Post on 06-Apr-2016
description
BE • NL: 3 EUR
SpellennieuwS • Op de bOerderijnieuwe releaSeS • Spellenbeurzen
SpellennieuwS voor iedereen | maaRt 2010 • 5 | www.spELiNzicht.EU
klaar voor Het nieuwe spellenseizoen?
� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Beste spellenvrienden,
Wat een gevoel! De eerste warme
zonnestralen op je huid. De Paashaas
verjaagt de ijsheiligen, de meiboom
pronkt met zijn verse scheuten. De
dagen worden steeds langer, het
zonlicht sterker. In ons lichaam
stijgt de hoeveelheid serotonine
en dopamine en dat geeft ons een
energieboost om er net zoals vele
wielertoeristen weer eens stevig
tegenaan te gaan.
De lente is terug in het land! En we
zijn helemaal klaar voor een jaar vol
spelplezier. Er staat trouwens heel
wat op het menu voor dit nieuwe
spellenseizoen. Op de professionele
spellenbeurs in Nürnberg ontdek-
ten we de nieuwste parels.
We geven je in dit vijfde nummer al-
vast een voorproefje met vele spel-
besprekingen en spellennieuws.
En natuurlijk zijn er opnieuw
speldozen te winnen! Surf naar
www.spelinzicht.eu en waag je
kans. Onze redactie wenst je alvast
veel lees- en spelplezier… met ‘Spel
in Zicht’.
What’s in the game?
SPEL IN ZICHT • spellennieuws voor iedereen
Spel In Zicht is een communicatieplatform over bord- en kaartspellen, bestaande uit een gedrukt magazine, een web-site en een digitale nieuwsbrief. Het magazine verschijnt vier keer per jaar.
Raketstraat 68 • B-9000 Gent • België • Tel. +32 494 64 24 68 Mail: info@spelinzicht.eu • Web: www.spelinzicht.eu
Hoofdredactie: Sarah Vermeersch Redactie: Beren Van Daele, Eveline Vermeersch, Freek De Vos, Heidi Vanden Bossche, Jonathan Vercruysse, Lobke Gielkens, Renaat Van Ginderachter, Sander Bol, Thaïs Veelaert, Tineke Cartreul.
Layout: L. Van der Meeren
Verantwoordelijke uitgever: Jesse Van Daele
S p e l l e n n i e u w S v o o r i e d e r e e n
Magazine 05
FamilieBORDSPelleNn That’s Life! ................................................7
n Triominos .............................................. 11
n Suspect .................................................... 13
n Archipel .................................................. 16
StRategiSche BORDSPelleNn Colonia ......................................................6
n Rattus ......................................................17
KaaRtSPelleNn De Grote Dalmuti .............................. 18
KiNDeRSPelleNn Schat in Zicht ...................................... 19
tcg’s • Trading Card Games
n Magic: the Gathering ....................... 20
OVeRSPeln Spellennieuws! ........................................4
n Op de boerderij .....................................8
n Spellenbeurzen ................................... 10
n Speler in zicht ...................................... 12
n Spellentest: Cro Magnon ............... 14
19
18
14
Op pagina 22 lees je hoe onze redactie
de besproken spellen beoordeelt.
13
6
�
QWg splitstDe Nederlandse uitgever Quined White Goblin (QWG)
besliste onlangs om zich opnieuw op te splitsen in
Quined en White Goblin, de uitgevers die een aantal
jaren geleden nauw gingen samenwerken. Het gevolg
van deze splitsing is niet dat er 2 uitgevers ontstaan
maar 3. Volg je nog? Want QWG blijft ook bestaan. Elke
uitgever zal zich specialiseren zodat ze niet in elkaars
vaarwater terechtkomen.
Vrouwen winnen catanHet zesde Vlaamse Kampioenschap
Kolonisten van Catan werd gewon-
nen door Kirsten Picavet. Ook de
tweede plaats werd weggekaapt door
een vrouw. Misschien volgt er een
naamswijziging van het tornooi naar
‘Kolonistes van Catan’?
Nieuwe spellentitelsWe geven jullie ook graag mee welke spellen de ko-
mende maanden verschijnen, en die volgens ons meer
dan de moeite waard zijn:
• �‘Vasco�da�Gama’, waarbij je een rijke schipeigenaar
bent die onder leiding van de ontdekkingsreiziger een
scheepsroute naar India probeert te vinden.
• ‘Tobago’ is een avontuurlijk spel, waarin de spelers
ieder een deel van de schatkaart bezitten. Gedurende
het spel wordt meer informatie bekend over de lo-
caties van de schatten en wordt het aantal moge-
lijke plekken beperkt. Als een speler ontdekt heeft
waar de schat zich bevindt, dan probeert hij de
schatkist zo snel mogelijk in handen te krijgen…
Deze spellen waren beiden toppers op Spiel ’09 in
Essen.
• ‘Mystery�Express’, de nieuwe ‘Days of Wonder’, is net
als ‘Tobago’ een deductiespel. Je gaat op de Orient
Express op zoek naar de locatie, het tijdstip, de modus
operandi, het motief van de moord én natuurlijk naar
de moordenaar.
Spellenclub ‘Het� Geel� Pionneke’ organiseert op 24 en 25 april de
‘24�uren�van�het�bordspel’ in Feestzaal Volkshuis in Geel. Iedereen kan er
deelnemen aan het spellentoernooi dat maar liefst 24 uur duurt. De win-
naars kiezen uit een mooie prijzenpot. Kom er zeker eens een kijkje nemen,
je kunt er trouwens heel wat spellen uitproberen.
Meer info vind je op www.geelpionneke.be
Nieuwe releases, evenementen, spelverkiezingen en zoveel meer. In deze rubriek houden we jullie op de hoogte van
de spellennieuwtjes. Hier krijg je een pittige preview van wat je de komende maanden zoal mag verwachten.
Wat beWeegt er in spellenland?
SpellennieuwS!
�
Queen games make-overOp de speelgoedbeurs in Nürnberg gingen we langs bij
Queen Games. De opvallendste trend hier was dat een
aantal spellen als remake in een ander thema worden
gegoten. Zo werd Alhambra getransformeerd tot New
York en Metro tot San Francisco Cable Car.
Nuns on the runFrederic Moyersoen, één van de bekend-
ste Belgische spellenontwerpers, maakte
een spel met een wel heel origineel onder-
werp: ‘Nuns�on�the�run’. Het spel verdeelt
de spelers, 2 tot 8, in twee kampen. De ‘nieuwe’ zusters
gaan ’s nachts op stap in het klooster terwijl de oversten
dit moeten beletten. Een schietgebedje prevelen zou,
naar verluidt, helpen om dit spel te winnen.
Spellen op de app-storeTerwijl we in de file staan, of in de trein
zitten naar één of ander spelevenement
spelen we graag een spel. Helaas is de
auto of de trein niet meteen de meest geschikte locatie
om een bordspel boven te halen. De app-store voor
iPhone biedt hier de oplossing. Je kan er verschillende
bekende spellen kopen tegen schappelijke prijzen.
We testten reeds ‘Zooloretto’, ‘Ingenious’ en ‘Catan’ en
raakten verslaafd aan deze 3 toppers!
‘spel in Zicht’ verWent
‘Spel in Zicht’ verwent jouw organisatie
of vereniging met een gratis spellenpak-
ket! Organisaties die spellen in de kijker zet-
ten in hun publicaties of activiteiten, willen we
ondersteunen met raad en daad. Contacteer ons via
info@spelinzicht.eu en vertel ons over jouw initiatief,
magazine, nieuwsbrief, ledenblad. We geven je graag
spellen-informatie én misschien zelfs gratis spellen.
SpellennieuwS!
advertentie
Via www.spelinzicht.eu zijn er opnieuw een pak
speldozen te winnen! Registreer je via het deelne-
mingsformulier op onze
website en misschien valt
er binnenkort ook bij jou
een spel in de bus!
win een Spel
AgendASpelevenementenDucosim – Amersfoort (NL – 6�Maart
Zuiderspel – Eindhoven (NL) – 5�april
24 uur van het bordspel – Geel (B) – 24/25�april
NK Bordspellen – Amersfoort (NL) – 15�mei
Speeldag – Mechelen (B) – 30�mei
Misschien�tot�op�één�van�deze�spelevenementen!
Bon geldig tot 31/05/2010
GRATIS
SPELLEN
Bor
dsp
el
� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Keulen of Colonia was in de Middeleeuwen befaamd om zijn imposante kerken
en bloeiende handel. Rijke patriciërs zetelden er in de stadsraad en bepaalden het
reilen en zeilen in de stad. Elke familie pochte met zijn verzameling relikwieën.
De zoektocht naar de vingers, schedels en knoken van heiligen was meedogenloos.
En duur. De families verzamelden grondstoffen en verwerkten deze in goederen
die ze dan verscheepten. Enkel zo hadden ze genoeg geld om de waardevolste
relikwieën te kopen.
die de meest waardevolle collectie
relikwieën kocht. Er zijn vier kleuren.
De juiste valuta voor elke kleur krijg je
door goederen aan de bijhorende sche-
pen te verkopen. Het spel eindigt na zes
‘speelweken’.
Zeven dagenOp maandag wordt de week voorbereid.
De markt wordt gevuld met grondstof-
fen, er wordt bepaald hoeveel handels-
waren geproduceerd worden en hoeveel
schepen deze week uitvaren. Er komen
ook drie raadsdecreten in het midden
van het spelbord.
Op dinsdag bepalen de families in het
geheim hun stemkaart. Hoe groter het
getal, hoe groter hun invloed op het
stemmen. Dit aantal bepaalt ook de
spelersvolgorde. Op woensdag verza-
melen spelers grondstoffen door hun
familieleden naar de markt te sturen.
Op donderdag maken ze handelswaren
met de grondstoffen.
De handelswaren worden op vrijdag in
de laadruimtes van de schepen geladen.
Het weekend dient om geld te incasseren
en om met dat geld relikwieën te kopen.
Enkel via doordacht te handelen en goed
in te schatten wat de andere spelers van
plan zijn, kan je je winst maximaliseren.
‘Spel in Zicht’ beoordelingHet mooie spelbord zorgt voor een heel
overzichtelijk spelsysteem. Elke weekdag
komen verschillende spelmechanismen
aan bod. Spelers plannen hun week door
achteruit te denken: welke valuta heb ik
nodig, welke laadruimtes moet ik vullen
op welke schepen, dus welke handelswa-
ren heb ik nodig, met welke grondstof-
fen van de markt?
‘Colonia’ is een heel strategisch spel dat
een goede mix biedt van zelf plannen en
interactie. Het verdelen van je speelstuk-
ken maakt het boeiend. Even doorbijten
om alle spelregels te lezen, maar het spel
zelf speelt vlot. Al zal je er steeds je volle
aandacht moeten bijhouden.
PatriciërsfamiliesIn de zware doos van ‘Colonia’ vinden
we puzzelstukken waarmee het grote
spelbord gevormd wordt. Dit bestaat
uit een middenstuk en zeven randde-
len die elk een wijk in Keulen voorstel-
len. Elke wijk is ook een dag in de week.
De spelers spelen met een groot aantal
familieleden (blokjes) die ze doorheen
elke ‘speelweek’ doordacht moeten in-
zetten. Ingezette speelstukken worden
pas op het einde van diezelfde dag in de
week daarop weer vrijgegeven.
Spelers ontvangen ook stemkaarten,
startgeld in verschillende valuta en een
zichtscherm om de discretie te garan-
deren. De winnende familie is diegene
ColoniArelikWieën verZamelen
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
120minuten
vanaf12 jaar
3-6spelers
Auteur(s): Dirk HennUitgever: Asmodee Benelux
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
Bor
dsp
el
� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Eenvoud siert. Geen origineel thema, geen ongezien spelmateriaal. Wel een
steengoed familiespel dat spannend is tot de eindmeet. Dat is waaraan spelers zich
mogen verwachten in dit dobbelspel. Anderen pesten, verrassende wendingen,
het kan allemaal. Klavertjes vier en konijnenpoten zullen je misschien helpen.
Beter nog is om het heft in eigen handen te nemen en het geluk naar je toe te
trekken.
zijn pionnen het gegooide aantal plaat-
sen vooruit bewegen. Hij mag ook een
wachter vooruit plaatsen, maar enkel als
er een pion van zichzelf of van een an-
dere speler bij die wachter staat. Er mag
meer dan één pion op één tegel staan.
Wanneer de pion als laatste een tegel
verlaat, neemt de speler deze tegel. De
tegel verdwijnt nu uit het parcours en
telt ook niet meer mee als vakje.
tactische wachtersDe wachter is een neutrale speelfiguur
die spelers gebruiken om zichzelf te be-
schermen tegen rode tegels of om te ver-
hinderen dat andere spelers goede tegels
rapen. Als je samen met een wachter op
een tegel staat, dan zal je die eerst moeten
vooruit plaatsen alvorens je de tegel kan
oprapen. Maar in die tijd kan er ook een
pion van een andere speler je vervoegen.
Enkel wie het laatst een tegel verlaat, ver-
dient de punten.
Het spel eindigt als alle pionnen de doel-
tegel bereikt hebben. Spelers tellen hun
eindscore door de punten op hun groe-
ne tegels op te tellen. Met gelukstegels
worden de grootste rode tegels omgezet
tot pluspunten. De punten op de over-
blijvende rode tegels worden afgetrok-
ken van die score. En zoals gewoonlijk
wint de speler met de meeste punten.
Zo is het leven nu eenmaal.
Witte gelukstegelsEen spelletje That’s Life! start met het
klaarleggen van het parcours. Dat be-
staat uit de starttegel, de doeltegel en
32 losse tegels. Er zijn drie soorten losse
tegels: rode, groene en witte. De rode
en groene bevatten cijfers. Bij de groene
tegels is dat cijfer het aantal te verdie-
nen punten, bij de rode tegels zijn dat
minpunten. De witte zijn gelukstegels
waarmee spelers op het einde van het
spel tegels met minpunten kunnen ver-
anderen naar positieve scores.
Aan het begin van het parcours liggen
8 tegels met minpunten. Die worden
gevolgd door de 6 gelukstegels en de
groene tegels om te eindigen met al-
weer een aantal rode tegels. Spelers leg-
gen met behulp van hun pionnen het
parcours af en verzamelen ondertussen
tegels met punten.
De beurt begint met het gooien van de
dobbelsteen. De speler mag dan één van
ThAT’S life!heerlijk frustrerend
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
30minuten
vanaf8 jaar
2-6spelers
Auteur(s): Wolfgang Kramer / Michael KieslingUitgever: Vendetta Games
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
‘Spel in Zicht’ beoordelingThat’s Life! heeft eenvoudige regels en
eenvoudig spelmateriaal, maar net on-
der die eenvoud ligt een echte spellen-
parel. Het is een innemend spel voor
jong en oud. Beginnende spelers gaan
er helemaal in op en zelfs de veelspeler
kan het bekoren. De spelregels voor-
zien bovendien enkele varianten die
nog meer tactiek in het spel brengen,
terwijl de geluksfactor aanwezig blijft.
Door de wachters zit er ook voortdurend
interactie in het spel. Het is heerlijk frus-
trerend en blijft spannend tot op het
einde.
Elk spel is anders zodat de herspeelbaar-
heid erg groot is. Je kunt het parcours
ook zelf samenstellen. Een must-have
familiespel.
�
Koe zoekt boer
lente in Zicht
Snorta lekker chaotischWie is de snelste muis en wie de slimste vogel? Bij aanvang
van dit reactiespel krijgt elke speler een dier, een schuur en
een stapel kaarten. Iedereen imiteert luidop zijn dier en ver-
stopt het dan in de eigen schuur, zodanig dat niemand het
nog ziet. Alle spelers proberen te onthouden welke dieren
de andere spelers zijn. Daarna worden, om beurten, dieren-
kaarten omgedraaid. Wanneer 2 of meer spelers een gelijke
kaart op tafel leggen, moeten zij zo snel mogelijk elkaars
dierengeluid roepen. Wie laatst is, krijgt de aflegstapel van
de andere. Diegene die als eerste al zijn of haar kaarten kwijt
is, wint het spelletje.
Snorta is een luchtig partyspel voor jong en oud. In het juiste
gezelschap - er mag al eens een varken tussenzitten - wordt
er heel wat afgelachen. Puur amusement.
De lente. Voor velen het seizoen van vrije dagen en wielerwedstrijden. Voor anderen de maanden van zware arbeid. Nergens
toont zich dit duidelijker dan op de boerderij. De grond wordt klaargestoomd, de gewassen gezaaid, de planten gevoed.
De dieren dartelen vrolijk rond in de weide en de boer holt van de ene geboorte naar de andere. Geen idee waar eerst
gesprongen, zeker nu ook de boerin haar zwierig lentekleedje van stal haalde.
Op de bOerderij lopen opgewekt en blij…
Spellenauteurs laten zich graag inspireren door het noeste
boerenleven. Het beste voorbeeld is wellicht het populaire
‘Agricola’. In dit spel met zo’n 2 kilo spelmateriaal waan je
je een échte landbouwer in de 17e eeuw. Bouw en renoveer
je huis, bezaai akkers, investeer in stallen en kweek tiental-
len dieren. En zorg voor nakomelingen, want extra handen
verlichten het werk.
akkerbouw…Ook andere, strategische bordspeltoppers hebben landbouw
als uitgangspunt. Zo ruilen we het geproduceerde graan in
‘Kolonisten van Catan’ en verhandelen we koffie, suiker en maïs
in ‘Puerto Rico’. In ‘Cuba’ vergaren we dan weer macht en wel-
vaart door exotische vruchten, rum en tabak te produceren.
Een goed landbouwbeleid is hier de ideale voedingsbodem
om het spel te winnen.
Dat het ook luchtiger kan, bewijst het vlotte ‘Boonanza’. In dit
kaartspel trachten spelers door middel van onderhandelen en
een beetje geluk zoveel mogelijk bonen te planten op
hun velden. Snel en makkelijk spelplezier. De boon
moet niet altijd gespannen staan.
…en veeteeltDe dieren op de boerderij blijken vooral
een inspiratiebron voor korte en snelle
partyspellen. In ‘Beestenveiling’ bied je op
het vette varken, de pechvogel en het haantje de
voorste. En ook in ‘Koehandel’ worden dieren verhandeld
dat het een lieve lust is. En heb je liever een kaartspel geba-
seerd op een populair TV-programma? Dan is ‘Koe zoekt
boer’ misschien wel jouw ding.
Kinderen beleven veel plezier aan het actiespel ‘Kip, ik heb
je!’ waar de kippen de protserige haan van een stapel stro-
balen proberen te stoten. Maar let op: De haan verdedigt
zich door - o ironie - eieren naar beneden te werpen.
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
4-8spelers
vanaf8 jaar
30minuten
Auteur(s): Chris Childs & Tony RichardsonUitgever: Mattel
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
�
Agricola
Malle MuiSReactiesnelheidsspelStoelen aan de kant! Want een grap-
pige, elektronische muis gaat telkens
opnieuw met een stukje kaas aan de
haal. Elke speler kruipt in de huid van
een kat en probeert de razendsnelle
muis te vangen. Alle katten lopen doorheen de kamer de
muis achterna en proberen met hun kattenpoot het beestje
bij de staart te vangen. Maar wat zwiept die staart toch heen
en weer! Wie de muis te pakken krijgt, mag het stukje kaas
aan zijn kattenpoot rijgen. De kat die op het einde de meeste
kaasjes veroverde, is de beste muizenvanger.
Dit aantrekkelijke kinderspel was in 2009 genomineerd voor
Speelgoed van het Jaar. Heel leuk om al die lachende gezicht-
jes te zien tijdens de dolle achtervolging op die malle muis.
Een aanrader voor de allerkleinsten!
Paniek in de WeiSchattige schaapjesKan een spel er nóg schattiger uitzien? Bij dit strategische
spel bestaat het spelbord uit 9 beeldjes van schaapjes. Acht
witte en - hoe kan het ook anders - één zwart schaap. Iedere
speler heeft twee schaapjes in de kudde van boer Tjebbe.
Tijdens het spel voer je 12 acties uit en beïnvloed je zo de
bewegingen van de kudde op hun wandeling doorheen 4
weilanden. Je verdient punten door achtereenvolgens je
schaapjes samen te houden, Rambo de ram te versieren,
het zwart schaap te beschermen en te vluchten voor de
schaapscheerder.
Dit mooi vormgegeven spel is veel tactischer dan het eruit
ziet. Een goed inzicht en een tikkeltje geluk zijn vereist om
je tot beste schaapherder te kronen. Het is eventjes door-
bijten bij het lezen van de spelregels, maar nadien smaken
de schaapjes des te meer.
Op de bOerderij lopen opgewekt en blij…
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
60minuten
vanaf10 jaar
4-6spelers
Auteur(s): Fraser & Gordon LamontUitgever: 999
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
1-4spelers
vanaf3 jaar
15minuten
Auteur(s): onbekendUitgever: Goliath
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
Paniek in de wei
10
©Henk Rolleman
Zuiderspel en playtoWn
In onze vorige edities gaven we uitgebreid aandacht aan de spellenbeurzen: Spiel, het Spellenspektakel en Spel.
Wie ze niet kent, moet zeker eens op zoek in ons online archief op www.spelinzicht.eu. Was je op geen enkele beurs
aanwezig? Of mis je de leuke momenten aan de speeltafels? Dan hebben we goed nieuws. Op 5 april 2010 vindt de 2e editie
van Zuiderspel plaats in Eindhoven. En in november is er Playtown, een gloednieuwe beurs in Brussel. Op beide evenemen-
ten worden opnieuw heel wat gezelschapsspellen gedemonstreerd.
Spellenbeurzen in zicht
Zuiderspel5�april�2010,�Temporary�Art�Centre,�Eindhoven
Misschien was je er vorig jaar bij… Want sinds 2009
heeft Zuid-Nederland opnieuw een spellenbeurs.
Ook dit jaar kan je genieten van ‘Zuiderspel 2010’ op
5 april (tweede paasdag) in het Temporary Art Centre,
tegenover het PSV Stadion in Eindhoven.
Zuiderspel is een gezellige spellenbeurs waar diverse
activiteiten zijn voor alle spelliefhebbers, ook voor
kinderen en hun ouders. Bovendien is de organisatie
bezig met leuke initiatieven om Zuiderspel een uniek
tintje te geven.
Zoekt u een leuke activiteit voor 2e paasdag? Dan ver-
wachten we je… op Zuiderspel.
Meer info vind je op www.zuiderspel.nl
Speelt u mee?van�4�tot�7�november�2010,�Tour�&�Taxis,�Brussel
Dit jaar ziet in België een compleet nieuwe spellenbeurs
het licht: ‘Playtown’. Deze beurs vindt plaats van 4 tot
7 november 2010 in Tour & Taxis in Brussel.
Playtown is een doe-beurs die zich richt naar kinderen
van 3 tot 14 jaar. Samen met hun familie en vrienden
beleven ze er duizend-en-één-dingen, terwijl hun ou-
ders zich informeren over de talrijke ontspannings-
mogelijkheden of meegenieten en plezier maken.
Je vindt er alles wat de wereld van het kind betreft
in een ruimte van 9.500m²: spel en speelgoed, video-
games, boeken, vrije tijd, hobby’s, sport, cultuur, opvoe-
ding, opleidingen, gezondheid, veiligheid, voeding,…
Bovenop tal van animaties, vind je er ook workshops
en conferenties over al deze thema’s.
Playtown koos voor de ideale periode
tijdens de Allerheiligen schoolvakan-
tie. Kruis deze data dus met vet aan
in je agenda. Meer informatie over de
beurs krijg je in onze volgende num-
mers. Alvast tot dan?
Bor
dsp
el
11 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Triominos blies in 2007 veertig kaarsjes uit en verdiende zo zijn plaats onder de
spellenklassiekers. Het spel ontsproot destijds uit de hersenspinsels van Allan
Cowan, een Amerikaanse Parijzenaar met een fascinatie voor cijfers. Exact een
halve eeuw geleden knutselde hij een versie ineen die aan de basis lag van het
huidige legspel. Maar net zoals goede wijn, moest het spellenidee rijpen. Pas in
1967 lag de eerste Triominos in de winkelrekken. Hierna volgden verschillende
varianten die tientallen miljoenen mensen uren speelplezier bezorgden.
Om een driehoek aan te leggen, moeten
beide getallen op de aanlegzijde identiek
zijn aan die op de zijde van de startsteen.
Lukt dit? Dan krijg je het puntentotaal
van de aangelegde steen. Kan of wil je ech-
ter niet aanleggen, dan moet je 5 punten
betalen om een driehoek uit de voorraad
te kopen. Je mag deze meteen spelen als
je die kan aflggen. Past ook deze steen
niet? Dan koop je er nog één. Dit mag je
slechts 3 keer na elkaar doen. Als je ook
dan nog geen steen aanbouwt, betaal je
10 punten extra en eindigt jouw beurt.
Zo speel je om beurten verder.
Bruggen, zeshoeken en dubbele zeshoekenNaast de punten van de aangelegde ste-
nen zijn er ook bonuspunten te verdie-
nen. Dit door het afwerken van bruggen,
zeshoeken en dubbele zeshoeken. Klinkt
het allemaal een beetje te driehoeks-
meetkundig in de oren? Geen paniek,
eenmaal je aan het spelen bent, ontdek
je een duidelijk en eenvoudig spel dat je
met de hele familie kunt spelen.
Van zodra iemand al zijn stenen kan
aanleggen, eindigt het spel. Deze spe-
ler krijgt naast de punten van zijn laatst
aangelegde driehoek 25 extra punten
én de totale waarde van de stenen die
bij de anderen nog op het rekje staan.
De winnaar is diegene die op het einde
de meeste punten heeft.
‘Spel in Zicht’ beoordelingTriominos is een meer aangeklede versie
van het klassieke ‘Domino’. Dit legspel
gaat echter een stuk verder dan zijn
voorganger door er een aantal elemen-
ten aan toe te voegen. Toch blijven de
spelregels zeer eenvoudig en kan je met-
een beginnen.
Bij de puntentelling moet er telkens heel
wat gerekend worden. Indien dat lastig is,
kan je een rekenmachine gebruiken of af-
spreken dat de speler die als eerste al zijn
stenen aanlegt, wint. Zo pas je Triominos
makkelijk aan het gezelschap aan. Hoe je
het ook speelt, Triominos is een vlot spel,
dat eindigt in een fraaie cijferpuzzel. Een
uitdagend spel voor kinderen en een leuk
tussendoortje voor volwassenen.
geluk zit in een klein driehoekjeTriominos speel je met 56 driehoekige
spelstenen. Op elk hoekpunt van die
driehoeken staat een cijfer van 0 tot 5.
Bij aanvang van het spel leg je de stenen
gedekt op tafel en krijg je een spelrekje.
Afhankelijk van het aantal spelers neem je
vervolgens een aantal driehoeken uit de
voorraad en plaats je die op jouw rek.
De startspeler neemt een willekeurige
steen en legt die met de cijfers zichtbaar
in het midden van de tafel. Hij telt de 3
cijfers bij elkaar op en verdient zo met-
een zijn eerste punten. De tweede speler
probeert nu één van zijn stenen aan te
leggen aan de startsteen.
TriominoSop Zoek naar de passende combinatie
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
20minuten
vanaf6 jaar
1-4spelers
Auteur(s): Allan CowanUitgever: Goliath
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
Geen paniek, eenmaal je aan het spelen bent, ontdek je een duidelijk en eenvoudig
spel dat je met de hele familie kunt spelen.
12
Er was echter één heel klein,
onbenullig, petieterig pro-
bleempje… Toen (en nu nog)
kon ik niet zo goed tegen mijn
verlies. Het begon altijd heel
fijn, maar als ik verloor, ja…
euhm… dan vlogen de spel-
stukken in het rond.”
“Het dieptepunt was tijdens
een spelletje ‘Monopoly’
toen ik het bord in de
lucht gooide. Het was de druppel die de
emmer van mijn pa deed overlopen. Hij
besloot dat het tijd was voor opvoeding
en dat Joyce met haar verlies moest leren
omgaan.”
“Elk spel werd nu gespeeld om mij te
laten verliezen. En als ik een gezicht trok,
kwaad werd of begon te huilen, kreeg ik
een draai rond mijn oren. Net dan heb
ik humor ontdekt. Ik had net verloren
bij een spel, legde mijn hoofd koppig op
tafel en mijn pa had zijn tikhand al klaar.
Toen zei ik een beetje groenlachend:
“Mopje… haha!” Maar vanbinnen was ik
nog steeds pissed as hell omdat ik weer
eens verloren had.”
Nu speel ik veel minder. ‘Rummikub’ is
nog altijd een topper, ‘Uno’ en ‘Trivial’
zijn ook winnaars. Ik heb hier nog een
oud spel ‘Monstermepper’ liggen, dat is
ook gieren! En voor een rondje ‘Chapeau’
mag je me altijd uitnodigen. Het is ge-
zellig, plezierig en als je mij laat winnen,
blijft het gezellig de hele avond.
En hoe zit het met de nieuwe genera-
ties spelletjes? “Daar ben ik niet goed in
thuis. Ik speelde ooit eens ‘De Kolonisten
van Catan’, maar niemand van de groep
kende het erg goed waardoor het wat
verwaterde.” Voelt iemand zich geroe-
pen om Joyce te introduceren in de
nieuwe generatie spellen? Met of zon-
der helm? Stuur dan snel een mail naar
info@spelinzicht.eu.
“Ik kan eigenlijk niet
goed tegen mijn verlies,” fluistert Joyce,
onze eerste Bekende Speler in Zicht.
Wereldberoemd is ze nog niet, maar dat
komt wellicht nog. Deze grote speelvogel
is in België bekend als Tessa uit de VTM-
serie David en als de goochelassistente
in AbraKododabra op Ketnet. Voor een
spelletje is ze altijd te vinden.
“Gezelschapsspelletjes is vooral iets dat
ik als kind deed. Vroeger speelde ik met
mijn broer, mama of papa. Mijn broer
had ‘zijn’ spelletje en ik had ‘mijn’ spel-
letje. Dat van mij was ‘Muizenval’, dat
vind ik nog altijd een keicool spel. Mijn
broer zijn spel was ‘Spookslot’ en daarna
‘Levensweg’. Die spelletjes werden voor-
al op winteravonden of op regenachtige
dagen bovengehaald. Met mijn mama
speelde ik na het eten soms ‘Rummikub’.
Dat was altijd héél gezellig.”
JoyCe BeullenS“soms gooide ik het spelbord in de lucht”
Spellenliefhebbers. Je hebt ze in allerlei
maten en gewichten. Sommigen ver-
diepen zich graag urenlang in een strate-
gische breinkraker. Anderen kiezen voor
een gezellig uurtje spelen met veel in-
teractie en weinig denkwerk. Sommigen
Wil ook jij je spellenkast voorstellen aan de le-
zers van SiZ? Dat kan. Stuur een mailtje naar de
redactie via aantafel@spelinzicht.eu en stel
jezelf kort voor. Laat ons weten welke spellen
je graag speelt en waar je woont. Misschien sta
jij in het volgende magazine!
spelen graag met twee, anderen leven
zich liever uit met een hele groep vrien-
den of familie. Gelukkig bestaat er voor
elk type speler een hele berg spellen die
hun op het lijf geschreven zijn. Liever
dan ze op te sommen, geven we elke
editie het woord aan een liefhebber die
ons zijn of haar spellenkast voorstelt.
En jou zo inspireert met nieuwe titels.
Deze keer is het de beurt aan Joyce
Beullens (25) uit Mechelen.
Bor
dsp
el
www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Een snor, zwart haar, een tatoeage op de linkerarm, een oorring in het rechter-
oor… Een echte robotfoto samenstellen klinkt niet alleen cool en stoer, het is
ook gewoon heel leuk om doen. En spannend tot de laatste details onthuld zijn.
Wie slaagt erin de robotfoto’s te vervolledigen en de bankovervallers in te rekenen
voor ze weer toeslaan? Enkel met scherpzinnigheid, bluf en snelheid word jij de
nieuwe Superspeurder.
‘Spel in Zicht’ beoordeling Het spelbord en de manier om zich over
het spelbord te bewegen doet een beetje
denken aan ‘Scotland Yard’. Ook ‘Peking
Mysteries’ lijkt niet ver weg. De intercom
van de politiecentrale en de display om
een échte robotfoto samen te stellen,
geven Suspect net dat ietsje meer.
Doordat de te verkrijgen informatie
en aanhoudingspogingen elkaar in een
razendsnel tempo opvolgen, krijgt ie-
dere speler voldoende kans om zich te
bewijzen als volleerd speurder. De spel-
regels zijn eenvoudig, het spelbord over-
zichtelijk. Zo kunnen ook nieuwe spelers
zich heel snel inleven in de fascinerende
wereld van ‘politie versus gangsters’…
SuSpeCTWie is de beste detective?
Moord en
Mystery
Zoals het een echte detective betaamt, noteer je alle
aanwijzingen zorgvuldig in je persoonlijk notitieboekje.
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
30-40minuten
vanaf8 jaar
1-6spelers
Auteur(s): Dominique EhrhardUitgever: Ravensburger
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
PolitiecentraleEen spannend speurdersspel kan begin-
nen. De ingrediënten? Een stad vol ge-
tuigen, de een met een betrouwbaardere
aanblik dan de andere en een aantal am-
bitieuze detectives op hun startpositie.
Zij gaan koortsachtig op zoek naar de
juiste getuigen, naar informanten die
aanwijzingen hebben om de gangsters te
identificeren. Je beweegt je door de stra-
ten van het spelbord te voet, per taxi of
per metro. Een dobbelsteen komt daar
niet aan te pas.
Aanwijzingen over de plaats of een ui-
terlijk kenmerk van een informant die
zich ergens in de stad bevindt, vind je
door mogelijke getuigen aan de tand
te voelen. Dit doe je door hun uniek,
2cijferig nummer in te toetsen op de
oranje intercom van de politiecentrale
en vervolgens te luisteren naar wat het
personage in kwestie te vertellen
heeft. Meteen een leuke en
originele manier die klein en
groot aanspreekt.
RazendsnelZoals het een echte detective betaamt,
noteer je alle aanwijzingen zorgvuldig in
je persoonlijk notitieboekje. Zo kan je
later de verkregen tips nauwgezet bestu-
deren en analyseren. Want de aanwijzin-
gen, ondervragingen en aanhoudingen
volgen elkaar razendsnel op.
Naast het spelbord komt de display voor
de robotfoto. Deze wordt stuk per stuk
aangevuld en vervolledigd aan de hand
van de tips van jouw informanten. Bij
elk verkregen puzzelstuk ga je een plaats
vooruit op het promotieveld. De detec-
tive die na het inrekenen van de laatste
boef (3, 4 of 5 in totaal, afhankelijk van
de gekozen moeilijkheidsgraad) het ver-
ste gevorderd is, wint het spel.
Scherpzinnigheid, snelheid en een beetje
bluf en durf, zijn dan ook de sleutel tot
succes.
1�
de spellentest! geWikt en geWogen!
StamrituelenHoewel de speluitleg slechts 5 minuten duurt, wordt er al heel
wat afgelachen. Vooral als ze een stamkaart krijgen en verne-
men welke Doejei hun stam heeft. Dit gebaar, het stamritueel,
moet bij het begin
en einde van elke
beurt uitgevoerd
worden. Zo maakt
Marie deel uit van
de Pa-ry-nojts en
controleert zij tel-
kens of er geen ge-
vaar schuilt onder
de tafel. Tot daar
toe lukt het wel,
maar er moet ook
gegromd worden.
En dat blijkt niet
voor iedereen eenvou-
dig. Van Marie haar gekke geluiden
krijgen de vriendinnen de slappe lach. De andere café-
bezoekers fronsen de wenkbrauwen. “Jaloers omdat wij zoveel
lol hebben”, weet Delphine.
Wasda?Op het spelbord ligt een pad met vier tijdperken. Elk tijdperk
heeft zijn eigen kleur en symbool en de holbewoners leren
er steeds iets nieuws. Het doel is zo snel mogelijk aan het
einde van het laatste tijdperk geraken. Een hoop Wasda-kaar-
ten worden naast het bord gelegd. Hierop staan begrippen.
In 30 seconden probeert een speler zoveel mogelijk begrippen
We spreken af in een gezellig cafeetje met vier jongedames. Vanavond voetbal op tv, ideaal dus om samen een partyspel
te spelen. Moeilijk te geloven dat deze opgedirkte vriendinnen straks zullen grommen als echte holbewoners. Nee, ze
plukken geen bessen en wachten niet tot hun behaarde mannen lekker vlees naar de grot brengen. Ze beklimmen de
evolutieladder en leiden hun stam doorheen de prehistorie. Uitbeelden, boetseren, oertaal spreken en met houtskool
tekenen. Communiceren zonder woorden??? Kunnen deze praatgrage meiden dat wel?
holbewonersSamen een gezelschapsspel spelen, deden de vier vrien-
dinnen nog nooit. Marie is de grootste spellenliefhebber.
Ze wordt regelmatig door haar vriend verleid voor een spel-
letje ‘Carcasonne’ of ‘Day & Night’. Natalie daarentegen heeft
in geen jaren een dobbelsteen gerold. Vroeger speelde ze wel
eens ‘Vier op een rij’, maar enkel als de regen haar binnen-
hield. Delphine en Liesbet bouwen af en toe eens dorpen en
steden in de ‘Kolonisten van Catan’ of wagen zich aan een
potje ‘Machiavelli’.
het keuren van de speldoosDe vier kijken opgelucht als ze de speldoos zien. Ze hebben zin
in een spel, maar zijn vooral in feeststemming en willen dus
geen uren rond de tafel zitten. De doos wordt doorgegeven
en gekeurd. Delphine vermoedt dat het een actief spelletje zal
zijn. Liesbet denkt dat er veel gelachen zal worden. Marie vindt
de doos vooral origineel. Als ik nog snel een rondje drankjes
haal, piepen ze al snel eens in de speldoos. De goesting is er,
dus… laat het grommen beginnen!
Cro mAgnon
enkele nietsvermoedende spelers en stellen hen een com-
pleet nieuw spel voor. Wat zijn hun indrukken vooraf? En
kloppen deze ook na het spelen? Je ontdekt het samen
met onze proefkonijnen.
Vertelt een speldoos wat erin zit? Schafte je een spel
aan dat in de smaak zal vallen? Of kocht je een kat
in de zak? Met deze vraag starten we in elk nummer van
Spel in Zicht onze spellentest. We gaan op bezoek bij
1�
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
40minuten
vanaf8 jaar
3-12spelers
Auteur(s): Olivier MercierUitgever: Asmodee Benelux (B) University Games (N)
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
van het bijhorende tijdperk aan de anderen over te brengen.
Zowel de actieve speler als de spelers die een begrip raden
gaan vakjes vooruit op het evolutiespoor.
In het eerste tijdperk kunnen de stamleden enkel uitbeelden
en grommen. Het gevreesde tijdperk voor Marie die er dan
ook een hele tijd blijft staan terwijl Liesbet al snel doorschuift
naar het tweede tijdperk. Hier leert de oermens gereedschap
maken. Vanaf nu worden de begrippen geboetseerd. Er worden
geen geluiden of gebaren meer ge-
maakt, maar spelers kunnen hun
kunstwerk wel bewegen. Zo maakt
Natalie op de valreep duidelijk dat
zij een zonsopgang boetseerde en
geen zonsondergang.
In het derde tijdperk beheersen de
oermensen enkele woorden. Via
een rudimentaire woordenschat
in de vorm van een Oertaal-sheet
met een zestigtal woorden, leggen
ze hun begrip uit. Een vegetariër
wordt zo ‘eten-planten-planten-
planten’. Liesbet staat nog steeds
verdiend aan de leiding en belandt
als eerste in het laatste tijdperk.
homo SapiensDe eindspurt in de evolutie naar Homo Sapiens nadert snel.
In het vierde en laatste tijdperk krijgen onze meisjes de eerste
kunstvormen onder de knie. De begrippen worden hier gete-
kend met houtskool. Liesbet springt echter in één rondje van
het derde tijdperk naar het laatste vakje op het bord en wint
hierdoor het spel. Véél te vroeg naar de mening van de ande-
ren. ‘Nog eens? Maar dan zonder Liesbet?’ vraagt Natalie.
de ‘points of the jury’
• Liesbet
“Cro Magnon is erg afwisselend.
Uitbeelden, boetseren, tekenen,...
Perfect voor als ik vrienden op bezoek
heb. De spelregels zijn erg makkelijk
zodat je onmiddellijk kunt starten.
Jammer dat het laatste tijdperk niet
langer duurde.”
• Marie
“De oertaal is grappig. We zouden de
sfeer zelfs nóg wat moeten verhogen.
Door onze stam, bijvoorbeeld, meer
eigenschappen te geven. Of ons te
verkleden. Ik ga alvast het grommen
oefenen.”
• Delphine
“Zoals verwacht een actief spel dat
je met veel kan spelen en niet te lang
duurt. Tof ook dat alles met milieu-
vriendelijk materiaal gemaakt is.”
• Nathalie
“Superplezant. Het grommen was
hilarisch. Hoewel ik eigenlijk niet
graag speel, ging ik helemaal op in
het spel en voelde me een echte
Neanderthaler.”
Bor
dsp
el
1� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Storm op zee. Woeste golven. Verraderlijke rotsen. En dat alles trotseren in een
klein bootje? Ja, het vissersberoep is er één vol risico’s. En het is pas alle hens aan
dek als een haai er met je aas vandoor gaat. Of als je lek raakt en in één keer je
hele uitrusting verliest. Gelukkig kan je op ons, je collega-vissers, rekenen om je
benzinetank te vullen of aas uit te wisselen. Samen zullen we de eilanden in de
Chinese archipel met de juiste vissoorten bevoorraden.
Storm op zeeAangemeerd in een haven moet de spe-
ler alles meenemen dat in de winkel van
dat eiland ligt. Dat kan aas zijn, of brand-
stof. Dingen die niet in de boot passen
worden overboord gegooid. De winkel
wordt daarna aangevuld met de waren
die klaar liggen in het pakhuis.
Bij elke aankomst in een haven is er kans
op storm. Aan de hand van het nummer
op het stormkaartje kunnen spelers zien
waar de storm opzet. Stormen kunnen
doorgangen sluiten waardoor bepaalde
gebieden onbereikbaar worden voor alle
vissers. Bij goed weer mogen de spelers
echter een stormkaartje naar keuze
wegnemen. En ook een regenpak doet
wonderen.
Als alle markten voorzien zijn van de
juiste vissen én alle boten terug in hun
thuishaven zijn, was het visseizoen ui-
termate succesvol. Maar dat lukt alleen
door goed samen te spelen…
ArChipelde chinese vissers
Spel in Zicht beoordelingArchipel is een coöperatief spel in de
zuiverste zin van het woord. Het doel,
alle markten van vis voorzien, wordt
bereikt door samen creatief te denken
en strategische beslissingen te nemen.
Spelers kunnen zo naar elkaar toe va-
ren en uitrusting, vissen, aas en zelfs
brandstof doorgeven. Er zijn geen tegen-
standers. Het spel zélf zorgt voor de uit-
daging. Naar het einde toe wordt alles
schaarser en wordt slim samenspelen
nog belangrijker.
Archipel is een gezellig familiespel dat
vooral jonge spelers aanspreekt. Meer
ervaren spelers (ouders of leerkrachten)
helpen hen om de juiste keuzes te ma-
ken. Het spel duurt vrij lang, maar er is
ook een korte versie. Spelmateriaal en
spelregels zijn geen uitblinkers qua uit-
zicht, maar wel duidelijk.
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
60minuten
vanaf11 jaar
2-5spelers
Auteur(s): Jim DeacoveUitgever: Zonnespel
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
Vissen vangenIn Archipel bouwen we een nieuwe
‘visserscoöperatie’ uit. Elke visser vaart
onder een eigen vlag en heeft een eigen
starthaven op één van de vele eilanden
op het spelbord. Ieder krijgt ook een
boot met vijf brandstofvullingen, plaats
voor 3 vissen en 4 aaswormpjes.
In de oceaan rond de eilanden ligt overal
vis verborgen. Er zijn zes verschillende
vissoorten en om de vissen te vangen
heb je het juiste kleur aas nodig. Maar
let op voor de haaien! Deze eten al het
aas in je boot op.
De gevangen vissen worden op de
boot meegenomen en naar een
eiland gebracht die deze vissoort
wenst te kopen. Op deze manier
worden alle markten van de juiste
vissoorten voorzien.
Bor
dsp
el
1� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Londen, 1347. De zure geur van rottende etensresten en uitwerpselen doordrin-
gen de stegen van de stad. Een jongeman valt op zijn knieën, staart voor zich uit
en zakt levenloos in elkaar. Op zijn onderarmen worden enkele zwarte builen
zichtbaar. Een rat springt verschrikt op en verdwijnt in de nacht. Europa staat aan
de vooravond van een van de grootste pandemie uit de geschiedenis: de zwarte
pest… Over het hele continent breekt paniek uit en volksverhuizingen komen
op gang. Nergens ben je nog veilig.
Rattusde pest breekt uit in europa!
Om de epidemie beter te doorstaan
krijg je hulp van 6 middeleeuwse klassen.
De boeren zorgen voor de groei van de
bevolking, ridders verdrijven de pest
naar nieuwe gebieden en heksen voor-
spellen de broeihaarden.
De monniken verjagen de ratten, rijke
handelaars slaan munt uit het aanbie-
den van vluchtroutes en de koning be-
schermt je in zijn paleis. Maar wie hulp
vraagt, moet er soms een zware tol voor
betalen. Want met hoe meer je bent,
hoe groter de kans op een besmetting
wordt.
…voor magere heinNa het kiezen van de klassekaart wordt
de populatie aangevuld. Hierna wordt
de Zwarte Doodpion verplaatst naar
een aangrenzende regio. Met deze ac-
tie verspreid je nieuwe ratfiches in aan-
grenzende regio’s én activeer je de rat-
ten aanwezig in de regio. Deze ratfiches
worden één voor één omgedraaid en
afgehandeld.
Op de fiches vind je een limietwaarde -
de pest breekt pas uit vanaf een bepaald
aantal inwoners - en één of meerdere
symbolen die weergeven welke van de
spelers en welke klassen worden getrof-
fen door de zwarte dood.
Op de vlucht…In Rattus zijn 2 tot 4 spelers met hun
bevolking op de vlucht voor de zwarte
pest. De speler die na het terugtrekken
van de pest de grootste levende popu-
latie overhoudt, wint.
Het spelbord toont het middeleeuwse
Europa verdeeld over 12 regio’s.
De dragers van de dood, hier in de vorm
van ratfiches, zijn reeds in verschillende
regio’s aanwezig en wachten op hun
activering door ‘De Zwarte Doodpion’.
Alle spelers kiezen een uitvalsregio
en bereiden zich voor op de zwaarste
ontberingen.
Spel in Zicht’ beoordeling Rattus is sober vormgegeven, snel uit-
gelegd en relatief eenvoudig te spelen.
Toch zorgen het spelmechanisme en
de verschillende klassekaarten voor
een brede waaier aan opties. Er is een
snelle en grote dynamiek op het spel-
bord, waardoor je geen lange tactieken
kan uitstippelen maar kordate keuzes
moet maken. Ook heel leuk voor twee
spelers.
Door zijn eenvoud en korte speeltijd,
is Rattus een ideaal tussendoortje. Iets
waar ze in 1347 ongetwijfeld anders over
dachten.
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
45 minuten
vanaf10 jaar
2-4spelers
Auteur(s): Âse & Hendrik Berg Uitgever: White Goblin games
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
De zwarte dood wordt veroorzaakt door een
bacterie, verspreid door de vlooien van de ‘Rattus
rattus’ of zwarte rat.
2
Ka
ar
tsp
el
1� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
‘De Grote Dalmuti’, wie wil niet meestrijden om deze titel te dragen?! De men-
selijke drang naar macht en aanzien is waar dit kaartspel gretig gebruik van
maakt. De Grote Dalmuti zit letterlijk aan het hoofd van de tafel en int be-
lastingen. Dienaars en ander gepeupel doen hun uiterste best om de elite te
paaien en lagere klassen te onderdrukken. Want zo stijgen ze op de sociale ladder.
De Grote Dalmuti moet ook oppassen voor een opstand of revolutie. En hij weet…
hoogmoed komt voor de val.
Wie het eerste zijn kaarten kwijt is,
wordt in de volgende spelronde de nieu-
we ‘Grote Dalmuti’. Wie het laatst met
kaarten in de handen blijft, wordt ‘Grote
Dienaar’. Let dus op voor het onderdruk-
ken van lagere klassen, want voor je het
weet, beland je zelf onderaan de sociale
ladder. … Als je echter zeker bent van je
stuk, mag je je volledig laten gaan.
Opstand en revolutieEr zijn twee narrenkaarten in het spel,
die geen nummer dragen. Het zijn jokers
die, indien ze samen met één of meer-
dere andere kaarten worden gespeeld,
de rang van die kaarten aanne-
men. Bovendien geldt dat, een
speler de revolutie mag uitroe-
pen als hij 2 narren heeft. In deze
speciale situatie worden er geen
kaarten geruild. Heeft de Grote
Dienaar 2 narren, dan volgt er
zelfs een opstand. Hierbij wis-
selen alle spelers van rol. Pech
voor de Dalmuti, gejuich bij de
dienaars.
Na elke spelronde krijgt de Grote Dalmuti
één punt voor elk van zijn onderdanen.
De Kleine Dalmuti krijgt er één minder
en zo verder. De Grote dienaar krijgt nul
punten. Het spel eindigt na een vooraf
afgesproken aantal spelronden. De spe-
ler met de meeste punten wint.
aartsbisschoppen en naaistersHet kleine speldoosje bevat 12 soorten
kaarten die 12 sociale rangen vertegen-
woordigen. Van de hoogste rang is maar
één kaart, er is immers maar één Grote
Dalmuti. Hierna volgen onder andere de
aartsbisschoppen en de naaisters. Van de
dagloners ten slotte zijn er 12 in het spel.
Spelers trekken in het begin een kaart
die hun startrol bepaalt. Diegene met
de hoogste kaart (dus met het kleinste
getal) wordt de Grote Dalmuti en zit aan
het hoofd van de tafel. Daarna volgen
de andere spelers, in volgorde, en in wij-
zerszin. De laatste, de ‘Grote dienaar’, zit
rechts van de Grote Dalmuti. Hij is de
schlemiel van het spel. Aan het begin
van elke spelronde geeft hij zijn twee
beste kaarten af aan de Grote Dalmuti.
de ‘Kleine dienaar’ geeft één kaart af aan
de ‘Kleine Dalmuti’. Verder voorzien de
dienaars de hogere klassen van drank en
willigen ze ook hun andere eisen in.
De Grote Dalmuti start uiteraard de
eerste spelronde. Hij legt één of meer-
dere kaarten van dezelfde rang. De spe-
ler links van hem legt daarna eenzelfde
aantal kaarten of meer, maar van een
hogere sociale rang. Zo blijft de beurt
rondgaan tot iedereen past. Diegene
die als laatste kaarten aflegde, start de
volgende spelbeurt.
de groTe dAlmuTihet leven is niet eerlijk
Spel in Zicht’ beoordeling Sommigen herkennen het spelmecha-
nisme als ‘presidenten’. Dit populaire
spelsysteem gaat immers al jaren mee.
En dat heeft zo zijn redenen. Het is een
snel uitgelegd spelletje dat met veel spe-
lers kan worden gespeeld. Verwisselen
van plaats kan voor sommigen mis-
schien wat gevaarlijk zijn, zeker als de
drankjes moeten mee volgen, maar het
maakt het wel plezant.
Iedereen houdt van het gevoel de Grote
Dalmuti te zijn. En als je een dienaar bent
dan is het heerlijk om de Grote Dalmuti
te jennen en te dromen
van een machtsover-
name. De strijd tussen
de sociale klassen wordt
perfect weergegeven in
dit vlotte en dynami-
sche kaartspel. Zeker
eens proberen.
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
30 minuten
vanaf8 jaar
4-8spelers
Auteur(s): Richard GarfieldUitgever: PS Games
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
Kin
der
spel
1� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen
Een oude schatkaart lokt de meest beruchte piratenbendes naar het eiland
Zeeschuim. Daar liggen maar liefst vijf schatten begraven. Onder leiding van
de vier beroemde piratenkapiteins John, Jim, Joe en Jesse proberen de troepen
elkaar de loef af te steken. Trek je ooglapje goed, zet je piratenhoed recht en race
mee met de piraten naar Zeeschuim. En wie weet zijn de waardevolle schatkisten
straks de jouwe. Schat in zicht!
Voortaan is ook dit een droge plaats.
Belandt je piraat op een plaats waar reeds
een andere piraat staat, dan plaats je de
jouwe er bovenop. Een stapel piraten
is onbeperkt in hoogte, maar alleen de
bovenste is vrij om zich te verplaatsen.
Op die manier kan je de piraten van de
anderen een tijdlang blokkeren. Je bent
echter steeds verplicht een piraat te ver-
zetten na een worp. Dit zorgt ervoor dat
er heel wat van je trawanten in het sop
kunnen belanden.
Schatteneiland!Om het schateiland te bereiken, moet het
exacte aantal ogen gegooid worden. De
eerste piraat op Zeeschuim krijgt schat 1,
de tweede schat 2, enzovoort tot de 5
schatten veroverd zijn. Iedereen telt nu
de waarde van de door zijn piraten be-
zette schatten bij elkaar op. Zo weten we
wie de beste was in deze schattenjacht.
Voor wie het wat meer mag zijn, is er
ook de spelvariant voor arglistige pira-
ten. Daarbij drop je een piraat die in het
water valt niet terug op het grote eiland,
maar verdwijnt hij meteen uit het spel.
aargh matey…In dit spannende dobbelspel bestaat je
piratenteam uit 4 piraten in dezelfde
kleur. Je stapelt ze opeen op het grote ei-
land van het spelbord. Op dat bord staat
het traject langsheen drie eilanden en
evenveel zeeën. De piratendobbelsteen
en 9 houten plankjes worden klaargelegd.
De startspeler gooit de dobbelsteen en
zet één van zijn piraten naar keuze over-
eenkomstig het gegooide aantal ogen
vooruit. Indien de dobbelsteen een pira-
tenschip toont, mag je kiezen of je 1 tot
5 plaatsen vooruit gaat. Je speelt nu om
beurten en probeert je voeten droog te
houden door je manschappen enkel op
eilandvakjes te laten landen.
Wanneer een piraat in het water be-
landt, moet hij terugzwemmen naar
het grote eiland en zijn tocht helemaal
herbeginnen. Waar die piraat in het wa-
ter viel, plaats je nu een houten plankje.
SChAT in ZiChT!Wie is de beste Zeeschuimer?
Spel in Zicht beoordeling‘Schat in Zicht’ is voor kinderen een ab-
solute voltreffer. Het piratenthema in
combinatie met het mooi vormgegeven
spelmateriaal spreekt onmiddellijk tot
de verbeelding. Maar ook inhoudelijk
zit het helemaal snor. Een flinke dosis
geluk bij het werpen van de dobbel-
steen is essentieel, maar ook een beetje
spelinzicht is nodig bij de keuze van de
piraat die je verplaatst.
Wat ‘Schat in Zicht’ zo geliefd maakt
bij kinderen, is de spanning tijdens het
spelen. Beland ik veilig op een eiland
of vlieg ik het water in? We hebben het
kinderen opnieuw en opnieuw zien spe-
len en neem het van ons aan: ze zijn
écht op schattenjacht! Alle lof voor dit
aantrekkelijke kinderspel. Of zoals een
piraat het zou zeggen: een spel om aan
de haak te slaan!
Spelmateriaal
Tactiek
Complexiteit
Interactie
15minuten
vanaf5 jaar
2-4spelers
Auteur(s): Rudi HoffmannUitgever: Haba
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
tC
G
www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen20
Waar kan je ‘Magic: the Gathering’ spelen? Hoe ontmoet je nieuwe spelers?
Het antwoord op deze vragen is het ‘Wizards Play Network’ (WPN), een wereld-
wijd netwerk van spellenwinkels waar je samen met vrienden afspreekt, andere
spelers ontmoet, kaarten ruilt en nieuwe kaarten krijgt. Proef er van ‘Friday Night
Magic’ en het populaire spelsysteem ‘booster draft’.
fridAy nighT mAgiCthe best nigth of the Week
Magic: the gathering
Friday Night magic & Booster DraftHét populairste spelsysteem tijdens
zo’n ‘Friday Night Magic’ is een ‘booster
draft’. Dit tornooisysteem speel je met
acht. Vrienden of spelers waarmee je in
de winkel afspreekt. Iedereen koopt drie
boosters van elk vijftien kaarten. Elke
speler opent tegelijkertijd één booster
en kiest daaruit één kaart. De rest geeft
hij aan zijn of haar linker buurman. Hij
of zij kiest uit deze veertien kaarten op-
nieuw eentje.
Als alle kaarten op zijn, openen alle
spelers hun tweede booster. Dit blijf je
herhalen tot alle boosters zijn verdeeld.
Uiteindelijk heb je zo elk een ‘deck’ van
45 kaarten (3x15). Deze vul je aan met
‘land’-kaarten. Op dat moment ben je
klaar om te spelen.
Je speelt vier wedstrijden tegen elkaar.
Winnaars en verliezers nemen het steeds
tegen elkaar op, tot er uiteindelijk een
rangschikking is. Een eenvoudig en ideaal
systeem om het spel te leren én nieuwe
kaarten te ontdekken en te verkrijgen.
het ‘Wizards Play Network’ in jouw buurt?‘Magic:�The�Gathering’ telt wereldwijd
meer dan zes miljoen spelers. Dus vind
je er ook bij jou in de buurt. De speci-
aalzaken waar je deze spelers kunt ont-
moeten, ontdek je door te surfen naar
www.wizards.com/StoreAndEventLocator.
In deze winkels kan je niet alleen nieu-
we spelers ontmoeten en uren plezier
beleven. Door talrijke activiteiten, spel-
systemen en manieren om je magische
krachten te ontplooien, word je er in
minder dan geen tijd een echte Magic-
fan. Wie weet kan je er zelfs deelnemen
aan een fun event of tornooien spelen.
Dé dag bij uitstek om langs te komen
is vrijdag. Want dan organiseren deze
winkels ‘Friday Night Magic’. The best
nigth of the week.
Wat is ‘magic: the gathering’?In onze vorige vier nummers maakte
je uitgebreid kennis met ‘Magic:� the�
Gathering’, het oudste én populairste
ruilkaartspel. Een wondere wereld waarin
je als machtige tovenaar draken oproept,
horden spinnen beveelt, de bliksem op je
tegenstander afvuurt en zelfs de zon ver-
duistert. Heb je deze magazines gemist?
Of wil je alles nog eens opfrissen?
Surf dan naar www.spelinzicht.eu en raad-
pleeg er de Magic-artikels in het ‘archief’ of
download er gratis onze magazines.
Spel in Zicht nr. 1:
Introductie in de wereld van
Magic The Gathering.
Spel in Zicht nr. 2: Het experiment (1):
vijf proefkonijnen spelen voor het
eerst Magic
Spel in Zicht nr. 3: Het Experiment (2):
Hoe bouw je als beginnende speler
je kaartenverzameling uit?
Spel in Zicht nr. 4:
Hoe bouw je een goed deck?
Magic: The gaThering grand Prix op 27 en 28 maart in brussel!
‘Magic:�the�Gathering�Grand�Prix’ is een internationaal ruilkaartenspeltoernooi
waar meer dan 1.500 liefhebbers van over heel de wereld het tegen elkaar opne-
men. Deze Grand Prix is een open toernooi waaraan iedereen kan deelnemen.
Kom dus op zaterdag 27 en zondag 28 maart naar de Heizel in Brussel en ontdek
deze fascinerende wereld!
Sinds de wiskundige Richard Garfield in 1993 het kaartspel ‘Magic: the Gathering ‘
introduceerde, waarin elke speler probeert de 20 levenspunten van de tegenstander
tot nul te herleiden met een zelf samengestelde kaartenset vol monsters en spreuken,
heeft dit populaire ruilkaartspel zich razendsnel verspreid over de hele aardbol. Op
elk moment van de dag ontmoeten miljoenen spelers elkaar om Magic te spelen.
Er zijn ook talloze Side Events waar er naar hartelust kan worden gespeeld. Er is ook
een Champions Challenge waar je de beste spelers ter wereld kan uitdagen voor
een wedstrijdje.
praktische info
Datum: 27 en 28 maart 2010
Locatie:
Brussels Expo, Heizel – Hal 2,
Belgiëplein 1, 1020 Brussel
Openingsuren:
zaterdag van 8u tot 23u,
zondag van 8u tot einde hoofdevent
Toegang:
De toegang voor toeschouwers is gratis en
alle evenementen zijn vrij toegankelijk.
De deelnemers aan het hoofdtoernooi
betalen een toegangsprijs van 18 euro.
Registreren voor het hoofdtoernooi kan
op vrijdag van 17u30 tot en met 20u en
zaterdag van 8u tot 9u ’s morgens.
Op vrijdagavond 26 maart wordt in de
Belgische en Nederlandse speciaalzaken
een ‘Super Friday Night Magic’ georga-
niseerd waar spelers promokaarten kun-
nen winnen.
‘SuPer Friday nighT Magic’
www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen21
22
SPELINZICHT.EUBevalt ons magazine je? Dan hebben we goed nieuws.
Surf naar www.spelinzicht.eu en schrijf je in op onze
elektronische nieuwsbrief. Je krijgt dan gratis spellen-
nieuws op jouw maat.
Ken je andere spellenliefhebbers in Nederland en
Vlaanderen? Contacteer hen dan vlug. Ook zij zullen
graag meer spellennieuws krijgen.
‘Spel in Zicht’ eVAlUAtie
Elke spelbespreking start met een beschrijving van het spel-
verloop. We schetsen een algemeen beeld van de sfeer en het
spelmechanisme. Merk dus op dat dit geen bespreking is van
de spelregels tot in de kleinste details. In de spelbeoordeling
zetten we de mening van onze redactie op papier.
Eindigen doen we met de evaluatie. Op die manier gidst ‘Spel in
Zicht’ je in één oogopslag door de spellenwereld. We sommen
de voornaamste eigenschappen op, zoals de speelduur en de
leeftijd. Tenslotte krijgt elk spel een aantal sterren toegekend
in vier handige categorieën:
• Spelmateriaal: hoe
mooier, functioneler
of steviger het spel-
materiaal, hoe ho-
ger de score in deze
categorie.
• Tactiek: in welke
mate ben je afhan-
kelijk van toevallige
gebeurtenissen zoals het trekken van kaarten, een dobbel-
steenworp of specifieke vakken op het spelbord. Een hoge
waarde wijst op een spel dat een grote eigen tactische inbreng
vraagt. Een lage waarde op een hoge toevalsfactor.
• Interactie: geeft aan of de spelers het gevoel hebben dat ze
‘samen’ spelen. Spellen waar iedereen bij elke speelbeurt actief
betrokken is, scoren hoog. Spellen waar je vooral je eigen spel
speelt of beslissingen neemt die weinig of geen invloed hebben
op andere spelers, krijgen minder sterren.
• Complexiteit: de hoeveelheid factoren waarmee je rekening
moet houden. Ook de spelregels spelen hierin een belangrijke
rol. Een hoge waarde wijst erop dat er grote inspanningen
nodig zijn om zowel het spel te begrijpen als om het te spelen.
Makkelijke partyspellen en kinderspellen krijgen vanzelfspre-
kend minder sterren.
Het aantal sterren geeft geen appreciatie van een spel. Zo
verkiezen sommige spelers bewust een spel met een erg lage
complexiteit. Anderen zetten graag hun tanden in een tactisch
meesterspel. De sterren geven een indicatie van wat het spel
te bieden heeft.
MAGAZINE OPPAPIERabonnementWil je de volgende edities van dit magazine bij je thuis
laten bezorgen? Surf naar www.spelinzicht.eu en
neem een abonnement op ‘Spel in Zicht’, gedrukt op
kwaliteitspapier.
afhaalpuntenJe kan een gedrukte versie het magazine ook verkrijgen
bij Speelgoed Mertens en de winkels van De Banier.
Momenteel zijn er geen afhaalpunten in Nederland.
De Banier • Aalst • Molenstraat 65, 9300 Aalst
• Antwerpen • Kipdorp 30, 2000 Antwerpen
• Brugge • Katelijnestraat 67, 8000 Brugge
• Brussel • Kolenmarkt 85, 1000 Brussel
• Gent • Huis a/d Waterkant, Hoefslagstr. 1, 9000
Gent
• Hasselt • Vaartstraat 14, 3500 Hasselt
• Leuven • J-P Minckelersstraat 29, 3000 Leuven
• Mechelen • O-L-Vrouwestraat 34, 2800 Mechelen
• Roeselare • Delaerestraat 16, 8800 Roeselare
• Sint-Niklaas • Nieuwstraat 13, 9100 Sint-Niklaas
• Turnhout • Warandestraat 97, 2300 Turnhout
www.debanier.be
Speelgoed Mertens
Diestsesteenweg 61, 3010 Kessel-Lo
www.speelgoedmertens.be
SpelmateriaalTactiek
ComplexiteitInteractie
60minuten
vanaf11 jaar
2-5spelers
Auteur(s): Jim DeacoveUitgever: Zonnespel
‘Spel In ZIChT’ evaluaTIe
WWW.ZUIDERSPEL.NL
Dé spellenbeurs van het Zuiden!
EINDHOVEN CENTRUM • TAC (tegenover PSV)
5 APRIL 2010TWEEDE PAASDAG
HOT & GESPOT PLEINTHEMAPLEINKINDERPLEIN
Openingstijden10.00 uur -18.00 uur
ToegangsprijsVolwassenen € 5,00Kinderen tot 12 jaar € 2,00Kinderen tot 4 jaar gratis
LocatieTAC (Temporary Art Centrum)Vonderweg 1, Eindhoven.Nabij centraal station en parkeergarage.
2�
Bij De Banier kun je terecht voor een leuk gezelschapsspel, origineel spelmateriaal, circusmateriaal of ritmische muziekinstrumentjes. Bovendien is De Banier specialist in creatieve technieken. In onze winkels vind je meer dan 10 000 creatieve producten!
WINKELS:Aalst, Molenstraat 65, 053-70 13 80 | Antwerpen, Kipdorp 30, 03-202 24 71 | Brugge, Katelijnestraat 67, 050-33 86 51 | Brussel, Kolenmarkt 85, 02-511 44 31 | Gent, Hoefslagstraatje 1, 09-233 87 87 | Hasselt, Vaartstraat 14, 011-23 14 89 | Leuven, J.P.Minckelersstraat 29, 016-29 97 84 | Mechelen, O.L.Vrouwestraat 34, 015-41 02 34 | Roeselare, Delaerestraat 16, 051-24 35 11 | Turnhout, Warandestraat 97, 014-42 15 13 | Sint-Niklaas, Nieuwstraat 13, 03-766 07 66
ALGEMENE DIENSTEN EN MAGAZIJN:Langstraat 24, 2140 Borgerhout | Tel. 03-270 04 44 – fax 03-270 04 49 | E-mail: debanier@debanier.be www.debanier.bewww.debanier.be
Cocktail Games heeft zes kleine, maar fi jne,
spelletjes voor de eindejaarsperiode.
Wie met deze bon 2 spelletjes koopt bij De Banier,
krijgt het tweede spel aan halve prijs.
Ideaal als geschenkje of om zelf te genieten:
Rhythm & Boulet, Tchin Tchin, Tokyo Train,
22 Appels, Rapidcroco, Chabyrinth
Actie geldig tot 31/03/2010 en enkel op deze 6 titels.
Bonnr. 981.0316Bonnr. 981.0316Actie geldig tot 31/03/2010 en enkel op deze 6 titels.Actie geldig tot 31/03/2010 en enkel op deze 6 titels.
31/03/2010