Alle opdrachten immersive space

27
IMMERSIVE SPACE martijn schoenmaker

description

Dit zijn alle opdrachten van immersive space

Transcript of Alle opdrachten immersive space

Page 1: Alle opdrachten immersive space

IMMERSIVE SPACEmartijn schoenmaker

Page 2: Alle opdrachten immersive space

INHOUD1.2.3.4.5.6.7.8.9.

10.

Drie spacesObjecten in een ruimteVragen mindmaps, ABCbrainstormResearchresultaten en moodboardSynopsisFoto-opdrachtVormgevingsoefeningStoryboardBijlagen (flashdiagram)Reflectievragen

Page 3: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 13 imersive ruimtes

1 Dit is echt een prachtige afbeelding. Met prachtig bedoel ik dat er een perfecte scène in beeld is gezet. Een oud gebroken huis wordt afgebeeld samen met de donkere lucht en grijze wolken. Er zit totaal geen

kleur in de afbeelding. Dit maakt de afbeelding griezelig, maar ondanks de donkere sfeer is alles wel duidelijk te zien. Dit is een moeilijke combinatie, duidelijkheid maar griezeligheid in een. Alles moet dus kloppen. De afbeelding is immersief omdat het veel contrast heeft, zo blijf je erna kijken. Letterlijk gebeurt er niks maar figuurlijk wel, de afbeelding is niet alleen intrigerend door de ‘drukte’ maar ook doordat er een soort van panorama shot gecreëerd is. De duisterheid, en fantasievolle omgeving lijkt te overheersen, maar tegelijker-tijd weet de foto toch realisme uit te stralen, dat is het immersieve aan deze foto.

Page 4: Alle opdrachten immersive space

3 imersive ruimtes

2 Ook dit is weer een prachtig kunstwerk. In plaats van uit het huis zitten we er nu in. In een kamer om precies te zijn. Het is oud, dat kan je zien aan de rotte planken en de draden die boven je hangen. Ook

de vieze ramen geven hier een indicatie van. De kamer geeft een sfeer van eenzaamheid, dit komt vooral doordat er in een ‘lege’ kamer toch nog een object staat, zonder enige verklaring geeft dit meer een beeld van eenzaamheid. Als je langer kijkt, zie je dat er handafdrukken op de ramen staan. Dit voegt wat meer ‘creepyness’ toe aan de afbeelding. Het is een teken dat er meer in de afbeelding zit dan dat je eerder dacht, je wilt nu verder kijken. Dit zorgt voor meer ‘immersiveness’, ook de draden die boven hangen zorgen hier voor. Ze zijn iets onscherper, dichterbij dus. Het geeft een gevoel van diepte, echte immersie dus.

Page 5: Alle opdrachten immersive space

3 imersive ruimtes

3 Dit is net als de tweede afbeelding, geen foto. Wel is het zeer mooi tekenwerk. Natuurlijk lijkt dit meer op een fantasie wereld vanwege de onwaarschijnlijke objecten zoals het vliegende schip en enkele

gebouwen. Je voelt dat de stad leeft, dat er iets gaande is. Dit door de, interactie op de achtergrond van het schip naar de grote boom eronder, maar vooral door de klimmende man op de voorgrond. Je bent be-nieuwd wat er aan de hand is, en wat er zal gaan gebeuren. Is de stad van een andere wereld of is er een ramp gaande op aarde? Dit zijn dingen die je bezighouden, zo blijf je kijken. Je wilt zien of er nog elementen in de afbeelding zitten die aanwijzingen geven. Ook wordt er hier weer een indicatie van diepte gemaakt, de vage tak op de voorgrond, de klimmende man, daarachter de stad die uitmondt op een bergketen.

Page 6: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 2objecten in een ruimte

D it is een afbeelding die ik zelf gemaakt heb. De ruimte waar ik mee begon, bestond uit pilaren, ramen, vloer en plafond. De rest van de afbeelding heb ik zelf toegevoegd. Deze zijn: de pop, de vleugel, de stoel,

het schilderij, de klok, en voor de sfeer, de mist. Ik besloot om voor een griezelig effect te gaan, dit omdat ik wel houd van enge verhalen en films. De mist creëert diepte en mysterie. Netzoals de schaduwen, de pop voor de pilaar en de vleugel achter de pilaar. De klok moet een gevoel van tijdsnood geven, een klok in een verder lege kamer is namelijk erg raar. Het doel is om men de relevantie van de klok in te laten zien, zodat ze toch aan de tijd gaan denken, gaan denken dat tijd iets belangrijks is in de scène. De drie objecten op de achtergrond zijn bedoelt als drie elementen, muziek, rust en kunst. Ook omdat ze gebroken zijn, zit er een soort van mysterie aan. Imperfectie leeft in de afbeelding. Als laatste heb ik een grungy texture aan het geheel toegevoegd. Er zitten ook drie verborgen griezels in, weet ze maar te vinden!

Page 7: Alle opdrachten immersive space

objecten in een ruimte

BEFORE

Page 8: Alle opdrachten immersive space

objecten in een ruimte

AFTER

Page 9: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 3vragen

1. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De eerste ruimte die ik me kan herinneren is mijn eigen kamer in het eerste huis waar ik gewoond heb.

2. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Het was voor mij een grote kamer met twee bedden (een voor mijn zusje) en een kast. Het was redelijk donker, met een sterretjes gordijn. Verder herinner ik me er vrij weinig van.

3. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?In de bench van mijn hond, voor de grap ging ik daar een paar jaar geleden in zitten.

4. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Open nette ruimtes vind ik prettig, het is fijn voor je brein. Opgeruimd en netjes is ook hoe ik ben. Ik organiseer mijn pc bijvoorbeeld ook altijd goed. Verruiming is waarschijnlijk de reden, dan kan ik beter en prettiger nadenken.

5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als de ruimte nauw is, heb ik er nog niet zo’n probleem mee. Wel als er veel andere mensen zijn die je in het nauw duwen. Ook donkere enge ruimtes zijn minder pretting. Aan de ene kant zijn ze prikkelend, je vindt het fijn om bang te zijn, maar aan de andere kant maak je jezelf nog banger.

6. Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Dit is meestal door de sfeer om je heen, als iedereen blij is zal je daar meestal positief door beïn-vloed worden. Maar als er een donkere eenzame sfeer hangt, is het bijbehorende gevoel anders. Ook de objecten om je heen zijn dan erg van belang.

7. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?

Als de ruimte nauw is, heb ik er nog niet zo’n probleem mee. Wel als er veel andere mensen zijn die je in het nauw duwen. Ook donkere enge ruimtes zijn minder pretting. Aan de ene kant zijn ze prikkelend, je vindt het fijn om bang te zijn, maar aan de andere kant maak je jezelf nog banger.

8. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Als astronaut in de ruimte. Je ziet op tv of op het internet wel eens beelden voorbij komen, maar een echte voorstelling kan ik met niet maken, het lijkt me wel een magische ervaring.

9. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die.The Grudge. De ruimte van een meisje die alleen in een kast opgesloten zit. Daarboven is nog een ruimte die fungeert als zolder. Er zou daar een eng figuur rondzwerven, het enige wat het meisje had was een aansteker.

10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die.After the sunset. Wanneer het koppel genoeg geld verdient heeft, besluiten ze te stoppen met overvallen en kopen ze een mooi huis aan het strand. Er volgt een shot met een prachtig huisje en ondergaande zon.

Page 10: Alle opdrachten immersive space

mindmapsde wereld van...

Page 11: Alle opdrachten immersive space

mindmapssimpliciteit, donkerheid, de industrie

Page 12: Alle opdrachten immersive space

abc’tje voor donkerheid

apartbijziendcreepydonkereenzaamfaalangstgretighartelijkiriterendjagersinstinctklankleegmeeslependnauwordelijkpijnlijkqueryraadplegendstiltintelenduitingvindingrijkwazigx-rayy-aszorgzaam

Page 13: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 4moodboard

Nadat ik veel heb nagedacht over hoe mijn wereld eruit zou moeten zien kwam ik tot de conclusie dat het zwart-wit moest blijven. Er moest een minimalistisch sfeertje hangen met kleine geluidjes die toch

herkenbaar zijn. Het spel ‘Limbo’ heeft me veel geholpen, ik heb de stijl van deze game overgenomen maar wel al mijn ruimtes zelf in elkaar gezet, zonder copy of paste. Als ik niet meer helemaal wist hoe ik een com-positie levendig kon maken heb ik dit spel er weer bijgepakt. Als je naar het moodboard kijkt en je kijkt naar het plaatje linksboven zie je een screenshot van het spel. Je voelt meteen die eenzame sfeer en deze heb ik geprobeert te evenaren.

Page 14: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 5synopsis

Ik heb gekozen voor de wereld van duisterheid. Hiermee wil ik het begrip duisterheid zo ver mogelijk uitbreiden en meer kanten van dit begrip laten zien. Ik wil duisterheid zo abstract mogelijk houden en tegelijkertijd ook heel herkenbaar. Ik wil cartoony kamers met alleen zwart wit en grijs, dit is het herken-bare aan duisterheid. Ook wil ik het gevoel van eenzaamheid creëren, met tegelijkertijd het gevoel dat er iemand dichtbij is, maar op een enge onaangename manier. Hieronder heb ik in Photoshop een voor-beeld gemaakt van zo’n ruimte, natuurlijk nog zonder alle interactieve elementen erin. Samen met beeld wil ik minimalistisch gebruik maken van geluid, dus alleen een zachte sfeermuziek op de achtergrond, met herkenbare en toch vreemde geluidseffecten. Als je interacteert met een object zal er ook geluid zijn. De drie ruimtes zullen drie plateaus zijn, een van bos, een van steden en een van bergen. Dit zijn eenza-me ruimtes, post-apocalyptisch zou je het kunnen noemen. De werelden zijn ontstaan nadat de bewoners van de planeet deze hebben vernietigd tallozen oorlogen. De planeet is uiteindelijk uiteengevallen en drie plateaus van verschillende klimaten zijn overgebleven. Acties met de ruimtes kunnen dingen zijn als:‘hoveren’ over een pijpleiding zorgt ervoor dat deze valt, klikken op een krat zorgt ervoor dat deze uitelkaar valt. Het moet een minimalistische ruimte worden waar toch veel gebeurt en waar een echte sfeer hangt.

Page 15: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 6standpunt en belichting

1 Ik heb een boom als voorwerp gekozen. Deze komt namelijk vaak terug in mijn immersive space. Of het nou een artificiele boom is of niet, de basis zal er zijn. Als eerste foto heb ik gekozen voor een

silhouetachtige compositie. Ik heb dat gedaan omdat dit het best bij mijn ruimte past, duisterheid. Mijn concept is ook dat de ruimtes als een side-scroller bekeken wordt. Zelf vind ik dat er veel sfeer in deze foto zit, en dit wil ik dan ook in mijn ruimtes verwerken.

Page 16: Alle opdrachten immersive space

standpunt en belichting

2 Hier heb ik een boom die alleen en iets verder weg staat. Er is veel ruimte om de boom heen, zo is er een soort van eenzaamheid gecreeërd. Dat is precies wat ik wil bereiken. Ik wil dat de gebruiker

zich eenzaam voelt in mijn ruimte maar dat er tegelijkertijd toch veel gebeurt.

Page 17: Alle opdrachten immersive space

standpunt en belichting

3 Deze foto is iets abstracter uit te leggen. Het is niet zozeer dat ik alles in detail wil laten zien of dat ik veel close-ups wil. De belichting van de foto is ook niet helemaal in de sfeer van mijn ruimte. De

vraag is dan natuurlijk, waar heeft deze foto dan wel betrekking op? Het gaat mij in deze foto vooral om het gevoel van diepte. Dit wil ik niet alleen bereiken door perspectief, maar vooral door DOF, ookwel scherptediepte genoemd.

Page 18: Alle opdrachten immersive space

standpunt en belichting

4 Ook deze foto heeft niet direct betrekking op mijn ruimtes. Het gaat hier ook om diepte en het gevoel dat je erbij krijgt. Er wordt weer gebruik gemaakt van scherptediepte, dat wordt dan dus

ook een belangrijk aspect in mijn immersive space. Het belangrijkste in deze foto echter is het gevoel van nietigheid. Je voelt je enorm klein bij deze boom, dit linkt deels ook aan eenzaamheid. Er is niks wat je kan doen om je te verzetten tegen zoiets groots. Gevoel en emotie spelen een grote rol in mijn ruimtes.

Page 19: Alle opdrachten immersive space

standpunt en belichting

5 In deze foto zie je veel lagen zitten. Je hebt de voorste bomen, daarachter staan er nog wat. Ver-derop zie je een weg lopen, daarna een heuvel en weer daarachter ligt een bos. Als laatst heb je

natuurlijk de atmosfeer met de ondergaande zon. Dit illustreert goed hoe mijn ruimtes opgebouwd zullen worden. Ik ga ook veel gebruik maken van lagen. Er zullen veel achterliggende lagen zijn en veel lagen dichtbij de gebruiker. De laag die gefocust is, zal de belangrijkste laag zijn, ook de interactieve laag.

Page 20: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 7vormgevingsoefening - teken een flat

Hier heb ik vijf flats getekend in verschillende stijlen. Links is er een donkere stijl die ik hoogstwaarschijnlijk voor mijn space gebruiken zal. Daarnaast staat een flat met dezelfde soort kleur maar met een wat geavan-ceerdere compositie. In het midden staat een flat met een echte bakstenen struktuur. Weer daarnaast staat een moderne flat die een beetje lijkt op de ‘Burj Al Arab’ in Dubai. Als laatst heb ik een echte flat uit neder-land overgetekend, deze is saai maar wel realistisch qua compositie.

Page 21: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 8storyboard - mainstage

Hier heb ik vijf flats getekend in verschillende stijlen. Links is er een donkere stijl die ik hoogstwaarschijnlijk voor mijn space gebruiken zal. Daarnaast staat een flat met dezelfde soort kleur maar met een wat geavan-ceerdere compositie. In het midden staat een flat met een echte bakstenen struktuur. Weer daarnaast staat een moderne flat die een beetje lijkt op de ‘Burj Al Arab’ in Dubai. Als laatst heb ik een echte flat uit neder-land overgetekend, deze is saai maar wel realistisch qua compositie.

Page 22: Alle opdrachten immersive space

Berggebied

Als tweede heb ik een berggebied gemaakt, hier kom je in nadat je op het berg-plateau geklikt hebt.

Page 23: Alle opdrachten immersive space

Stad

Als derde komt de stad, nadat je weer terug op het beginscherm bent en je klikt op het stad-plateau kom je hier uit.

Page 24: Alle opdrachten immersive space

Bos

Als laatst heb ik het bosgebied gemaakt, ook hier kan je pas komen vanuit de mainstage. Hier kom je dan uiteraard als je op het bos-plateau klikt.

Page 25: Alle opdrachten immersive space

OPDRACHT 9flash structuurdiagram

Page 26: Alle opdrachten immersive space

1.

2.

3.

4.

5.

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Ik moet gewoon heel veel denken. Schetsen heeft bij mij niet zoveel zin, ik moet echt veel denken en gewoon verder leven, doordat ik mijn leven leef kom ik op ideeën. Dit kan door games komen maar ook door films of door dagelijkse activiteiten.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Ik wilde een wereld maken waarin men zich zou kunnen verdiepen, een wereld simpel maar uitnodigend. Voor mijn gevoel was dit goed te behalen doormiddel van duisternis en eenzaamheid. Dit omdat iedereen in de we-reld deze emotie kent en zich dus echt kan verdiepen in de ruimte.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik hou op sommige momenten echt van duisterheid, niet in het echte leven maar vooral in films. Dit is zo omdat het je echt kan opvreten. Je kan je er echt anders door gaan voelen, en het voelt des te beter als je er weer uit bent. Ik wil mensen dit gevoel ook kunnen geven.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou misschien iets meer tijd nemen voor de ontwikkeling zelf, door wat privéproblemen heb ik hier niet ge-noeg aandacht aan kunnen besteden.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Het kunnen opslokken en meeslepen van je gebruiker in de door jou gemaakte wereld.

Reflectievragen

IDEEFASE

VORMGEVING1.

2.

3.

4.

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?Het tekenen. Ik ben niet goed in tekenen, wel heb ik aardig wat ervaring met de diverse Adobe programma’s. Ik heb deze moeilijkheden overwonnen door met een redelijk makkelijke stijl te werken.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Door veel sfeer in mijn space te implementeren. Dit doormiddel van geluid en veel diepte in de ruimtes. Ik denk dat het aspect van diepte zeker gelukt is maar dat ik misschien wat meer tijd aan geluid had moeten besteden.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Door de eenzaamheid echt terug te laten komen, er valt weinig te zien en toch weer veel. Ik denk dat dit deels is gelukt en deels niet. Deels wel omdat ik de werelden goed heb gecomposeerd en deels niet omdat er mis-schien iets meer in de wereld had moeten staan

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn geko-men, maar in een omgeving?Ik heb een panorama gebruikt, dit zorgt voor een andere behandeling vanuit de gebruiker. Er hoeven geen knopjes geklikt te worden om verder te kunnen, alles zit in één wereld en je kan objecten laten interacteren.

Page 27: Alle opdrachten immersive space

5.

6.

7.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd?Ik denk dat vrijwel alle vormgeving goed gelukt is, alleen zouden sommige animaties beter kunnen. Dit lukte soms niet omdat Flash het niet altijd met mij eens was.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Heel veel aan de game ‘Limbo’. De stijl van deze game heb ik overgenomen, dit zie je erg terug in mijn mood-board, en als je zelf de game zou spelen zou je veel van dezelfde sfeer voelen.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou meer tijd aan de animaties besteden, deze kunnen beter en dynamischer. Een voorbeeld is het vallen van de lichamen, dit gaat nu een beetje stijfjes, dat kan natuurlijk veel natuurlijker.

Reflectievragen #2

MOVIE1.

2.

3.

4.

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja, dat zeker. Bij de stad is er misschien twijfel mogelijk maar omdat ik veel gebruik gemaakt heb van diepte is het duidelijk dat de scherpe objecten die vooraan staan dynamisch zijn, de rest dus niet.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Dat moet haast wel. In elke ruimte zie je weer zwevende plateau’s, dit duidt toch wel erg op de compositie van de mainstage.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb voor elke ruimte een andere achtergrondmuziek gebruikt. Ook heb ik per bewegend object een geluid gebruikt, ik vind dat deze goed uitgepakt hebben en dus ook het bedoelde effect weergeven.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou misschien iets meer beweging in de movie stoppen. Dit maakt de wereld wat levendiger, aan de andere kant is dit natuurlijk ook niet de bedoeling omdat ik juist eenzaamheid en een verlaten sfeer wil projecteren.