Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Post on 12-Jul-2015

186 views 0 download

Transcript of Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie

Michaël Segers

Games toegankelijker maken voor kleurenblinden

•  Games niet toegankelijk voor kleurenblinden

•  Toolbox met grafische elementen

•  Toepassen op Masterproject > ROOT •  Environment & Enemies

Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden

•  Voornamelijk Online games –  League of Legends –  World of Warcraft

•  Voornamelijk Shooters –  Call of Duty

–  Left 4 Dead

•  Aanpassen van kleurenfilter •  Aanpassen van UI

•  Traditionele 3D-bril

Aanpassen van Kleurenfilter

Aanpassen van User Interface

Hoe Games toegankelijk maken? •  Via User Interface

•  Integratie binnen de Game World •  Statisch wordt Dynamisch

–  Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters

•  Toepassen op Objecten •  Instellen van Controls

– UI Design •  Diëgetisch •  Meta •  Spatial •  Non-Diëgetisch

Statisch wordt Dynamisch

Toepassen op Objecten

UI Design > Diëgetisch

UI Design > Meta

UI Design > Spatial

UI Design > Non-Diëgetisch

Hoe Games toegankelijk maken?  

•  Via Gestaltpsychologie •  Ontstaan in Duitsland rond 1930

•  Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving

•  Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen •  Visueel systeem in onze hersenen

•  Gestaltwetten: –  Wet van Gelijkenis

–  Wet van Dichtheid

–  Wet van Continuering

–  Wet van Gemeenschappelijke Bestemming –  Wet van Prägnanz

Gestaltpsychologie

Uitvoering

•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen

–  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies

–  Uitwerking: Conceptueel

•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden

–  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal –  Uitwerking: Conceptueel

Bedankt Voor Uw Aandacht