3d game map types

Click here to load reader

  • date post

    12-Jul-2015
  • Category

    Documents

  • view

    848
  • download

    1

Embed Size (px)

Transcript of 3d game map types

Parallax (Displacement) Maps

Diffuse (color)Maps

De standaard kleur/texture van een object. Probeer zo min mogelijk schaduw toe te passen in deze map. De in-game belichting kan dan beter zijn werk doen.1Specular Maps

Deze worden gebruikt om de glim te bepalen die vrijwel alle materialen laten zien. Vaak word deze map in de game engine zelf aangemaakt door de diffuse texture om te zetten naar een grijswaarden map.2Specular Maps

Deze worden gebruikt om de glim te bepalen die vrijwel alle materialen laten zien. Vaak word deze map in de game engine zelf aangemaakt door de diffuse texture om te zetten naar een grijswaarden map.3Illumination Maps

4Illumination Maps

5Ambient Occlusion Maps

Deze wordt vaak in photoshop samengevoegd met de diffuse. Hij wordt dan gebruikt om de diffuse al een algehele belichting met schaduw effecten te geven. Makkelijk te maken in xnormal.6

Ambient Occlusion Maps

Geen AOMet AODeze wordt vaak in photoshop samengevoegd met de diffuse. Hij wordt dan gebruikt om de diffuse al een algehele belichting met schaduw effecten te geven. Makkelijk te maken in xnormal.7Opacity Maps

Voor de meeste Game engines in alpha kanaal opslaan. http://www.paultosca.com/varga_hair.html8Normal Maps

Normal

ParallaxDiffuseEen normalmap is ook een sort parallax map (parallax mapping is namelijk het idee dat je in 2dspace 3d space emuleert). Parallax maps zoals hier afgebeeld worden vaak displacement maps genoemd.10Normal

ParallaxParallax (OffSet) Maps

Parallax (Displacement) Maps

Trappen zoals hier te zien zijn gebruiken meestal parallax maps. Het is dus eigenlijk een vlakke plane.13Tesselation Maps (DX 11)= parallax map met echte geometrie

Bij tessellation word een parallax grijswaarden map gebruikt maar wordt de diepte niet alleen geemuleerd maar daadwerkelijk aangemaakt. Dit gebeurt door tessellation (vermenigvuldiging) van bestaande polygons. Hoe beter je grafischekaart hoe meer tessellation hij aankan en hoe mooier de diepte werking.14Tesselation Maps (DX 11)= parallax map met echte geometrie

Bij tessellation word een parallax grijswaarden map gebruikt maar wordt de diepte niet alleen geemuleerd maar daadwerkelijk aangemaakt. Dit gebeurt door tessellation (vermenigvuldiging) van bestaande polygons. Hoe beter je grafischekaart hoe meer tessellation hij aankan en hoe mooier de diepte werking.15Tesselation Maps (DX 11)= parallax map met echte geometrie

Bij tessellation word een parallax grijswaarden map gebruikt maar wordt de diepte niet alleen geemuleerd maar daadwerkelijk aangemaakt. Dit gebeurt door tessellation (vermenigvuldiging) van bestaande polygons. Hoe beter je grafischekaart hoe meer tessellation hij aankan en hoe mooier de diepte werking.16Vector displacement Maps

Vector displacement Maps