Conceptboek game development bv

download Conceptboek game development bv

of 48

  • date post

    20-Mar-2016
  • Category

    Documents

  • view

    215
  • download

    2

Embed Size (px)

description

Gemaakt door studenten van Fontys ACI, opleiding Communicatie - International Events, Music and Entertainment Studies. Projectgroep 3 Marlieke van Gestel Amy Linkels Janelle Meijers Witish Ramsodit Rens de Vries Aniek Wouters

Transcript of Conceptboek game development bv

  • ConceptboekCO-IEMESLeerjaar 1

  • VoorwoordIn dit conceptboek pitchen wij drie verschillende con-cepten voor het bedrijf Game Development B.V.Dit hebben wij gedaan in opdracht van onze opleiding (Communicatie-International Event, Music and Enter-tainment Studies) in samenwerking met Game Devel-opment B.V.

    Hierdoor zijn de volgende concepten ontstaan: Ludicra Ludicore Ludicraft

    Aan de hand van beeld- en taalgebruik hebben wij per concept een aantal onderdelen uitgewerkt en toegelicht.

  • Inhoudsopgave

    3233343435373939414346

    Concept 3 NaamVisieSloganDoelgroepCommunicatiemiddelNetwerkNetwerkProduct Huisstijl Nawoord

    18192020212325252729

    Concept 2NaamVisieSloganDoelgroepCommunicatiemiddelNetwerkNetwerkProduct Huisstijl

    456679

    1111315

    Concept 1 NaamVisieSloganDoelgroepCommunicatiemiddelNetwerkNetwerkProduct Huisstijl

  • Concept 1

  • Naam

    LudicraDe naam Ludicra komt van het Latijnse woord speels. Wij vinden dit een toepasselijke naam voor een game development bedrijf, omdat je games natuurlijk speelt.

    WWe hebben zitten spelen met een aantal woorden die wij bij het concept vonden passen. We kwamen uit op speels, maar vonden dat niet pakkend genoeg. We zijn het toen gaan vertalen naar het Engels en vervolgens naar het Latijn. Hier kwam Ludicra uit en dat vonden we origineel, passend bij het concept, en pakkend.

  • Slogan

    Be playful, be LudicraKort en simpel. Kinderen zijn speels en die speelsheid wil Ludicra stimuleren.

    Visie

    De beleving maakt de game.

    Wij hebben in dit concept de beleving van een game Wij hebben in dit concept de beleving van een game centraal gezet. Wij zijn tot deze visie gekomen door te kijken naar wat de doelgroep verwacht, maar ook wat bedrijven willen bereiken bij de productie van een game. Zeker hedendaags is de experience economy een belangrijk begrip en daar zul je je dus ook bij aan moeten sluiten.

  • DoelgroepDit concept richt zich op de jongere gamers, namelijk kinderen in de leeftijdscategorie van 4 t/m 12 jaar.We hebben voor deze doelgroep gekozen omdat de games, zowel amuserend als educatief veel door deze doelgroep wordtgespeeld.Hiermee kun je de opvoeding van de Hiermee kun je de opvoeding van de kinderen positief benvloeden door ze het verschil tussen educatief en amusement te laten zien, maar ook door te laten zien dan educatieve games ook amuserend kunnen.

  • Doelgroep

  • CommunicatieKinderen kijken veel televisie, vooral in de middag na school. Het communicatiemiddel dat wij hebben gekozen is een televisie commercial, waarmee wij op verschillende kind-gerichte zenders de producten van Ludicra kunnen promoten.

  • Communicatie

  • NetwerkVoor het concept Ludicra hebben we ervoor gekozen om samenwerkingen aan te gaan met scholen en sportverenigingen. Dit hebben we gedaan omdat de doelgroep, kin-deren, hier vaak te vinden zijn. Het is dus een makkelijke en snelle manier om de doelgroep te bereiken.

  • Netwerk

  • ProductDe doelgroep van concept zijn kinderen van 4 t/m 12 jaar. Als product hierbij kun je denken aan educatieve en amuserende games, omdat leren en spelen op deze leeftijd heel goed samen gaan.

  • Product

  • HuisstijlOmdat dit concept voor kinderen is hebben wij gekozen voor een vrolijke speelse huisstijl. Veel felle kleuren en ronde vormen zorgen ervoor dat het aantrekkelijker wordt voor de kids. Daarom ook een lettertype dat niet te statisch is, het heeft voornamelijk ronde en brede vormen.

    Lettertype:Lettertype:- Comic White Rabbit - Cheeseburger- Serifa Comica

  • Huisstijl

  • Concept 2

  • Naam

    LudicoreLudicore is een combinate van twee woorden. Het woord Ludicra en het woord hardcore.Ludicra wilden wij in alle drie de concepten verwerken, maar er toch een variatie aan geven.

    Omdat wij ons in dit concept vooral richten op de fanatieke gamers (ook wel hardcore gamers) wilden fanatieke gamers (ook wel hardcore gamers) wilden wij dit verwerken in de concept naam.

    Zo kwamen wij op de combinatie van speels en fanatiek: Ludicore

  • Slogan

    Next level gamingDit is vooral een boodschap naar onze doelgroep. De hardcore gamers. Hiermee willen we laten weten dat dit geen simpele games zijn, maar dat het echt een uitdaging voor ze is.

    Visie

    Een gamer laat het spel leven.

    VVoor deze visie hebben we ons vooral gericht op de doelgroep en de spelers van het spel. Het spel wordt benvloed door de manier van spelen. Hierbij hebben hiervoor Karmaflow als inspiratiebron gebruikt. Karma-flow past zich aan aan de speler. Ook dat willen wij bereiken met de nieuwe spellen. Zonder speler namelijk geen spel!

  • DoelgroepDit concept richt zich op de Hardcore gamers.Denk hierbij aan de fanatieke 18+ gamers.Om een beeld te vormen; gamers die graag mee doen aan toernooien, die naar beurzen gaan en er alles aan doen om de high score te behalen.

  • Doelgroep

  • CommunicatieHet communicatiemiddel wat we willen geb-ruiken zijn de verschillende game beurzen. Deze rondreizende game beurzen zijn mo-menteel de standaard gelegenheid om nieuwe games voor fanatieke gamers te intro-duceren.

    Voor de gamers die geen beurzen bezoeken hebben we in-game advertising in gedachten. Een plek waar fanatieke gamers vaak aan-wezig zijn, waar zij ook nieuws kunnen waar-nemen, bijvoorbeeld bij het opstart of laad-scherm

  • Communicatie

  • NetwerkVoor ons concept Ludicore hebben we ervoor gekozen om samen te gaan werken met spe-ciale game magazines, game winkels en bijvoorbeeld Game Kings. Dit hebben we gedaan omdat hardcore gamers meer verdieping zoeken. Zij komen dus op plaatsen waar specifiek games verkocht worden. Daarnaast zullen zij bladen lezen en programmas bekijken die games bespreken en hier dan ook dieper op in gaan.

  • Netwerk

  • ProductDeze doelgroep speelt veel games, de producten moeten goed doordacht zijn en een gave volwassen uitstraling hebben. De games zijn moeilijk om te spelen en dus uitdagend.

  • Product

  • HuisstijlDit concept is voor de fanatieke gamers. Daarom hebben wij voor een iets hardere en donkerdere huisstijl gekozen met grove, duis-tere kleuren, met daarbij neonkleuren om het juiste contrast te creren.

    Lettertype:- 28 Days Later- Scorched Earth- Polar Vortex

  • Huisstijl

  • Concept 3

  • Naam

    LudicraftOok Ludicraft is een combinatie van twee woorden.Nu van de woorden Ludicra en Craft.

    Ludicra is nogmaals het Latijnse woord voor speels.

    Craft is een Engelse vertalen voor vaardigheid.De volledige definitie van Craft is:Skill in doing or making something, as in the arts; Skill in doing or making something, as in the arts; proficiency

    Zo onstaat de combinatie van speels en de vaardigheid van iets maken.

  • Slogan

    Multiplayer mode gives better results

    Multiplayer mode; een gaming metafoor voor samenw-erken. Hiermee willen we zeggen dat een goede samenwerkingen beter resultaat levert.

    Visie

    Openheid en duidelijkheid is het belangrijkste element van

    een samenwerking.Met deze visie richten we ons vooral op de mogelijke Met deze visie richten we ons vooral op de mogelijke samenwerkingen. Hierin vinden wij het belangrijk dat je open en duidelijk bent tegenover je partner. Dit voor-komt problemen met je partner en helpt je bij overleg en het maken van beslissingen.

  • DoelgroepDit concept richt zich op de bedrijven en in-stanties.Denk hierbij aan games en apps die ontworpen worden voor bijvoorbeeld bedrijven, scholen en ziekenhuizen.Het is namelijk van belang voor bedrijven en instanties om mee te gaan met de tijd. Technologie en de laatste trends.

  • Doelgroep

  • CommunicatieVia een duidelijke en frisse website willen we bedrijven en instanties tonen dat wij graag een samenwerking aan willen gaan om voor hen het ultieme product te ontwikkelen. We hebben voor een website gekozen omdat deze overzichtelijk is en we er veel sfeerimpressies en informatie op kwijt sfeerimpressies en informatie op kwijt kunnen.

  • Communicatie

  • NetwerkVoor ons concept Ludicraft hebben we ge-kozen om samen te werken met bedrijven en instanties. We willen ervoor zorgen dat er co-creatie ontstaat tussen Ludicraft en bedrijven en instanties zoals bijvoorbeeld, ziekenhuizen en speciaal onderwijs. Zo kunnen er games ontwikkeld worden in samenspraak met de bedrijven en instanties.

  • Netwerk

  • ProductDe producten voor deze doelgroep zullen multi-functionele apps en games worden. Een versimpeling van dagelijkse handelingen kan ook gemaakt worden (zoals bankieren via je mobiel).

  • Product

  • HuisstijlOnze doelgroep voor dit concept is bedrijven en instanties. Daarom kiezen wij voor een frisse en authentieke huisstijl. Lichte kleuren met strakke vormen spreekt deze doelgroep het meeste aan.

    Lettertype:- Champagne & Limousines - Circula - Circula - Streetvertising Public

  • Huisstijl

  • Nawoord

    Gemaakt door:Studenten van Fontys ACI

    Communicatie - International Events, Music and Entertainment Studies

    CO1C - Projectgroep 3:- Marlieke van Gestel-- Amy Linkels- Janelle Meijers- Witish Ramsodit- Rens de Vries- Aniek Wouters

    Projectbegeleider:Jan Bijlsma