Times - Uitgave #44

46

description

Hier lees je de 44e uitgave van de Grepolis Times, het maandblad van de Nederlandse Grepolis-community.

Transcript of Times - Uitgave #44

Page 1: Times - Uitgave #44
Page 2: Times - Uitgave #44

Written by RabbidRobin

We zijn een maand verder, veel mensen hebben hun interesse getoond in de Times,

wat ik zeer leuk vind en ik wil al die mensen nog eens bedanken. Er zijn ook een

aantal mensen zich komen aanmelden voor reporter, ook daarvoor bedankt. Ik

hoop dat jullie het hier leuk zullen hebben en geen spijt zullen krijgen van jullie

beslissing. Maar niet alleen deze mensen zijn helden, ook de mensen die hun

commentaar hebben gegeven, hun ideeën hebben verwoord of enige andere hulp

hebben gegeven. Dank Jullie!

Wat is er in deze Times?

Verder is dit dus een vrij uitgebreide Times. Er zijn verschillende werelden die aan bod

komen, nog steeds niet allemaal, dus je kan nog steeds helpen als je wilt. Verder zijn

de niet-wereldartikelen deze keer een beetje op de achtergrond gezet en zijn er nu

dus niet zo heel veel omdat we toch wel eens de wereldreporters centraal willen

zetten. Zij maken eigenlijk de Times en zij schrijven dan ook de belangrijkste artikelen

van de Times. We hebben echter nog wel een weg te gaan voordat we het oude

niveau van de Times kunnen overtreffen, maar we zijn alvast goed op weg. Echter

hebben we jullie hulp nog steeds nodig. We hebben nu een veel grotere Times, er

zijn veel meer werelden die behandeld worden, maar we hebben nog steeds jullie

meningen nodig. Wij weten namelijk niet wat jullie exact van de Times verwachten,

hoe goed onze reporters het doen, welke tips ze nog zouden kunnen krijgen, waar ze

zichzelf nog zouden kunnen verbeteren, enzovoort. Daarom is nog steeds alle kritiek

en alle hulp welkom, aarzel niet om je complimenten of je advies te sturen, oftewel in

het topic, oftewel in een pm naar de leiding,

oftewel bij de reporters zelf. Onthoud wel dat

wij ook maar mensen zijn met een week

hartje, dus hou het liefst opbouwend. Zo

bereiken we immers meer. Maargoed,

genoeg voor de inleiding, eindelijk tijd voor

de Times en voor alle mooie artikelen voor

alle bijzondere werelden.

Veel leesplezier,

Het GrepolisTimes Team

Inleiding p.2

Wereld Athene p.3

Wereld Corinthe p.22

Wereld Githion p.25

Wereld Heraklion p.27

Wereld Achilles p.33

Het Verhaal p.40

Column p.44

Inleiding

Page 3: Times - Uitgave #44

Written by SLlaugther

Inleiding

Hallo, deze maand heb ik weer wat mensen geïnterviewd over hun allianties, en ga

ik er weer wat kaarten bijhalen om te kijken hoe de situatie nu is, dus hoe alle

allianties liggen en ook ga ik mijn mening over de top 10 krijgers allianties geven door

middel van de krijgersranglijst.

Interviews

Masters of War:

Wie ben je, in welke alliantie zit je en wat is je functie daar?

Ik ben Moana Sjon Sluiter mede oprichter en leider binnen Masters of War

Hoe is je alliantie ontstaan en hoe lang bestaat hij?

We zijn met een paar spelers uit PHI hier begonnen. Het ontstaan van de alliantie

was dus op wereld PHI.

Toch na een paar weken dat we hier speelden wou ik een fusie met een vriend en

hele goede actieve speler Marcel.

We zaten toe tijdelijk in alliantie ***Tsunamie*** sommige nog wel bekend.

Maar toen Marcel het bijltje erbij neerlegde omdat het thuis front meer aandacht

nodig had. Ging het weer een andere kant op.

We besloten ***Tsunamie*** te laten voor wat het was, jammere was dat het precies

voor een vakantie was en we hadden de leden stroom niet onder controle. Voor we

het wisten waren de leden verdeeld over diverse allianties.

Met het clubje wat er op PHI was zijn we toch weer herpakt en uit het centrum

vertrokken naar OC64.

In welke Oceaan liggen jullie voornamelijk?

OC53, OC54, OC63, OC64

Doen jullie actief mee in het grote conflict, zo wel aan welke kant?

Of wij mee doen aan HET grote conflict... leuke vraag moeilijk antwoord :)

Ja we doen mee aan offensieven, vinden we leuk.

En dat doen we met vrienden. Het lastige is bij ons dat we vrienden hebben in vele

allianties.

Maar zodra een alliantie zich kan en durft met ons verder te willen als BG, zijn er

geen grenzen.

Hebben jullie nog bepaalde ambitie's voor het verloop van deze wereld?

Onze ambitie is een constante groei, op de ranglijsten.

Def, off, totaal.

Wereld Athene

Page 4: Times - Uitgave #44

Heb je verder nog iets te delen?

Het zou leuk zijn als sommige spelers het spel weer zien als een spel. Dagelijks leven is

al moeilijk genoeg voor de volwassen spelers.

Daarnaast vind ik persoonlijk dat het taalgebruik in PM's best wel wat meer respect

mag hebben. Het is heel makkelijk over de PM iemand te kleineren of te kwetsen.

In sommige omstandigheden vind ik het toelaatbaar, als er ook nadien een normale

reactie achteraan gaat. Het is een oorlog spel dus ook die tactieken mag je

aanspreken, maar het mag niet zo ver gaan dat het een speler totaal kapot maakt,

of het spel niet meer leuk kan vinden.

En tot slot mag het goud eruit..... of een speciale wereld zonder goud spelers.

Tips voor spelers:

** Blijf rekenen!

-- Iedereen heeft dezelfde aantal poppetjes, ja kan er maar beperkte dingen mee

doen.

** Dus blijf rekenen!

-- Zorg ervoor dat patronen niet herkend worden als die er zijn.

Speel het spel zoals je wilt, laat je niet te veel leiden door een aantal ego's op een

wereld.

Spel = spel en het is voor iedereen, dus moet het ook leuk zijn voor iedereen.

Mabuhay

Grootmeester Sjon Sluiter

Myrmidons:

Wie ben je, in welke alliantie zit je en wat is je functie daar?

Mijn naam is Floris, mijn spelersnaam is SPARTAN-001. Ik zit in de alliantie Myrmidons. Ik

ben mede oprichter en samen met de andere oprichter Menapolis leid ik de

alliantie.

Hoe is je alliantie ontstaan en hoe lang bestaat hij?

De alliantie is op 04-08-2013 opgericht. De reden was eigenlijk anders te zijn dan een

grotere, en samen met kleinere spelers te overleven en een Ally op te richten die

staat voor democratie maar saamhorigheid met elkaar.

In welke Oceaan liggen jullie voornamelijk?

We liggen voornamelijk in OC53 en OC63.

Doen jullie actief mee in het grote conflict, zo wel aan welke kant?

We houden ons niet heel erg bezig met de grote allianties behalve soms met

Godless. Die hebben we laatst geholpen tegen ZODIAC.

Hebben jullie nog bepaalde ambities voor het verloop van deze wereld?

Proberen om zo groot mogelijk te worden en plezier te hebben in het spel.

Heb je nog tips voor de lezers over hoe ze dit spelletje beter kunnen spelen?

Zorg dat je altijd een sterke Bondgenoot hebt zodat je er nooit alleen voor staat.

Page 5: Times - Uitgave #44

Kaart wereld Athene

Donkerblauw: New Positive

Paars: Pillars of Hercules

Rood: Legends

Zwart: Rising Reborn

Geel: VVF

Wit: Godless

Donker rood: Anarchy Reborn

Licht groen: Blue Bastards

Donker groen: Quasar

Roze: ZODIAC

Page 6: Times - Uitgave #44

Zoals je ziet is Legends flink in omvang gegroeid, dit komt mede omdat No Nonsense

gefuseerd was met Legends. Ook worden de oude spelers opgeruimd in OC 66.

Ook zie je VVF overal verschijnen, dit komt omdat ze met MA’s vele steden afhandig

maken van het doelwit. En er zijn ook de laatste tijd vele spelers VVF komen

versterken die in er rond OC 66 zitten .

PoH begint ook zijn intrede te doen, wat je hier niet ziet is hun cluster in OC 99 dit

cluster dient als WW gebied van POH en ligt ook helemaal te zuidwesten van OC 99.

Dit is zeer slim gedaan, want om daar te komen met een hoop goede steden ben je

heel lang bezig.

Ook Godless is zeer sterk in omvang gegroeid, dit komt mede omdat ze 5 leden van

Elysium hebben opgenomen en zo nog een groter gebied beslaan.

Dan heb je nog New Positive die als een gaswolk uiteen gaat, ze gaan elke kant op

behalve naar binnen.

Top 10 krijgers allianties

VVF:

Ik kan niets zeggen behalve een zeer goede alliantie, ook al zeggen velen dat er

veel goudgebruikers in zitten. Ze hebben 2x zoveel krijgers punten als de nummer 2,

dit komt omdat ze veel aanvallen en aangevallen worden.

Zeer goede aanvallers en verdedigers, vooral door hoe zij alles perfect timen.

Blue Bastards:

Zeer ervaren alliantie met goede spelers, ze zijn de laatste tijd alleen niet super veel

gegroeid qua krijgers punten. Ze lijken een beetje te zijn ingedut. Ze zijn wel goed in

het organiseren en het uitvoeren van MA’s.

Legends:

Ook een zeer ervaren alliantie, ze groeien de laatste tijd veel qua krijgers punten. Dit

komt mede omdat VVF vaak verwarring aan het zaaien is bij Legends. Verdedigen

wel goed totdat de troepen op zijn, ook goede aanvallers, ze weten door middel

van alles erop te gooien en te timen toch nog goed verdedigde steden te

veroveren.

ZODIAC:

Groeit gestaag qua krijgers punten en in gevecht met Quasar en Godless. Zijn net als

Blue Bastards zeer goed in het uitvoeren van MA’s.

Kia Kaha:

Groeien sterk in de ranglijst, ook dit is knap aangezien ze maar met 22 man zijn.

Page 7: Times - Uitgave #44

Anarchy Reborn:

Groeien gestaag verder qua krijgers door het gevecht met Humorious. Ik heb amper

wat met ze te maken gehad dus meer weet ik niet.

Quasar:

Groeien net als de meeste gestaag, hen ben ik ook nooit tegen gekomen.

No Nonsense:

Niets over te zeggen, ze bestaan eigenlijk niet echt meer.

New Positive:

Tot voor kort BG van Legends, maar hebben besloten het BG op te heffen, vooral

omdat ze zo klein zijn is het knap dat ze 9de staan in de krijgers ranglijst.

Rising Reborn:

Groeien zeer weinig, lijken in slaap te zijn gevallen.

Slot

De volgende keer zal ik een alliantie naar keuze interviewen, wil je meer over een

bepaalde alliantie weten of wil je geïnterviewd worden stuur mij ingame een bericht

naar SLlaughter. Verder kan je als je nog ideeën hebt voor in de Grepolis Times mij

ook ingame een bericht sturen.

MvG,

Quinten / SLlaughter

Page 8: Times - Uitgave #44

Naast het gebruikelijke artikel voor wereld Athene, van reporter SLlaughter, hebben

we ook een gastartikel ontvangen van Bananafisch, hij wilde ook eens zijn kijk op de

wereld delen met alle Timeslezers en schreef daarom ook een gastartikel voor wereld

Athene. Het is heel uitgebreid en toont ook de meningen van enkele topspelers, nu

laat ik het woord aan bananafish, in dit prachtige artikel.

Written by Bananafish

Athene viert op 16 mei haar 1e verjaardag en om dat te vieren leek het mij een

geschikt moment om de wereld eens te belichten van een andere zijde.

Ranglijsten en statistieken, wie kent ze niet ? Sommigen onder ons zien de ranglijsten

als een nutteloze statistiek maar uiteraard zijn er ook velen die hun informatie en

motivatie halen uit deze lijsten. Elke wereld heeft haar individuele en alliantie

prestaties opgedeeld in punten, aanvallers, verdedigers en krijgers.

De puntenranglijst is uiteraard veelvuldig de maatstaf voor het wel of niet in de

“spotlights” staan van een speler en of alliantie maar als je kritisch kijkt zie je soms

interessante verschillen in de ranking van een individu of alliantie als het gaat om

posities op de aanvallers, verdedigers en krijgerslijst ten opzichte van de puntenlijst.

De individuele ranglijsten van 28 april 2014 laten het volgende zien.

Naam Punten Aanvaller Verdediger

Bustogne 1 8 2

Asterix1958 2 142 367

Kelbrand 3 77 115

Beijing 4 95 189

dartsrat 5 5 141

ike9 6 232 385

Noobisch 7 15 35

lettsmoke 8 28 56

RaMaIV 9 97 391

ZeusFromHell 10 19 41

Dit geeft een interessant beeld van de diversiteit van speelstijlen op Athene. De

genoemde spelers bezetten momenteel de top 10 van de puntenranglijst maar

behalve Bustogne en dartsrat zijn deze spelers niet aanwezig in de top 10 van

aanvallers of verdedigers?

Page 9: Times - Uitgave #44

De alliantieranglijsten van 28 april 2014 laten het volgende zien:

Alliantie Punten Aanvaller Verdediger

Veni Vidi

Foetsie 1 1 1

Legends 2 4 2

Blue Bastards 3 2 3

ZODIAC 4 3 12

Rising Reborn 5 10 9

Anarchy

Reborn 6 5 7

Godless 7 12 13

Quasar 8 9 5

Pillars of

Hercules 9 13 14

New Positive 10 7 15

Deze ranglijsten lijken meer eenheid te geven. Uiteraard zijn de aanvaller en

verdediger-lijsten beïnvloed door fusies in het verleden maar we vinden in de

aanvallerslijst 7 en in de verdedigerslijst 6 allianties terug.

Uiteraard bewijzen deze ranglijsten en statistieken niets behalve het inzicht wat je

tracht te verkrijgen over een speler en /of een alliantie.

Om toch eens wat meer inzicht te krijgen in juist die offensieve EN defensieve

speelstijl op deze wereld ben ik het gesprek aangegaan met een aantal

specialisten.

Zou je je even voor kunnen stellen aan de lezers?

Bustogne: Ik ben Bustogne, oprichter van de alliantie Legends. In het dagelijks leven

ben ik scheikundestudent in Amsterdam. Momenteel ben ik bezig met mijn

afstudeerscriptie, wat betekent dat ik veel van mijn tijd achter de PC doorbreng, iets

wat de bewoners van Athene hoogstwaarschijnlijk niet is ontgaan.

Jateg: Allereerst wil ik graag kwijt dat ik me vereerd voel dat ik gevraagd ben voor

een interview voor de Grepolis Times. Dat betekent dat mijn speelwijze is opgevallen

wat overigens zowel op een positieve als negatieve wijze kan zijn. Maar wie ben ik?

Ik ben Jaap, 37 en militair van beroep. Mijn beroep is overigens niet altijd makkelijk te

combineren met Grepolis en al helemaal niet met een gezinnetje thuis.

Thetheth: Ik ben Thetheth, ook wel MR.T of -T-. Ben 45 jaar en werk bij een bank.

Page 10: Times - Uitgave #44

Don Edleone: Ik ben Ed, 29 jaar oud en woon in Almere. Ik ben kok van beroep maar

zit helaas momenteel thuis in de WW. Ik heb samen met mijn vriendin een dochter

van 15 maand oud.

Donjurgo: Mijn naam is Jurgen. Ik ben 39 jaar oud, getrouwd en heb thuis een

zoontje van 10 en een dochter van 8 rondlopen. Voor de kost werk ik als boekhouder

bij een bedrijf dat gespecialiseerd is in het restaureren van vooroorlogse oldtimers.

Dit werk heeft als voordeel dat ik overdag vrij veel achter de PC zit, wat een

voorname troef is bij het spelen van Grepolis

Locdoc12: Ik ben Locdoc12 en ik ben zo’n 3 jaar geleden gestart met grepolis. Ik

kwam met puur toeval bij grepolis terecht en ik dacht meteen dit lijkt me wel wat

gezien het me altijd wel aansprak om strategische games te spelen.

Ik ben gestart op de wereld Kappa en gier heb ik met veel plezier gespeeld en heb

ik veel nieuwe vrienden leren kennen. Daar heb ik ook geleerd dat grepolis niet

zomaar een spel is, aangezien je vaak met een team speelt en toch een bepaalde

band met elkaar opbouwt.

Nadat Kappa gesloten werd ben ik met heel wat spelers van die wereld hier op

Athene begonnen onder de alliantie naam Infinitum. Deze alliantie is ontstaan in het

begin van de wereld in oceaan 54. Na een aantal weken bleek dit toch niet zo’n

succes te zijn en is iedereen een eigen kant op gegaan.

Zelf ben ik uit oceaan 54 vertrokken en heb ik besloten om me te vestigen in oceaan

65.

Hier heb ik bewust voor gekozen aangezien me dit wel een rustige oceaan leek.

Hier werd ik vrijwel meteen opgenomen in de alliantie The alternative waar ik als

kleinste speler al vrij snel 1 van de grootste werd. Ook in deze alliantie stond bij mij

teamwork weer op #1 en heb ik weer wat nieuwe vrienden ontmoet waar ik tot op

de dag van vandaag nog steeds mee samenspeel. Na 2 maanden in deze alliantie

merkten we dat we redelijk onder druk werden gezet door de alliantie the borg (

later No Nonsense ) en vanuit het zuiden en oosten begon Legends steeds verder op

te rukken.

In overleg met de rest hebben we toen besloten dat we ons ergens bij aan moesten

sluiten. We hebben kritisch en strategisch in het rond gekeken en hebben toen

samen besloten om ons bij de alliantie Apólyti Archi aan te sluiten. Dit voelde direct

als een thuis en samen met onze sterke bg Oedipus Rex Orbis wouden we meteen

de strijd aangaan tegen de rest. Dit heeft uiteindelijk geleid tot een fusie en tot op

de dag van vandaag speel ik met veel plezier bij Veni Vidi Foetsie.

Page 11: Times - Uitgave #44

Wat is jullie speelwijze/specialiteit op Athene?

Eerder Aanvallend of verdedigend?

Bustogne: Mijn specialiteit is aanvallen, maar naarmate mijn imperium is gegroeid is

het aandeel verdedigingstroepen steeds groter geworden. Enerzijds omdat moraal

ervoor zorgt dat ik verdedigend vaak een efficiëntere bijdrage kan leveren, maar

deels ook omdat verdedigen en het rekruteren van verdedigende troepen minder

tijd kost en ik daardoor mijn steden beter kan onderhouden.

Het verzamelen van gevechtspunten is voor mij nooit een doel op zich geweest.

Ik ben altijd op zoek naar efficiënte groei. Als ik aanval is dat over het algemeen om

een stad te veroveren (of om dat voor mijn medestrijders makkelijker te maken) of

als ik denk met mijn aanvallen een goed rendement te kunnen behalen. Als het mij

om de cultuurpunten te doen is geef ik liever stadsfeesten of theatervoorstellingen,

puur omdat die nou eenmaal minder grondstoffen kosten dan het equivalent aan

troepen.

Als je aanvalt voor de gevechtspunten, moet je zorgen dat er van de tegenstander

meer troepen sneuvelen dan van jezelf (zo simpel is het spelletje dan ook wel weer).

Daarvoor hebben we vanaf het begin de steden van onze tegenstanders goed

gemonitord door middel van spionage, havenchecks en vooral een goede

registratie van alle aanvallende steden die we op ons dak hebben gekregen. Ik

stuurde dan bij voorkeur 's avonds een aantal aanvallen de deur uit, om vroeg in de

ochtend wat makkelijke punten op te halen.

Verder heeft mijn speelwijze vooral in het teken van groei gestaan en heb ik

geprobeerd die filosofie van efficiëntie ook zo veel mogelijk op mijn alliantie over te

brengen. Dat betekent zorgen voor een maximale productie van grondstoffen, veel

grondstoffen handelen om zo min mogelijk verloren te laten gaan en kritisch zijn op

het gebruik van je troepen. Aan de andere kant ook niet bang zijn om je hebben en

houden in de strijd te gooien als je daarmee een belangrijke overwinning kan

boeken.

Zoals gezegd is het verdedigen een steeds grotere rol gaan spelen naarmate de

wereld vorderde. Ik was al snel in verschillende oceanen actief en mijn manier van

spelen lokte ook de nodige tegenaanvallen uit waardoor ik ook graag in elk gebied

wat verdediging bij de hand wilde hebben. In steden die door de vijand worden

omringd leg ik een extra buffer aan die ik vanuit een veiligere omgeving steeds kan

aanvullen.

Onze alliantie heeft het grootste deel van deze wereld het initiatief gehad in de

conflicten met onze buren waardoor we altijd veel meer aanvals- dan

verdedigingspunten hebben binnengehaald. Dat gold voor mij persoonlijk ook

totdat wij een bondgenootschap aangingen met een alliantie die wel voortdurend

Page 12: Times - Uitgave #44

van alle kanten onder vuur lag. Vanaf dat moment kregen we ook een constante

aanvoer van verdedigingspunten en zijn wij inmiddels, mede door de ontwikkelingen

rondom de WW’s, zelf ook regelmatig doelwit van massa-aanvallen.

Hoewel ik nog altijd meer aanvalspunten dan verdedigingspunten heb, zag ik tot

mijn verwondering dat ik in de verdedigersranglijst was opgeschoven naar de

tweede plaats. Dit komt waarschijnlijk omdat in deze categorie meer specialisten

inmiddels al van deze wereld zijn vertrokken.

Jateg: Mijn specialiteit is aanvallen… en veel. Zeker in het begin van een wereld vind

ik het leuk om grote aanvallen te organiseren wanneer tactiek belangrijker is dan

massa.

Tevens kan je dan spelers makkelijker verrassen omdat ze jouw specifieke speelstijl

dan nog niet kennen. Naarmate het spel vordert en de spelers groter worden wordt

het belangrijker om zwaktes bij de vijanden te ontdekken. Deze tactiek past Kia

Kaha ook op regelmatige wijze toe op onze alliantie Anarchy Reborn waardoor

“veilige” eilanden opeens een rode vlek erbij hebben. Vanuit die verworven stad is

het vervolgens makkelijk GP scoren bij de overige steden op dat eiland.

Daarnaast na een paar jaar van grepolis spelen heb ik (vertel me niet hoe. Ik gebruik

geen tools en registreer ook niet wat aanvalssteden zijn) een redelijk gevoel

ontwikkeld voor wat aanvals- en verdedigingssteden zijn. Bij het veroveren van

steden is het met name belangrijk om juist in de eerste fase van aanvallen, zoveel

mogelijk steden in opstand te krijgen. Dit veroorzaakt het wegtrekken van defensieve

troepen van defensief ingestelde spelers waardoor ook die steden haalbaar

worden. Deze kunnen vervolgens in fase 2 van de aanval aangepakt worden en in

een derde fase een overname-doelwit worden.

Overigens ben ik een efficiënte aanvaller en ga ik in eerste instantie voor makkelijke

punten. Deelname aan een aanval waar 5000 VS voor nodig zijn is in mijn optiek een

cadeau voor de OS-verleners en moet in principe altijd voorkomen worden.

Het besparen van je offensieve troepen betekend het bewaren van het initiatief.

Spreiding van de defensie en het vernietigen van de transportmogelijkheden van

defensieve spelers zijn cruciaal om dit initiatief te krijgen en te behouden. Al deze

argumenten geven uiteindelijk aan dat een meerdaags massa-offensief de sleutel

tot succes is.

Thetheth: Ik ben duidelijk een verdediger. Meer dan 90% van mijn steden zijn def-

steden. De meeste def-punten heb ik binnengehaald doordat er 4 weekeinden

achter elkaar een MA op me werd losgelaten en door hulp van mijn alliantie en slim

verdedigen heeft dat me maar 2 steden gekost.

Page 13: Times - Uitgave #44

Don Edleone: Ik ben altijd al een aanvallende speler geweest, dat vind ik het leukste

van het spel. Verder word ik weinig aangevallen en vind ik dat vuurboten de

meeste eer verdienen

Ik ben altijd bezig met aanvallen of bezig met het organiseren ervan. Tevens zorg ik

ervoor dat omringende steden van mijn tegenstanders aan het werk blijven door ze

regelmatig aan te vallen Daarnaast geef ik regelmatig de aanzet tot een offensief

op ons forum zodat mijn crewmaatjes ermee verder kunnen gaan. Steden neem ik

vaak niet over omdat ik ze gun aan mijn alliantie en ik niet zoveel steden wil hebben

vanwege de tijd die het kost om ze te onderhouden.

Ik ben niet iemand die op zoek gaat naar statistieken en informatie over onze

tegenstanders. Ik speel dit spel om mijn alliantie te helpen en dat doe ik vooral door

het slopen van heel veel biremen. Dat is een leuke hobby met 30 VS-steden en ik

zorg ervoor dat die steden in een paar dagen altijd weer klaar staan.

Soms kies ik ervoor om GP te scoren door op zoek te gaan naar steden met biremen.

Elke bireem is er weer 1 die niet meer tot last zal zijn voor mn maatjes ;)

Donjurgo: Op Athene overheerst voorlopig verdedigen. Dit is zo gegroeid omdat we

met onze alliantie Rising Reborn (fusie tussen Solidarity Reborn en Rising Unicorn)

vanaf de start en vooral in OC45 in een nogal woelig gebied liggen tussen Veni Vidi

Foetsie en vooral Kia Kaha.

Komt daarbij dat we er als kleine alliantie destijds in geslaagd zijn om het 7e WW te

voltooien (De Kolossus), een prestatie waar we trots op zijn. Ondertussen staan we na

de fusie met Rising Unicorn op plek 5 in de alliantieranking. Met Solidarity Reborn

stonden we toen niet eens in de top 10.

Dat WW heeft mij persoonlijk in de verdedigersranking ook gebracht waar ik nu sta,

want niets is zo interessant om een pak GP te scoren, dan een bombardement aan

inkomende aanvallen op een WW stad in opstand. Zeker als er voldoende OS ligt en

blijft toestromen in die stad.

We hebben al overnamepogingen gehad van Godless, maar die missen toch wat

slagkracht om echt gevaar op te leveren. Het grote gevaar komt vooral uit de hoek

van Veni Vidi Foetsie, die uiteraard maar wat graag de 7 WW zouden afkrijgen om

de wereld helemaal als grote overwinnaar af te sluiten. Bij de laatste poging heeft

me dat iets van een 100.000 gevechtspunten in één klap opgeleverd.

Voor de rest ben ik altijd bereid om bij alliantiegenoten te helpen als er weer eens

ergens een opstand loopt. We liggen nogal regelmatig onder vuur door de

aanvalslustige allianties Kia Kaha in OC45 en The Humorious in OC35.

Page 14: Times - Uitgave #44

En af en toe is het ook wel eens leuk om een beetje plezier te maken door

vijandelijke kolo’s te laten zinken bij schijnbaar makkelijk over te nemen stadjes (zoals

bij interne overnames, etc…), al maak ik daar nu niet echt een doel op zich van. De

verdedigende troepen hebben al werk genoeg om van de éne opstand naar de

andere te geraken.

En uiteraard zijn er ook wel eens snoodaards die mijn stadjes onder vuur nemen. Ik

ben gelukkig vaak online en zal als er een PC in de buurt staat, ook altijd het blauwe

Grepolis scherm openzetten. Dat in combinatie met het feit dat ik er een punt van

maak dat al mijn steden sterk gegroepeerd moeten blijven liggen maakt het al een

pak makkelijker om de meeste aanvallen op te vangen.

Locdoc12: Mijn specialiteit op Athene is aanvallen. Aangezien ik in oceaan 65 lig met

me kern en hier dan ook sterk vertegenwoordigd ben richt ik me vooral op de

alliantie Legends. Dit is 1 van de 2 allianties waar we het wereldwonder nog van

moeten pakken.

Ik probeer de laatste tijd zo veel mogelijk offensieve aanvallen te organiseren tegen

deze alliantie aangezien we voor het pakken van het wereldwonder ook zo dicht

mogelijk bij hun in de buurt moeten liggen. De sleutel van succes is samenwerking

zeg ik altijd maar.

Mijn aanvalspunten heb ik binnen gesleept door altijd actief mee te doen aan

offensieve acties en gewoon lekker om me heen te knallen

Is deze speelwijze gelijk aan jullie overige werelden?

Bustogne: Ik heb hiervoor op één andere wereld gespeeld (Tau) en daar gold het

oude overnamesysteem. Dat maakt de tactiek natuurlijk sowieso al anders, maar

verder was het verloop van de wereld vergelijkbaar. Ook daar hadden veel van de

sterkste spelers zich verenigd in een sterrenensemble in het midden van de wereld.

Waar de meeste hoogvliegers op zoek zijn naar een gaatje om zich daar te kunnen

aansluiten, heb ik er altijd een genoegen in geschept om het de favorieten ten

minste zo moeilijk mogelijk te maken.

In dit systeem is het gebruik van trips wel een stuk belangrijker geworden. Je kunt zo

precies bijhouden wie er met welke stad bezig is en je hebt altijd nog 12 uur om

gepaste maatregelen te nemen. Verder is de noodzaak tot samenwerken in dit

systeem hoger. In het oude systeem kun je met veel steden eigenlijk alles wel alleen

verzorgen - vooral aanvallend - en hier is het toch belangrijker om op verschillende

plekken tegelijk de druk erop te houden.

Jateg: Ik ben ooit begonnen op de wereld Nu en wist daar een miljoen punten te

bereiken. Helaas sloeg toen de verveling toe en ben ik daar gestopt. Mijn tactiek is

daar echter wel geboren en die heb ik geperfectioneerd op de wereld Athene.

Overigens ben ik nu ook begonnen op wereld Githion en heb de eerste paar

maanden zoals altijd lekker aanvallend gespeeld en het heeft me geen windeieren

opgeleverd.

Page 15: Times - Uitgave #44

Thetheth: Ik speel vrijwel altijd verdedigend. Groot voordeel daarvan vind ik dat je

niet op de meest onmogelijke tijden online hoeft te zijn. Nadeel is wel dat je wel altijd

online moet kunnen komen maar met de Grepolis App is dat goed te doen.

Don Edleone: Ik heb heel kort en onervaren op KSI gespeeld maar dat is niet meer te

vergelijken en

op de andere wereld hier voor Upsilon werd het me te vol en te druk en vond ik het

niet meer leuk omdat ik toen meer een verdediger was en vanaf dat moment heb ik

mezelf beloofd dat mijn nieuwe motto “VS maken” zou gaan worden.

Donjurgo: Buiten Athene speel ik enkel nog op Phi. Ben daar ook vooral begonnen

als verdediger maar na verloop van tijd is de klemtoon daar toch gaan liggen op

aanvallen. De wereld Phi is eigenlijk al een hele tijd beslist en het is daar vooral nog

aftellen tot de wereld sluit. Ik zit daar met Bandidos in een erg leuke en hechte

alliantie. We liggen daar nog constant in conflict met Fenix Inferior dus blijft het toch

nog boeiend.

De ligging van mijn steden is daar ook erg gunstig. Phi was inmiddels een aantal

maanden oud toen ik erbij kwam en ik had het geluk in een rustig stukje oceaan te

starten. Mijn steden liggen daar eigenlijk allemaal in een vrij veilig gebied. In

tegenstelling tot Athene, waar bijna op elk eiland ook minstens een paar vijandelijke

steden uitdagend rood staan te blinken.

Na het beëindigen van de WW (winnaar MISS POES) heb ik op Phi besloten een gooi

te doen naar de hoogste plek in de krijgersranking wat na het wegvallen van

Zeldazaam daar ook gelukt is. Punten blijven sprokkelen om daar te blijven staan is

dus het motto.. Misschien dat me me dat op Athene ooit ook gaat lukken

Locdoc12: Mijn speelwijze die ik hier op Athene toepas is vele malen agressiever als

op de Kappa server. Hier op Athene vind ik het super om echt met brute kracht door

een volle defensie heen te beuken. Dit in tegenstelling tot Kappa want daar haalde

ik mijn steden vaak binnen via de inactieve spelers met af en toe een offensieve

actie. Natuurlijk zorg ik dat ik mijn def ook goed op peil heb want ik lig natuurlijk wel

in het gebied met veel Legends-activiteit.

Page 16: Times - Uitgave #44

Jullie huidige manier van spelen is behoorlijk afhankelijk van

troepen en schepen. Geef eens een tipje van de sluier voor het

beste snelle rebuild recept?

Bustogne: Daarvoor heb ik niet echt bijzondere tips. Gewoon zo vaak mogelijk een

rondje langs je steden maken om alles weer aan te vullen en zorgen dat je in de

steden waar veel te bouwen is je met spreuken de rekruteringstijd verkort. Ik moet

zeggen dat dat met veel steden een steeds intensievere klus is geworden. Ik ben

onlangs overgegaan tot het indelen van stadsgroepen, om een en ander

automatisch te kunnen aanvullen. Daarna moet je echter alsnog je steden langs om

de scheefgetrokken grondstoffen weer in balans te brengen, dus heel veel tijd levert

het niet op. Als je geen tijd hebt voor een rondje kan het wel een uitkomst zijn.

Jateg: Het klinkt heel eenvoudig.. maar essentieel voor een snelle rebuild is het niet

verliezen van je VS en je STS. Als je deze verliezen kan voorkomen heb je de

aanvalssteden met behulp van andere steden in een dag of 4/5 weer vol. Dit zijn

dan vooral slingeraars en ruiters.

Heb je je schepen verloren dan gaat voorkeur uit naar het bouwen van hoplieten en

strijdwagens waardoor je je hout kan gebruiken voor nieuwe snelle transporters.

Thetheth: Het geheim van snel rebuilden is niet teveel te verliezen. Als ik verdedig is

dat altijd met zulke grote aantallen dat de aanvalller(s) verliezen vele malen groter

zijn. Hun opbouwtijden zijn dus langer dan mijn tijden.

Don Edleone: Ik zorg altijd dat me haven wachtrij staat gevuld in combinatie met de

juiste spreuken. Als er dagen tussen zitten dat er niet genoeg grondstoffen

beschikbaar zijn dan kies ik ervoor om zonder spreuken ’s nachts door te bouwen.

Wat vooral belangrijk is, is dat ik mijn VS steden specialiseer zodat ik veel VS kan

bouwen in 1 stad. Over het algemeen ben ik met 4 dagen wel weer op volle kracht.

Donjurgo: Gewoon bouwen :) Vanaf het moment dat er ergens bootjes of

mannetjes zijn gesneuveld, gewoon weer opbouwen. Daarbij zoveel mogelijk

gebruik maken van de gunsten van de goden.

Ik heb eigenlijk een vrij strakke dagelijkse routine waarbij ik drie keer per dag alle

steden overloop om te farmen, troepen op te bouwen, stadsfeestjes te organiseren

en wat met grondstoffen te schuiven. Zo zorg je ervoor dat alle kazernes en havens

constant blijven produceren als dat nodig is.

De bestuurder en de kapitein zou ik daarbij overigens niet meer willen missen want

vanaf het moment dat je een respectabel aantal steden hebt kan je zonder de

overzichten van de bestuurder en de hulp van de handelaar voor het farmen van

de boerendorpen eigenlijk niet meer efficiënt werken.

Page 17: Times - Uitgave #44

Locdoc12: Mijn schepen en troepen bouw ik vaak op door middel van

bevolkingsgroei en roep van de oceaan doordat je deze spreuken activeert op de

steden bespaart het je al 50% van de bouwtijd en ben je vaak binnen een mum van

tijd weer op kracht. Voor de rest zorg ik regelmatig, indien mogelijk, inlog op Grepolis

voor een snelle controle en een bouw-queue is dan gauw weer aangeklikt.

Jullie hebben allen momenteel een respectabele plaats in de

aanvaller en / of verdedigers-ranglijsten. Was dit vanaf dag 1 al

het geval of zijn jullie juist de rijzende sterren van de afgelopen

maanden ?

Bustogne: Ik ben een klein maandje na de start van deze wereld pas begonnen dus

het heeft een tijdje geduurd voordat ik mijn gezicht in de kop van de ranglijsten heb

laten zien.

Omdat mijn speelwijze in het begin vooral gericht was op groei, kwam ik in de

algemene ranglijst een stuk eerder om de hoek kijken dan bij de krijgersranglijsten.

Met veel steden en dus een hoge troepenproductie komen de gevechtspunten

uiteindelijk vanzelf. Ik denk dat ik rond december de top-10 van de aanvallers ben

binnengekomen en bij de verdedigers pas enkele maanden geleden. Hier ben ik

inmiddels wel opgeschoven naar de tweede positie.

Ik denk dat ik in de aanvallersranglijst wel rond deze plek zal blijven hangen. Hoewel

ik meer steden heb, gebruik ik een kleiner deel voor de aanval dan sommige andere

spelers in de top-10 dus heel veel zal daar niet veranderen. Bij de verdedigers kom ik

misschien nog wel eens op 1, omdat de huidige nummer 1 zich bij zijn vroegere

vijand VVF heeft aangesloten en sindsdien denk ik aanvallender is gaan spelen.

Jateg: Al ben ik vanaf het begin van de server in de aanval, de hoge positie heb ik

te danken aan de laatste 5 a 6 maanden waarin ik een grote sprong heb kunnen

maken.

Met name in het begin verlies je het van de echte goud spelers. Overigens speel ik

ook met goud maar mijn gebruik is primair gericht op de adviseurs (essentieel voor

een aanvaller).

Thetheth: Als def-speler start je vaak minder snel op de ranglijst als aanvallende

spelers maar door consequent te spelen ben ik al voordat veel spelers stopten

redelijk hoog gekomen. Nu stabiliseert het tussen plaats 10 en 20.

Don edleone: Op de aanvallersranglijst sta ik momenteel rond de 10e plaats. In

principe heb ik altijd een hoge notering hier gehad en sta ik binnen de alliantie #1

op dat gebied. Doordat ik de afgelopen maandag iets actiever ben geworden in

mijn attacks ben ik een paar plaatsen opgeschoven.

Page 18: Times - Uitgave #44

Donjurgo: Niet echt. Ik ben hier op Athene ook begonnen met dezelfde werkwijze als

op Phi maar de eerste maanden kon ik me amper standhouden in de top 100. Zeker

in de algemene rangschikking was het onmogelijk opboksen tegen de spelers die er

bij de start een pak goud tegen aangooien om snel in stedenaantal te groeien.

Nu valt dat effect wat weg want je moet al een serieus pak goud in olympische

spelen steken als je van cultuurlevel 140 naar cultuurlevel 141 wil gaan. Hierdoor ben

ik ook langzaam maar zeker opgeklommen in de ranglijsten. De top 10 van de

algemene ranglijst is bijna bereikt en ik sta al geruime tijd rond de 11e plaats in de

verdedigersranglijst.

Voor de verdedigersranglijst is dat dus vooral te danken aan de massa-aanvallen op

ons WW eiland maar ook omdat ik steeds troepen onderweg heb naar opstanden

links en rechts, scoor ik bijna constant extra gevechtspunten.

Locdoc12: Ik zou eerlijk zeggen dat ik het niet eens zo in de gaten heb gehouden.

Wat ik wel weet is dat ik de laatste maanden regelmatig de vijand bestook en dat ik

hierdoor al vrij vlot de top #10 bereikt hebt.Ook heb ik in het verleden een aantal

offensieve aanvallen van No Nonsense tegen me gehad wat me ook een berg GP

heeft opgeleverd.

Nu we terugkijken op 1 jaar Athene.. Kijk allen eens in de spiegel

en wat realiseer je je dan?

Bustogne: Dat ik nooit meer ga meedoen aan de strijd om de wereldwonderen. Het

zorgt er uiteindelijk voor dat je veel concessies moet doen aan je eigen speelwijze,

de mensen waarmee je moet werken en de prioriteiten die je moet stellen.

Het verdedigen van het WW is de enige manier om de wereld nog levend te

houden terwijl er naar mijn idee veel eervollere operaties te bedenken zijn. Iedere

alliantie rekruteert of behoudt spelers die dat eigenlijk niet waard zijn maar waarvan

je het niet kan permitteren om ze tegen je te hebben of waardoor je de

tegenstander in problemen kan brengen.

Jateg: Er zijn 4 zaken die ik me dan realiseer:

1) Een goede BG zoals wij hebben met Rising Reborn is goud waard

2) Dat je meest gerespecteerde vijand ook 1 van de meest betrouwbare partijen

kan zijn

3) Dat VVF dacht dat ze deze wereld wel even zouden winnen door de meeste

grote spelers van andere allianties te werven. Het tijdelijk samenwerken van alle

allianties kon voorkomen dat alle WW’s in handen kwamen van VVF.

4) Dat het stoppen van een trouwe medestrijder en grepolis-vriend heel veel pijn

doet. Helaas zal Joris met als alias Papajo definitief stoppen met grepolis. Het enige

positieve hieraan is dat zijn account overgedragen zal worden.

Page 19: Times - Uitgave #44

Thetheth: Dat het veel tijd heeft gekost om Athene goed te spelen en dat ik maar

hoop dat de wereld niet langzaam maar zeker uitgaat als een nachtkaars.

Don edleone: Wat ik me dan realiseer? Dat we nog steeds met dezelfde hechte

groep bij elkaar zijn en dat we gevaarlijk sterk zijn gebleken voor een alliantie met zo

weinig leden. Ik zou nooit besluiten om weg te gaan bij Kia Kaha en het defensieve

aanname-beleid van de staf zorgt er ook voor dat de deur niet wagenwijd

openstaat voor elke andere speler.

Donjurgo: Dat het hard is gegaan. Vanaf het begin was het een ongelovelijke

drukke strijd voor elke kruimel en elke stad. Van de oorspronkelijk bende waarmee

we hier zijn gestart zijn er nog maar enkele spelers over maar gelukkig ben ik ook hier

weer een grote groep betrouwbare spelers tegengekomen waarmee het leuk

samenspelen is.

Alleen heb ik persoonlijk het gevoel dat we ons iets te veel in het defensief laten

drukken door onze vijanden en dat we zelf ook best wat agressiever zouden mogen

spelen, maar misschien komt dat er in de toekomst nog wel helemaal uit.

Locdoc12: Als ik terug kijk op het afgelopen jaar zie ik een totaal andere wereld dan

dat ik me in het begin had voorgesteld. Zo hebben veel allianties zich samen

gespannen om tegen ons te strijde ( wat ik zelf totaal niet erg vind en wel als een

uitdaging zie ) Maar ook zie ik veel mensen wie minder actief zijn gaan spelen wat ik

wel jammer vind.

Welke opponent of medespeler op deze wereld geniet jullie

respect?

Bustogne: Als ik afga op de strijd die er op de mat gelegd wordt, heb ik de meeste

bewondering voor de speelwijze van spelers als Geoff035, Siekoflex en Koekla. Deze

spelers zijn bijna permanent in touw voor dit spel en zijn altijd bereid om hun

volledige arsenaal voor de alliantiedoelen ter beschikking te stellen, ook als ze een

groot risico lopen om volledig nat te gaan.

Als ik uit de eigen gelederen ook nog mensen naar voren mag schuiven zou ik mijn

speciale waardering willen uiten voor de spelers NL-Rakker en Riddle666. NL-Rakker is

een speler die onder alle omstandigheden verantwoordelijkheid neemt voor de

alliantie, ook als het tegen zit of hij concessies moet doen aan zijn ego.

Riddle666 is iemand met een schijnbaar onuitputtelijk enthousiasme, een bijzonder

vermogen om het beste uit mensen naar boven te halen en het

bewonderenswaardige talent om positieve kritieken te geven, waar anderen zich

verbijsterd afvragen waar iemand nou weer mee bezig is.

Page 20: Times - Uitgave #44

Op diplomatiek vlak bewonder ik de houding van Glennus. Waar veel spelers zich

laten verleiden tot het demoniseren van de tegenstander en het uiten van

beschuldigingen over en weer, valt er met hem altijd nog een redelijk gesprek te

voeren.

Jateg: Ik heb een groot respect voor Kia Kaha. Ook al doen ze ons geregeld pijn,

onze onderlinge verstandhouding is goed en er wordt op geregelde basis met elkaar

gesproken. De wijze waarop zij altijd hun eigen weg hebben gekozen is een

dappere. Helaas hebben we allebei ons lot verbonden aan 2 tegenover elkaar

staande partijen anders waren we een mooie aanvulling op elkaar geweest.

Thetheth: Mijn respect gaat uit naar die spelers die proberen er een leuk spel van te

maken. Spelers die niet goud-pompen om maar sneller te groeien. Spelers die

begrijpen dat het een spel is en niet bewust andere irriteren.

Don Edleone: “Mod-break redacteur”: Don Edleone heeft deze vraag niet

beantwoord dus ik ga er vanuit dat zijn respect volledig voor de auteur van dit artikel

is :P

Donjurgo: Zonder anderen onrecht aan te willen doen, maar binnen onze eigen

alliantie heb ik enorm veel respect voor Koning Aap en Ogerrit17. Zonder beide

heren zou ik wellicht ook niet meer op deze wereld spelen. Ik heb even getwijfeld om

te stoppen op Athene maar mede uit respect voor hen heb ik dat niet gedaan. Ze

zijn dan ook van essentieel belang voor het goed draaien van onze alliantie.

Velen zullen het wel niet met me eens zijn, maar ik apprecieer de aanvallende

instelling van onze vijanden van Kia Kaha eigenlijk ook wel. Constant werken ze ons

op de zenuwen met aanvallen en pogingen om stadjes over te nemen. Daar moet

je in ieder geval lef en goesting voor hebben.

Locdoc12: Ik heb respect voor de speler Mazo. Hij is een van de weinige spelers wie

tegen ons strijd en wie altijd maar weer een massale berg offensieve troepen op ons

af stuurt. Zelf heb ik niet veel last van deze speler maar ik zie in het westen bij ons

altijd die naam wel een keer voorbij komen.

Ook zie ik dat hij regelmatig mij voorbij vliegt als aanvaller en dat ik dan weer op #3

kom. Zelf zie ik dit wel als een leuke uitdaging.

Ook heb ik wel respect voor de spelers hoesje, chickenlady en Illya. Zij liggen

massaal tussen onze steden in en weten vaak altijd maar weer stand te houden

tegen onze offensieve kracht.

Mijn maatje Aphrael waar ik veel mee samen werk wil ik ook nog even bedanken, hij

staat toch altijd maar weer voor me klaar en dat verdient ook zeker mijn respect.

Page 21: Times - Uitgave #44

Wat is jullie gedachte over het verdere verloop van deze wereld

voor de komende maanden?

Bustogne: VVF zal blijven proberen om de 2 ontbrekende wereldwonderen in

handen te krijgen. Het zal ze niet uitmaken hoe dat gebeurt, dus daar durf ik ook

geen voorspelling over te doen. Ik heb de laatste tijd al veel rare dingen zien

gebeuren.

Hoewel ik een deel van VVF de overwinning oprecht gun zullen wij er natuurlijk alles

aan doen om het ze zo lastig mogelijk te maken. Wat ik vurig hoop is dat wanneer

het zover is dat ze het laatste wereldwonder in de bouw zetten, ze de kroontjesjagers

de laan uit sturen. Dat iedereen die enkel voor eigen gewin de afgelopen tijd zijn

diensten daar heeft aangeboden en weinig tot niets aan het succes van de alliantie

heeft bijgedragen, uiteindelijk toch met lege handen staat en het succes zal worden

gevierd met de spelers die zich al zo lang met hart en ziel voor dit doel inzetten.

Jateg: Tenzij 1 van de grote machtsblokken of allianties uit elkaar valt zal deze

wereld ten onder gaan zoals zoveel werelden door het uitsterven van spelers. Ik zie

voor de komende maanden niet dat alle WW in handen gaat komen van 1 alliantie.

Wel wil ik alle spelers van Athen nog vele maanden van leuke strijd toewensen!

Thetheth: Op dit moment is er weer meer activiteit door met name VVF. Ik hoop dat

het zo blijft maar ik verwacht eigenlijk dat er de komende maanden nog meer

(grote) spelers gaan stoppen.

Don Edleone: De komende maanden verwacht ik nog genoeg grote acties op de

Wereldwonderen dus het gaat nog wel een tijdje spannend blijven.

Donjurgo: Veni Vidi Foetsie zal wel verder blijven proberen WW 6 en 7 te veroveren

en verder verwacht ik dat er zoals steeds meer en meer spelers zullen afhaken.

Het gevolg van een combinatie tussen desinteresse (geen doelen meer) en het feit

dat er steeds meer en meer tijd inkruipt om het groeiende aantal steden te

managen. Als je het spel dan fanatiek speelt sta je op en ga je slapen met Grepolis.

Vrees dat ik zelf ook al een tijdje met die kwaal te maken heb…Heb dan ook al lang

het besluit genomen om gewoon fanatiek door te gaan op Phi en Athene, maar

daarna zeker niet meer opnieuw te starten op een nieuwe wereld. Zullen de vrouw

en de kids thuis zeker appreciëren :)

Locdoc12: De komende maanden verwacht en hoop ik nog meer druk te zetten op

de allianties Legends en Rising reborn aangezien het me toch wel een keer super

zou lijken om de 7 wereldwonderen binnen te halen. ik verwacht dus dat we de druk

vooral op deze 2 allianties zullen zetten. Verder hoop ik natuurlijk dat we nog wat

offensieve acties kunnen verwachten van de coalitie want dat maakt het ook altijd

wel gezellig.

Voor de rest hoop ik dat we met zijn allen nog vele maanden plezier gaan hebben

op deze server.

Page 22: Times - Uitgave #44

Written by 2Nasty4You

Op 25 maart 2014 sloot de wereld Corinthe haar deuren voor

nieuwe leden en begon het wereldwonderentijdperk. De strijd

om de awards en om het kroontje is begonnen!

De afgelopen maanden heeft de wereld Corinthe helaas niet meer in de

grepotimes gestaan en dat is jammer. Dit aangezien Corinthe een zeer boeiende

wereld is waar veel gebeurd. Enige dagen geleden werd er via de aankondigingen

gevraagd naar nieuwe reporters voor de grepotimes en kon ik het niet laten om

hierop te reageren.

Door het Timesteam werd me gevraagd of ik voor aankomende editie al een stukje

kon schrijven. Omdat we momenteel allen druk bezig zijn met het

wereldwonderentijdperk leek me dit het juiste onderwerp. Maar om binnen enkele

dagen nog een interview te houden of imput te vergaren van een andere allianties

was onhaalbaar.

Vandaar dat ik deze editie schrijf zoals wij (phoenixclan) de start van de

wereldwonderen hebben ervaren en in hoeverre zaken voor ons zichtbaar zijn bij de

andere allianties. Niet alles zal dus kloppen in de ogen van andere allianties maar

dat kunnen we volgende maand dan wellicht lezen!

Zelf speel ik op de wereld Corinthe vanaf haar opening op

25 september. Sinds half oktober heb ik de verschillende

allianties van de phoenixclan opgericht. Een alliantiegroep

welke niet door iedereen gewaardeerd wordt.

Is het de rede van onze grote, door onze reputatie op

andere werelden of gewoon van horen zeggen. Hoe dan

ook de gevechtspunten regende binnen bij ons waardoor

we tot een mooie alliantie zijn uitgegroeid!

In eerste instantie wilde wij niet mee doen aan de

wereldwonderen. Wij wilde gewoon lekker gaan knallen op

de wereldwonderen van onze vijanden (aangezien dit er

namelijk genoeg zijn). Toen wij echter hoorde dat ons geen enkel wereldwonder

Wereldwonderen Wereld Corinthe

Page 23: Times - Uitgave #44

gegund zou gaan worden konden wij het uiteraard niet laten om hier toch aan mee

te gaan doen.

We gingen op dat moment kijken naar een juiste locatie voor ons wondertje en dat

was nog niet gemakkelijk!! Onze ligging was op dat moment oceanen 45/55 en 56

waar we omsingeld liggen door diverse vijanden. Elke keer als we bijna een eilandje

vol hadden zat er weer zo’n nasty rode stip tussen. Toen we in de ranglijsten zagen

dat de alliantie Godless een duik naar beneden nam wisten we het zeker een

stichtactie naar oceaan 76!

De alliantie Godless had ik op de wereld Phi geruime tijd geleid dus het contact was

snel gelegd met de juiste personen. Ze lagen in oceaan 76 behoorlijk in de luwte en

binnen 4 dagen hadden we de eerste 300 steden bij hun gesticht. Dat was even

schrikken voor de wat kleinere spelers in dat rustige oceaantje!!! Als gekken zijn we

gaan bouwen en al snel begonnen de wereldwonderen.

Diverse vijanden kwamen polshoogte nemen om te vragen welke wereldwonderen

wij gingen bouwen. Dit gebeurd eigenlijk wel op elke wereld dus daar stonden we

niet vreemd van op te kijken. Het geeft zelfs ook wel een extra drive als je weet dat

de vijand dezelfde gaat bouwen!

Echter wat wij niet helemaal verwacht hadden was dat de drive van vele allianties

zo groot was om ons te blokken om zelfs maar 1 wereldwonder af te krijgen. Hiervoor

werd zelfs een ‘Anti Phoenix WWblok’ opgericht. Een groep allianties die elkaar

gingen helpen met het volstorten van hun wereldwonderen. Met als doel eerder

klaar te zijn dan ‘de Nixen’.

Revolution was de eerste alliantie die een wereldwonder voltooide wat een mooie

prestatie was van het gehele blok! Gelukkig koste het ons (Phoenixen) geen

grondstoffen want we hadden ‘de piramide van Gizeh in Egypte’ niet in de bouw

aangezet. Een bewuste keuze en de verdienste waren snel zichtbaar met het

voltooien van het wereldwonder de tempel.

Natuurlijk vonden wij het jammer dat we niet beide wereldwonderen konden

voltooien maar een weloverwogen keuze door het storten van de piramide te

stoppen en vol voor het tempeltje te gaan.

Page 24: Times - Uitgave #44

Al snel volgde de alliantie Killing in the name off die zelfs 2 wereldwonderen voltooid

hebben! Carparent Me heeft er ook 1 kunnen voltooien net als de alliantie Principes.

Er ging nog een nek aan nek race tussen de allianties Memento Mori en The Walkers

om het wereldwonder de tuinen. Deze strijd was erg spannend om van de zijlijn te

aanschouwen! Helaas door een overloper kon het wereldwonder van Memento Mori

niet voltooid worden. Hierdoor konden The Walkers met het wereldwonder aan de

haal gaan. Een mooie race tussen twee allianties die er beide in de bouw geheel

alleen voor stonden.

Alle 7 wereldwonderen zijn momenteel voltooid dus nu gaan de echte aanvallen

beginnen van het slopen van elkaars wereldwonder waarbij duidelijk zichtbaar zal

gaan worden wie de bob de bouwers, deffers en aanvallers zijn. Een periode dat

veel gevechtspunten voor iedereen kan gaan opleveren! Na het saaie storten van

afgelopen maand een mooie afwisseling voor iedereen in het spel!

Welke alliantie deze wereld gaat winnen zal spannend worden maar zoals de

meeste hopen… hopen ook wij op een lange tijd vol mooie gevechten!

Aan iedere alliantie welke een wereldwonder voltooid heeft onze felicitaties en zorg

dat hij niet al te snel valt!

2Nasty4You

Oprichtster Phoe’nixen'

Page 25: Times - Uitgave #44

Written by Force One

Mijn mening over Githion

Githion, een jonge wereld, die getypeerd wordt door een nieuwe opkomende stijl

van spelen. Een stijl waar spionage een dominante rol is gaan spelen en het

vertrouwen in elkaar steeds verder naar de achtergrond is verdwenen. Er vindt niet

alleen een oorlog buiten de alliantie plaats, maar ook binnen de alliantie. Waarom is

deze stijl zo populair geworden en voegt deze stijl waarde toe tot ons speelplezier?

Iedere speler van Grepolis zal de berichten wel eens gezien hebben: verzoeken van

vijandige allianties om te spioneren in ruil voor bescherming, en wie hier niet mee

instemt, en zo trouw is aan zijn of haar alliantie, dreigt al zijn steden te verliezen.

Waarom sturen allianties deze berichten, en waarom grijpen ze steeds vaker naar

spionage?

Een logische verklaring is het dominante doel van het spel: het voltooien van de

wereldwonderen. Een doel dat mensen blind maakt en laat vergeten dat het spel

ook andere kanten heeft. We zijn zo gefixeerd op dat doel, omdat hier een mooie

blinkende kroon als beloning voor staat. Een kroon die symbool staat voor de

overwinning en ook steeds vaker symbool staat voor ervaring. Als we deze kroon

hebben, kunnen we tal van allianties betreden, zonder dat we met lange berichten

hoeven aan te tonen dat we ervaren spelers zijn.

Nu vergt de kroon veel ervaring, inzicht en geluk. Eigenschappen die niet iedere

alliantie bezit. Echter, iedere alliantie wilt wel deze kroon, vanwege de voordelen

hiervan. Wie tactisch niet al te sterk is en in de aanval achterblijft heeft baat bij

spionage, want wat is makkelijker dan weten waar en wanneer de vijand aanvalt?

Gooi wat bluf in het bericht, en de zwakkere spelers zullen zwichten en instemmen

met spionage, want welke speler wilt nu al zijn steden kwijtraken? Door spionage is

de alliantie verzekerd van overwinningen en behalen ze een voorsprong op de

kroon ten opzichte van de andere allianties.

Het verzekerd zijn van het behalen van een overwinning, daar is iedere alliantie naar

opzoek. Vroeger vertrouwde allianties in hun leden en in de kracht van hun steden.

Samen een eenheid vormen was de missie van een alliantie, en was genoeg

garantie voor een overwinning. Tegenwoordig is deze garantie niet groot genoeg en

verstoort de opkomende stijl de eenheid, waar iedereen elkaar vertrouwt, maar ook

het speelplezier van menig ander.

Wereld Githion

Page 26: Times - Uitgave #44

Op korte termijn vergroot het ons speelplezier, want door de voorsprong behalen we

overwinning na overwinning en stijgt ons aanzien. Al heeft het woord overwinning

een bepaalde prestatie in het woord, je hebt ergens je best voor moeten doen.

Echter, door de opkomende speelstijl verdwijnt dit beeld bij het woord overwinning

en wordt het niet meer dan een leeg omhulsel. Een overwinning stond voor kracht

en vertrouwen, en de kroon was dan ook een beloning voor deze prestatie. De

opkomende speelstijl doet de kroon geen eer aan, en zorgt ervoor dat reeds

verworven kronen eerder een brandmerk worden dan een visitekaartje.

Vandaar dat ik een oproep doe aan alle allianties, die gebruik maken van spionage,

om na te gaan of deze speelstijl het gewenste resultaat oplevert, en we op deze

manier willen winnen, want deze winst gaat gepaard met een grote hoeveelheid

verlies. Laten we weer spelen volgens de oude stijl, waar we vertrouwen uiten in onze

leden en hun troepen, waar de verliezende partij in een goed gevecht toch als

overwinnaar mag worden beschouwd, en waar spionage weer zoals vroeger een

ondenkbare maatregel is.

Page 27: Times - Uitgave #44

Written by onnebecool

Inleiding

Een nieuwe Grepolis Times is een nieuwe reporter van wereld Heraklion! En er is veel

gebeurd. Dus dat het een saaie wereld zou worden valt volgens mij wel mee, eerder

een drukke wereld met de bekende begin kwaaltjes zoals veel fusies, veel alliantie

hoppers (=spelers die van alliantie naar alliantie gaan of ‘springen’), maar ook de

nodige steden die worden veroverd. Je kan hier lezen over de veranderingen van de

statistieken, meerdere interviews met o.a. Potverdorie, en hieronder de herkomst van

de naam Heraklion.

Heraklion

Wat ik mij af vroeg, en misschien wel meerdere spelers, waar de naam Heraklion

vandaan komt? Na eerst een zoekopdrachtje in Google kwam ik er al snel achter dat

Heraklion beter bekend staat als Iraklion, de hoofdstad van het Griekse (natuurlijk)

eiland Kreta. Om even puur de naam te behandelen van de stad moeten we terug

naar de middeleeuwen. Alhoewel de stad al langer bestond dan de middeleeuwen

werd hij in het jaar 820 tot ‘rabḍ al-ḫandaq’ benoemd door de Arabieren. Later

ontwikkelde de naam zich in het Latijns naar ‘Candia’. Pas in de 19de eeuw (rond 1870)

kreeg de stad de naam Heraklion, en zoals vele misschien wel dachten kwam deze

naam van Heracles (een Griekse held) af. Tegenwoordig wordt vaker Iraklion gezegd,

de reden is onbekend, misschien ligt het makkelijker in de mond.

Speler Interviews

Potverdorie is een goede speler die voor de

verandering niet bij 1 van de top allianties zit.

Hieronder een interview met hem (met Potver

als afkorting voor Potverdorie, en Ant als

afkorting voor mij).

Ant: “Potverdorie, volgens mij heb je al

behoorlijk wat ervaring! Zou je je even kunnen

voorstellen?”

Potver: “Ja ik heb al flink wat ervaring met

Grepolis, ik ben begonnen op de wereld MU en daarna diverse werelden gespeeld

met oud en nieuw overname systeem.”

Ant: “Heb je nog een ander account?”

Heraklion

Page 28: Times - Uitgave #44

Potver: “Op Heraklion speel ik met mijn acc van potverdorie maar heb ook vaak

gespeeld onder de naam Anger 1957.”

Ant: “Heraklion is een trage wereld met het oude overname systeem, voor sommige

ideaal. Wat zijn jouw ideale wereldinstellingen?”

Potver: “Ik vind het oude overname systeem het leukste! Maar mag van mij best wel

wat sneller zijn (al is het soms ook wel lekker om het rustig aan te doen).”

Ant: “Als je zou moeten kiezen, veel biremen of veel vuurschepen, wat zou je dan

kiezen?”

Potver: “Ik zou kiezen voor veel vuurschepen met het oude systeem omdat ik het

leuker vind om in de aanval te gaan! Maar dat is natuurlijk een persoonlijke keuze die

je maakt”

Ant: “Wat zijn jouw tactieken om hoog in de ranglijsten te staan?”

Potver: “Als ik een spel speel probeer ik het zo goed mogelijk te doen ,maar het moet

wel leuk blijven en hoop dan ook dat deze wereld ook niet weer kapot gemaakt word

door massa allianties en hun vele Bondgenoten.”

Ant: “Heb je nog tips voor andere spelers?”

Potver: “Mijn Tip is zorg dat je een leuke Ally vind en behandel je vijand met respect.”

Alliantie Interviews

Ik heb 2 allianties mogen interviewen, Top Notch en No Name, het wat grotere

interview met Top Notch eerst, twee zeer vriendelijke spelers in 1 kleine alliantie, met

Sleepwell.. hieronder aan het woord (afgekort als SW).

Top Notch

Plus en min punt van de alliantie Top Notch

+Afgelegen ligging, geen botsingen met andere

top allianties.

-Weinig deff punten

Het interview met Sleepwell..(SW) als woordvoerder

Ant: “Top Notch, van het platenlabel, of heeft het een andere betekenis?”

SW: “Top Notch betekent zoiets als crème de la crème. Al luister ik veel Neder hop en

vind de meeste artiesten van Top Notch erg goed. Maar de naam komt van het

gezegde.”

Ant: “Jullie zijn de meest elite alliantie die je zult tegenkomen op Grepolis, zijn er nog

plannen om toch uit te breiden qua leden aantal?”

Page 29: Times - Uitgave #44

SW: “Mwah, of we zo "Elite" zijn weet ik niet, en de enige betwijfel ik ook. Sommige

ally's bestaan uit 5/6 man waarvan er maar 2 actief zijn, wat het dus heel erg

vergelijkbaar maakt. Daarbij, de beste spelers zijn we ook weer niet, ook op deze

wereld spelen betere spelers (deze liggen wss wel iets verder op voor ons, dus onze

ligging is een groot deel van ons huidige "succes"). Uitbreiden is zeker niet ons plan, wij

hadden een doel, en die proberen we te realiseren. Trouwens ook met z'n tweeën

krijgen we veel gedaan. Laatst een AB (=Angry Bulls) stad van 7k gepakt.”

Ant: “Momenteel zien de ranglijsten er niet zo goed uit voor jullie, wat logisch is, denken

jullie ooit nog hoger in de ranglijsten te komen?”

SW: “Op puntenniveau liggen we inderdaad laag, maar ja, we zijn met 2 leden, en

om eerlijk te zijn vind ik dat we met 2 leden toch wel hoog in de ranglijst staan, met

een heel mooi gemiddelde. (Wat natuurlijk heel makkelijk is met maar 2 leden) De

aanvallers-lijsten vind ik daarentegen veel meer zeggend, daarin is te zien dat we toch

heel erg aanvallend zijn ingesteld. En met een (op het moment van schrijven) 14e

plaats daar, denk ik wel dat we het heel erg goed doen. Verdedigend is het dan weer

wat minder, omdat er weinig weerstand geboden wordt hier. Goed op de ranglijsten

staan is ook niet echt het doel van het spel voor mij. Dat we van een ally als AB steden

kunnen pakken met z'n tweeën maakt het leuk.”

Ant: “Eigenlijk vraag ik dit altijd dus hierbij, wat zijn de toekomst plannen?”

SW: “beetje groeien”

No Name

Het is geen grapje, dit is de ally zonder naam! Plus

en min punt van de alliantie No Name

+Vrij elite alliantie

-In vergelijking met punten weinig deff/off punten

Het interview met Sweetsally (Sweet) als

woordvoerder

Ant: “Jullie alliantie heet No Name, inspiratieloos of zit er een reden achter?”

Sweet: “Inspiratieloos nooit natuurlijk! Nee zoals op ons profiel aangegeven staat

vinden we de doelstelling van de alliantie velen malen belangrijker dan de naam.

Daarbij klinkt de naam No Name ook gewoon lekker. Kort maar bondig!”

Ant: “Momenteel (24-04) hebben jullie de 4de plek op de punten ranglijsten, een mooi

plekje. Willen jullie ongeveer hier blijven of zouden jullie liever de nummer 1 plek willen

behalen?”

Page 30: Times - Uitgave #44

Sweet: “Momenteel zijn wij eigenlijk totaal niet met de overall ranglijst bezig. Dat we

4e staan is mooi meegenomen maar voorlopig focussen we ons voornamelijk op onze

oceaan. Daar staan we wel op nummer 1 en dat willen we graag zo houden. Je ziet

ook dat onze leden grotendeels in oceaan 55 liggen met misschien een enkele stad

op de grens.”

Ant: “Wat opvalt is dat jullie krijgers punten vrij laag zijn vergeleken met jullie punten,

veel bob de bouwers of komt het door iets anders?”

Sweet: “Ik denk dat het een combi is van verschillende dingen. Sommige spelers

kiezen ervoor om in het begin van een wereld cp te behalen op goud. Anderen zoals

ik vinden die aanvallersrang belangrijk. Daarbij zijn we heel vroeg gaan clusteren en

moeten we redelijk ver varen om cp te behalen. Ook speelt het mee dat we nog niet

echt tegenstand hebben gehad dus veel def punten zijn er niet te verdelen geweest.”

Ant: “Hebben jullie nog een bepaalde cluster ergens?”

Sweet: “Ja als je goed kijkt zie je dat we sommige eilanden al bijna geheel in ons bezit

hebben. In mijn optiek zou dat nog iets sneller mogen gebeuren maar het is een trage

wereld dus die dingen gaan daardoor ook iets langzamer.”

Ant: “Hoe schat je de toekomst in voor jullie alliantie?”

Sweet: “Tja daar kan ik werkelijk niets over zeggen. Voorlopig heerst er een hele leuke

sfeer in de groep en werkt men hard voor elkaar. Er is veel activiteit, veel lol en

iedereen is bereid om zich voor elkaar inzetten. Als deze sfeer blijft dan kunnen we ver

komen.”

Alliantie Ranglijsten

Zeker in het begin van werelden zijn er veel veranderingen, op gebied van allianties

zijn er dit keer wel een paar hele grote veranderingen aangetroffen. Hieronder de

oude en nieuwe top15 ranglijst van allianties qua totaal aantal punten. (oud is van 30

maart, nieuw is van 23 april)

Allianties Oud

Page 31: Times - Uitgave #44

Allianties Nieuw

Opvallend puntjes:

- Alhoewel D.D.B vaak samen met Trust. en Blood Destiny al op het forum(AF)

langskwamen blijkt D.D.B uit de statistieken de topper te zijn van April, hun start

was minder goed maar ze hadden vanaf het begin af aan al een strenge

rekrutering.

- De huidige nummer 2, aka Angry Bulls, werd toch wel dé massa van Heraklion

genoemd. Maar zoals de meeste massa’s niet hebben, heeft Angry Bulls wel

mooie gp-statistieken.

- Misschien wel de grootste verandering is dat Trust. helemaal is weggevaagd

van de top-lijst. Door een overstap van 2 grote spelers zijn de rest van de spelers

weggegaan naar Blood Destiny, D.D.B of No Name. De achtergebleven spelers

zijn of in vm of niet actief.

- Unlimited, Unique United Combatters, The Hells Rippers, Shadow of the Beast,

-Angry Bulls-, Futhark, The Greek Army en Wolves of the north konden de top

15 druk niet aan en zijn niet meer in de top 15 te vinden.

Als we Angry Bulls even apart nemen heb ik om een uitleg gevraagd over het begrip

massa in deze alliantie aan rosseelken20:

“Wij zijn wel degelijk met een massa aan spelers en kunnen daardoor massa-alliantie

genoemd worden maar onze samenwerking is erg goed en het is hier erg gezellig. Wij

willen gewoon een alliantie vol (60 spelers), uiteindelijk zullen er nog wel 20 afvallen

dus dan komen we op 60 spelers. Noem het massa of niet maar als de WWs eenmaal

beginnen zullen de meesten fuseren tot allianties van 60. Ik zie dus niet in waarom wij

niet nu al meer dan 60 spelers zouden mogen hebben. Anderen mogen denken en

zeggen over ons wat wij willen, wij hebben er plezier in op deze wereld en dat is meer

dan voldoende en daar kan niemand nog iets aan veranderen ook al zeggen ze van

alles en nog wat. Ik zou geen enkele Bull willen wisselen voor eender welke speler”

Page 32: Times - Uitgave #44

Spelers Ranglijsten

Op gebied van punten zijn er een paar spelers die op vallen, zo heb je badboy THAN

nl die met 16 steden ver boven de rest uit steekt. Maar ook zien we een zeer bekende

naam voorkomen: pgm-athlete, bekend van werelden als Nu, Sigma en Chi. De top

bestaat nu vooral uit D.D.B’ers en Blood Destiny leden.

Op gebied van punten staan er 3 goede spelers op de top.

Als we naar de beste aanvallers kijken zien we Goodnight… van de kleine ally Top

Notch op nummer 2.

Dan hebben we een volledige D.D.B lijst bij de top verdedigers staan.

En voor de 4de keer komt badboy THAN nl op nummer 1, dit keer op de krijgers lijst.

Nawoord

Dat was alweer het 2de artikel voor Heraklion, maar ook het 2de artikel voor mij om te

schrijven. Dus hopelijk is het niveau ook een beetje omhoog gegaan! Ik hoop de

volgende keer weer voor jullie te schrijven en ook een nog wat langer artikel te maken.

Al kostte dit me behoorlijk wat tijd. Jullie kunnen mij heel erg helpen door op vragen

van mij voor bijvoorbeeld je mening of een interview zo snel mogelijk te zeggen of je

dit wel of niet wilt (Het liefst natuurlijk wel). Alvast een paar dingen wat misschien

opvalt, het artikel kan misschien een klein beetje out-dated zijn mijn excuses hiervoor

maar ik moet een deadline halen en door dat we nog in het begin van een wereld

zijn kan het dan opeens heel snel gaan met de statistieken en gebeurtenissen. En ik

weet niet hoe het komt maar de oude Alliantie ranglijsten heeft een andere grote dan

de nieuwe hopelijk is het niet erg opvallend, want ik weet zelf ook niet hoe het komt.

Met dank aan:

Rosseelken20, Sweetsally, Sleepwell.. en Potverdorie

Page 33: Times - Uitgave #44

Written by Niels DC

De 4de maand, ondertussen draait Achilles al 2 jaar en (indien jullie het in mei

lezen) 5 maanden, een zeer lange tijd. Daarom vond ik het nog is de moeite

waard om te praten over wat we nu echt van deze wereld vinden. Deze keer

laat ik Marlondehaan en Armand0 aan het woord betreft pestgedrag, en

leren we Scoped Shot kennen. Alvast veel leesplezier gewenst!

Pestgedrag

Pesten. Wat komt er in me op? Zelfmoord, cyberpesten, pesten in groep, pijn, …

enorm veel dingen komen er in me op, maar geen één is iets leuks. Echter heb ik wel

iets opgenoemd dat tegenwoordig zeer populair aan het worden is, namelijk:

cyberpesten! Je zou denken, zo erg is het niet, maar als we dieper graven, kunnen

we ook het ‘cyberpesten’ gevoel vinden in een spelletje zoals Grepolis. Het doel van

een ‘Grepopester’, om het zo maar te zeggen, is om je tegenstander te laten

stoppen met spelen of in elk geval zijn spelplezier af te pakken. Spijtig genoeg werkt

het ook in sommige gevallen, en stoppen spelers ook op wereld(en). Echter, was is

nu pestgedrag? Zijn spreuken pestgedrag? Zijn PM’s waarmee je mensen uitdaagt

pestgedrag? Omdat dit voor iedereen anders is, heb ik Marlondehaan en Armand0

hun mening laten geven.

-Wat vind jij van de spelers van Achilles?

Marlondehaan: Achilles heeft naar mijn mening zeer veel aangename spelers.

Sommige zijn ook wat minder, maar er zijn genoeg spelers die ik als een vriend kan

beschouwen. Tenminste een vriend in dit spel want ik ken niemand persoonlijk (in het

echte leven). Sommige spelers ken ik al vanaf het begin van deze wereld. Neem

bijvoorbeeld Edwin (brok). Een speler die ik simpelweg vertrouw na 2 jaar samen dit

spel te spelen. Zo zijn er nog een paar. Met die spelers doe je aan gezamenlijke

acties en het samen aanvallen of verdedigen is wat dit spel leuk maakt. De

contacten met andere spelers. Het is ook altijd jammer om spelers die je al lang kent

te zien stoppen. Neem bijvoorbeeld ceeeeeeee die is (gewoon) ineens was gestopt

op Achilles. Hij zal hier een goede reden voor hebben gehad, maar toch heb ik dit

altijd zeer spijtig gevonden. Ook peter(peter douce) wilde is gaan stoppen, maar

gelukkig had hij uiteindelijk besloten dit toch niet te doen . Ook zijn er op Achilles

spelers die ik minder aangenaam vind. Ik zal verder geen namen gaan noemen

ofzo, maar dat soort spelers zijn er altijd. Zo zijn er spelers geweest in TR of bij

bondgenoten die ik minder vind. Eigenlijk vond want die spelers zitten er (gelukkig)

niet meer bij. Maar er zijn ook enkele spelers die nu in andere allianties zitten die ik

minder vind. Sommige zijn te opdringerig met wat ze zeggen of met wat ze willen. Ze

Achilles

Page 34: Times - Uitgave #44

bevelen je haast iets, terwijl je toch een vrije wil hebt om iets te doen in een spel en

dat kan een leider/ speler van een andere alliantie niet veranderen.

Armand0: In de eerste plaats vind ik veel spelers vrij inactief en passief spelen:

reageren op het appje als het afgaat, misschien nog net 1 maal daags stadsfeestjes

houden en "that's it". De speelstijl van veel spelers op deze wereld vind ik niet zo heel

aantrekkelijk dus. Wat het karakter van de spelers betreft zou ik het niet zo weten. De

meeste spelers die ik op deze wereld heb gekend zijn wel gestopt ;) En zoals altijd

heb je aangename en minder aangename spelers om mee te communiceren,

maar goed, dat is geen nieuws.

“Grote en sterke spelers focussen zich alleen op veel kleinere spelers,

spooksteden en stichten, maar er is me verteld dat dat een kwestie van

tactiek is.” –Armand0

-Wat vind jij dat gewoonweg pestgedrag is in-game, en waarom?

Marlondehaan: Iedereen zal andere dingen wel pestgedrag vinden, maar wat ik

vooral pestgedrag vind zal ik hieronder even opsommen:

1. Het enkel sturen van kleine spionnetjes dus spionnetjes met steeds 1000 zilver.

2. Het enkel sturen van kleine aanvalletjes om te pesten.

Doe er in ieder geval ook wat grotere aanvallen bij! Wees niet bang je troepen te

verliezen. Verbruik ze gewoon in een leuk gevecht.

3. Het overbodig vol zetten van je steden met OS. De spelers die ik hiermee bedoel

zullen het wel weten.

4. Het met regelmaat spreuken inzetten op willekeurige steden van een speler.

Het inzetten van aardbevingen op een stad om die muur omlaag te krijgen omdat

de stad overdreven vol staat met OS vind ik niet pestgedrag. Je zou een hele waslijst

kunnen maken met dingen die je pestgedrag vind, maar ik ga het hier bij laten. Het

lijkt mij overigens vanzelfsprekend dat het uitschelden van spelers en dergelijke ook

onder pestgedrag valt. daarom heb ik dat dan ook niet in de opsomming gezet.

Armand0: Spionnetjes van 1000 zilver en onnodige spreukjes. In dit stadium van het

spel liggen grotten vrij vol, denk dat een gemiddelde grot al snel 250.000+ zilver

heeft. Meerdere grotten met 1000 zilver per keer gaan bespioneren zie ik wel als

pestgedrag. Waarschijnlijk ga je niet door de grot heenkomen dus het is alleen maar

overlast bezorgen voor de tegenstander ==> Moraal breken ==> "pestgedrag". :)

Wat de spreukjes betreft heb ik niets tegen aardbevingen om een stad makkelijker in

te kunnen nemen, maar we kennen allemaal wel de voorbeelden van hele groepen

spelers die schichten, aardbevingen, etc inzetten op 1 enkele speler om het moraal

maar te breken. Deze periode is op Achilles overigens wel een eind voorbij, zoals ik al

zei: het grootste deel van de spelers speelt nu passief. Daarnaast vind ik het

persoonlijk ook altijd wel zielig als "grote" "sterke" actieve" spelers zich alleen maar op

veel kleinere spelers, spooksteden en stichten richten. Maar het is me verteld dat dat

een kwestie van tactiek is

Page 35: Times - Uitgave #44

-Heb jij ooit aan zo'n pestgedrag meegedaan? Ken jij spelers die dat wel deden?

Marlondehaan: Aangezien iedereen iets anders pestgedrag vind zal ik volgens

sommige zeker aan pestgedrag hebben meegedaan. Aan de zaken die ik

hierboven heb opgenoemd heb ik als ik zo even nadenk niet echt mee gedaan. Zo

heb ik in dit spel nog nooit iemand uitgescholden, niet enkel allemaal kleine

aanvalletjes/ spionnen gestuurd en zit ik mijn steden ook niet overdreven vol/ zet ik

willekeurig spreuken in op een speler. Zelf ben ik, zoals enkele van jullie wel weten,

een grote fan van het massaal aanvallen en dan niet met allemaal kleine

aanvalletjes, maar met aanvallen die toch zo goed als altijd 75 vuur of meer

bevatten of vuur en land troepen. Daarnaast zal ik zoals ik eerder heb gezegd hier

geen namen noemen van spelers die bijvoorbeeld allemaal kleine aanvalletjes

sturen. Die spelers weten wel dat ik het over hun heb. Mocht je toch nieuwsgierig zijn,

dan kun je het vinden op het algemeen forum -> achilles onder het praattopic.

Armand0: Vast wel eens haha, ben ook niet altijd even netjes. Massaal spreukjes doe

ik overigens niet aan, maar ik trek regelmatig wel eens een boel grotten leeg.

Tegenwoordig wel met 25k per keer want anders stik ik zelf in de rapportjes.

Overigens heeft dat wel altijd een doel. Normaal gesproken doe ik dergelijke dingen

ook alleen in "reactie op". Als bepaalde spelers massaal grotten legen van mijn

alliantie-leden dan ben ik de eerste die klaar staat om ze terug te pakken. Heb al

meerdere medespelers "verloren" op deze wereld door spreuken- en spionnenacties

en dat laat ik dus niet meer gebeuren. Dus ik "pest" stevig terug als ik dat nodig vind.

Maar wel op een manier dat ik er aanvallend gezien ook nog baat bij heb. Anders

vind ik het zonde van mijn tijd en grondstoffen/gunsten/troepen. Overigens zou ik

iedereen op elke wereld vooral willen aanraden om de tegenstanders met respect

te behandelen. Bijna iedereen wil -natuurlijk- zijn tegenstanders weg spelen, maar

bedenk je wel dat zonder tegenstanders er geen lol in het spelletje te behalen is.

Wegspelen kan je heerlijk met troepen doen, natuurlijk zijn spionnetjes en spreukjes af

en toe nodig, maar doelbewust het moraal van een tegenstander breken om zo

makkelijk (spook)steden over te kunnen nemen is in mijn ogen not done. Plus: je

ontneemt jezelf er een hoop lol mee, winnen na een mooie strijd geeft altijd een

beter gevoel. ;)

Prestatie! De Alliantie The Eagle Eyes

Empire heeft deze maand

de meeste veroveringen

gedaan, namelijk ~329!

Page 36: Times - Uitgave #44

De wereld leren kennen!

Deze maand leren we wederom iemand kennen, een iets wat bekendere speler op

het Algemeen Forum en natuurlijk ook in-game een bekend gezicht. Laten we ons is

verdiepen in het leven van Scoped Shot!

Niels DC: Goedenavond scoped shot, voor de meesten ben je wel bekend. Ik zie je

ook vaak op het algemene forum, maar zou je toch jezelf nog is even kunnen

voorstellen?

Scoped shot: “Een goede avond Niels, ik ben Ben. Ik ben 17 jaar oud en dus student.

Ik ben 1 van de weinige Belgen in dit spel en ik woon net achter Leuven. Echte

hobby's heb ik niet meer, ik heb vroeger voetbal gespeeld op een redelijk hoog

niveau, maar daar heb ik helaas mee moeten stoppen wegens een ernstige blessure

aan de knie. Momenteel zijn mijn dagelijkse bezigheden: met vrienden afspreken,

uitgaan en natuurlijk met Grepolis bezig zijn.”

Niels DC: En voor de Belgische voetbalfans, kan je wat meer vertellen over je

voetbalcarrière?

Scoped shot: “Ik heb bij de jeugd van Standard De liége / Standard Luik gespeeld. Ik

stond er meestal rechterflank aanvaller of rechts op het middenveld. Ik heb er 3 jaar

gespeeld, maar in 2008 ben ik verkeerd neergekomen na een kop duel en mijn linker

knie plooiden volledig naar de 'verkeerde kant' (naar binnen dus eigenlijk) toen ik

neer kwam. Hierdoor zijn mijn kruisbanden afgescheurd aan 1 kant. Dan ben ik

geopereerd geweest maar die operatie was eigenlijk mislukt maar dit hadden ze te

laat door. Na een tijdje bleef ik steeds pijn hebben en omdat ik er eigenlijk 'te lang'

mee heb zitten rond lopen, was mijn knie gewricht zelfs ernstige beschadigt

waardoor ik nu met een prothese knie voor de rest van m'n leven moet rondlopen.

Mocht ik het 'ongeluk' niet hebben voor gehad, zei m'n trainer dat de kans reeël was

dat ik nu op het hoogste niveau kon spelen. Het enige voordeel wat ik eruit heb

gehaald ik heb een levenslang abonnement om naar de thuis matchen te gaan

kijken. En voor de echte Belgische voetbalfans onder ons, jaja we worden kampioen!

:D”

Niels DC: Ach, verkeerd vallen is altijd wel iets wat kan gebeuren bij 'top-sporters'.

Laten we nu maar is over je Grepoliscarrière beginnen! Rang 80, bijna de 2 miljoen

punten behaald en in de alliantie 'Creatio ex nihilo'. We kunnen wel zeggen dat je

goed bezig bent, neem ik aan?

Scoped shot: “Eerst wil even zeggen dat punten voor mij niets betekenen, net zoals

de algemene ranglijst. De krijgerslijst zegt genoeg over de echte nummer 1 van deze

wereld. Je kan constant stadsfeesten houden en intern overnemen, aanvallend en

verdedigend niets betekenen, zo krijg je uiteindelijk ook veel punten, maar het Het

enige wat ik echt lees in grepolis times zijn de laatste gebeurtenissen op deze wereld

en af en toe de interviews als ik er tijd voor heb.

Page 37: Times - Uitgave #44

Maar zoals je laatste artikel met uitleg over Achilles zelf heb ik niet gelezen. Ik weet

dit allemaal al, maar het is misschien eens leuk voor buitenstaanders te laten weten

wat er nou precies zo 'speciaal' is aan deze wereld. Verder zijn je artikels behoorlijk

goed en interessant. Ik neem nu als voorbeeld de nummer 1 van de algemene

ranglijst. Het enige wat ik echt lees in grepolis times zijn de laatste gebeurtenissen op

deze wereld en af en toe de interviews als ik er tijd voor heb. Maar zoals je laatste

artikel met uitleg over Achilles zelf heb ik niet gelezen. Ik weet dit allemaal al, maar

het is misschien eens leuk voor buitenstaanders te laten weten wat er nou precies zo

'speciaal' is aan deze wereld. Verder zijn je artikels behoorlijk goed en interessant.

Arnoniempje staat op nummer 1 van de algemene ranglijst maar op de krijgerslijst

betekent hij niet zoveel hij staat amper op nummer 41. Dus hij houdt alleen

stadsfeesten en valt niet bepaald veel aan. Dit is mijn zicht hierover, dat zal natuurlijk

in tegen strijd zijn met andere maar zo zie ik het iig. Zoals jullie allemaal wel weten

ben ik niet de 'echte' Scoped Shot maar eigenlijk ben ik maar een tijdelijke

vervanger die is blijven hangen. Dat ik ben blijven hangen komt vooral door de

goede sfeer die er bij ons hangt. Wij dollen heel de tijd met elkaar. 'Onze groep' zijn

echt vrienden die steeds voor elkaar klaar staan. Wij praten dagelijks met elkaar over

koetjes en kalfjes. Een vrienden groep zoals onze kom je niet vaak tegen op grepolis.

Als er wat is in RL kunnen we er met elkaar over praten en natuurlijk met het nodige

aantal flauwe mopjes. Ik doe bijna nooit een overname alleen, we helpen elkaar

waar we kunnen. Al mijn grote mijlpalen in mijn grepo carrière zijn behaald dankzij

deze vrienden groep.”

Niels DC: Vriendengroep?

Scoped shot: “Ja vriendengroep. Hiermee bedoel ik voornamelijk 'oude' Elan Heroes

leden namelijk:

-Siempe

-Armand0

-Mohamed14

-JDMR

-Jonfanta

-Jasonbar

-Pat67

-McMini

-Gebbel

Gebbel is natuurlijk niet te vergeten maar die speelt

hier helaas niet meer. :( Ik kan hier nog zoveel namen neerzetten dat je een pagina

met namen hebt maar dat zullen we maar zo laten en laat ons zeggen eigenlijk heel

Creatio en nog wat buitenstaanders. Mocht er iemand een overname doen is het

bijna altijd met 2 of 3. Wij moeten dit ook doen aangezien wij op elkaar gesteld zijn

juist omdat we met zo weinig spelers zijn. Mochten we niet zo'n hechte groep zijn

waren we nooit zo ver als nu geraakt in dit spel. Natuurlijk hebben we ook onze

meningsverschillen en discussies, maar dat kunnen we altijd op een rustige manier

oplossen.”

Page 38: Times - Uitgave #44

Niels DC: Dus met andere woorden, jullie steunen elkaar door dik en dun, realiteit of

spel?

Scoped shot: “Ja ik kan wel zeggen dat we elkaar steunen door dik en dun ook in RL.

Ik ben in november een goede vriend van me verloren in een dodelijke auto

ongeluk. Zij hebben me steeds gesteund, ook toen ik aankondigde van officieel

ermee te stoppen. Mocht er niet zo'n goede sfeer zijn was ik ook gestopt. Maar zij

hadden me overgehaald om het toch nog even te proberen en ja hier sta ik.”

Niels DC: En dan natuurlijk ook een leuke vraag, voor welke alliantie/speler heb je

veel respect?

Scoped shot: “Voor mijn vijanden heb ik nog maar weinig respect over. De enige

speler waar ik een 'deftig' gesprek mee kan voeren is Guuzy van de alliantie Secreto

Fraternitas.

Voor Dagobertje & co ben ik bij Nieuwjaar het respect volledig verloren. Op

nieuwjaarsdag een KOLO doen bij je tegenstander betuigt van weinig tot geen

respect. Dan op dezelfde dag grotjes beginnen leeg trekken en aardbevingen

beginnen te gebruiken.. Daar houdt het dan op voor mij, en ik denk dat ik wel kan

spreken voor heel Creatio als ik dit zeg. Daarom dachten wij er allemaal serieus over

na om te stoppen, wij waren/zijn dit beu. De alliantie die het meeste respect

verdiend is in mijn ogen Het Blok. Zij stonden heel lang op nummer 1 tot TEEE een

fusie aan ging en daardoor op nummer 1 kwam te staan. Het Blok staat ook al een

hele lange tijd in de krijgerslijst op nummer 1 en dat moet ook al wat zeggen over

deze alliantie. In mijn ogen is het een top alliantie.”

Niels DC: En om dit artikel dan af te sluiten, wat vind je van mijn o-zo geweldige

artikelen? ^^

Scoped shot: “Het enige wat ik echt lees in Grepolis Times zijn de laatste

gebeurtenissen op deze wereld en af en toe de interviews als ik er tijd voor heb.

Maar zoals je laatste artikel met uitleg over Achilles zelf heb ik niet gelezen. Ik weet

dit allemaal al, maar het is misschien eens leuk voor buitenstaanders te laten weten

wat er nou precies zo 'speciaal' is aan deze wereld. Verder zijn je artikels behoorlijk

goed en interessant.”

Niels DC: Bedankt voor het interview, en nog een fijne avond!

Page 39: Times - Uitgave #44

Slotje

Goed, wederom het einde van een artikel. Laten we zeggen, klein maar fijn? In elk

geval wens ik jullie nog een fijne dag, en hopelijk dat mei een warme maand wordt!

Met vriendelijke groeten,

Niels DC

Prestatie! De Alliantie Regnator heeft

deze maand de meeste

spelers ontvangen,

namelijk: ~33.

Page 40: Times - Uitgave #44

Written by MysticShadow

Credendo Vides: Geloven is Zien

Hoofdstuk 1

“Waar gaan we heen?”

“Dat heb ik je toch gezegd Amias. We gaan naar Kamp De Centaur aan de voet

van Olympus.” Ackillas liep met grote passen. Amias strompelde achter hem aan.

“Waarom wil je daar ook alweer naartoe?” Vroeg hij.

“Om daar te trainen,” antwoordde Ackillas zuchtend. “Hoe vaak ga je het nu nog

vragen?”

Wacht… Jullie snappen nu natuurlijk helemaal niks van het verhaal als ik er middenin

begin. Ik weet de vragen die door jullie hoofden spoken. Wie is Ackillas? En wie is

Amias? En wat is Kamp De Centaur? Om deze vragen te beantwoorden begin ik het

verhaal opnieuw. Maar nu vanaf het begin.

In een klein dorpje genaamd Ithilliën woonde een jonge man genaamd Ackillas. Hij

was niet heel groot of sterk, en ook niet één van de slimsten. Maar ambitieus was hij

zeker weten. Hij had maar één droom: Een groot Grieks krijger worden en vechten

voor de goden. De enige manier om deze droom in vervulling te laten gaan, was

door in training te gaan bij de krijgers in Kamp De Centaur. Maar er was één

probleem: Kamp De Centaur lag aan de voet van Olympus en Ithilliën lag ver weg

van Olympus. Twee jaar reizen om precies te zijn. Maar weerhield dit Ackillas er van

om zijn grote droom waar te maken? Absoluut niet! Sterker nog, het volgende

gebeurde toen Ackillas zeventien jaar werd…

De dorpsbewoners van Ithilliën versierden het plein met slingers en de markt werd

opgebouwd. Ackillas liep rustig door de straten van het dorp en bekeek hoe het

dorp versierd werd voor zijn verjaardag. Het was een traditie van het dorp om bij

iedere verjaardag een markt te houden. Zo waren er soms vier of vijf markten achter

elkaar en soms was er maanden lang geen markt. Hoe dan ook, vandaag was er

een markt ter ere van Ackillas.

Amias kwam naar Ackillas toe rennen en kwam even op adem toen hij hem bereikt

had. “Je moeder…” Hij boog voorover en ademde diep in en uit. Amias was een

kleine, gezette jongen met bruin haar dat net tot over de oren hing. Hij was altijd het

buitenbeentje geweest bij alles. Maar hij was Ackillas’ beste vriend.

“Vanwaar die haast?” Vroeg Ackillas. “Kom even op adem en vertel me rustig wat

er is.”

Het Verhaal: De reis van Ackillas

Page 41: Times - Uitgave #44

Amias knikte en toen hij op adem gekomen was zei hij: “Je moeder is naar je op

zoek. Ze wil nog even dat je wat kleding aanpast. Je moet er wel goed uitzien voor

vanavond.”

In de avond na de markt was er altijd een ceremonie met veel muziek, gedans en

vooral veel eten. Niet dat Ackillas dat erg vond, maar hij hield niet van de

plechtigheid die er bij hoorde. Het is zijn verjaardag en dat hoorde geen

gelegenheid van zowel de Griekse-, als de heidense priesters te zijn om mensen tot

hun geloof te bekeren. Want dat was volgens Ackillas de enige reden voor de

plechtigheid en de ceremonie.

“Vertel moeder maar dat ik er zo aan kom. Ik moet nog heel even iets doen.” Zei

Ackillas. Amias knikte, draaide zich om en rendde terug naar huis.

Ackillas liep het dorp uit en vlak voor de brug liep hij het bos in. Terwijl hij zich dieper

en dieper door het struikgewas heen werkte hoorde hij de geluiden uit het dorp

wegsterven.

Na even te hebben gelopen kwam hij aan op een kleine, open plek in het bos. Het

was zijn favoriete plek waar hij naartoe ging als hij even rust nodig had. Normaal

pakte hij zijn panfluit en begon er ontspannende melodiën op te spelen, maar

vandaag niet. Vandaag dacht hij diep na over een grote beslissing die hij ging

maken. Hij legde zijn hoofd op het zachte, groene mos en sloot zijn ogen. Voor hij het

wist viel hij in slaap.

Ackillas schrok wakker toen hij iets tegen zijn hoofd aan voelde komen. Hij keek om

zich heen en zag een klein steentje vlak naast hem liggen. Hij ging rechtop zitten en

voelde nog een steentje tegen zijn hoofd aan komen. Ackillas hoorde gegiechel

vanuit het struikgewas. Hij stond op en liep op het geluid af. Hij greep in het

struikgewas en trok twee kleine jongens naar zich toe. “Weten jullie niet dat het

ongeluk brengt als je iemand op zijn verjaardag lastig valt?” Vroeg Ackillas. De twee

jongens keken hem geschrokken aan. “Het spijt ons heel erg,” zei één van hen.

“Mij niet hoor,” zei de ander ondeugend. Ackillas keek hem aan en moest lachen.

“Je moet naar huis komen van mama,” zei de jongen. Ackillas aaide de jongen over

zijn hoofd. “Ik kom eraan.” Samen liepen ze terug naar het dorp.

Ondertussen was in het dorp alles al gereed en de markt was in volle gang. De twee

kleine jongens renden als een speer naar huis terwijl Ackillas rustig achter hen aan

liep.

“Waar was je nou?” Vroeg Ackillas’ moeder. “Ik werd ongerust.”

“Mam, je weet toch dat ik soms gewoon even rust moet hebben. Dan ga ik naar het

bos,” antwoordde Ackillas. Moeder haalde haar schouders op. “Het maakt ook niet

uit,” zei ze. “Ik heb hier nog wat kleding dat je moet passen.” Ze gebaarde Ackillas

mee te komen. Zuchtend liep Ackillas achter haar aan. Dit kon nog lang gaan

duren.

Die avond liep Ackillas samen met Amias over het plein. Zoals altijd was het erg druk.

Vooral aan het eind van de markt. Amias keek zoekend rond. “Ze zal er vanavond

vast wel zijn,” zei Ackillas. “Dan kun je dan toch met haar dansen?”

“Ik weet het,” antwoordde Amias. “Maar misschien had ik nu alvast een praatje met

Page 42: Times - Uitgave #44

haar kunnen maken. Weet je wel, om het ijs te breken.”

Ackillas glimlachtte en liep verder. Hij werd door alle bewoners begroet en

gefeliciteerd. Hij was net in gesprek met een groepje dorpsbewoners toen er een

stem over het plein heen bulderde: “Gelovigen! Aanbid uwe Goden! Aanbid

Olympus en ons, zijn onderdanen en sprekers!”

“En daar gaan we,” mompelde Ackillas zacht.

Alle aanwezigen richtten zich op het podium dat midden op het plein was

opgebouwd. Zoals altijd deden zowel de Griekse priesters, als de heidense priesters

hun zegje en toen dit voorbij was kwam Ackillas’ vader het podium op lopen.

“Dat waren mooie toespraken,” begon hij. “Maar nu is het tijd voor het belangrijke

van de avond. Nu is het tijd voor de verjaardag van mijn zoon, Ackillas!”

Luid gejuich kwam op na deze woorden. Ackillas werd door de bewoners naar het

podium begeleidt.

“Mijn jongen. Het is nu al weer zeventien jaar geleden dat je moeder je op deze

wereld bracht. Zeventien jaar lang hebben je moeder en ik je opgevoedt. Nog maar

een paar jaar en je bent zelf een man en klaar om een gezin voor jezelf te

beginnen.” Ackillas’ vader keek hem aan. “Dit is jou moment jongen.” Toen richtte hij

zich weer op de menigte. “Laten we vanavond drinken. Op mijn zoon, op Ackillas!”

Weer kwam er een luid gejuich op vanuit de menigte.

“Ik zou nog even wat willen zeggen,” zei Ackillas waarna het gejuich langzaam

wegstierf. De menigte luisterde aandachtig naar wat er zou gaan komen.

“Enkelen van jullie weten misschien al waarover dit gaat,” begon Ackillas. “Al jaren

heb ik het over het feit dat ik naar de voet van Olympus wil reizen om daar te trainen

en een echte krijger te worden.” Er kwam zacht gemompel vanuit de menigte.

Ackillas’ vader keek hem aan en knikte goedkeurend.

“Ik ben na gaan denken,” ging Ackillas verder. “Ik ben na gaan denken en sterker

nog, het is precies een minuut geleden dat ik mijn beslissing heb gemaakt. Ik heb

besloten de reis te maken en mijn enige wens in vervulling te laten gaan. Daarom zal

ik na dit feest mijn spullen pakken en morgen vroeg zal ik nog voor zonsopkomst

vertrekken.”

Het gemompel werd luider. Er ontstonden discussies en er werd geroepen dat hij niet

moest gaan en dat hij zijn droom nooit waar kon maken. “Laat hem uitpraten!” Riep

Ackillas’ vader. Het werd ineens weer stil. “Dank u vader,” zei Ackillas. “Laat mijn

beslissing uw avond niet verpesten. Ik ben maar één van velen uit dit dorp en

natuurlijk zal ik terugkeren zodra mijn training voorbij is. Maar ik vertrek morgen pas.

Dus nu eerst… Muziek!”

“Ik ga met je mee,” zei Amias standvast toen Ackillas zich weer tussen de mensen

had begeven. “Dat is niks voor jou Amias,” antwoordde Ackillas. “Het zal een lange

reis worden en het is niks voor jou om zo lang van huis weg te zijn.”

“Was jij niet degene die altijd wist te vertellen dat ik op mijn gevoel af moest gaan?”

Vroeg Amias. “Nou, mijn gevoel is nu dat ik met jou mee ga. En daarbij heb jij toch

ook wat gezelschap nodig?”

Ackillas lachtte. “Ik kan je hier niet meer uit praten of wel?” Amias schudde hevig zijn

hoofd.

“We zien morgen wel hoe het loopt,” zei Ackillas. “Als je dan nog steeds mee wilt,

Page 43: Times - Uitgave #44

dan doe je dat.” Hij wees naar een meisje dat een eindje verderop naar hen keek.

“Maar je hebt je volgens mij eerst nu ergens anders druk over te maken.” Amias keek

naar het meisje en knikte. “Wens me succes,” zei hij terwijl hij onzeker op het meisje

af liep. Ackillas keek naar Amias en het meisje en glimlachtte toen de twee zich

tussen de dansers mengden.

Plots voelde hij dat er aan zijn kleding getrokken werd. Hij keek om en achter hem

stond Dartes, zijn kleine broertje. “Ackillas?” Vroeg hij.

“Wat is er jongen?” Vroeg Ackillas terwijl hij Dartes op tilde.

“Ga je echt weg morgen?” Vroeg Dartes. Ackillas knikte. Hij zag tranen opkomen in

de ogen van Dartes. “Maar dat wil ik niet,” zei het kleine jongetje snikkend. “Je moet

hier blijven, anders ga ik je missen.”

Ackillas kreeg een brok in zijn keel. “Ik weet het,” zei hij. “Ik ga jou ook missen. En

vader en moeder ook. Maar ik kom terug.”

“Beloof je dat?” Vroeg Dartes. Hij stak zijn vinger omhoog.

“Dat beloof ik,” antwoordde Ackillas terwijl hij zijn vinger om de vinger van Dartes

haakte.

“Ga nu maar weer met je vrienden spelen.”

De rest van de avond deed Ackillas niet veel. Natuurlijk liep hij rond en praatte met

de mensen, maar iedereen zag dat Ackillas erg zenuwachtig was voor de volgende

ochtend en dus lieten ze hem met rust.

Aan het eind van de avond liep Ackillas terug naar huis en zag dat zijn spullen

grotendeels al ingepakt waren. Zijn ouders stonden op hem te wachten. “Je moeder

en ik dachten dat je het wel fijn zou vinden als we je wat moeite zouden besparen,

dus we hebben de noodzakelijke spullen alvast voor je ingepakt,” zei Ackillas’ vader.

“Bedankt,” antwoordde Ackillas. “Als jullie het niet erg vinden dan ga ik nu slapen.”

Hij gaf zijn ouders een knuffel en ging naar bed. Hij moest goed uitgerust zijn voor de

volgende dag, want dan begon zijn reis…

Page 44: Times - Uitgave #44

Written by KingSpartacus

Aanval & Verdediging

Grepolis is een spel waar verschillende manieren van oorlog voeren gevoerd kan

worden. Aanvallen tot je erbij neer valt of verdedigen tot je een ons weegt, een

eiland innemen met je alliantie of stilletjes alleen op een eiland uitgroeien tot een

alleenheerschappij die zijn weerga niet kent. Gelukkig kent het spel wel een vorm

van bescherming in de vorm van dat je de eerste dagen niet aangevallen mag

worden, sommige benutten deze tijd om rond te kijken om te farmen of bouwen hun

stad uit met diverse troepen, de kat uit de boom kijkend.

Dan begint meestal ook het rondschrijven van diverse allianties, sommige begeleid

met brief, anderen zonder brief, de zogenaamde MRA’s, je weet meestal wel wat

vlees je in de kuip als er snel een wing wordt gevormd. Dit wordt aangegeven door

er een 2 achter te plakken of heel origineel een punt achter de naam, BG’s,

NAPS,NATS en PGB worden ook besproken in de roerige begintijd. Een ally met veel

BG en NAPs daar zet ik een rode vlag bij, dit wordt moeilijk om deze te veroveren en

aan te vallen, punten aantallen kunnen ook in het begin ontmoedigend werken. Je

bent bijvoorbeeld als noob begonnen en naast jou ligt een speler met een grote ally

met drie nullen achter zijn punten, je schrikt je rot en je denkt al van nou dat wordt

dus oppassen geblazen!

Nu mijn mening over aanvallen en verdedigen, aanvallen is een keuze en

verdedigen een behoefte, aanvallers zijn brutaal terwijl verdedigers doordachter te

werk gaan. Een ally die echter beide doet heeft goud in handen, een deel

aanvallers en verdedigers, echter in praktijk komt dit weinig voor omdat sommige

ego’s opspelen, coups worden gepleegd en je sterkste speler overstapt naar de

gezworen vijand. Een voorbeeld van een perfecte samenwerking was op de wereld

Byzantium met de alliantie Vikings, deze gingen door het vuur voor elkaar en

hadden met hun shieldwall(bedacht door Ruigtand)een gedachte reputatie

opgebouwd, helaas is deze geïmplodeerd door diverse redenen.

De column

Page 45: Times - Uitgave #44

Reputaties van ally vernietigers en sterke eenlingen bestaan op elke wereld,

allianties die alles op eigen houtje doen en vechten tot ze erbij neer vallen.

Eenlingen die onverwacht een handje toesteken bij oorlogen, zonder oorlog geen

succes, zonder succes geen oorlog. Mensen die alliantieloos blijven heb ik een

zekere waardering voor maar op de lange duur is het niet te bevechten, gewoon je

eigen ding doen met je ally of bij een ally die je ligt behoort zeker tot de

mogelijkheden. Dictators of democratische leiders, allen staan of vallen bij hun leden

die voor hun leider door het vuur willen gaan en verliezen op de koop toe nemen.

Lachend keer op keer opnieuw beginnen aan, hen heb je wat niet aan leden die

hun steden tot spooksteden laten versloffen. Persoonlijk leid ik zelf liever

democratisch een alliantie met verdedigende aspecten. En met de aanval enkel als

dat ieder veel speelplezier bezorgt.

Het kiezen van een naam

Ook weleens op een wereld gekomen waarbij je dacht de originaliteit is ver te

zoeken hier qua naam van een alliantie. Legends, best of, rulers etc. heb ik diverse

malen voorbij zien komen , ook ik heb me schuldig gemaakt aan deze praktijken,

niet erg origineel, toch. Dan het vernoemen naar de werelden das toch iets beter

vind ik maar ook hier is de lol snel van af hoewel sommige een goede poging doen.

De alliantie een naam geven die afgeleid is van een tv serie of film, denk hierbij aan

Game of Thrones, deze had op een gegeven op iedere wereld een alliantie of 300,

ook zeer veel voorbij zien komen, dit tot ergenis van mij als speler. Zelf zou ik me niet

zo snel aansluiten bij zo’n alliantie, hoewel er niet appels met peren vergelijken moet

worden. De ene ally is de ander niet dat heb ik ook vaak zelf ondervonden, op zijn

kwaadschiks en zijn goedschiks.

Hoogmoed komt ten val, als je al in het profiel aangeeft iedereen een kopje kleiner

gaat maken, de wereld wil winnen en wil domineren wordt er toch anders naar deze

ally gekeken. De kans is dat de ally uitgeprobeerd gaat worden met alle gevolgen

van dien, echte volhouders zullen volharden in hun pad naar de top en zullen WEL

slagen.

Wees orgineel met het kiezen van de naam, kies iets wat bij de groep past, kijk rond

voor inspiratie, wees verassend, obscuur en zet de toon, schrijf de naam van je ally

andersom of neem een woord die je weinig ziet in de wereld. Ze zullen nieuwsgierig

worden en zich aansluiten bij de ally, sommige kiezen echter de kortste weg naar

roem en sluiten zich aan bij een MRA met een nietszeggende naam. Plaatjes zeggen

ook veel meer dan woorden, probeer dan ook de ally naam in het plaatje te

verwerken, een goed profiel zegt alles, zeg wat je wil en niet wil.

Bijvoorbeeld: Herakles Heretics(naam held en iets wat erbij past)—plaatje Herakles—

profiel aanpassen en voila je kunt aan de slag, wat ook een fout is waar ik mezelf

ook op betrap, het veranderen van de ally naam, kan zorgen voor onrust en

onduidelijkheid, stuur dan ook een pm rond dat de naam veranderd wordt. Veel

speelplezier!

Page 46: Times - Uitgave #44

Met dank aan:

Reporters:

2Nasty4You

KingSpartacus

MysticShadow

Niels DC

Onnebcool

SLlaughter

Gastschrijvers:

Bananafish

Force One

Spelling:

RabbidRobin

Leiding:

Iljavelissa

RabbidRobin

Tristiano