Spreekoefening Game Ontwerpen

1
7/17/2019 Spreekoefening Game Ontwerpen http://slidepdf.com/reader/full/spreekoefening-game-ontwerpen 1/1 Ned pag 15 1. Sneeuwwitje, de zeven dwergen, de heks en de prins. 2. Sneeuwwitje moet de zeven dwergen redden en gekust worden door de prins om te ontwaken. 3. Zeven levels. 4. p elk level is er !!n van de zeven dwergen en Sneeuwwitje moet deze redden voor ze naar het volgende level mag. Ze moet ook pro"eren om de heks te ontwijken, deze zal haar pro"eren tegen te houden. 5. #anuit het perspe$tie% van Sneeuwwitje. &. 'lk level speelt zi$h in een andere ruimte a%( )evel *( +asteel moeilijkste level- Sneeuwwtije moet de hoo%ddwerg o$- redden. e heks is sterker dan normaal. )evel 1( /et "os( e heks hee%t ommel gevangen genomen terwijl hij sliep en zette hem ergens a% in het "os. Sneeuwwitje moet hem vinden en redden. )evel 2( e mijn )evel 3( /et "os( dit deel van het "os hee%t meer "omen dan anders. Sneeuwwitje zal Niezel moeten pro"eren te vinden aan de hand van hoe de "omen "ewegen telkens als hij niest. p welke manier volgt de heks Sneeuwwitje a$hter0 e heks zal pro"eren om vergi%tigde appels die na een tijdje verdwijnen- te leggen in de weg van Sneeuwwtije. Sneeuwwitje zal dus moeten pro"eren om de appels en de heks te vermijden. e heks "lij%t a% en toe stil om haar energie te re$upereren. )evel 1( Sneeuwwitje moet een par$ours doen ik ga het tekenen dan-. e heks zit a$hter haar dus ze moet zo snel mogelijk alle hartjes verzamelen om een van de zeven dwergen te "evrijden je ziet die zitten in een kooitje o%zo midden in het doolho%-. Ze moet dus een doolho% doorlopen om hem te vinden. 'igenlijk zou ik ieder level op die manier doen maar elke keer een andere dwerg. us dit zijn de * dwergen e Zeven wergen( o$( de hoo%ddwerg, hij verspreekt zi$h vaak en kan de zegswijzen niet uit elkaar houden. /ij is ook degene die de diamanten test in de mijn. Stoetel ope-( waars$hijnlijk de grappigste dwerg, ook de enige zonder "aard hij kan niet praten en is altijd het sla$hto%%er van de andere dwergen. ie$hel /app-( "lij%t meer op de a$htergrond en houdt van la$hen. rumpie rump-( deze kwade en $hagrijnige dwerg verandert in de loop van het verhaal tot een lieve en meelevende dwerg, zijn mening over vrouwen is niet voor de poes. Niezel Sneez-( "lij%t meer op de a$htergrond hij niest zo hard, dat alles om hem heen door de lu$ht vliegt. loosje ash%ul-( "lij%t meer op de a$htergrond als men hem aanspreekt, "egint hij spontaan te "lozen. ommel Sleep-( "lij%t meer op de a$htergrond, hij valt overal in slaap en wordt ook gekenmerkt door de vlieg die steeds om zijn neus zoemt.

description

Spreekoefening

Transcript of Spreekoefening Game Ontwerpen

Page 1: Spreekoefening Game Ontwerpen

7/17/2019 Spreekoefening Game Ontwerpen

http://slidepdf.com/reader/full/spreekoefening-game-ontwerpen 1/1

Ned pag 15

1. Sneeuwwitje, de zeven dwergen, de heks en de prins.2. Sneeuwwitje moet de zeven dwergen redden en gekust worden door de prins om te ontwaken.3. Zeven levels.4. p elk level is er !!n van de zeven dwergen en Sneeuwwitje moet deze redden voor ze naar het

volgende level mag. Ze moet ook pro"eren om de heks te ontwijken, deze zal haar pro"eren

tegen te houden.5. #anuit het perspe$tie% van Sneeuwwitje.&. 'lk level speelt zi$h in een andere ruimte a%(

)evel *( +asteel moeilijkste level- Sneeuwwtije moet de hoo%ddwerg o$- redden. e heks issterker dan normaal.)evel 1( /et "os( e heks hee%t ommel gevangen genomen terwijl hij sliep en zette hemergens a% in het "os. Sneeuwwitje moet hem vinden en redden.)evel 2( e mijn)evel 3( /et "os( dit deel van het "os hee%t meer "omen dan anders. Sneeuwwitje zal Niezel

moeten pro"eren te vinden aan de hand van hoe de "omen "ewegen telkens als hij niest.

p welke manier volgt de heks Sneeuwwitje a$hter0 e heks zal pro"eren om vergi%tigde appels

die na een tijdje verdwijnen- te leggen in de weg van Sneeuwwtije. Sneeuwwitje zal dus

moeten pro"eren om de appels en de heks te vermijden. e heks "lij%t a% en toe stil om haar

energie te re$upereren.

)evel 1( Sneeuwwitje moet een par$ours doen ik ga het tekenen dan-. e heks zit a$hter haar dus zemoet zo snel mogelijk alle hartjes verzamelen om een van de zeven dwergen te "evrijden je ziet die

zitten in een kooitje o%zo midden in het doolho%-. Ze moet dus een doolho% doorlopen om hem te vinden.

'igenlijk zou ik ieder level op die manier doen maar elke keer een andere dwerg. us dit zijn de *dwergen

e Zeven wergen(

o$( de hoo%ddwerg, hij verspreekt zi$h vaak en kan de zegswijzen niet uit elkaar houden. /ij is ookdegene die de diamanten test in de mijn.

Stoetel ope-( waars$hijnlijk de grappigste dwerg, ook de enige zonder "aard hij kan niet praten en is

altijd het sla$hto%%er van de andere dwergen.

ie$hel /app-( "lij%t meer op de a$htergrond en houdt van la$hen.rumpie rump-( deze kwade en $hagrijnige dwerg verandert in de loop van het verhaal tot een lieve

en meelevende dwerg, zijn mening over vrouwen is niet voor de poes.

Niezel Sneez-( "lij%t meer op de a$htergrond hij niest zo hard, dat alles om hem heen door de lu$ht

vliegt.loosje ash%ul-( "lij%t meer op de a$htergrond als men hem aanspreekt, "egint hij spontaan te "lozen.

ommel Sleep-( "lij%t meer op de a$htergrond, hij valt overal in slaap en wordt ook gekenmerkt door

de vlieg die steeds om zijn neus zoemt.