Le Game Design - Free
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Le Game Design1
G E N E V I E V E T E D D Y G E N E V I E V E T E D D Y
M A S T E R 2 I M A G E E T M U L T I M É D I A
U N I V E R S I T É P A U L S A B A T I E R
PlanPlan
Défi iti2
Définition
Obj tifObjectifs
G D i d i t d Game Design : deux points de vues
G D i diffé t étiGame Design : différents métiers
G D i lité iGame Design : qualités requises
A t jApports aux joueurs
Q l d G D iQuelques grands Game Designer
DéfinitionDéfinition3
Terme apparu en 1994 de la nécessité de formaliser le métier dans le jeu vidéo.le métier dans le jeu vidéo.
l d dS’applique aussi aux jeux de cartes et de sociétés.
Composé de différentes étapes : Défi iti / ti d l’ hit t d jDéfinition / conception de l’architecture du jeu
Ecriture du scénario
Ch i d d l’ iChoix des personnages et de l’univers
Définition / conception du gameplay
Objectifs : ConceptionObjectifs : Conception4
Concevoir un jeu selon des contraintes :Technologiques (puissance de la machine )Technologiques (puissance de la machine, …)
Budgétaire / Planning
Imposer les règles (libertés et contraintes).
Imposer les structures : Imposer les structures : Spatiale
TemporelleTemporelle
Narrative
Objectifs : ConceptionObjectifs : Conception5
Choix du mode de commandes :
Clavier / souris
M ttManette
Accessoires (volant, tapis de danse, gun, …)
Objectifs : Cibler le publicObjectifs : Cibler le public6
Final Fantasy XIIFinal Fantasy XII Les SimsLes Sims
Age : 15-35 ans Age : 15-35 ans
Sexe : Masculin
Joueur : Passionné
Sexe : Féminin
Joueur : OccasionnelJoueur : Passionné Joueur : Occasionnel
Objectifs : Argument Clé de VenteObjectifs : Argument Clé de Vente7
Burnout 3Burnout 3 ShenmueShenmue
ACV : le « Takedown » ACV : Quick Time Event
Objectifs : Argument Clé de VenteObjectifs : Argument Clé de Vente8
Alone in the DarkAlone in the Dark PreyPrey
ACV : 1er « survival horror » ACV : séparer corps et esprit
Game Design : deux points de vuesGame Design : deux points de vues
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Les NarrativistesLes Narrativistes Les LudologuesLes Ludologues
Conception selon la ti ê tit
Conception en termes de è l d’i f d narration au même titre
qu’un film ou d’un livrerègles, d’interfaces, de concept de jeu …
Privilégier l’histoire Privilégier le gameplay
Privilégier les personnages Privilégier l’ergonomieg p g Privilégier l ergonomie
Game Design : différents métiersg
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Gameplay Designer : règles du jeu
Story Designer : scénario
Background Designer : univers du jeu
Character Designer : personnages
GUI Designer : interfaces
Directeur artistique : choix artistiques
Game Design : qualités requisesGame Design : qualités requises11
Capacité à expliquer ses propositions
Capacité à synthétiser les idées des autres
Capacité à convaincre et accepter les idées des autresCapacité à convaincre et accepter les idées des autres
Grande culture du jeu vidéo
Etre capable de travailler sur n’importe quel jeu
Apports aux joueurs : ExpériencesApports aux joueurs : Expériences12
Créer des expériences nouvelles, irréalisables ou interdites dans la vie réelle: interdites dans la vie réelle:
Etre un criminel (GTA)
Course poursuite avec la police : (NFS)Course poursuite avec la police : (NFS)
Etre un Dieu (Black & White)
Apports aux joueurs : Plaisir Apports aux joueurs : Plaisir 13
Expériences plaisir / sensations / sentiments :Sentiment de puissance (lors des victoires)Sentiment de puissance (lors des victoires)
Sensation de vitesse (jeux de courses)
La peur l’ angoisse (Doom Silent Hill )La peur, l angoisse (Doom, Silent Hill, …)
Quelques grands Game Designer Q q g g
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Sid Meier (Firaxis Games)Sid Meier (Firaxis Games) Peter Molyneux (Lionhead)Peter Molyneux (Lionhead)
Civilization
R il d T
Populous
Bl k & WhiRailroad Tycoon
Pirates!
Black & White
Fable
Quelques grands Game DesignerQuelques grands Game Designer15
Hideo Kojima (Konami)Hideo Kojima (Konami) Shigeru Miyamoto (Nintendo)Shigeru Miyamoto (Nintendo)
Metal Gear Solid
Z Of h E d
Donkey Kong
M iZone Of the Enders
Boktai
Mario
Zelda
SourcesSources16
http://fr wikipedia org/http://fr.wikipedia.org/
http://www.jeuxvideo.com/
http://www.gamekult.com/
http://images.google.fr/http://images.google.fr/
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FIN