Post on 12-Jul-2015
Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie
Michaël Segers
Games toegankelijker maken voor kleurenblinden
• Games niet toegankelijk voor kleurenblinden
• Toolbox met grafische elementen
• Toepassen op Masterproject > ROOT • Environment & Enemies
Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden
• Voornamelijk Online games – League of Legends – World of Warcraft
• Voornamelijk Shooters – Call of Duty
– Left 4 Dead
• Aanpassen van kleurenfilter • Aanpassen van UI
• Traditionele 3D-bril
Aanpassen van Kleurenfilter
Aanpassen van User Interface
Hoe Games toegankelijk maken? • Via User Interface
• Integratie binnen de Game World • Statisch wordt Dynamisch
– Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters
• Toepassen op Objecten • Instellen van Controls
– UI Design • Diëgetisch • Meta • Spatial • Non-Diëgetisch
Statisch wordt Dynamisch
Toepassen op Objecten
UI Design > Diëgetisch
UI Design > Meta
UI Design > Spatial
UI Design > Non-Diëgetisch
Hoe Games toegankelijk maken?
• Via Gestaltpsychologie • Ontstaan in Duitsland rond 1930
• Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving
• Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen • Visueel systeem in onze hersenen
• Gestaltwetten: – Wet van Gelijkenis
– Wet van Dichtheid
– Wet van Continuering
– Wet van Gemeenschappelijke Bestemming – Wet van Prägnanz
Gestaltpsychologie
Uitvoering
• Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies – Verschillende Patronen
– Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
– Uitwerking: Conceptueel
• User Interface voor kleurenblinden – Vernieuwende UI voor kleurenblinden
– Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal – Uitwerking: Conceptueel
Bedankt Voor Uw Aandacht