Professional Case 2 - WordPress.com...In de voorfase van het project staat nog niks vast. Tijdens...
Transcript of Professional Case 2 - WordPress.com...In de voorfase van het project staat nog niks vast. Tijdens...
Professional Case 2
‘’ Kan Virtual Reality het interne en externe besluitvormingsproces
optimaliseren?’’
Rick Apon
EGM Architecten
Datum: 04-01-2018
Begeleider: D.W. de Witte
Stagebegeleider: G. Kühne
Studentnummer: 0908162
2
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
Inhoudsopgave 1 Inleiding .................................................................................................................................... 3
2 Building Information Model .................................................................................................. 4
3 Virtual Reality .......................................................................................................................... 4
4 De presentatie naar de opdrachtgever .............................................................................. 4
4.1 Virtueel Realistisch presenteren ................................................................................... 5
5 Besluitvormingen .................................................................................................................... 6
6 Maatschappelijke toevoeging .............................................................................................. 7
7 De toevoeging van VR in de praktijk ................................................................................... 8
8 Onderzoeksresultaten ........................................................................................................... 9
9 Conclusie ................................................................................................................................ 10
10 Literatuurlijst ........................................................................................................................ 11
11 Bijlage ..................................................................................................................................... 12
3
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
1 Inleiding
Mijn stageperiode krijgt vorm bij EGM Architecten waar ik werkzaam ben aan
uiteenlopende opdrachten. Tijdens mijn stage is het doen van onderzoeken belangrijk.
Dit gebeurt in de vorm van twee professional cases. Dit document dat voor u ligt is
daar een van.
Een professional case is een onderzoek naar een actueel
beroepsprobleem/ontwikkeling dat je in het stagebedrijf tegenkomt of een specifieke
opdracht waar je in het stagebedrijf aan werkt.
EGM Architecten is een voorloper op het gebied van de nieuwste technologieën. Het
hele bureau werkt met BIM of soortgelijke digitale middelen. Hoewel er nog tekentafels
te vinden zijn, dienen deze enkel en alleen nog ter decoratie.
De tijd van Virtual Reality(VR) en Augmented Reality (AR) is aangebroken. We werken
pas recent met een BIM-programma. Maar dit biedt nu al zoveel mogelijkheden dat de
bouw en ontwerp wereld compleet op z’n kop staat. Binnen deze case richt ik mezelf op
hetgeen dat Virtual Reality te weeg brengt tijdens interne en externe besluitvormingen
gedurende een project.
Kan Virtual Reality het interne en externe besluitvormingsproces optimaliseren?
4
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 Building Information Model
Het 2D tekenen is vanaf 2010 verleden tijd. Sinds dien werken de grotere bureaus met
BIM-Modellen. Revit is een van de mogelijke BIM-programma’s waarmee gemodelleerd
kan worden.
BIM is in het leven geroepen zodat alle informatie in een model te vinden is. Voorheen
was dit verspreid in allerlei losse 2D tekeningen. BIM-modellen zijn opgebouwd met
elementen die allen eigen informatie bevatten. Hierdoor wordt het mogelijk om iedere
partij afzonderlijk in het model te laten werken. Ze kunnen hier alle benodigde
informatie uit halen. Doordat zo’n model bestaat uit ‘’slimme’’ objecten is het mogelijk
om een realistische schijnwerkelijkheid te creëren
3 Virtual Reality
Een van de grootste ontwikkelingen van de
afgelopen 20 jaar is naast de smartphone en Social
Media toch wel Virtual Reality, Virtual Reality is een
levensechte simulatie via een computer
weergegeven met een speciale stereoscopische bril.
Hierdoor is het mogelijk om de zintuigen te laten
denken dat we aanwezig zijn in een
schijnwerkelijkheid. Dit kan een game, film of
misschien wel een ontwerp zijn.
Virtual Reality is anno 2018 voor iedereen
toegankelijk. Bij merken als Samsung krijg je een
VR-Bril zelfs als toevoeging bij aanschaf van de
nieuwste mobiele telefoon. Virtual Reality is in
opkomst en dat merken we ook bij EGM. Via programma’s als Enscape of Navisworks
is een voorstelling van het model eenvoudig te genereren, wanneer we hier een Oculus
bril aan toevoegen zijn we al aardig op de goede weg.
4 De presentatie naar de opdrachtgever
Een architect denkt in beelden en vormt deze aan de hand van de eisen die de
opdrachtgever stelt. Hij probeert deze naar wens om te zetten naar een uitvoerbaar
concept.
Het idee van de architect wordt omgezet naar een set 2D tekenen en de opdrachtgever
krijgt via deze weg een beeld van het ontwerp. Deze beelden werden voorheen
uitgewerkt in Renders, ook wel presentatie tekeningen genoemd, maar ook maquettes.
Hierdoor werd een 3D beeld gesuggereerd. Hiermee de voorstelling realistischer en dus
makkelijker te begrijpen. Deze maquettes kosten veel tijd en geld, bovendien is deze
weergave dusdanig minimaal dat het lastig te beoordelen is.
Dit werkte in het jaar 2000 nog prima, maar anno 2018 is dit behoorlijk achterhaald en
worden we gepusht onze grenzen te verleggen.
Figuur 1, Volledige inleving met een VR-bril (bron:
http://www.indoorskydiving.world/tag/virtual-reality/)
5
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
4.1 Virtueel Realistisch presenteren
Tegenwoordig werken we dus met een BIM-Model, hoewel dit al enorme voordelen met
zich meebrengt op het gebied van informatie bundelen. Kan het nog verder uitgewerkt
worden. Het BIM-model kan bijvoorbeeld gebruikt worden als communicatiemiddel
naar de opdrachtgever toe. Dit is mede mogelijk middels Virtual Reality.
Dankzij VR is het mogelijk het gebouw te ervaren en dus daadwerkelijk te zien hoe het
uiteindelijk gaat worden. Hierdoor hoeft de opdrachtgever geen eigenvoorstelling te
maken vanaf een 2D tekening.
Virtual Reality wordt vaak gezien als één van de visualisatie-opties, maar dat doet
geen recht aan de ultieme mogelijkheden die VR de architect én opdrachtgever kan
bieden.
Het zorgt er namelijk voor dat de architect en de opdrachtgever altijd op een lijn zitten.
Doordat het ontwerp beter wordt overgebracht naar de opdrachtgever kunnen
bepaalde keuzes makkelijker worden behandeld. De opdrachtgever kan namelijk nu
ervaren wat voor impact bepaalde keuzes hebben voor het ontwerp. Dankzij een
grotere inleving in de situatie. Dit brengt enorme voordelen met zich mee tijdens het
nemen van een besluit.
Tekeningen worden vaak omgezet naar presentatie tekeningen. Meestal vanuit een
bepaalde positie waardoor het eenvoudiger te begrijpen en/of mooier wordt. Maar
soms zijn de ontwerpen dusdanig complex dat zelfs de presentatie lastig te bevatten
is. Hieronder een aantal voorbeelden. De toevoeging van VR kan hier dus een
beslissende rol in spelen.
Figuur 2, 3D visualisatie
hoge raad der
Nederlanden, (bron:
https://www.i2.nl/projecten/3d-
animatie/hoge-raad-der-nederlanden-
den-haag)
Figuur 3, 3D visualisatie hoge raad der Nederlanden (bron:
https://www.i2.nl/projecten/3d-animatie/hoge-raad-der-nederlanden-den-haag)
6
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
5 Besluitvormingen
Een architect beseft wat voor voordelen een architectonisch element met zich mee
brengen. Bijvoorbeeld de toevoeging van een vide. Een onervaren opdrachtgever heeft
geen idee wat dit aan een ruimte kan toevoegen. Dan is de kans eerder dat beide het
niet eens worden over het besluit. Daarmee ontstaat een risico om verkeerde keuzes te
maken. Wanneer de opdrachtgever ziet wat het toevoegt aan de ruimte is de kans
groter dat hij/zij de waarde inziet. Hierdoor wordt het niet alleen van waarde voor de
architect maar ook voor de opdrachtgever omdat hij/zij ervaart wat het teweegbrengt
binnen het ontwerp. We maken hiermee het beeld inzichtelijk.
Dit is natuurlijk door te voeren op allerlei fronten. Afmetingen van doorgangen, daglicht
ervaringen, belemmeringen van overstekken, totale hoogte van het gebouw of de vrije
hoogte binnen het gebouw. Veel beslissingen zijn gebaseerd op overwegingen betreft
de kosten, middels VR kan daar de ervaring van de gebruiker aan toegevoegd worden.
Via VR zijn we instaat het verschil in beleving te laten zien tussen een doorgang van
1000mm i.p.v. 800mm.
Dat het voordelen biedt voor de betrokken partijen is duidelijk. Maar maatschappelijk
brengt het ook genoeg te weeg. Namelijk dat het ontwerp vooraf toegankelijker wordt
voor de uiteindelijke gebruikers. De eindgebruikers kunnen inzicht krijgen in de
toekomstige locatie en kunnen hier dus hun op of aanmerkingen over geven. Hierdoor
worden de gebruikers eenvoudig betrokken bij het ontwerp zonder dat alle tekeningen
boven tafel moeten komen met de daarbij horende uitleg. Dit is soms veel te
ingewikkeld.
Wanneer we mensen op de juiste wijze betrekken bij het ontwerp zullen ze ook
rationele feedback kunnen geven. Wat uiteindelijk leidt tot een groter gebruiksgemak.
Een arts weet namelijk beter hoe hij/zij optimaal gebruik kan maken van een
operatiekamer dan wij van tevoren kunnen inbeelden. We zetten hem/haar met een
VR-bril in de ruimte en hij/zij kan zijn aanvullingen of goedkeuring geven. Nadat alles is
gerealiseerd leidt deze eenvoudige tussenstap tot een groter gebruikersgemak.
Virtual Reality bundelt alle aspecten van het gebouw in een levensechte voorstelling.
Hier komt alles dus al in een vroeg stadium digitaal samen en niet pas in de
uitvoeringsfase. Het proces om te beslissen wordt hierdoor vereenvoudigd en dus
versoepelt.
Het voordeel van VR is dat het ontwerp direct bekeken kan worden. Middels deze
methode wordt de samenhang tussen verschillende onderdelen direct zichtbaar. Ook
de schakeling tussen materialen, indelingen en kleuren is van groot belang. Hiermee is
de vergelijking eenvoudig te maken.
VR kan in iedere fase van toepassing zijn. In onderstaande diagram is een proces
geanalyseerd. Hieruit komt naar voren dat vooral tijdens deze fases VR goed gebruikt
kan worden:
7
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
Model verkennen:
VR is de uitgelezen mogelijkheid om
het model te verkennen. We zijn in
staat om het gebouw weer te geven
alsof het uitgevoerd is. We creëren een
realistische schijnwerkelijkheid.
Hierdoor is het voor iedereen
toegankelijk ongeacht de achtergrond.
Gebruikersoverleg:
Tijdens dit gesprek worden de laatste
ontwikkelingen doorgenomen met de
eindgebruikers. Deze mensen hebben
vaak geen technische achtergrond en
dus moeite om tekening te lezen. Het
kloppend overbrengen van de stukken
is vaak een lastige opgave. Middels de
toevoeging van VR is dit probleem
verholpen omdat de technische
uitwerking niet noodzakelijk is. Het
beeld is in veel gevallen al voldoende.
Tijdens ontwerp:
In de voorfase van het project staat nog niks vast. Tijdens deze fase worden de vormen
van het ontwerp bepaald. Middels VR zijn we al vroeg in staat een kloppend beeld te
geven. Hierdoor heeft de opdrachtgever en overige partijen al preventief een goed
beeld en weten dus wat er verwacht wordt. Maar ook waar de knelpunten kunnen
ontstaan.
Het gaat nog verder. Middels VR zijn we instaat een analyse te maken van de veel
gebruikte locaties of verkeersruimtes binnen een ontwerp. Hierdoor zien we waar de
druk binnen een ontwerp ligt wanneer het in gebruik is. Hier kan dus rekening mee
gehouden worden. Dan zijn we instaat de druk hiervan te reduceren. Denk aan het
vergroten van een doorgang of het splitsen van elementen op een verdieping.
6 Maatschappelijke toevoeging
Uiteindelijk draait het allemaal om een esthetisch hoogwaardige maar ook
gebruiksvriendelijk gebouw neer te zetten. Wanneer we de gebruiker kunnen laten
ervaren hoe het gebouw gaat worden zal dit leiden tot een groter gebruiksgemak. De
drempel tussen de verschillende partijen is lager dan voorheen. Dit leidt tot een grotere
maar vooral eenvoudigere betrokkenheid binnen het project.
Figuur 2, Tijdens welke fase kan VR gebruikt worden in het bouwproces (bron: Patrick Tak, EGM, VR-expert)
8
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
De gebruiker dient niet langer een
eigenvoorstelling te creëren van het
uiteindelijke beeld. Dit is en zal nooit meer
worden dan een schatting. We zijn instaat een
realistische schijnwerkelijkheid voor te houden
waardoor we over de mogelijkheid beschikken
vroegtijdig de mankementen uit het ontwerp
te filteren.
We kunnen via deze wijze de toekomstige
gebruiker de ervaring bieden van het uiteindelijke doel.
7 De toevoeging van VR in de praktijk
Deze ontwikkeling is geanalyseerd aan de hand van een Revit model. Met daarin
verschillende situaties die van invloed kunnen zijn op de besluitvorming. Deze situaties
zijn los van elkaar uitgewerkt in presentatie tekeningen maar ook VR, uiteraard met
een VR-bril. Er is gekozen voor gesepareerde situaties zodat de verschillende invloeden
elkaar niet kunnen kruisen. Dit heb ik laten ervaren door diverse respondenten met
verschillende achtergronden, zowel met als zonder bouwtechnische kennis. Via deze
weg wordt de toevoeging van VR zichtbaar. De mate waarin het toevoegt wordt
bepaald aan de hand van onderstaande punten systeem.
De toevoeging van zo’n bril kan door gekoppeld worden aan de besluitvorming van een
project.
De toevoeging van VR wordt uitgedrukt op een schaal van 1 tot 5. Voor dit onderzoek is
bij iedere respondent dezelfde Oculus bril gebruikt in combinatie met dezelfde
controller. Alle onderzoeken zijn door Rick Apon afgenomen. Het model komt uit Revit
en is weergegeven met Enscape.
1 = Geen toevoeging
2 = Niet noodzakelijk
3 = Neutraal, geen voor of nadeel
4 = Handig, geeft een beter beeld
5 = Kan niet zonder, anders was de boodschap niet overgekomen.
Figuur 3, Invloed van de toepassing van
VR (bron: http://www.olivier-architecten.nl/geen-
categorie/visie-virtual-reality/)
Figuur 4, Multifunctionele accommodatie Ligne Sittard (bron: http://www.jeannedekkers.nl/nl/projecten/ligne-sittard/)
De vraag die u zich bij figuur 4 mag stellen is:
‘’ Hoe zorgen we dat de impact realistisch zichtbaar wordt
in een tekening zodat een goede afweging gemaakt kan
worden? ‘’
Mijn interpretatie: ‘’ Zonder VR is deze impact niet vooraf in
te beelden. ‘’
9
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
8 Onderzoeksresultaten
Uit de test is gebleken dat gemiddeld VR wordt beoordeeld met een 4,4375. Dit houdt
in dat VR wordt bestempeld tussen een 4 en 5. Daarmee wordt duidelijk dat VR een
handige en bijna onmisbare invloed heeft. Dit is een interessante uitkomst.
De beleving is bij meeste respondenten een overtuigend middel om de keuze definitief
te maken. De term beleving werd tijdens het onderzoek door verschillende
respondenten meerde malen genoemd. Ook valt op dat keuzes veranderen naarmate
VR wordt toegepast. Dit betreft meestal de totale hoogte van het gebouw maar ook
de indeling van een ruimte. Dit omdat respondenten zien dat het niet is wat ze hadden
verwacht.
Soms komt het voor dat er ook aanvullingen worden gedaan zoals de kleur van een
keukenblad of de vorm van de trap. Dit is zonder de bril niet het geval. Hieraan kunnen
we herkennen dat we bij gebruik van een dergelijk bril al vroeg de minderheden uit het
ontwerp kunnen halen.
Meeste respondenten met een technische achtergrond vinden het prettig om een
bevestiging te krijgen van hetgeen dat ze zich vooraf hadden voorgesteld. Hieruit
kunnen we herkennen dat mensen daadwerkelijk een eigen invulling geven aan een
plattegrond en doorsnede. Vaak wordt het bevestigd, maar het kan dus ook voorkomen
dat iemand een verkeerde eigen voorstelling maakt. Met VR kan dat voorkomen
worden.
Het onderdeel materialen komt relatief lager uit de test. Meeste respondenten ervaren
de renders op papier als een betere methode om te vergelijken. Wel is het een voordeel
dat er gewisseld kan worden tussen diverse materialen. Ook kan de sfeer van een
ruimte beter worden ervaren met een VR-bril op. Wel komt naar voren dat de kwaliteit
van de texturen minder is dan de presentatie tekening. Hier valt dus nog winst te
behalen.
Tijdens het onderzoek kwamen veelal dezelfde antwoorden naar voren. Zowel
respondenten met als zonder bouwtechnische kennis trokken dezelfde conclusies. Voor
iedere respondent geldt het dus als een nuttige en bijna onmisbare toevoeging.
Al met al een aantal verrassende resultaten na een geslaagd onderzoek.
Voor inzage van de documenten en/of foto’s verwijs ik u door naar de bijlage.
Buiten de uitkomsten van het onderzoek bleek ook dat sommige respondenten lichtelijk
duizelig werden van de VR-bril. Het advies is dus om niet te lang gebruik te maken.
1 0
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
9 Conclusie
We gaan even terug naar waar we begonnen, namelijk met de vraag: ‘’Kan Virtual
Reality het interne en externe besluitvormingsproces optimaliseren?’’
Daarvoor hebben we eerst de toevoeging van VR onderzocht. Daaruit is gebleken dat
ruimtelijke inzichten met VR beter worden ervaren dan op een tekening. De afmetingen
worden nu beter begrepen maar ook daadwerkelijk ervaren door de desbetreffende
kijker.
De invloeden van architectonische elementen, zoals een vide, worden direct zichtbaar.
Een uitleg is hier niet meer noodzakelijk. Veel respondenten vinden de beleving van
ruimte, licht en hoogte een toevoeging en hadden dat vooraf niet op deze wijze
verwacht.
Wanneer we een presentatie tekening maken doen we dit altijd vanaf een viewpoint
(perspectief). Dit punt is statisch en beweegt dus niet. Met VR kan je rond ‘’lopen’’. Veel
respondenten ervaren dit als een voordeel omdat je kan zoeken naar referentie punten.
Je zoekt naar elementen waar je bekend mee bent zoals een deur of kozijn. Je bent dus
niet afhankelijk van een enkel punt en daardoor doe je verschillende indrukken op
daardoor zijn we instaat een situatie/ontwerp beter te begrijpen.
VR is een medium dat gebruikt kan worden om de presentatie methodieken te
verbeteren. Dat is bevestigd met het bovenstaande onderzoek. Hierdoor is duidelijk
geworden dat VR een enorme toevoeging is.
Maar kan dat de besluitvorming optimaliseren?
Wij als EGM zijn middels VR in staat beter te communiceren met de opdrachtgever en
kunnen zichtbaar maken wat een keuze teweegbrengt binnen een ontwerp. Daardoor
zal de beslissende partij eerder instaat zijn om een goede vergelijking te maken.
Hierdoor wordt het nemen van een besluit eenvoudiger.
Doordat we de beleving toevoegen zijn wij, maar ook de opdrachtgever instaat om
keuzes eenvoudiger en dus sneller te maken. De keuzes worden overtuigender en
krachtiger. Hierdoor staan keuzes vast. Wanneer ze zijn gebaseerd op een eigen
voorstelling vanaf een tekening blijft de keuze twijfelachtig. Daaraan herkennen we dat
de keus niet vast staat.
Met VR zijn we instaat de uiteindelijke gebruiksvriendelijkheid van een ontwerp te
verhogen. Doordat we klanten sneller en eenvoudiger betrekken bij de keuzes vergroten
we de input. Indirect daarmee ook de uiteindelijke gebruiksvriendelijkheid.
Kortom VR kan gezien worden als een enorme toevoeging aan de bestaande
werkmethodieken. Hierdoor tillen we de presentatie naar een hoger niveau. We voegen
een vorm van beleving toe. Daar waar een tekening te kort schiet kan VR bij springen.
We zijn middels VR instaat onze ontwerpen beter te verkopen maar de klant ook
actiever te betrekken bij het ontwerp. Het ontwerp wordt inzichtelijker voor iedere
partij en daarmee bevorderen we de besluitvorming binnen een project.
1 1
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
10 Literatuurlijst
Wat is bim? (z.j.) geraadpleegd op 04-11-2017, van
https://hetnationaalbimplatform.nl/wat-is-bim.php
Wikipedia, Bouwwerkinformatiemodel (30-11-2017) geraadpleegd op 04-12-2017 van,
https://nl.wikipedia.org/wiki/Bouwwerkinformatiemodel
6 toepassingen die de bouw vernieuwen met VR (08-03-2017) geraadpleegd op 05-12-
2017 van, https://www.vr-expert.nl/6-toepassingen-bouw-vernieuwen-vr/
Linde Peters, Hoe virtual Reality klantgerichtheid in de bouwsector vergroot (10-02-
2017) geraadpleegd op 05-12-2017 van,
http://www.innovatieforganiseren.nl/gastcolumns/hoe-virtual-reality-
klantgerichtheid-bouwsector-vergroot/
Bouw en uitvoering in vernieuwing, De mogelijkheden van Virtual Reality voor
architecten (11-07-2016) geraadpleegd op 06-12-2017 van,
https://bouwenuitvoering.nl/vernieuwing/virtual-reality-voor-architecten/
Reinoud Schaatsenbergen, Virtual Reality zal architectuur voorgoed veranderen (06-08-
2015) geraadpleegd op 06-12-2017 van,
www.stedebouwarchitectuur.nl/nieuws/060815/virtual-reality-zal-architectuur-
voorgoed-veranderen
Richard van Hooijdonk, Virtual Reality revolutioneert de toekomst van de architectuur
(25-03-2016) geraadpleegd op 06-12-2017 van,
https://www.richardvanhooijdonk.com/virtual-reality-revolutioneert-de-toekomst-
van-de-architectuur/
Het onderzoek is uitgevoerd tussen 19-12-2017 en 21-12-2017 maar ook tussen 03-01-
2018 en 04-01-2018 binnen het bureau van EGM. Alle respondenten zijn werknemers
en/of partners van EGM.
1 2
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
11 Bijlage
Wat positieve reacties op LinkedIn van collega’s na het afleggen van het onderzoek.
1 3
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
Voornaam*
Achternaam*
Functie*
Opleiding*
Leeftijd
Telefoon
*=verplichte velden
Beoordeling
1 = Geen toevoeging
2 = Niet noodzakelijk
3 = Neutraal, geen voor of nadeel
4 = Handig, geeft een beter beeld
5 = Kan niet zonder, anders was de boodschap niet overgekomen
Situatie Onderwerp Antwoord Beoordeling
Zonder VR Met VR
1 Schat de afmeting in van de doorgang
+ Is het breed genoeg?
Benodigd:
2 Renders (perspectief) en VR
2 Hoe ver kan je kijken over een plattegrond?
Keuze uit A, B, C of D
Plattegronden en VR
3 Komt er daglicht binnen in de hal?
Benodigd:
Plattegronden en VR
4
Tekening lezen en erin staan – Wat doet een vide voor het ontwerp?
Benodigd:
Plattegrond, render, doorsnede en VR
5 Hoe uit dit materiaal zich in deze ruimte
+Wissel tussen Steenstrip en Houtstrip (real time)
Benodigd:
Renders en VR
6 De vrije hoogte binnen het gebouw inschatten
Benodigd:
Render, doorsnede, en VR
7 Moet het gebouw hoger? Uitgegaan van de beleving van de gebruiker
Benodigd:
Gevelbeelden, render en VR
8 Welke indeling is naar wens?
Middels design options - option 1 of 2 = direct zichtbaar
Benodigd:
Plattegrond en VR
1 4
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
Antwoorden
Situatie Onderwerp Antwoord
1 Schat de afmeting in van de doorgang 1000mm, ja dit is breed
genoeg om doorheen te
lopen.
2 Hoe ver kan gekeken worden over de plattegrond D
3 Komt er daglicht binnen in de hal? Ja, Bovenlicht
4 Wat doet een vide voor het ontwerp? Lichtstraat zichtbaar + hoog
plafond + interactie met
verdieping + veel licht
toetreding
5 Hoe uit het materiaal zich in de ruimte? Eigen inzicht
6 Vrijehoogte inschatten 2400mm
7 Moet het gebouw hoger dan nu het geval is? Uitgegaan van de beleving
van de gebruiker
Eigen inzicht
8 Welke indeling is naar wens? Eigen inzicht
De toevoeging van VR in de praktijk
Situatie Onderwerp Beoordelingen Gemiddeld
1 Schat de afmeting in van de doorgang. Is het breed genoeg? 4-4-2-3-5-4,5-5-4-4-5-4 4,0454545
2 Hoe ver kan je kijken over een plattegrond? Kies uit A,B,C of D 5-5-5-5-5-5-5-5-5-5-5 5
3 Komt er daglicht binnen in de hal? 5-4-5-4-4-5-4-5-4-5-3 4,3636364
4 Tekening lezen vs er in staan - Wat doet een vide voor het ontwerp? 5-5-5-5-4-5-5-5-4-5-5 4,8181818
5 Hoe uit dit materiaal zich in deze ruimte? 4-4-5-3-3-4-4-1-4-4-5 3,7272727
6 De vrije hoogte binnen een gebouw inschatten 4-5-4-3-4-4-5-4-4-5-4 4,1818182
7 Moet het gebouw hoger? Uitgaan van de ervaring van de gebruiker? 5-5-4-5-5-5-5-4-5-5-5 4,8181818
8 Welke indeling is naar wens? 5-4-5-5-4-5-5-4-4-5-4 4,5454545
Totale toevoeging van VR 4,4375
1 5
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
1 6
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
1 7
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
1 8
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
1 9
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 0
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 1
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 2
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 3
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 4
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 5
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 6
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 7
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 8
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
2 9
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 0
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 1
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 2
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 3
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 4
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 5
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 6
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 7
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 8
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
3 9
A u te ur : R i c k A p o n P r o f e s s i o n a l C a s e 2 V R
890
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
01
Situatie 1
2
890
890
890
890
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
02
Situatie 2
2
890
890
?
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
03
Situatie 3
2
Doorsnede Situatie4
Doorsnede Situatie4
Doorsnede Situatie4
Doorsnede Situatie4
+0begane grond
+3600verdieping 01
+7200verdieping 02
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
04
Situatie 4
2
00 begane grond_situatie 4 01 eerste verdieping_situatie 4
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
05
Situatie 5
2
+0begane grond
+3600verdieping 01
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
06
Situatie 6
2
+0be
gane
gro
nd
+360
0ve
rdie
ping
01
+720
0ve
rdie
ping
02
+108
00ve
rdie
ping
03
+144
00ve
rdie
ping
04
+180
00ve
rdie
ping
05
+216
00ve
rdie
ping
06
+252
00ve
rdie
ping
07
+288
00ve
rdie
ping
08
+324
00ve
rdie
ping
09
+360
00ve
rdie
ping
10
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
Professional Case
07
Situatie 7
2
890
890
890
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
1 : 50
Professional Case
08.1
Situatie 8
2
890
890
890
projectnummer
bladnummerwijziging
project
omschrijving
wijzigingsdatum schaal
1 : 50
Professional Case
08.2
Situatie 8
2