Le Game Design - Free

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Le Game Design 1 GENEVIEVE TEDDY GENEVIEVE TEDDY MASTER 2 IMAGE ET MULTIMÉDIA UNIVERSITÉ PAUL SABATIER

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Page 1: Le Game Design - Free

Le Game Design1

G E N E V I E V E T E D D Y G E N E V I E V E T E D D Y

M A S T E R 2 I M A G E E T M U L T I M É D I A

U N I V E R S I T É P A U L S A B A T I E R

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PlanPlan

Défi iti2

Définition

Obj tifObjectifs

G D i d i t d Game Design : deux points de vues

G D i diffé t étiGame Design : différents métiers

G D i lité iGame Design : qualités requises

A t jApports aux joueurs

Q l d G D iQuelques grands Game Designer

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DéfinitionDéfinition3

Terme apparu en 1994 de la nécessité de formaliser le métier dans le jeu vidéo.le métier dans le jeu vidéo.

l d dS’applique aussi aux jeux de cartes et de sociétés.

Composé de différentes étapes : Défi iti / ti d l’ hit t d jDéfinition / conception de l’architecture du jeu

Ecriture du scénario

Ch i d d l’ iChoix des personnages et de l’univers

Définition / conception du gameplay

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Objectifs : ConceptionObjectifs : Conception4

Concevoir un jeu selon des contraintes :Technologiques (puissance de la machine )Technologiques (puissance de la machine, …)

Budgétaire / Planning

Imposer les règles (libertés et contraintes).

Imposer les structures : Imposer les structures : Spatiale

TemporelleTemporelle

Narrative

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Objectifs : ConceptionObjectifs : Conception5

Choix du mode de commandes :

Clavier / souris

M ttManette

Accessoires (volant, tapis de danse, gun, …)

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Objectifs : Cibler le publicObjectifs : Cibler le public6

Final Fantasy XIIFinal Fantasy XII Les SimsLes Sims

Age : 15-35 ans Age : 15-35 ans

Sexe : Masculin

Joueur : Passionné

Sexe : Féminin

Joueur : OccasionnelJoueur : Passionné Joueur : Occasionnel

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Objectifs : Argument Clé de VenteObjectifs : Argument Clé de Vente7

Burnout 3Burnout 3 ShenmueShenmue

ACV : le « Takedown » ACV : Quick Time Event

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Objectifs : Argument Clé de VenteObjectifs : Argument Clé de Vente8

Alone in the DarkAlone in the Dark PreyPrey

ACV : 1er « survival horror » ACV : séparer corps et esprit

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Game Design : deux points de vuesGame Design : deux points de vues

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Les NarrativistesLes Narrativistes Les LudologuesLes Ludologues

Conception selon la ti ê tit

Conception en termes de è l d’i f d narration au même titre

qu’un film ou d’un livrerègles, d’interfaces, de concept de jeu …

Privilégier l’histoire Privilégier le gameplay

Privilégier les personnages Privilégier l’ergonomieg p g Privilégier l ergonomie

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Game Design : différents métiersg

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Gameplay Designer : règles du jeu

Story Designer : scénario

Background Designer : univers du jeu

Character Designer : personnages

GUI Designer : interfaces

Directeur artistique : choix artistiques

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Game Design : qualités requisesGame Design : qualités requises11

Capacité à expliquer ses propositions

Capacité à synthétiser les idées des autres

Capacité à convaincre et accepter les idées des autresCapacité à convaincre et accepter les idées des autres

Grande culture du jeu vidéo

Etre capable de travailler sur n’importe quel jeu

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Apports aux joueurs : ExpériencesApports aux joueurs : Expériences12

Créer des expériences nouvelles, irréalisables ou interdites dans la vie réelle: interdites dans la vie réelle:

Etre un criminel (GTA)

Course poursuite avec la police : (NFS)Course poursuite avec la police : (NFS)

Etre un Dieu (Black & White)

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Apports aux joueurs : Plaisir Apports aux joueurs : Plaisir 13

Expériences plaisir / sensations / sentiments :Sentiment de puissance (lors des victoires)Sentiment de puissance (lors des victoires)

Sensation de vitesse (jeux de courses)

La peur l’ angoisse (Doom Silent Hill )La peur, l angoisse (Doom, Silent Hill, …)

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Quelques grands Game Designer Q q g g

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Sid Meier (Firaxis Games)Sid Meier (Firaxis Games) Peter Molyneux (Lionhead)Peter Molyneux (Lionhead)

Civilization

R il d T

Populous

Bl k & WhiRailroad Tycoon

Pirates!

Black & White

Fable

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Quelques grands Game DesignerQuelques grands Game Designer15

Hideo Kojima (Konami)Hideo Kojima (Konami) Shigeru Miyamoto (Nintendo)Shigeru Miyamoto (Nintendo)

Metal Gear Solid

Z Of h E d

Donkey Kong

M iZone Of the Enders

Boktai

Mario

Zelda

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SourcesSources16

http://fr wikipedia org/http://fr.wikipedia.org/

http://www.jeuxvideo.com/

http://www.gamekult.com/

http://images.google.fr/http://images.google.fr/

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FIN