Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en...

8
Handleiding

Transcript of Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en...

Page 1: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Handleiding

Page 2: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Doel

Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te

informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan:

- Inzien dat de plannen optimaal zijn;

- De voordelen wegen op tegen de nadelen;

- Concrete voordelen communiceren (zoals korting op eigen energierekening).

De 4 afwegingspijlers komen terug in de verschillende vragen:

1. Ruimtelijke kwaliteit: Uitzicht / wegen / indeling / zonlicht /

impact op landschap

2. Milieu / ecologie Flora & fauna / emissie / geluid

3. Economische uitvoerbaarheid Kosten & baten / gefaseerde uitvoering /

weghalen bestaande windmolens / rendement

4. Draagvlak / participatie Draagvlak voor ruimtelijk model, plaatsing

en omvang / draagvlak maatschappelijk

rendement (Wieringermeer zorgt ook voor

rest van NL).

Page 3: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Vaste spelattributen

- 1 Projectiescherm met de branding van het Windspel (2x2 meter)

- 1 Grasmat (2x4 meter); te bevestigen onderaan projectiescherm)

- 4 Gekleurde grascirkels (diameter 2 meter; 1 per team)

- 4 Beachbanners voorzien van de teamnamen

- 4 Scoreborden (1 per team)

- 80 Caps in totaal in 4 verschillende (team)kleuren

- Toeter

- Wedstrijdbeker (te vullen met snoepgoed o.i.d. voor de winnaars)

- Stiften en A3 papier (schetsblokken)

Wisselende spelattributen

- Spelvragen: Voor de Wieringermeer zijn 16 vragen gemaakt

(plus 9 reservevragen) en vastgelegd in PowerPoint.

- Quizmasterkaarten De vragen, antwoorden èn aanvullende informatie voor de

quizmaster worden op A5 kaarten gezet.

Page 4: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Spelregels

1. De 8 tot 80 spelers mogen zelf één van de 4 teams kiezen.

Quizmaster: waarom kiezen ze voor dat team?

2. De quizmaster verdeelt de spelers bij grote verschillen enigszins

gelijk over de 4 verschillende teams.

3. Nieuwe spelers kunnen tijdens het spel alsnog instappen en

aansluiten bij een team. Dit kan ofwel bij het team dat de speler wil

(quizmaster: waarom dit team?) of bij het team dat de quizmaster

aangeeft.

De quizmaster zorgt ervoor dat de teams ongeveer van gelijke

grootte blijven.

4. Spelers mogen tijdens het spel ook stoppen wanneer ze dat willen.

Spelers erbij of eraf heeft geen invloed op het spelresultaat.

Page 5: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Spelregels

5. De spelduur is ongeveer 30 minuten.

6. Er zijn 16 vragen plus 9 reservevragen.

De vragen worden geprojecteerd op het Windspel-projectiescherm

en hardop voorgelezen door de quizmaster.

7. De meeste vragen zijn petje-op-petje-af-vragen.

De spelers hebben 5 seconden om deze vragen te beantwoorden.

8. De antwoorden worden geprojecteerd op het Windspel-

projectiescherm en hardop voorgelezen door de quizmaster.

Op de quizmasterkaarten staat naast de vragen en antwoorden ook

aanvullende informatie die de quizmaster erbij kan geven.

Page 6: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Spelregels

9. Wanneer de meerderheid in een team het antwoord goed heeft, dan

wordt het antwoord goed gerekend en krijgt dat team er een punt bij.

De teams mogen zelf een punt bijtellen op hun eigen scorebord.

De quizmaster is de scheidsrechter.

10. Er zijn ook open vragen die per team beantwoord moeten worden.

Hiertoe wordt er, wanneer er een open vraag komt, per team een

teamcaptain aangewezen (door het team of door de quizmaster).

De teamcaptain schrijft de antwoorden van zijn eigen team op.

Ieder krijgt 30 seconden om de vraag te beantwoorden.

Het team met de meeste goede antwoorden wint.

De quizmaster is scheidsrechter.

11. Het team dat aan het einde van het spel de hoogste score heeft wint

een kleinigheid (paasei, snoepje, etc.) uit de wedstrijdbeker.

Page 7: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Rol quizmaster

De quizmaster moet motiveren, enthousiasmeren en uitdagen.

- Mensen uitnodigen om mee te spelen,

- Enthousiasmeren om mee te blijven spelen,

- De samenwerking in de teams benutten,

- De competitie tussen de teams uitspelen, de fun van het spel,

- De spelattributen en de caps gebruiken.

De quizmaster:

- Leest de (geprojecteerde) vragen hardop voor.

- Zorgt voor het juiste speltempo. Tijdsdruk is een spelelement dat benut

kan worden. De quizmaster kan dan ook 'sjoemelen' met de speeltijden.

- Geeft een geluidssignaal wanneer de speeltijd is verstreken.

- Leest de (geprojecteerde) antwoorden hardop voor. Eventueel

aangevuld met de aanvullende informatie die op zijn/haar

quizmasterkaarten staat.

- Wijst de winnende team(s) aan.

- Houdt de speeltijd - van zo'n 30 minuten - in de gaten.

Page 8: Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien.

Het Windspel is ontwikkeld door:

- Created in Noord-Holland,

- FLEX/theINNOVATIONLAB,

- Agentschap NL.

Het Windspel is eigendom van:

- Agentschap NL.