Chi11 verslag1

4
Gebruikersinterfaces: verslag 1 Groep xxx Blog http://xxx.yyy.zzz/ Voornaam1 Achternaam1, Jaar1 Voornaam 2 Achternaam2, Jaar2 Voornaam 3 Achternaam 3, Jaar3 [Voornaam 4 Achternaam 4, Jaar 4] Abstract Dit is het eerste verslag voor gebruikersinterfaces, van groep ... . Wij hebben een ontwerp uitgewerkt voor ... De belangrijkste uitdagingen waren ... Uit dit project leren wij tot nu toe vooral dat ... 1 Idee (0.5 blz) Licht kort het idee toe achter jullie muziek- of nieuws-toepassing: Waarom hebben jullie er voor gekozen die toepassing te maken? Hoe verhoudt de toepassing zich tot wat jullie elders hebben gezien, ook - maar niet enkel - bij andere groepen? Welke alternatieven hebben jullie eventueel overwogen en waarom hebben jullie die niet weerhouden? Wat vinden jullie zelf de sterke en zwakke punten van jullie idee? enz. 2 Storyboard (1 blz) Bespreek het storyboard: Neem zeker het storyboard zelf op. Geef een korte toelichting. Geef eventueel ook aan welke alternatieven je overwogen hebt, en waarom die het niet gehaald hebben.

description

 

Transcript of Chi11 verslag1

Gebruikersinterfaces: verslag 1

Groep xxx

Blog http://xxx.yyy.zzz/

Voornaam1 Achternaam1, Jaar1

Voornaam 2 Achternaam2, Jaar2

Voornaam 3 Achternaam 3, Jaar3

[Voornaam 4 Achternaam 4, Jaar 4]

Abstract

Dit is het eerste verslag voor gebruikersinterfaces, van groep ... . Wij hebben een ontwerp

uitgewerkt voor ... De belangrijkste uitdagingen waren ... Uit dit project leren wij tot nu toe

vooral dat ...

1 Idee (0.5 blz)

Licht kort het idee toe achter jullie muziek- of nieuws-toepassing:

• Waarom hebben jullie er voor gekozen die toepassing te maken?

• Hoe verhoudt de toepassing zich tot wat jullie elders hebben gezien, ook - maar niet enkel

- bij andere groepen?

• Welke alternatieven hebben jullie eventueel overwogen en waarom hebben jullie die niet

weerhouden?

• Wat vinden jullie zelf de sterke en zwakke punten van jullie idee?

• enz.

2 Storyboard (1 blz)

Bespreek het storyboard:

• Neem zeker het storyboard zelf op.

• Geef een korte toelichting.

• Geef eventueel ook aan welke alternatieven je overwogen hebt, en waarom die het niet

gehaald hebben.

2

• Geef eventueel ook aan hoe het storyboard geevolueerd is: hoe zag het er eerst uit, hoe

heb je het veranderd en (vooral) waarom?

• Wat zien jullie zelf als belangrijkste voordelen en beperkingen van een storyboard?

• enz.

3 Scherm-transitie-diagram (1 blz.)

Bespreek het scherm-transitie-diagram:

• Neem zeker het diagram zelf op.

• Geef een korte toelichting.

• Geef eventueel ook aan welke alternatieven je overwogen hebt, en waarom die het niet

gehaald hebben.

• Wat zien jullie zelf als belangrijkste voordelen en beperkingen van een scherm-transitie-

diagram?

• enz.

4 Papieren prototype (2 blz)

Bespreek het papieren prototype dat je hebt geevalueerd:

• Neem een paar fotos of tekeningen van het prototype op.

• Bespreek hoe jullie de evaluatie hebben aangepakt:

– Wat was het doel?

– Wat wilden jullie te weten komen?

– Wie waren de testpersonen?

– Wat vroegen jullie aan de testpersonen?

– enz.

• Bespreek hoe de evaluatie verliep:

– Wat zijn jullie observaties?

– Waren er problemen tijdens de testen?

– enz.

• Bespreek wat jullie uit de evaluaties hebben geleerd:

– Wat zijn de belangrijkste pijnpunten van het ontwerp?

– Hoe weet je dat?

– Hoe zeker ben je daarvan?

– enz.

2 of 4

3

• Wat zien jullie zelf als belangrijkste voordelen en beperkingen van een papieren proto-

type?

• Als jullie verschillende versies van een papieren prototype hebben ontwikkeld en geevalueerd,

is het belangrijk aan te geven wat je waarom hebt aangepast en wat daarvan het gevolg

was in de volgende evaluatie!

• enz.

5 Aanpak volgende iteratie (1 blz)

Leg uit hoe jullie de pijnpunten willen verhelpen die uit de evaluatie van het papieren prototype

bleken. Leg eventueel uit welke alternatieven jullie overwogen hebben.

Bespreek vervolgens hoe je de volgende evaluatie gaat aanpakken: ga je weer een papieren

prototype maken? Waarom (niet)? Wat wil je nu te weten komen? Hoe ga je dat te weten komen?

Leg een duidelijk doel vast, bijvoorbeeld

• Minimum of maximum of gemiddeld aantal muisklikken om een taak te volbrengen;

• Minimum of maximum of gemiddelde tijd om een taak te volbrengen;

• Aantal fouten die gebruikers maken;

• Gevoelen van voldoening bij de gebruikers (en hoe je dat meet);

• enz.

6 Resultaat (0,5 blz)

Bespreek kort het bekomen resultaat:

• Hoe geslaagd is het uiteindelijk?

• Wat vinden jullie er zelf goed of minder goed aan?

• enz.

7 Besluit (0,5 blz)

Bespreek in 20-30 lijnen wat je van deze opdracht geleerd hebt. Geef ook aan wat je zelf goed

of minder goed vindt aan wat je gedaan hebt en of je de opdracht nu anders aan zou pakken.

Bespreek ook kort of en hoe de commentaar van de andere studenten jullie geholpen heeft

en wat je geleerd hebt door zelf commentaar te geven op het werk van anderen.

3 of 4

4

Appendix

Voor1 Naam1 Voor2 Naam2 Voor3 Naam3 Voor4 Naam4 Totaal

Storyboard

Scherm-transitie-diagram

Implementatie papieren prototype

Evaluatie papieren prototype

Aanpak volgende iteratie

Totaal

Opmerking

Probeer kernachtig te schrijven: het is belangrijk dat het verslag goed gestructureerd en vlot

leesbaar is!

4 of 4