Game&Play 3D Scan

Click here to load reader

  • date post

    19-Jan-2015
  • Category

    Education

  • view

    187
  • download

    1

Embed Size (px)

description

Eindpresentatie Maxine Penders Game & digitaal design Masterstudio 2013

Transcript of Game&Play 3D Scan

  • 1. GAME&PLAY3D SCANMAXINE PENDERSGAME EN DIGITAAL DESIGN

2. VERTREKPUNTMasterproject:Cryptozologische wezens op een anatomische correctemanier weergeven als richtlijn voor gamedesigners,illustratoren, etc.Logica gebaseerd op natuurelementen waar we hier opdeze aarde aan gebonden zijn. (Zwaartekracht, zuurstof,elementen, etc.)Werk verzameld in een artbook. 3. CURIOSACryptozologie als uitgangspunt:Vaak hints van bestaan. (Pootafdruk, vage foto,sightings, plukje haar, nagemaakte wezens, etc.)Zelf ook curiosa rond gekozen wezens maken.Model construeren. (En andere kleine extraatjes) 4. PROBLEEMSTELLING3D-prints: 3D model moet 100% accuraat zijn. Kans op artificile look. (Textuur, etc.) Tijdrovend (gebrek aan ervaring met 3D programmas) (Veel?) werk/aanpassingen nodig na printen.Manuele uitwerking: Veel benodigdheden nodig. Droog-proces duurt lang. Mal kan verduren na veel gebruik. Geen standaard regels over de how-to. 5. ONDERZOEKManueel model met laserscanner omzetten tot computerobject.Kan het 3D model gebruikt worden voor animatie en/ofprints?Wat zijn de voor-en nadelen? 6. 3D LASERSCANNERMogelijke voordelen:Tot op 15 micrometer nauwkeurig. (In het beste geval)Verwerking van data door veel programmas mogelijk. (Andagain, in het beste geval. Meer uitleg later.)Zeer snel. (Als je een goeie scanner hebt, heb ikondervonden.)Gemakkelijke kwaliteitscontrole.Mogelijke nadelen:Kan onderkant ook gescanned worden?Opschonen van digitaal beeld? (Veel opschoonwerk nodig?)Minder feel door artificile texturen? 7. IN THEORIEAndere studies in 3D scanning:Szymon RusinkiewiczOlaf Hall-HoltMarc LevoyJames DavisStephen R. MarschnerMatt GarrStanford University Computer Science DepartmentPrinceton University 8. MARC LEVOY Amerikaan Professor Computer Science en Electrical Engineering Computer graphics researcher Standford University Pionier in volume rendering Hl veel studies! (Oa. The Digital Michelangelo Project) 9. STEP-BY-STEP 10. STAPPENPLAN1. Eerste scan. Zwarte spikkels veroorzaakt door foutepuntlezingen. (Gn gaten)2. Tweede scan overlapt. Laser-range is aangepast omfoutlezingen te voorkomen.3. Meerdere overlappende scans. (Steeds met aangepastewaarden.) Minder kleurvlakken = betere overeenkomst metvorige scans.4. Surface Reconstruction Algorythm toegepast om nsamengevoegd beeld te bekomen. 11. DAVID LASERSCANNER 12. VEREISTENVoor het maken van een goeie scan:Juiste belichting (Te donker: te weinig detail. Te licht: teveel ruis.)Horizontale scanrichtingPc (Of Mac met Windows. Geen goed idee.)Gecalibreerde webcam en detectie-plaat met gepast gridJuiste afstand tussen webcam, object en grid 13. VEREISTENVoor het maken van een printbaar 3D model:Geen fouten/gaten! (What you see is what you get)Stevige wall thickness voor prints (indien vantoepassing)Juiste bestandsformaat (.stl / .iges / .obj)Afhankelijk van professionele- of home printer 14. VOORBEELDEN 15. HIGH-RESOLUTION 16. REALISTISCHEREVOORBEELDEN 17. PROCESBeeldje maken:IjzerdraadAlluminium folieSuper Sculpey Clay(Lijm)3D Scan:David Laserscanner (DL-SET01) 18. FASE 1 19. FASE 1 20. FASE 1 21. FASE 2 22. FASE 2 23. FASE 2 24. FASE 3 25. FASE 3 26. FASE 3 27. SETUP 28. WEBCAM CALIBRATION 29. SCANNING PROCESS 30. OPPERVLAKTE SCAN 31. POGING TOT DIEPTE CREREN 32. MERGE TRY AGAIN 33. MERGE YOU TRIED 34. MERGE WTF IS THIS?! 35. MERGE TOO BRIGHT 36. MOTIVATIONAL MANUAL 37. OMZETTING NAAR GRID #1 38. OMZETTING NAAR GRID #2 39. THE BEST RESULT 40. CONCLUSIEBezint eer ge begint.Zoek hulp van een professional. 41. CONCLUSIE(Persoonlijke ervaring)Manueel beeld was vrij snel klaar. (2 weken MAAR nietintensief. M.a.w: niet elke dag aan gewerkt.)Was ook leuk om te maken en weer een ervaring rijker.Bracht meer detail dan scan.Scan-idee kon lukken mits professionele apparatuur enervaren gebruikers.Scannen was te omvangrijk voor deze test en te ineffectiefom te gebruiken. Er was te veel restauratie werk aan.Manuele uitwerking ging sneller en bracht het beste resultaatmet zich mee. 42. LINKSReal-time 3D model acquisitionhttp://graphics.stanford.edu/papers/rt_model/rt_model.pdfThe Digital Michelangelo Projecthttp://www.cs.cmu.edu/~seitz/course/SIGG99/slides/levoy-digmich.pdfFilling Holes in Complex Surfaces using Volumetric Diffusionhttp://graphics.stanford.edu/papers/holefill-3dpvt02/hole.pdfXios 3D Laserscannerhttp://3dlab.xios.be/3dscannenDavid Laserscannerhttp://www.david-laserscanner.com/ 43. DA WAS T