezit van haar Master
Degrees in Architecure and Urban Design van de Universita di Napoli 14
Guiseppe Lingano
Guiseppe Lingano is de andere van het tweekoppige oprichtteam van Lot-EK Ook hij heeft een
Master Degrees in Architecture and Urban Design Naast het runnen van Lot-EK geeft Lingano
ook nog les aan de Columbia University en de Graduate School of Architecture Planning and
Preservation in New York In 2011 zijn zowel Ada Tollo als Guieseppe Lingano erkend als USA
Booth Fellows of Architecture amp Design door de USA (Unites States Artists) 15
14
LOT-ek (2013) 15
LOT-ek (2013)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Emma Underhill
Emma Underhill is directrice en oprichtster van UP Projects Dit is een organisatie die schopt
tegen de perceptie van wat publieke kunst is en wordt aangeduid als een galerie zonder
muren Als nieuwste project zijn Emma en UP betrokken bij een drijvende bioscoop die het
kanaal van East London gebruikt Ik ben geiumlnteresseerd in de ruimtes tussen de gebouwen
die deel uitmaken van onze openbare ruimte Parken groenzones kanalen waterwegen
openbare ruimten die voor mij maken Londen uniek maken en een fantastische plek om te
wonen en te werken aldus Emma Underhill 16
Azusa Murikami
Azusa Murikami is eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Azusa slaagde bij the Barlett
School of Architecture Studio Swine verkent design door middel van materiaalinnovatie en het
creeren van nieuwe duurzame systemen Zij hebben zich onder andere beziggehouden met het
project Can City in Sao Paulo wat afval van de stad recyclet naar meubels I believe that desire
is the greatest agent of change zegt Azusa 17
Alexander Groves
Alexander Groves is net als Asuza eacuteeacuten van de oprichters van Studio Swine Alexander
studeerde af aan the Ruskin School of Fine Art Oxford waarna hij begon aan een Master in
Design Products aan het Royal College of Art Het bedrijf Studio Swine heeft onder andere
gewerkt met Unilever en Heineken en heeft workshops gegeven bij het Design Museum en de
New York Fashion Week Daarnaast hebben ze meerdere internationale awards gewonnen
waaronder de Designs of the Year Award 2013 18
16
httpwwwthersaorgfellowshipnewsin-your-network-emma-underhill-frsa 17
Murikami A (2013) 18
Studio Swine (2013)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Wanneer
Als er wordt gekeken naar hoe deze trend zich zal voortzetten in de toekomst moeten er
wederom twee variabelen worden gekozen
Bij deze trend zijn dat urbanisatie en de economische crisis Aangezien uit onderzoek is
gebleken dat urbanisatie de komende jaren alleen maar zal blijven toenemen 19 is het scenario
afhankelijk van de economische crisis
Wanneer de crisis afneemt betekent dat er minder druk zit achter het effectief zuinig en nuttig
besteden van de ruimtes in de stad Dit betekent automatisch ook dat deze ruimtes niet meer
opgevuld hoeven worden en de trend creative city af kan nemen
Maar aangezien creative city ook te maken heeft met design moderniteit technologie en
innovatie bestaat er een grote kans dat er nog steeds gebruik van deze trend en deze niet
zomaar zal verdwijnen Op die manier zal het doel van de trend veranderen van noodzakelijk
functioneel en effectief naar plezierig vernieuwend en verrassend
Het is dus hoogstwaarschijnlijk dat deze trend blijft toenemen in de toekomst
19
Gras L E (2011)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
TREND 3
Langetermijntrend Experience economy
Middellangetermijntrend Virtuality amp Involvement
Kortetermijntrend Augmentity
Wat
Augmentity staat voor augmented reality en augmented virtuality Augmented reality betekent
letterlijk toegevoegde realiteit Het biedt een virtuele laag over de echte wereld en er wordt een
digitale speeltuin aangelegd in het dagelijkse leven en biedt eindeloze mogelijkheden
Met behulp van augmented reality technology kan er voor worden gezorgd dat de gebruiker
interactief kan omgaan met de toegevoegde informatie
Augmented reality is gerelateerd aan het meer algemene concept mediated reality waarbij de
waarneming van de realiteit wordt gewijzigd door een computer Hierbij kan informatie zowel
worden toegevoegd als weggenomen De technologie probeert er voor te zorgen dat de
gebruiker een beter begrip van de werkelijkheid krijgt
Daarnaast bestaat er ook nog augmented virtuality Dit is gerelateerd aan augmented reality in
beide gevallen loopt de echte wereld over in virtualiteit maar er bestaat echter een verschil
Bij augmented virtuality wordt de echte wereld grotendeels vervangen door de ervaring van een
gesimuleerde fantasiewereld Bij augmented reality wordt daarentegen een extra informatielaag
toegevoegd aan de waarnemen van de reeumlle wereld Denk hierbij bijvoorbeeld aan een spel op
de Wii tegenover toegevoegde voebalscores op TV
Toepassingen met lsquoaugmentityrsquo zijn de laatste jaren steeds populairder geworden Dit is
voornamelijk te danken aan de snelle technologische ontwikkelingen
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Waarom
Augmented reality en augmented virtuality komen voort uit de trend virtuality amp involvement
Virtuality amp involvement (virtualiteit en betrokkenheid) is een fase van de bovenliggende trend
experience economy 20
Virtualiteit biedt extra dimensie aan de experience economy Hierbij wordt ook betrokkenheid
ingezet om extra beleving te geven Men wil graag betrokken worden bij een product of dienst
en het gevoel hebben dat ze er bij horen Betrokkenheid kan hier worden gezien als een
verlengde van co-creatie 21
Om naar de behoefte van virtuality amp involvement te kijken moet er terug worden gegaan naar
de oorsprong namelijk de experience economy
Met experience economy wordt het tijdperk van de beleving (de belevingseconomie) aangeduid
Hierbij draait het om het exploiteren van het menselijk gevoel Een merk biedt niet meer enkel
een product aan maar voegt hier wat extras aan toe waardoor het meer waarde krijgt 22
Hiervoor is men uiteindelijk bereid om meer geld te betalen Je betaalt immers niet alleen voor
het product maar voor het gevoel en de beleving die je daarbij krijgt
httpwwwdesignboomcomarchitecturecoop-himmelblau-busan-cinema-center-2 Voorbeeld
bioscoop met beleving in Korea
Dat men behoefte heeft aan beleving mag nu duidelijk zijn maar waar komt dit vandaan
Suzanne Piet schrijfster van het boek De Emotiemarkt beweert dat hier meerdere redenen
voor zijn Door de media zijn we op de hoogte van allerlei dreigingen en lijden waar we geen
invloed op hebben Dat resulteert in een constante stresstoestand waardoor we behoefte
hebben aan (zo af en toe) ontladen Dat doen we door prikkels te zoeken in de bijvoorbeeld de
fun industry Lekker erop uit en dingen beleven aldus Piet
Daarnaast benoemt Piet zingeving ook tot eacuteeacuten van de aanzetters van de belevingseconomie
Men blijft een leving lang op zoek naar de zin van het leven en het vinden van geluk Door deze
leegte ontstaat er een hunkerend gevoel naar prikkels Men wil zich omringen door positieve
ervaringen om toch het geluksgevoel te beleven 23
Wat daarnaast ook een aanleiding is voor augmentity is de blijvende verbetering van
technologie Door steeds meer nieuwe ontwikkelingen en verbeteringen blijven de
mogelijkheden toenemen Hierover meer onder het kopje wanneer
20
Science of the time (2013) 20 21
Science of the time (2013) 22
Billekens D (2011) 23
Piet S (2004)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Waar
(Multimedia)
Wat is het
Layar is de marktleider op het gebied van augmented reality Dit platform kan worden gebruikt
om de fysieke wereld interactief te maken door middel van beeld-enof geo-herkenning De
Layar app werkt op smartphones tablets en Google Glass Layar heeft meer dan 35 miljoen
downloads en meer dan 3000000 maandelijkse actieve gebruikers 24
Meer dan 65000 bedrijven over de hele wereld gebruiken de Layar Creator voor het creeumlren en
beheren van interactieve afdrukken Dit varieert van magazines tot visitekaartjes en van
brochures tot verpakkingen Tussen deze gebruikers zitten onder andere bedrijven als Audi
Meredith Nissan Philips Sanoma Heineken Suit Supply en nog veel meer
Waarom is het cool
Door middel van Layar verschijnt er extra digitale content bovenop echte items Men kan
drukwerk scannen om rijke digitale ervaringen op te doen en op een hele nieuwe manier
interactie krijgen tussen de echte wereld en de toevoeging hieraan
Magazines komen tot leven met videos die direct op de pagina staan items die makkelijk te
kopen zijn zonder zelfs maar te hoeven mobiel winkelen en links te plaatsen om te delen op
social media
24
Layar (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
(Kunst)
Wat is het
Arart is een app voor op je telefoon waarmee schilderijen tot leven kunnen worden gebracht
Deze augmented reality app is ontwikkeld door drie Japanse kunstenaars Bekende schilderijen
of tekeningen worden vertaalt in real-time virtuele animaties 25
Waarom is het cool
Eeuwenoude bekende personages zoals bijvoorbeeld de Mona Lisa worden tot leven
gebracht Aan een bekend beeld maar niet bewegend tastbaar of bestaand beeld wordt ineens
realiteit gegeven Het feit dat een plat stilstaan beeld kan worden veranderd in een bewegend
nieuw beeld is revolutionair
25
ARART (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
(Entertainment)
Wat is het
Live Park is een 4D virtual reality thema park gevestigd in Seoul Zuid-Korea
Het 4D art park is gecreeumlerd door het design bedrijf Dstrict en is een 4D-pretpark
geiumlntegreerd met Kinect RFID-armbanden en data sensoren om een gemengde fysiekevirtual
reality wereld voor bezoekers te tonen Bij binnenkomst van het park maakt de bezoeker een
avatar voor zichzelf dat zijn virtual reality dubbelganger zal zijn gedurende het hele bezoek Via
een RFID-armband wordt er bijgehouden waar hij of zij zich bevindt Hierdoor wordt zijn of haar
avatar automatisch in de virtuele wereld geplaatst van de tentoonstelling die de bezoeker op dat
moment bekijkt
Het park bestaat uit meer dan 16 interactieve kunst- en muziekinstallaties vijf virtual reality
games vier podia een lounge en tien andere attracties allemaal horende bij de zeven
themas Deze zeven attracties omvatten elk een thema van een andere wereld legt Dstrict uit
De bezoekers kunnen een vierde dimensie van realiteit ervaren die een breed scala van zowel
virtuele en echte objecten bevat
Waarom is het cool
Het 4D thema park bevat alle nieuwste snufjes en technologieeumln Het is een combinatie van
kunst entertainment en hoogstaande innovatie Door middel van het hebben van je eigen
avatar en de 4D-techniek kom je terecht in een wereld vol verbazing spel en fantasie Je wordt
als het ware eacuteeacuten met de simulatie
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Wie
Quintin Schevernels
Quintin Schevernels is de CEO en oprichter van Layar Hij heeft gestudeerd aan de Erasmus
University Rotterdamen noemt zichzelf een mix van een producerende uitvoerder en een
ondernemer
Takeshi Mukai
Takeshi Mukai is eacuteeacuten van de drie otnwerpers van Arart en is in 1985 geboren in Japen Hij heeft
Social Sciences aan Ritsumeikan University gestudeerd en vervolgens New Media Art aan
IAMAS Mukai noemt zichzelf grafisch ontwerper programmeur en focust zich het liefst op
visuele kunst met technologie 26
26
Mukai T (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Timothy Jordan
Timothy Jordan is Senior Developer Advocate bij Google en werkt aan het project Google
Glass Hij heeft gestudeerd aan de Universtity of California in Santa Cruz Hij houdt van
techniek kunst en ontdekking 27
Steve Lee is directeur bij Google project Glass Voor Google heeft Lee bij Yahoo Uxcomm en
Verdada gewerkt Ik hou van het ontwikkelen van grote nieuwe ideeeumln van de grond af
Specialieiten Draagbare computers mobiele services navigatie 28
27
Jordan T (2014) 28
Lee St (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
John Davidson
John Davidson is Senior software engineer bij Nintendo America meegewerkt aan de Wii Zijn
vakgebieden bevatten technologie gaming innovatie en creatie 29
Wanneer
Variabelen Toename technologische ontwikkelingen behoefte aan prikkels
Natuurlijk zijn er meerdere scenarios mogelijk maar de onderstaande zal het meest realistisch
zijn Er wordt gekeken naar de twee variabelen van de trend namelijk de groei stagnatie of
vermindering van de technologische ontwikkelingen en de behoefte aan prikkels (endus
beleving)
Als we naar de gegevens kijken van de technologische ontwikkelingen zien we dat deze blijft
groeien en groeien Dit is ook een logisch gegeven aangezien er steeds meer bekend en
ontdekt wordt en techneuten steeds meer weten Deze kennis zal blijven toenemen en daarom
zullen de technologische ontwikkelingen blijven groeien al kan dit gestaag gaan 30
De tweede variabele is of men nog wel behoefte heeft aan prikkels ja of nee Specialist
Susanne Piet heeft onderzocht dat men altijd op zoek zal blijven naar de zingeving en
gevoelens van geluk Op basis hiervan kan geconcludeerd worden dat de behoefte aan prikkels
ook niet zal verdwijnen het is immers mens eigen
Op basis van deze twee verwachtingen wordt verwacht dat augmentity zich zal blijven
ontwikkelen en we over een tijd waarschijnlijk weer de augmentity van deze dagen zullen
hebben overstegen Welke vormen het nog allemaal gaat aannemen kan men natuurlijk niet
voorspellen maar wat wel voorspeld kan worden is dat ons nog veel grootstere dingen op het
gebied van techniek en visualisatie staan te wachten
29
Davidson J (2014) 30
Metaalnieuws (2011)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Advies
Voordat er een advies wordt gegeven volgt hier eerst een interview gehouden met Y
Bredeworld manager marketing amp Concessions van Patheacute
In welke ontwikkelingen ziet u potentie voor de branche
ldquoEen ontwikkeling met potentie is digitale cinema (we blijven onszelf dan onderscheiden van de
home cinema sets) en ldquoalternative contentrdquo (bijv live concerten live opera live
sportevenementen et cetera) We bieden dit sinds een jaar aan en daar is enorm veel behoefte
aan Via satellietverbindingen en uitstekende beeld- en geluidsfaciliteiten (soms in combinatie
met 3D) zorg je voor een volwaardig alternatief voor het evenement an sichrdquo
Ziet u piraterij of de opmars van YouTube ed als een bedreiging voor de branche
ldquoBioscoopbezoek is al jaren gestabiliseerd tot licht stijgend Ondanks alle bedreigingen als
piraterij blijft het voor velen een avondje uit En dat is ook wat wij biedenrdquo
Welke ontwikkelingen zijn volgens u het meest bedreigend voor de bioscoopbranche
ldquoBedreigend is eigenlijk alleen piraterij De branchevereniging schat in dat door piraterij 50
van de totale omzet op jaarbasis wordt gemist Dat zijn gigantische percentages Het is moeilijk
je er tegen te wapenen maar via oa Stichting Brein wordt er al het mogelijke aan gedaan Een
kleine bedreiging is de steeds kortere tijd tussen release van de film en van de dvd Echter wij
zien nog steeds dat een dvd kijken door de consument als een tussendoortje gepland wordt of
iets wat de kinderen bezig houdt Het aspect van een avondje uit zijn kan het nooit vervangen
En op een groot scherm een film zien is toch anders dan op een 42 schermrdquo 31
Advies trend 1 lsquoClickampcontrolrsquo
Bij de trend clickampcontrol draait het allemaal om het in de watten leggen van de consument en
deze alle moeite uit handen te nemen Enkele ideeeumln voor de Patheacute zijn daarom misschien
gebruik maken van betalen via vingerafdruk de mogelijkheid om eten en drinken te laten
bezorgen via een app tickets bestellen met eacuteeacuten klik op de telefoon et cetera
Met de hedendaagse innovatieve technologie is het mogelijk om het de consument zo
makkelijk mogelijk te maken In een wereld vol stress kan dit mogelijkheden bieden voor Patheacute
Advies trend 2 lsquocreative cityrsquo
Wanneer we kijken naar de dichtheid van de bioscoopbezoekers in Nederland bevinden deze
zich voornamelijk in de 3 grote steden Steden zijn dus een erg belangrijke bron van bezoekers
voor Patheacute
Wat we steeds meer in het buitenland zien zijn verrassende locaties waar bioscopen zich
vestigen eventjes als pop-up of voor langere periode Dit is een innovatief idee voor Patheacute In
plaats van de standaard bioscoop of de vaste plek is het een mogelijkheid om pop-up
31
Spronsen van amp Partners De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
bioscopen te plaatsen op onverwachte plekken Zo wordt er optimaal gebruikt gemaakt van de
gebieden met de meeste bezoekers en creeumlert het creatief verrassingselement
Advies trend 3 lsquoaugmentityrsquo
Het interview hierboven komt uit 2007 maar de kern van wat deze manager zegt komt terug in
dit onderzoek Wat erg belangrijk is is om de consument deacute ultieme beleving te geven
Waar Patheacute haar voordeel mee zou kunnen doen is het inzetten van augmented virtuality Er
bestaan natuurlijk al 3D films maar door het volgen van deze trends kan de Patheacute een koploper
worden op het gebied van visualisatie en techniek Dit biedt kansen op het gebied van
interactiviteit en de consument een soort eigen (hoofd)rol en controle te geven Co-creatie krijgt
door middel van deze ontwikkelingen een heel nieuw leven in geblazen
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Algemeen advies
Ook al is het interview hierboven uit het jaar 2007 in sommige dingen heeft meneer Bredeworld
nog steeds gelijk Patheacute biedt meer dan een film kijken wij bieden een avond uit De ervaring
en beleving van een bioscoop is de allergrootste kracht Of het nu door middel van de nieuwste
virtuele en technische snufjes is door verrassingseffecten en creativiteit of door het bieden van
luxe en comfort beleving staat centraal bij de mogelijkheden voor Patheacute
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Bronnenlijst op alfabetische volgorde
ARART (2014) httparartinfo
Billekens D Experience economy(2011)
httpdaniquebillekenswordpresscomcategoryexperience-economy
BrendelM Omzetcijfers bouw daalt technologie groeit (2011)
httpwwwtechnischweekbladnlomzetcijfers-bouw-daalt-technologie-groeit125503lynkx
Container City (2012) httpwwwcontainercitycomabout
Creative Cities (2012)
httpwwwgentbedocsDepartement20StafdienstenDepartement20Stafdiensten20-
20StafCreative_Cities_Index_samenvattingpdf
Davidson J (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=3567719ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthToken
=nfhXamplocale=en_USampsrchid=1439121021389661046353ampsrchindex=1ampsrchtotal=41amptrk=vsrp
_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213896610463532CVSRPtargetId
3A35677192CVSRPcmpt3Aprimary
Designboom Augmented reality app brings paintings to life(2012)
httpwwwdesignboomcomtechnologyarart-augmented-reality-app-brings-paintings-to-life
Designboom 4D Virtual reality thema park (2013) httpwwwdesignboomcomtechnology4d-
virtual-reality-theme-park
Designboom Wowhaus open air cinema pioneer (2012)
httpwwwdesignboomcomarchitecturewowhaus-open-air-cinema-pioneer
Factoren die de stad van de toekomst zullen
definierenhttpwwwexpressbebusinessnleconomy6-factoren-die-de-stad-van-de-toekomst-
zullen-definieren198462htm (2013)
Gras Le E (2011) Technologische industrie verwacht voortgang
groeihttpwwwmetaalnieuwsnlnieuws6109technologische-industrie-verwacht-voortgang-
groei-html
Heck van H De klant betaalt graag iets meer voorhellip (2013)
httpwwwharrievanhecknlp=1234
Jordan T httpwwwtimothyjordancom (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Kumri R (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchptype=peopleampkeywords=rajesh+kumriamporig=GLHDamprsid=14
Layar (2014) wwwlayarcom
Lee S (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=43161ampauthType=nameampauthToken=8X3Iamptrk=prof-sb-
browse_map-name
Linders GM Doorbraaktechnologie en economische groei (2001)
Live Park (2014) httpwwwtheliveparkcomblogenarchivescategoryabout
LOT-ek (2013) httpwwwlot-ekcomABOUT-Studio (2013)
Mayke L Laptop friendly cafes app (2013) httpmaykelifestyleblogspotnl201306coolhunt-
laptop-friendly-cafes-apphtml (2013) Mayke L
MyTouch (2014) httpwwwmytouchpaymentscom
Mukai T (2014) httpmukaitakeshiorgabout
Piet S De emotiemarkt (2004)
Pozze G L (2014)
httpwwwlinkedincomprofileviewid=233266644ampauthType=OUT_OF_NETWORKampauthTok
en=X5cGamplocale=pt_BRampsrchid=1439121021389743032237ampsrchindex=1ampsrchtotal=3amptrk=vsr
p_people_res_nameamptrkInfo=VSRPsearchId3A14391210213897430322372CVSRPtargetId
3A2332666442CVSRPcmpt3Aprimary
Rabobank Trends amp Cijfers (2013) httpwwwrabobanknlbedrijvenkenniscijfers_en_trends
Schevernels Q (2014) httpwwwlinkedincominquintinschevernels
Science of the Time Stress Society (2012) httpscienceofthetimecomstudymentality-
trendsstress-society
Science of the Time Virtuality amp Involvement (2013)
httpscienceofthetimecomstudymentality-trendsvirtuality-involvement
Spronsen van amp Partners
De Bioscoop profiel van de bioscoopbranche (2009)
httpwwwspronsencomdownloadsBrancheprofiel20de20Bioscopenbranchepdf
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)
Studio Swine (2013) httpwwwstudioswinecomabout
The Guardian Pop-up designs architecture London (2013)
httpwwwtheguardiancomartanddesign2013aug03pop-up-designs-architecture-london
Tucker S (2014)
httpwwwlinkedincomvsearchftype=allampkeywords=shawn+tuckeramporig=GLHDamprsid=amppage
Key=member-home
UseCoaster (2014) httpwwwusecoastercom
Wikipedia (2014) httpnlwikipediaorgwikiAugmented_reality
Wikipedia Patheacute (2014) wwwwikipedianlPatheacute
Wikipedia Toegevoegde realiteit (2013) httpnlwikipediaorgwikiToegevoegde_realiteit
wwwlayarcom (2013)
wwwunilevernl (2014)