Stand van zaken arg

19
ARG : Tussentijdse presentatie Play & Game

description

 

Transcript of Stand van zaken arg

Page 1: Stand van zaken arg

ARG : Tussentijdse presentatie

Play & Game

Page 2: Stand van zaken arg

Onderzoeksvraag

Hoe kunnen de verschillende lagen van media op elkaar inwerken in een Alternate Reality Game?

Page 3: Stand van zaken arg

Wat is er tot nu toe al gedaan? Gekeken naar andere Alternate Reality Games en

deze onderzocht Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’ Serious ARG : ‘World Without Oil’

Onderzoek doen naar wat is een ARG nu precies? Wat zijn de kenmerken ervan? Pro’s en contra’s

Volledige legende van de Bunny Man killer bestudeerd

Zelf een mini ARG op het internet uitgeprobeerd Idee verder uitgewerkt Nagedacht over hoe mijn spel in elkaar gaat

zitten en hoe de ‘clues’ op elkaar gaan inspelen.

Page 4: Stand van zaken arg

Wat is er tot nu toe al gedaan? Begonnen aan eerste paar mini schetsen voor

de Bunny Man killer Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en

deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat

Daarna The Dark Knight ARG toegepast op de algemene Game- theorie die we hebben gezien bij de lezing > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG

Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor

Page 5: Stand van zaken arg

Huidige Planning OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER

Concept uitwerken : Verhaal : nadenken over waar ga ik welke clues verstoppen en

hoe verwijzen ze naar elkaar? Hoe zit het spel in elkaar? Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis

MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER Visuele werken :

‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer

De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier Storyboard opstellen

EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI Uiteindelijk :

Alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit het ARG

Page 6: Stand van zaken arg

LITERATUURONDERZOEK

Page 7: Stand van zaken arg

WAT IS EEN ARG?

‘An alternate reality game (ARG) is an interactive narrative that uses the real world as a platform and uses transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by participants' ideas or actions.’

“Alternate reality games (also called pervasive or mixed reality games) use the real world as the backdrop for a story or learning experience. Clues to a problem may be seeded in different locations and in different media elements and left for players to piece together, usually as part of a team. Behind the scenes, game organizers (aka puppet masters) control the flow of tasks and technology use. Unlike role-playing games (RPGs), ARGs do not require players to imagine another identity.”

Page 8: Stand van zaken arg

Kenmerken van een ARG

Grens realiteit en game vervaagd meerdere media gebruikt door elkaar en op

verschillende manieren grootste verschil met andere games : Non-

player characters in real time worden gecontroleerd door de ‘Puppetmaster’.

Page 9: Stand van zaken arg

Enkele belangrijke termen uitgelegd Puppetmaster :

Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar meestal annoniem achter de schermen.

The Curtain :Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de

spelers. Rabbithole/Trailhead :

Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt. Dit is vaak een website. This Is Not A Game (TINAG) :

Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel

is.

Page 10: Stand van zaken arg

Basis design principes

Storytelling as archaeology > niet chronologisch verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet of andere media

Platformless narrative > niet vast aan één platform

Designing for a hive mind > Meerdere spelers kunnen bevindingen en informatie delen

Page 11: Stand van zaken arg

Basis design principes

A whisper is sometimes louder than a shout > spelers naar hun toe te trekken door een over-the-top geheimzinnigheid

The "this is not a game" (TINAG) aesthetic > ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt, bestaat echt.

Page 12: Stand van zaken arg

Basis design principes

Real life as a medium > spelers hun leven als een platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar ‘clues’ in het alledaagse leven.

Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’ reageren op de keuzes en kennis van de spelers en zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten invullen en passen het verhaal zodanig aan.

Not a hoax

Page 13: Stand van zaken arg

Contra’s aan het ARG

ARG trekken niet genoeg spelers aan om bekend te blijven.

Ze hebben de neiging om heel interessante nieuwigheden te zijn die heel erg opwindend zijn voor een korte periode maar daarna al snel de meeste van hun spelers verliezen.

Daarnaast trekken ARG niet veel second-use spelers aan (spelers die het spel spelen vanwege het genre en niet omdat het ‘nieuw’ is )

Page 14: Stand van zaken arg

Enkele ARG onderzocht/bekeken

World Without Oil : Een ‘serious’ ARG Halo 2 -- I Love Bees Nine Inch Nails -- Year Zero Cloverfield -- Slusho! A.I.: Artificial Intelligence -- The Beast The Dark Knight -- The Dark Knight ARG ‘Ingress’ – Google > heel erg recent ARG

Page 15: Stand van zaken arg

Dieper ingegaan op The Dark Knight ARG

Het spel volledig onderzocht hoe het in elkaar zat

Hoe de media in dit spel op elkaar hebben ingewerkt

Hoe de ‘clues’ werkten en hoe ze verstopt zaten

Hoe het spel zich ontplooide Etc..

> zie onderzoek hiervoor

Page 16: Stand van zaken arg

Legende van de Bunny Man killer

De volledige legende van de Bunny Man killer was ook deel van mijn literatuur onderzoek.

Deze is te lang om hier te plaatsen > zie onderzoek

Page 17: Stand van zaken arg

Situeren van mijn ARG in de algemene game theorie Belangrijkste bevindingen hiervan :

geen verschillende uitkomsten bij een ARG Niet zozeer gebaseerd op regels De speler > niet echt ‘keuzes’ die het spel

beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is

ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel

geen sprake van role-play alleen real-play virtual experience komt wel realistisch over

Page 18: Stand van zaken arg

Vernieuwend aan eigen ARG?Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een ARG

engeen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is.

Daarom : Mijn ARG wel de mogelijkheid geven dat spelers

hun keuzes het spel effectief beïnvloeden en hierdoor de mogelijkheid krijgen een individueel traject erdoor heen af te leggen. Waarbij ze op het einde ook een andere uitkomst kunnen krijgen als andere spelers.

Page 19: Stand van zaken arg

Eigen uitwerking

Uiteindelijk alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit het ARG

‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer