Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

113
De kracht van beleving Jan Willem huisman

description

Serious games en interactieve belevingen worden steeds vaker toegepast in de zorg. Denk bijvoorbeeld aan het inzetten van een game om patiënten te motiveren een betere leefstijl aan te nemen of een game om een jongere te leren omgaan met seksualiteit. In een game wordt gebruik gemaakt van universele drijfveren als competitie, verzamelen, sociaal contact, status, privileges en exclusiviteit. Door te ‘spelen’ voor deze doelen zijn mensen gemotiveerd en bereid om dingen te doen die ze normaal gesproken liever niet doen. Een andere veelgebruikte toepassing in de zorg is simulatie. In een simulatieomgeving kunnen hulpverleners zonder risico oefenen en fouten maken. Ook kan een simulatie of interactieve toepassing heel goed ingezet worden om je in te leven in een persoon of situatie.

Transcript of Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Page 1: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

De kracht van beleving

Jan Willem huisman

Page 2: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 3: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 4: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

wat is de vraagt

Introductie gamingIntroductie gaming

Page 5: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 6: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 7: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

alleen

Page 8: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

samen

Page 9: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Vrouwen spelen net zo veel als mannen

Page 10: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

72%

Page 11: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Gemiddeld 4 tot 6 uur per week

Page 12: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

20+ miljoen exemplaren (Budget 50+ mln)

Page 13: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

250 miljoen spelers per dag

Page 14: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

1 miljard downloads

Page 15: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 16: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Gamification

Page 17: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

wat is de vraagt

kracht van gameskracht van games

Page 18: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

magic circle

Page 19: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

veilige omgeving

Page 20: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Jij bent de held !Jij bent de held !

geven van een uitdaging

Page 21: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

uitdaging?

held ?held ?

Page 22: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

beloning

90% van de tijd maken we fouten90% van de tijd maken we fouten

Page 23: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

beloning

Niets geleerd ?Niets geleerd ?

Page 24: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

veilig

Page 25: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

leren door te doen

Page 26: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

groeien in complexiteit

Page 27: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

ander perspectief

Page 28: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

inzicht in gedrag

meten van beslisingen en gedragmeten van beslisingen en gedrag

Page 29: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

wat is de vraagt

theorietheorie

Page 30: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Hersenactiviteit bij instructie in video

Page 31: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Hersen activiteit bij zelfde instructie in spelvorm

Page 32: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Game theorytekst

Page 33: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

purposegoal setting

big goals

Page 34: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

autonomytimeteamtask

technology

Page 35: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

blissful productivityblissful productivitymasterymasterygrindinggrinding

Page 36: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Flower pickingFlower picking

Page 37: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Bartle typesActing

Interacting

Player

World

Page 38: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

killersPlayerActing

Page 39: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Racing

Page 40: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

leaderbordsleaderbordsFriends, Neigbors, globalFriends, Neigbors, global

Page 41: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Handicapping

Page 42: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

EnvyEnvy

Page 43: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

socialitiesPlayer

Interacting

Page 44: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Deception & Bluffing

Page 45: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Giftinggeven en krijgen is leuk

Page 46: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Exclusivityvelvet rope (vip clubs)

Page 47: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

User generated content5% active

95% interested

Page 48: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

socialsocial

passive

involved

active

90%

9%

passive

easy

intens

50%

40%

10%

Page 49: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

achieversWorldActing

Page 50: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Progression DynamicProgression Dynamic

Page 51: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

AchievementsAchievements

Page 52: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Appointment DynamicAppointment Dynamic

Page 53: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

explorersWorld

interacting

Page 54: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Cascading InformationCascading Information

Page 55: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Endless GamesEndless Games

Page 56: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 57: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Beweeg spel voor HartpatientenHoe mobiliseer ik de omgeving?

Page 58: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Can you fix it?gedragsverandering bij jongeren

Page 59: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Can you fix it:seksuele wensen en grenzen

Page 60: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Wat is het probleem?

De meeste jongeren gaan gemiddeld op hun 16e voor het eerst met elkaar naar bed (net als 20 jaar geleden).

En dan doen ze dat ook nog veilig.

OK, maar wat is dan het probleem?

Can you fix it

Page 61: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

18 % meisjes 12 - 184 % jongens 12 - 18heeft te maken (gehad) met seksuele dwang of grensoverschrijding

Can you fix it

Page 62: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Jongens hebben altijd zin, zijn avontuurlijk en willen scoren.

Voor jongens is seks niet gekoppeld aan liefde.

Can you fix it

Page 63: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Meiden zijn sexy, maar ook verantwoordelijk voor grenzen. Anders is ze een slet.

Maar als ze niks wil lopen jongens weg.

Voor meiden is seks hetzelfde als liefde.

Can you fix it

Page 64: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Ze kennen hun grenzenmaar kunnen er niet naar handelen in the heat of the moment.

Can you fix it

Page 65: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Wat moet er gebeuren?

Ontwikkel een internet interventie voor de campagne Seksuele Gezondheid.

Die in de massamediale campagne pastDie past bij lespakket ‘Lang leve de liefde’Die past in sense.info

Voor lager opgeleide jongeren tussen 12 en 18.

Can you fix it

Page 66: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Kennis en bewustwording is niet genoeg

De meeste dingen leer je het best door het te doen (zo ook met seks).

We laten jongeren experimenteren met seksuele grenzen in zo echt mogelijke omgeving.

Can you fix it

Page 67: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Hoe spreken we ze aan?

PositiefGeen oordeelVeilig Persoonlijk (anders niet relevant)Jongens en meiden niet zomaar mengen (!)Culturele verschillen erkennenMakkelijk

Sturen op eigen inzicht, niet op vertellen hoe het moet

Can you fix it

Page 68: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Aanpak

Can you fix it

Page 69: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

10 verhalen uit de praktijk

Can you fix it

Page 70: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

2 perspectieven

Can you fix it

Page 71: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Hoe zou het zijn om...

Om inzicht te krijgen in wat er gebeurt kun je iemands gedachten horen.

Zodat je ook de verborgen signalen oppikt en de verwarring beter begrijpt.

Can you fix it

Page 72: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Can you fix it

Page 73: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Can you fix it

Page 74: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Can you fix it?

Spelers nemen in verhalen een actieve rol en geven aan wat hun grens is.

Ze leren wat er gebeurt als je zegt wat je wilt of doet wat goed voelt.

Can you fix it

Page 75: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

spannend: echte en herkenbare situaties, goed gefilmd

Can you fix it

Page 76: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

veilig: het lijkt op jou, maar je bent het niet

(en het is nooit grof)

Can you fix it

Page 77: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Resultaat

75.000+ plays61.000+ unieke bezoekers

gemiddelde 3 scenario’smeeste scenario’s beide perspectieven

meest gespeeld:Gebroken hart (over seks uit liefde)Dirty dancing (over versieren en verder gaan)Coming out (over een homoseksuele flirt)

Can you fix it

Page 78: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

learning

acteurs moeten van de juiste leeftijd zijn.acteurs moeten van de juiste leeftijd zijn.

oplossen van andermans problemen is een sterke oplossen van andermans problemen is een sterke

motivator.motivator.

Page 79: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Can you fix it

Page 80: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Steekje losHoe kun je een bordspel vertalen naar een online tool?

Page 81: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

81

Page 82: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Into D’mentiaEen mobiele container met beleving waarmee mantelzorgers en hulpverleners ervaren hoe het is om dementie te hebben

Page 83: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Dementie is misschien:

alsof je in een toneelstuk beland bent waarvan jeals enige het script niet kent.

Page 84: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 85: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 86: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games
Page 87: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Medische game voor professionalsvan simulatie tot rollenspel

Page 88: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

theory

Page 89: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

reality

Page 90: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

result

Page 91: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Wat was de doelstelling?

op de eerste hulp moet iedereen de ABCDE methode op de eerste hulp moet iedereen de ABCDE methode

kennen en toepassen. Ook als de situatie veranderd of kennen en toepassen. Ook als de situatie veranderd of

chaotisch wordt.chaotisch wordt.

Page 92: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

You are the hero!You are the hero!

daag de speler uit!

Page 93: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

daag de speler uit!

Page 94: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

echte mensen

Page 95: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

oefen level

Page 96: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

learning

onderschat niet de rol die de spelers pakken als je die ook onderschat niet de rol die de spelers pakken als je die ook

geeft.geeft.

Page 97: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

simulatie of spel

Page 98: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

vereenvoudig

http://www.hospital-games.net/heart-surgery/

Page 99: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

fouten maken

Page 100: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

realistische feedback

Page 101: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

learning

wees niet bang als het spel van vorm veranderd.wees niet bang als het spel van vorm veranderd.

pas op voor simulatiespas op voor simulaties

Page 102: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

hoe wordt mijn speler een held ?

test test test...test test test...

Page 103: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

learning

vroeg testen geeft veel inzicht in complexiteit van je spelvroeg testen geeft veel inzicht in complexiteit van je spel

vroeg betrokken spelers worden ambassadeurs.vroeg betrokken spelers worden ambassadeurs.

Page 104: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

with ErasmusMC

NHG

Page 105: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Waarom een serious game?

actieveactieve vorm van leren vorm van leren

veiligeveilige omgeving om te experimenteren omgeving om te experimenteren

plaats voor plaats voor persoonlijkepersoonlijke reflectie reflectie

Page 106: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

zorg voor het juiste team

we hebben de beste mensen nodig!we hebben de beste mensen nodig!

Page 107: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Game is geen product het is een dienst

het starten van een spel is bouwen aan een relatiehet starten van een spel is bouwen aan een relatie

Page 108: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

waarom zou ik het spelen?

jij wilt dat ze spelen, willen zij dat ook?jij wilt dat ze spelen, willen zij dat ook?

Page 109: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

zorg voor een product strategie

zorg ervoor dat je spel en je speler kunnen groeienzorg ervoor dat je spel en je speler kunnen groeien

Page 110: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Waar en wanneer gaan we spelen?

waar pas ik in het dagelijks leven?waar pas ik in het dagelijks leven?

ten koste van welke activiteiten komt het spel?ten koste van welke activiteiten komt het spel?

hoeveel tijd willen we dat mensen spelen?hoeveel tijd willen we dat mensen spelen?

Page 111: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

welke beleving wil ik creëren?

onderdompelen of zo nu en danonderdompelen of zo nu en dan

vanuit events of continuvanuit events of continu

solo of socialsolo of social

serieus of hilarischserieus of hilarisch

Page 112: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

spelen is empowerment

Page 113: Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Bedankt voor uw aandacht!

Tweet uw reactie en ervaringenvia #coh2013