Game concept

17
Game concept Samenvatting hoofdstuk 17&18

description

Game concept. Samenvatting hoofdstuk 17&18. Transmedia werelden. Verwijst naar een fantasiewereld die bezocht kan worden via verschillende media zoals print, video, animatie, speelgoed en games. De kracht van Pokémon. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Game concept

Page 1: Game concept

Game concept

Samenvatting hoofdstuk 17&18

Page 2: Game concept

Transmedia werelden

• Verwijst naar een fantasiewereld die bezocht kan worden via verschillende media zoals print, video, animatie, speelgoed en games.

Page 3: Game concept

De kracht van PokémonPokémon maakt gebruik van 3 verschillende media om hun

wereld te betreden:

• Videogame• TV show• Kaartspel

De kracht van pokémon zit niet alleen in het game concept maar in het voorzichtig en consistent gebruik van verschillende media als poort tot één enkele, welgedefinieerde wereld.

Page 4: Game concept

Eigenschappen van transmedia werelden

• Krachtig• Blijven lang bestaan• Evolueren door de jaren heen

Page 5: Game concept

Wat succesvolle transmedia werelden gemeen hebben

• Vaak uit één media voort gekomen• Intuïtief• Creatief individueel aan de kern• Vergemakkelijken het vertellen van vele

verhalen• Zinvol via alle soorten transmedia (alle

poorten)• Wensvervullend

Page 6: Game concept

Lens #74: De lens van de wereld

De wereld van jouw game is een onderdeel dat apart bestaat. Jouw game is een doorgang naar deze magische plaats dat enkel bestaat in de fantasie van de spelers. Om er zeker van te zijn dat jouw wereld kracht en integriteit bevat, stel jezelf deze vragen:

• In welk opzicht is mijn wereld beter dan de echte wereld?• Kunnen er meerdere poorten zijn naar mijn wereld? Hoe

verschillen zij? Hoe ondersteunen ze elkaar? • Draait mijn wereld om één verhaal, of zouden meerdere

verhalen mogelijk zijn?

Page 7: Game concept

Verschil tussen boek&film characters en game characters

• Mentaal Fysiek• Realiteit Fantasie• Complex Simpel

Page 8: Game concept

Type avatars

• De geïdealiseerde vorm– Een character dat je wil zijn

• De schone lei– Een character met zo weinig mogelijk detail– Iconisch figuur– Zou iedereen kunnen zijn

Page 9: Game concept

Lens #75: De lens van de avatar

De avatar is de toegangsweg voor spelers tot de wereld van de game. Om er zeker van te zijn dat de avatar zoveel mogelijk van de spelers’ identiteit naar boven brengt, stel jezelf deze vragen:

• Is mijn avatar een geïdealiseerde vorm dat mensen zal aantrekken?

• Heeft mijn avatar iconische kwaliteiten dat de speler zichzelf zal doen projecteren in het character?

Page 10: Game concept

Charactertips• Tip #1: Lijst character functies• Tip #2: Omschrijf en gebruik karaktereigenschappen• Tip #3: Gebruik het inter-persoonlijke circumplex• Tip #4: Maak een character web• Tip #5: Gebruik status• Tip #6: Gebruik de kracht van de stem• Tip #7: Gebruik de kracht van het gezicht• Tip #8: Krachtige verhalen transformeren characters• Tip #9: Vermijd de ‘uncanny valley’, vermijd dat iets er

angstaanjagend gaat uitzien

Page 11: Game concept

1. Character Functies

1. Held: het character dat het spel speelt2. Mentor: geeft advies en nuttige items3. Assistent: geeft af en toe tips4. Leraar: legt uit hoe je de game moet spelen5. ‘Final boss’: het character waar je je laatste gevecht

mee hebt6. Minios: Slechteriken7. 3 ‘bosses’: Sterke kerels waar je tegen moet vechten8. Gegijzelde: iemand om te redden

Page 12: Game concept

Lens #76: De lens van de character functie

Om er zeker van te zijn dat jouw characters alles doen dat jouw game nodig heeft dat ze doen, stel jezelf deze vragen:

• Wat zijn de rollen dat mijn characters moeten vervullen?• Welke characters heb ik al bedacht?• Welke characters arrangeert zich goed in welke rol?• Kunnen bepaalde characters verschillende rollen vervullen?• Moet ik characters veranderen zodat de rollen beter

passen?• Heb ik nieuwe characters nodig?

Page 13: Game concept

2. Lens #77: De lens van de karakter eigenschappen

Om er zeker van te zijn dat de eigenschappen van een character te zien zijn in wat ze zeggen en doen, stel jezelf deze vragen:

• Welke eigenschappen omschrijven mijn character?

• Hoe manifesteren deze eigenschappen zich in woorden, acties en het voorkomen van mijn character?

Page 14: Game concept

3. Lens #78: De lens van het inter-persoonlijke circumplex

Het begrijpen van relaties tussen jouw characters is cruciaal. Één manier om dit te doen is het maken van een grafiek met één as: vijandig/vriendelijk, en de andere as: onderdanig/dominant. Neem een character om te analyseren, en zet ze in het midden. Zoek uit waar op de grafiek de andere characters liggen ten op zichte van dit character en stel jezelf deze vragen:

• Zijn er gaten in de grafiek? Waarom zijn zij daar? Zou het beter zijn als deze gaten opgevuld waren?

• Zijn er “extreme characters” op de grafiek? Zo niet, zou het beter zijn als die er wel zouden zijn?

• Bevinden de characters’ vrienden zich in het zelfde deel, of andere delen? Wat als dit anders was?

Page 15: Game concept

4. Lens #79: De lens van het character web

Om de relaties tussen characters beter in te vullen, maak een lijst van al jouw characters en stel jezelf deze vragen:

• Wat denkt elk character over de andere characters, welke relatie hebben zij?

• Zijn er nog connecties onbegrepen, waar nog niet over nagedacht is? Hoe kan ik deze benutten?

• Zijn er te veel gelijkende connecties? Hoe kan ik deze meer laten verschillen?

Page 16: Game concept

5. Lens #80: De lens van de statusWanneer mensen met elkaar omgaan, gedragen ze zich anders

afhankelijk van hun status level. Om jouw characters zich meer bewust te laten zijn van elkaar, stel jezelf deze vragen:

• Wat zijn de relatieve status levels van de characters in mijn game?• Hoe kunnen zij gepast status gedrag vertonen?• Statusconflicten zijn interessant – hoe strijden mijn characters

voor status?• Het veranderen van status is interessant – waar gebeurt dit in mijn

game?• Hoe geef ik de speler de kans om status uit te drukken?

Page 17: Game concept

8. Lens #81: De lens van de character transformatie

Krachtige verhalen zijn in staat op hun personages te veranderen. Om er zeker van te zijn dat jouw characters op een interessante manier veranderen, stel jezelf deze vragen:

• Hoe verandert elk character gedurende het game?• Hoe breng ik deze veranderingen over bij de speler? Kan ik

ze duidelijker of sterker overbrengen?• Is er genoeg verandering?• Is de transformatie verassend en interessant?• Zijn de veranderingen geloofwaardig?