Medmec04 les 3
description
Transcript of Medmec04 les 3
Medmec04les 3
Engagement
Les Onderwerpen Huiswerk voor komende week en les
1
o Kick-offo Inleiding module & werkwijzeo Formulering individuele leerdoeleno Inleiding opdracht 1 en 2
o Bestuderen modulewijzero Maken opdracht 1o START met opdracht 2o Werken in dummy
2o Inleveren opdracht 1o Thema’s bespreken, teams vormeno Werken aan opdracht 2
o Maken opdracht 2, presentatieo Werken in dummy
3
o Presentatie opdracht 2o Inleiding opdracht 3o Starten met ontwerp procedureo Startformulering en abstractieladder
o Werken aan opdracht 3, startformulering en abstractieladder
o Bijhouden proces verslago Werken in dummy
4o Vervolg presentatie opdracht 2o Werken volgens ontwerp procedure
o Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy
5 o Werken volgens ontwerp procedureo Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy
6 o Werken volgens ontwerp procedureo Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy
7 o Werken volgens ontwerp procedureo Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy
8 o Spellen spelen
9
10 o Herkansing
agenda
• Presentaties beoordelen
• Inleiding opdracht 3
• Startformulering en abstractieladder
Opdracht 2 onderzoek een bedrijf
Maatschappelijke boodschapversus
Commercieel doel
WWWYou tubeReclame uitingenTEDKwaliteitspers
maak een presentatie (zie module wijzer)
Presentatie beoordelen
• Eisen uit de modulewijzer
• Noteer verschillende onderdelen per punt
• Deze behandelen we na iedere presentatie– Geef nuttige feedback en informatie
Opdracht 3 het spel• Maatschappelijk karakter
• Informatief, educatief of preventief
• In de openbare ruimte
• Met moderne communicatiemiddelen
• 3-4 spelers
• Spelduur,
een uur
Starten met opdracht 3
• Vragen verzinnen en op zoek gaan naar de antwoorden en andere input en informate
• Abstractie ladder maken
• Startformulering
Abstractieladder
• De abstractieladder is een techniek
• Toe te passen in situaties waarin je:– Op zoek bent naar de betekenislagen achter
een idee.– Een visie wilt concretiseren in een uitwerking.
• Resultaat is bv een startformulering
Abstractieladder
• Omhoog op de ladder:– Richting betekenis en concept– De “waarom…..” vraag
• Omlaag op de ladder– Richting product en uitwerking– De “hoe kan ik….” vraag
Abstractieladder
• Een ruimere definitie
van het probleem levert
meestal meer ideeën op.
• De creatieve techniek abstractieladder helpt met het bepalen van het juiste abstractieniveau.
• Is het probleem te breed geformuleerd kom je hierin om.
Abstractieladder
• Schrijf de kernwoorden uit het probleem op.• Maak per kernwoord een abstractieladder:• Formuleer een abstractieniveau hoger.• De waarom-vraag duwt je vaak een niveau
hoger.• Formuleer een abstractieniveau lager.• Met de hoe-vraag daal je verder op de ladder af.• Herformuleer de probleemstelling (niet te ruim
en niet te breed) voor bijvoorbeeld brainstormen.
Kernwoord: openbare ruimte
• Hoe moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden?
• Het spel moet strenge gedragsregels hebben
• Anderen mogen geen last ondervinden
• Je moet op de fiets• Je moet in de auto• Je moet herkenbaar zijn
als groep
• Waarom moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden?
• Iedereen moet het spel kunnen zien terwijl het gespeeld wordt.• Het spel moet overal gespeeld kunnen worden• enz.
Startformulering • concreet over het
probleem en de probleemeigenaar
• uitdagend en inspirerend en positief gericht
• http://www.leren.nl/cursus/persoonlijke-effectiviteit/creatief-denken/startfase.html
• Begin met “Hoe” (manier waarop) of “Bedenk” (eindresultaat gericht)
Huiswerk voor volgende les• Werken aan opdracht 3, fase 1, research en
analyse • Werken aan opdracht 3, abstractieladder en
startformulering• Bijhouden proces verslag
inclusief je kennistest• Dummy