Firewolf Engineering - Overview of serious games
-
Author
frank-van-geirt -
Category
Presentations & Public Speaking
-
view
589 -
download
1
Embed Size (px)
description
Transcript of Firewolf Engineering - Overview of serious games

Serious Games Serious Business…

// Serious Games
Wie zijn wij?

// Serious Games
Wat doen we? We Creëren games met een hoger doel / level buiten het spel zelf!
Onze focus ligt op drie inhoudelijke thematische pijlers:
Sociaal maatschappelijke games
Informatief, culturele en educatieve games
Economische en ecologische games
Methodiek:
Probleemstellingen en issues experimenteel onderzoeken en ontwikkelen tot evenwichtige en innovatieve oplossingen.
Samenwerken met externe professionele en academische partners die zorgen voor de juiste input en know-how rond het betreffende thema.

// Serious Games
Waarom een game? ✔ Mensen actief betrekken tot en/of iets te leren of informeren over een product, merk of dienst. ✔ Doelgroep op een non-lineaire manier laten interageren met een bepaald merk, product, probleemstelling… ✔ Een game spelen is fun! (uitdaging, competitie…) ✔ Games zijn hot business, een nieuwe vorm van oplossingen. ✔ Reclame via de traditionele kanalen werkt niet zo goed meer. De gemiddelde tijd die gespendeerd wordt in een advergame is 6 tot 30 minuten – ver boven de tijd die gespendeerd wordt om naar een advertentie te kijken.

// Serious Games
Waarom een game?
Informatief
Training
Cognitieve vaardigheden
Marketing Mobiel
Web
Social Media
Educatief In
-Gam
e A
dver
tisin
g
SER
IOU
S Healthcare
LOGISTIEK
TOERISME CASUAL
EXERGAME
BUSINESS
ATTITUDE
ART
EXPERIMENTEEL
NON- LINEAIR SIMULATIE
ONLINE
BIG DATA
INNOVATIEF
CONTEXT
CREATIEF
ONDERZOEK
FUN
DOELGROEP
Beeldtaal
Mechanics

// Serious Games
Gaming... en bij ons?
Bron: iMinds, Nico Verplancke, 2012
21% speelt dagelijks
19% speelt wekelijks
59% is een gamer
Casual games op #1 VLAANDEREN gamed

// Serious Games
Voorbeeld van een informatief game PHL Infogame, 2007-2008 © PXL

// Serious Games
Voorbeeld van een educatief game MaxiMine, 2009-2011 © PXL

// Serious Games
Voorbeeld van een training game MaxiClass, 2011-2012 © PXL

// Serious Games
OfficeCrapp, April 2014
Klant: Cannaerts Accountants Type: advergame (casual) Doel: bedrijf in the picture

// Serious Games
EcoTown, 1e versie eind 2016
Type: Serious game, informatief, casual, construction Doel(publiek): particulier, renovatie woning Partners: 3ESolutions, (VEA, WTCB, Vandersanden, Stad Hasselt...)

// Serious Games
PsyFlex, eind 2017/begin 2018
Partner: FARESA Doelgroep: personen met depressie / angsten (preventie
of begeleiding = in onderzoek) Type: Serious Game, healthcare, training Genre: adventure, RPG en puzzel
Technologie: OculusRift

// Serious Games
PsyFlex

// Serious Games
AutiWorld, eind 2015
Partner: Assodem Type: Serious Game, healthcare, training Genre: 3D hidden object

// Serious Games
Projecten in voorbereiding
✔ Serious game (edutainment) i.s.m. Uitgeverij Averbode ✔ Participatie bij infrastructuurprojecten via een serious game.
Partners: VITO, Connect, Mint ✔ Potentiële TETRA projecten PXL Hogeschool en
Thomas More Hogeschool (serious games & health care)
✔ Advergame voor een bedrijf in automotive sector ✔ Advergame voor een zonnecenter

// Serious Games
FIREWOLF ENGINEERING W www.firewolf-engineering.eu
T +32 497 97 92 69
BTW BE 0848.920.343
Contactpersonen Frank Van Geirt, Projectleider, +32 497 97 92 69
Stijn Mommen, Art Director, +32 478 06 95 65