Spel in Zicht 23, juni 2015

28
SPELLENNIEUWS VOOR IEDEREEN | JUNI 2015 23 | WWW.SPELINZICHT.EU COLT EXPRESS ••• FIVE TRIBES ••• REALM OF WONDER PENGUINS PARADE ••• CONCEPT ••• DEUS ••• DE ALCHEMIST SPEEL DE HELE ZOMER LANG DE TOFSTE TOPSPELLEN! EXCLUSIEF INTERVIEW MET VIDEOBLOGGER RAHDO OP P . 21!

description

 

Transcript of Spel in Zicht 23, juni 2015

Page 1: Spel in Zicht 23, juni 2015

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N | J U N I 2015 • 23 | W W W.S P E L I N Z I C H T.E U

COLT EXPRESS ••• FIVE TRIBES ••• REALM OF WONDERPENGUINS PARADE ••• CONCEPT ••• DEUS ••• DE ALCHEMIST

SPEEL DE HELE ZOMER LANG DE TOFSTE TOPSPELLEN!

EXCLUSIEF

INTERVIEW MET

VIDEOBLOGGER

RAHDO OP P. 21!

Page 2: Spel in Zicht 23, juni 2015

NIEUWS OVER GEZELSCHAPSSPELLEN?SCHRIJF JE IN OP WWW.SPELINZICHT.EU EN KRIJG 4X PER JAAR EEN NIEUWSBRIEF VOL SPELLENNIEUWS!

‘Spel in Zicht’ is een spellenmagazine boordevol informatie over gezelschapsspellen in Nederland en Vlaanderen.

Vier keer per jaar inspireren we jou, je vrienden en familie met de nieuwste bord- en kaartspellen.

Van strategische denkspellen tot hilarische partyspellen. Van familiespellen tot spellenklassiekers. Maar ook

evenementen, spellentips en spellennieuws. Je beleeft het vanop de eerste rij. Iedere editie zijn er ook heel wat

spellendozen te winnen!

SCHRIJF JE VANDAAG GRATIS IN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF OP

WWW.SPELINZICHT.EU!EN DOE MEE AAN ONZE SUPERWEDSTRIJD!

WWW.SPELINZICHT.EU

Spellennieuws voor iedereen

2X

Twee keer per jaar inspireren we jou, je vrienden en familie met de nieuwste bord- en kaartspellen.

Page 3: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 3 | What’s in the game?

Dag spellenliefhebber,

Het is zomer en de vakantie staat voor de deur. En wat past daar beter bij dan een gezelschapsspel?

Deze Spel in Zicht biedt je heel wat inspi-ratie voor de zomermaanden. Speciaal voor al wie van barbecueën houdt, zit een heuse top tien van BBQ-spellen in dit nummer. Ontdek ook heel wat an-dere leuke dingen. Van kinderspel over familieplezier tot echte doordenkers. Sommige in handig reisformaat, zodat ze perfect in de reiskoffer passen. Lees ook alle nieuwtjes en alles over de leuk-ste spellenevenementen.

Kom langs en ontdek ons magazine bij de Spelgezel in Gent, Biovita in Sint-An-dries, Sint-Kruis en Roeselare, bij Spelma-gazijn in Westerlo, Demo-Spel in Leuven, het Vives Spellenarchief in Brugge en bij de winkels van De Banier.

Alle besproken spellen kan je trouwens winnen!

Surf als de bliksem naar:www.spelinzicht.eu

Daar vind je nog veel meer spellentips.

Geniet van de vakantie, de zon én het spelen!

Marlies en Karel

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N

23

09

12

14

Magazine 23

What’s in the game?

STRATEGISCHE BORDSPELLEN06 • Deus

10 • De Alchemist

11 • Lords of Xidit

13 • The Golden Ages

FAMILIEBORDSPELLEN07 • Concept

09 • Colt Express

12 • Ultimate Warriorz

16 • Realm of Wonder

KINDERSPELLEN17 • Penguins Parade

23 • Drie Kleine Biggetjes

KAARTSPELLEN22 • Metal Adventures

OVERSPEL04 • Spellennieuws!

14 • Spellentest: Five Tribes

18 • Top 10 BBQ-spellen

21 • Interview

24 • Spellenbeurzen 2015

25 • Spellenprijzen 2015

NIEUWS OVER GEZELSCHAPSSPELLEN?SCHRIJF JE IN OP WWW.SPELINZICHT.EU EN KRIJG 4X PER JAAR EEN NIEUWSBRIEF VOL SPELLENNIEUWS!

‘Spel in Zicht’ is een spellenmagazine boordevol informatie over gezelschapsspellen in Nederland en Vlaanderen.

Vier keer per jaar inspireren we jou, je vrienden en familie met de nieuwste bord- en kaartspellen.

Van strategische denkspellen tot hilarische partyspellen. Van familiespellen tot spellenklassiekers. Maar ook

evenementen, spellentips en spellennieuws. Je beleeft het vanop de eerste rij. Iedere editie zijn er ook heel wat

spellendozen te winnen!

SCHRIJF JE VANDAAG GRATIS IN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF OP

WWW.SPELINZICHT.EU!EN DOE MEE AAN ONZE SUPERWEDSTRIJD!

WWW.SPELINZICHT.EU

Spellennieuws voor iedereen

Page 4: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 4 | Spellennieuws

Nieuwe releases, evenementen, spelverkiezingen en zoveel meer. In deze rubriek houden we je op de hoogte van het spellen­

nieuws. Hier krijg je een pittige preview van wat je de komende maanden mag verwachten.

SPELLENNIEUWS Wat beweegt er in spellenland?

FUN & GOEenvoudig, spannend en geniaal. Zo ervaar je de nieuwe spellenlijn

‘Fun & Go’ van White Goblin Games. De spellen zijn verpakt in een klein doosje. Erg handig om in de valies weg te moffelen wanneer je vertrekkensklaar staat voor vakantie. Met Fun & Go herken je elementen uit grote, populaire bordspellen van de Nederlandse uitgeverij. Simpelweg omdat deze reeks daarop is gebaseerd. Toch speel je een totaal ander spel.

Aftrappen doet White Goblin Games met ‘Genius: Fun & Go’, een vlotte variant op het gewaardeerde bordspel. Doel is, net zoals bij het originele, om zo snel mogelijk een bepaald aantal tegels te verzamelen. En dat van elk van de zes kleuren. Alleen moet je hier tegels zoeken die overeenkomen met het aanbod op tafel. Later dit jaar volgen nog twee andere speltitels.

PANDEMIC LEGACY

Klaar om de mensheid te redden? En dat bij aanvang van één van de slechtste jaren sinds mensenheugenis. Bijna ‘mission impossible’ om een spel te beginnen. Maar het doel van ‘Pandemic Legacy’ is nu eenmaal om als team de wereld te behoeden van de ondergang. Alles hangt af van de spelers, op welke manier ze samenwerken. Pas dus op voor de acties die je onderneemt gedurende het spel, want die hebben onverbiddelijke gevolgen tijdens het volgende spel. Van personages die verdwijnen of veranderen tot ziektes die plots opduiken … Heb je alles nog onder controle?

Iedere groep neemt andere beslissingen en beleeft daardoor het spel op een andere manier. Het resultaat daarvan is een uniek spel voor iedere groep en iedere speler.

Op 8 oktober, tijdens ‘Spiel’ in Essen, vindt de release plaats. Het nieuwe broertje van de Pandemic-reeks verschijnt in een blauwe en rode versie. Uiteraard blijft de inhoud van beide exemplaren gelijk.

Advertentie

Bordspelmania is dé digitale ontmoetingsplaats voor spellen-liefhebbers uit Nederland en Vlaanderen. Wie niet genoeg krijgt van informatie over spellen, spelverenigingen, acti-viteiten en nieuwtjes uit de spellenwereld kan hier terecht. Naast een discussie forum waar spelers elkaar vinden, helpen

en de laatste spellennieuwtjes uitwisselen, vind je er ook een uitgebreide spellendatabase en een kalender met alle eve-nementen. Verder tref je een nieuwsfeed aan met de meest recente berichten van de beste bordspelblogs van de Lage Landen en nog zoveel meer.

Dé digitale ontmoetingsplaats voor spellenliefhebbers

Page 5: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 5 | Spellennieuws

10 JAAR QUINED GAMESDe Nederlandse speluitgever ‘Quined Games’ blaast dit jaar 10 kaarsjes uit. In 2005 richtten de broers Arno en Frank Quispel het bedrijf op onder de rook van Rotterdam. Ondertussen houdt alleen nog Arno het boeltje recht, maar dat doet hij met verve. Wat zich vertaalde in een nominatie voor de Nederlandse Spellenprijs 2015 met ‘The Golden Ages van Luigi Ferrini’.

Om de tiende verjaardag te vieren, pakt Quined Games uit met een drietal mooie titels: ‘Carson City: Big Box’, het bordspel

‘Haspelknecht’ en het kaartspel ‘Xanadu’. En wie weet wat er nog in de pijpleiding zit.

Nog een leuke anekdote is het ontstaan van de naam ‘Quined’. Het is niet alleen een samenvoe-ging van Quispel en Nederland, maar ook een vrije uitspraak van

‘kwint’. Meer bepaald: ‘ik win het’.

25 JAAR 999 GAMES999 Games schrijft in 2015 de 25e pagina van zijn levensverhaal. De Nederlandse uitgever en distributeur van (bord)spellen viert dit jubileum met nieuwe speluitgaven, demonstraties, tornooien, allerlei winacties, … En dat het hele jaar door. “Als de spellenharten maar sneller slaan”, klinkt de boodschap achter het grote feest.

In juli 1990 begon directeur Michael Bruinsma vanuit zijn zetel een klein postorderbedrijf met geïmporteerde spellen. Wat hij daarvoor nodig had, waren slechts 5000 gulden en een schamele lening bij de bank. Al snel wist hij de spellen te vinden waar de spelers indertijd naar op zoek waren.

Zo geschiedde, 25 jaar later is 999 Games gevestigd in een groot magazijn te Almere. Wat zich vertaalt in 30 medewerkers, ongeveer 350 spellentitels, waarvan er jaarlijks meer dan 500.000 worden verkocht. Het bedrijf doorstond heel wat stormen en kende een snelle groei. “Maar we zijn ‘en pleine forme’ en hebben een mooie toekomst”, klinkt het optimistisch. Daarom lanceert de uitgeverij naar schatting 50 spellen in 2015. Tijd dus om plaats te maken in je spellenkast!

WEDSTRIJDDoe samen met je vrienden en familie mee aan onze superwedstrijd! Surf naar www.spelinzicht.eu en waag je kans.

AGENDA

Brussels Game Festival 15 & 16 augustus 2015Uiteenlopende locaties over heel Brussel, BEbrusselsgamefestival.be

Zomerbeurs Ducosim19 september 2015Stadszaal De Flint, Amersfoort, NLwww.ducosim.nl

Speeldag NL20 september 2015Hoorn, NLwww.speeldag.nl

Spiel8 tot 11 oktober 2015Messe Essen, Essen, DEwww.merz-verlag.com

Spellenspektakel7 & 8 november 2015Beursgebouw Eindhoven, NLwww.spellenspektakel.nl

Spel21 & 22 november 2015Waagnatie, Antwerpen, BEwww.spel.forumfederatie.be

Page 6: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 6 | Strategisch bordspel

Lorum dolorum ipsum enzovoort

Sed quossit iur aliciis ius nus eate earchil ipicipitas doluptate rera volest, aut voluptat.Tion placerum eum aut ipsapere vendam quat. Is audam, odionseque ere derspel icil-lorepe velia dolorit que peritem poribus. Obisquis sequis rero beatur? Nam ut modist remolup tatest, ipsunt aliquiam ut volo veniet digendis enisin poribus voles dolupta temporione por reri dicient ibuste poris dolorit emolupta ide ellabor esedita sunto blab iur as aut ut laut omniend elibust quid quiamus alignihilla endam laut aut rem estis nonseque velic to ea soluptatam quid que nuscillatem dolupta esseque vollute peris

Lorum Dolorum

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Je kan een kaart uit je hand bouwen als je de benodigde grondstoffen hebt weten te verza-melen, waarna je de kaart voor je mag afleg-gen in een kolom met alle eerder gebouwde kaarten van dat type. Vervolgens zal je de speciale eigenschap van elke kaart in die ko-lom (bv. ‘krijg twee steen per productiege-bouw’, of ‘verkoop maximaal zes klei aan één overwinningspunt per stuk’) activeren. Dat kan leiden tot zeer lucratieve combinaties. Bovendien mag je nu ook een gebouw van dat type neerzetten op het spelbord.

Denk aan de goden Heb je echter geen interessante kaarten in handen, dan is er nog optie 2: een aantal van die nutteloze exemplaren offeren aan één van de vijf Griekse goden. Dat laat je niet al-leen toe om je hand weer aan te vullen, elke god geeft je daarnaast nog een niet te onder-schatten bonus. Eén grondstof naar keuze of twee goudstukken voor elke afgelegde kaart, bijvoorbeeld. Het is het tactisch balanceren tussen kaarten bouwen en andere durven wegsaneren naar de Olympus, dat Deus een geheel unieke ervaring maakt.Het spel eindigt wanneer een zeker aantal paarse gebouwen (tempels) geplaatst zijn of een aantal barbarendorpen door je mili-taire troepen wordt vernietigd. Dankzij het strakke design zal je merken dat de scores naar het einde toe vaak zeer dicht bij elkaar liggen. En het mag gezegd worden: Deus ziet er ook erg mooi uit met zijn opvallende spelbord, knappe houten onderdelen en prachtig geïllustreerde kaarten.

Kaart- én bordspel Deus ziet er vanop afstand uit als een tactisch bordspel waarin je het modulaire bord zo goed mogelijk tracht te bevolken met gebou-wen en eenheden in je eigen kleur. Denk aan El Grande of Terra Mystica. En jawel, dat soort ‘area control’ is wel degelijk een groot deel van wat Deus te bieden heeft, maar het andere deel vinden we nog een stuk interes-santer. In zijn kern gaat Deus namelijk eerder de toer op van een slim kaartspel, waarbij je de zes verschillende kaarttypes elk op twee manieren kan gebruiken.

Dankzij de strakke opbouw van het spel liggen de scores naar het einde toe vaak zeer

dicht bij elkaar

vanaf 14 jaar

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

60-90 minuten

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Auteur(s): Sébastien Dujardin

Uitgever: Asmodee/Pearl Games

Goddelijk vernuft

Met toppers als Troyes en Tournay op zijn palmares, hadden we er wel vertrouwen in dat Sébastien Dujardins nieuwste, strategische spel ons ook zou weten te bekoren. Deus plaatst twee tot vier spelers in het Oude Griekenland, waar ze zullen strijden om meesterschap over land en zee.

Deus

‘Spel in Zicht’-beoordelingDe spelauteur mag dan wel een Belg zijn, het is absoluut niet uit patriottisme, dat we Deus zo hoog aanschrijven. Het spel valt makke-lijk aan te leren, maar heeft dankzij het grote kaartenaanbod heel wat variatie in huis. Het is heel bevredigend een sterke combinatie gebouwen neer te planten. Om zo een steeds grotere opeenstapeling van extra acties uit te voeren.

Trekken van willekeurige kaarten geeft som-mige spellen een grote geluksfactor, wat strategische spelers niet altijd zo leuk vin-den. Deus rekent elegant af met dit probleem. Dump de kaarten die je niet nodig hebt, vul je hand weer aan en krijg een bonus van de goden. Omgekeerd moet je proactief goede kaarten weggooien, omdat je bijvoorbeeld dringend geld nodig hebt. Kaarten die je wil bouwen moet je dus misschien opofferen voor extra grondstoffen.

Heerlijk om de pro’s en contra’s tijdens het spelen af te wegen. Dat alles maakt van Deus een uitstekend tactisch middelgewicht. Opnieuw een puike titel van Pearl Games!

Een waardig godenoffer van een spel

Page 7: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 7 | Familiebordspel

Kan jij een woord in prentjes vatten?

Een blik op het spelbord geeft meestal al een eerste beeld van wat je van een spel mag verwachten. Een illustratie die je meeneemt in de sfeer of het verhaal, duidelijk herken-bare actievelden, een parcours waarlangs het spel zich afspeelt, een puntenlijst om winst en verlies te markeren … Niets van dat alles vind je bij ‘Concept’. Het bord toont enkel 118 netjes gerangschikte icoontjes, soms realistische plaatjes, soms veeleer grafieken en schematische voorstellingen. Dit sobere bord doet je nauwelijks vermoeden dat je misschien het meest originele partygame van de laatste jaren in handen hebt.

Concept

‘Spel in Zicht’-beoordelingIn de stijlvolle, sobere speldoos van ‘Concept’ gaat een schitterend partyspel schuil. Na een aanvankelijke onwennigheid laat zowat iedereen zich bekoren door het spelmecha-nisme. Vaak, om niet te zeggen bijna altijd, gaat het na korte tijd niet langer over het ver-dienen van punten en blijft enkel het plezier van het spelen over.

Concept verdient een volwaardige plaats tussen klassiekers als ‘Time’s Up’

en ‘Pictionary’.

De juiste aanwijzingen geven die bij de an-dere spelers de juiste click oproepen blijkt niet altijd eenvoudig. En doorzien wat het team met de tips probeert duidelijk te ma-ken, is dat evenmin. Regelmatig geraken de zoekers op een dwaalspoor en moeten de tipgevers hen dat met handen en voeten (of met nog meer uitroeptekens en blokjes) aan het verstand brengen.

Zo zit ‘Concept’ van het begin tot het einde vol met communicatie in alle variaties en ver-dient dit spel een volwaardige plaats tussen klassiekers in het genre als ‘Time’s Up’ en

‘Pictionary’.

‘koud’ komt een groen blokje. Verschijnt het woord ‘handschoen’ al in beeld?

Als een opgave – zeker bij een hogere moei-lijkheidsgraad – wat complexer is, gebruik je best de pionnen in de vorm van een uitroepteken. Daarmee worden, naast het hoofdconcept, ook onderconcepten aange-duid. Zegt het groene vraagteken bij ‘man’, ‘klein’, ‘metaal’ en ‘water’ niet genoeg? Dan helpt misschien een blauw uitroepteken bij het icoontje voor ‘land’ en blauwe blokjes bij

‘zwart’, ‘geel’ en ‘rood’ voor België.

Terwijl het aanwijzingenteam creatief pro-beert te zijn met de beschikbare aanwij-zingen, mogen de anderen al hun ideeën spuien, in de hoop dat het juiste woord hen te binnen schiet. Wie juist raadt, verdient een fiche van twee punten, bij het team van aangevers krijgt elke speler één puntje.

Een woord in beeldZelfs een eerste lezing van de korte en heldere spelregels geeft nog niet te kennen hoeveel plezier er in deze speldoos zit. Je zou het veel-eer als een didactisch spel inschatten, in de lijn van ‘ontbinden in factoren’ bij wiskunde of ‘woord- en zinsontleding’ bij een taalvak.

‘Ontbinden’ en ‘ontleden’ is inderdaad wat er gebeurt bij een spelletje ‘Concept’. Een team van 2 spelers kiest op een getrokken opdrachtkaart een woord, begrip of uitdruk-king. Die zijn er in 3 moeilijkheidsgraden (gemakkelijk, moeilijk en challenge). Als zij aan de andere spelers duidelijk kunnen ma-ken wat hun opdracht inhoudt, is hun doel bereikt en mag een volgende team met een nieuwe opdracht aan de slag.

Creatief met aanwijzingenHet spelbord en de bijbehorende pionnen zijn het medium waarmee een team aanwij-zingen geeft. Een groot groen vraagteken dient om een eerste tip aan te wijzen, het concept waarover het gaat. Groene blokjes kunnen die aanwijzing verfijnen. Stel je voor: het vraagteken krijgt een plaats bij het icoon-tje ‘kledingstuk’ en bij ‘textiel’, ‘handen’ en

De gepaste icoontjes aanwijzen om een

begrip te laten raden. Wie speelt het klaar? Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet

Uitgever: Asmodee/Repos Production

40minuten

vanaf 10 jaar

4-12 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Page 8: Spel in Zicht 23, juni 2015
Page 9: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 9 | Familiebordspel

Op plundertocht in het wilde westen!

Toen Ghost vernam dat de befaamde marshall Samuel Ford met een aantal rijke pas-sagiers met de Union Pacific Express op weg was, besefte hij al gauw dat er weer een belangrijke geldoverdracht gepland stond. Hij kocht nog vlug een ticket voor deze treinrit, die zijn armzalige gangsterbestaan zou veranderen in een leven van roem en eer. Helaas voor hem bleek al gauw dat hij niet de enige was met snode plannen. Zo waren onder meer ook Cheyenne, Django en Doc op dat idee gekomen. Zal jouw gang-ster erin slagen om de rijkste bandiet te worden?

Colt Express

‘Spel in Zicht’-beoordelingColt Express is een pareltje wat grafische vormgeving betreft. Hierboven bespraken we al de mooie 3D-trein die samen met an-dere gadgets dit westernverhaal volledig tot leven laat komen. Maar ook de actiekaarten zijn heel mooi en duidelijk getekend.

Het spel zit vol interactie, ideaal om tegen-spelers te pesten. Zo vliegt iemand bijvoor-beeld naar een andere wagon als je hem een dreun geeft. Daardoor kan het scenario dat die persoon in gedachten heeft wel eens totaal anders aflopen. Het spel is dan ook heerlijk chaotisch. Deelnemen aan dit wester-navontuur staat dan ook garant voor een uur-tje vol plezier! Dit spel werd dan ook terecht bekroond met de fel begeerde ‘As d’or 2015’!

Iedere ronde begint met het omdraaien van een rondekaart. Die geeft de route van de trein aan en bepaalt zo hoeveel actiekaar-ten gespeeld kunnen worden. Rijdt de trein door een tunnel, dan worden de betreffende actiekaarten gedekt gespeeld. Vervolgens wordt de eerste ronde volledig in scène ge-zet door elke speler afwisselend een kaart in te laten plannen of in geval van slechte kaarten er drie extra op hand te nemen.

Locomotief met geldkofferEens alle kaarten van de huidige ronde zijn gespeeld, wordt het volledige scenario stap voor stap uitgevoerd. Zo verkiest Ghost bijvoorbeeld om over het dak te bewegen en zo sneller tot aan de locomotief te gera-ken. Daar ligt het geldkistje van $ 1000 op hem ligt te wachten. Ondertussen trach-ten Django en Doc de buit in de wagons te stelen. En ze deinzen er niet voor terug om de buit van elkaar na een vuistgevecht af te nemen. Cheyenne probeert dan weer zoveel mogelijk andere bandieten neer te schieten om zo tot scherpschutter te wor-den uitgeroepen en een beloning van $ 1000 in de wacht te slepen. Maar ook de marshall kan nog roet in het eten komen gooien. Welke gangster zal dit strijdtoneel als rijkste verlaten?

Het spel dat Christophe Raimbault bedacht, speelt zich helemaal af in een 3D-wereld. Maar geen nood, je hebt geen speciale bril-len nodig. In plaats daarvan heb je een aantal kartonnen treinwagons met een mooie loco-motief, waarop de rijkdommen van de pas-sagiers worden uitgestald. Het geldkoffertje en marshal Samuel Ford beginnen steevast in de locomotief waar hij de veiligheid van de trein het best kan inschatten. Dat alles vormt het decor waar onze rooftocht zich zal afspelen. De bandieten, die in de laatste wagons zijn opgestapt, trachten gedurende vijf ronden zoveel mogelijk winst te maken tijdens hun geplande plundertocht.

Stelen, boksen en kogelkaartenIedere gangster beschikt bij de aanvang van dit westernverhaal over zes van de tien ei-gen actiekaarten. Die laten je toe één van de volgende acties uit te voeren: bewegen naar een andere wagon of het dak, stelen, schieten, boksen of de marshall bewegen. Daarnaast beschik je over zes kogelkaarten die je gebruikt om andere spelers te verwon-den. Wat wil zeggen dat ze een waardeloze kogelkaart van jou moeten toevoegen aan hun stapel actiekaarten. Hoe meer je bescho-ten wordt, des te ongelukkiger de samen-stelling van je actiekaarten.

Deelnemen aan dit westernavontuur staat garant

voor een uur vol plezier!

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Christophe Raimbault

Uitgever: Asmodee / Ludonaute

30-45 minuten

vanaf 10 jaar

2-6 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Page 10: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 10 | Strategisch bordspel

‘Spel in Zicht’-beoordelingHaritectur sa deruptatum ad quam iunt vendae ini blabores sime explibus, consent.Aperovit vidi con et rendae molorro inciam exceati scillique poressi de ad ma doluptat quam, nit, exceria ectemporia nisquo bea vollanis quas explatq uit, exceria ectemporia nisquo bea vollanis quas explatq uiatate ca-tisit aectam remodis magnienderum hillant empelenihil ipsapissi aut earum .

Del inim dolupta ectibuscieni venditaectem idellac epelis sam rem. Nam qui accatem alibusm denis explic tem net aut lat maios enis dicid et omnima vitas dolorere vellam, ut quatemporis ad ut quam, ipsandem do-lestemped eos am ad que sitis perio delliqut

Velitiasped qui unt et quod que rero qua-tibus aut ut ea cullaccum repelique parum volum qui doos d excernatibus dolupti on-sequae posantet quam uloos d excernatibus dolupti onsequae posantet quam ulppa con-seque nimenet, cusam hit, que quo molori-bus voluptatem ende dolor maximporum doluptatque

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Matúš Kotry

Uitgever: The Gamemaster

120 minuten

vanaf 14 jaar

2-4spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie‘Spel in Zicht’­evaluatie

‘Spel in Zicht’-beoordelingDe Alchemist is een pittig bordspel voor ge-vorderde spelers, waarbij je niet bang moet zijn om een beetje na te denken. Het is prach-tig uitgevoerd en de combinatie met de app werkt uitstekend. Het voelt bijna alsof je echt drankjes aan het brouwen bent. Het is een spel waar je in moet groeien. Je zult merken dat je steeds beter wordt in het deduceren van de elementen. Als je echter een admini-stratieve fout maakt, zul je daar het hele spel last van hebben.

Er is voldoende interactie met de andere al-chemisten. Je wilt als eerste theorieën publi-ceren en natuurlijk die van de anderen probe-ren afkraken. Daarnaast wil je de eerste keus op de markt hebben en studenten overhalen om je drankjes gratis te testen. Naarmate je meer reputatie hebt opgebouwd, krijg je meer voordelen. Maar als je toch een fout maakt, dan gaat dat ten koste van deze re-putatie. Het opzetscherm dat je op je speler-scherm plaats, werkt niet echt geweldig. En ook kleurenblinde spelers zullen problemen met het spel kunnen hebben. Maar dat zijn slechts kleine minpuntjes bij dit geweldige spel. Geniet van de leuke details op de voor-kant van doos!

je kunt diverse mogelijkheden gaan afstre-pen op je aantekeningenblad. Het puzzelen kan beginnen.

Alles voor de wetenschapElk van de zes speelrondes verloopt op een vergelijkbare manier. Eerst bepaal je hoe laat je gaat opstaan. Hoe eerder je opstaat, hoe meer keuze je hebt, maar ook de langsla-pers blijven niet met lege handen. Zij krijgen extra hulp en ingrediënten. Daarna is het boodschappen doen en wat geld verdienen. Met dat geld kun je bijzondere voorwerpen kopen, die je werk als alchemist makkelijker maken. Tevens stijg je daarmee in aanzien. Het meeste aanzien verdien je door theo-rieën te publiceren. En zolang niemand ze weerlegt, werken ze in je voordeel. Toch blijft het belangrijkste werk het brouwen en testen van drankjes: drink ze zelf of laat ze een student drinken. Er zijn echter drankjes met negatieve effecten en dat kan reputatie kosten of erger nog: je kunt in het zieken-huis belanden. In de laatste ronde kun je nog één keer je kennis tentoonspreiden om extra aanzien te verkrijgen. Daarna is het tijd voor de grote onthulling. Worden je theorieën bevestigd en word je de grote winnaar of blijk je een grote fraudeur te zijn?

Een spel met een appDe Alchemist is een ingenieus spel, waar-bij acht ingrediënten telkens op een andere manier zijn opgebouwd uit 3 elementen. Elk van deze elementen kan ook nog eens posi-tief of negatief zijn. Tijdens het spel probeer je achter deze opbouw te komen.

De makkelijkste manier is het brouwen van drankjes. Gooi twee ingrediënten in de ketel en kijk wat het resultaat is. Dat doe je met behulp van een (gratis en Nederlandstalige) app. Met je mobiel of tablet scan je namelijk de ingrediëntkaarten en de app geeft je het resultaat: positief, negatief of neutraal. Het resultaat markeer je op je informatiebord en

Experimenteer met magische drankjes

Daar sta je dan, in je eigen laboratorium, achter een grote ketel. Met welke van de acht ingrediënten zul je nu weer een drankje brouwen? En natuurlijk test je het daarna op een van de studenten, die dat maar al te graag voor de wetenschap over hebben. Ga op zoek naar de juiste ingrediënten. Verdien wat geld door de drankjes te verkopen aan avonturiers. Maar vergaar vooral aanzien door je bevindingen te publiceren.

De Alchemist

Page 11: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 11 | Strategisch bordspel

Kleurrijke programmatie

Met Lords of Xidit worden we ondergedompeld in een fantasiewereld die zo uit het betere stripverhaal had kunnen komen. Datzelfde magische universum werd eerder al getoond in het topspelletje Seasons, maar Lords of Xidit heeft een heel eigen gezicht.

‘Spel in Zicht’-beoordelingDe prachtige onderdelen en adembenemen-de illustraties zuigen je mee in het universum van dit fantasyspel, op zijn best met vier of vijf spelers. Het programmeersysteem laat het spel vooruitgaan en zorgt zelfs voor een psychologisch aspect. Schat je de volgende zet van je tegenstanders juist in of trek je aan het kortste eind? Niet getreurd, een misstap bekoop je niet noodzakelijk met de overwinning.

Lords of Xidit heeft slechts één minpunt: het ziet er véél complexer uit dan het eigenlijk is. Wie voorbij die aanvankelijke chaos kijkt, ontdekt een relatief eenvoudig spel waarbij je je tegenstanders telkens een stap voor pro-beert te zijn. Dat vertaalt zich in de unieke puntentelling op het einde van het spel. Je wil niet per se hoogste staan in de eerste twee rangschikkingen, maar gewoon nergens op de laatste plaats. Briljant en elegant.

Afvalrace Monsters afslachten mag dan wel de focus van Lords of Xidit lijken, uiteindelijk bestaat het doel van het spel natuurlijk uit winnen met het meeste punten. Daar schuilt het complexe addertje onder het felgroene gras. Op het einde van het spel wordt elke spe-ler namelijk beoordeeld in drie categorieën: meeste geld, meeste magische invloed en beste reputatie, en dat in willekeurige volg-orde. Per categorie wordt de zwakste speler geëlimineerd, dus het is de kunst om ervoor te zorgen dat je in de eerste twee sectoren zeker niet op de laatste plek staat. Terwijl je in de derde categorie op de eerste plek wil staan om het spel zo te winnen. Deze eindtelling zorgt voor heel wat spanning. Want je kan wel visueel op het bord zien hoeveel invloed en reputatie je tegenstan-ders bezitten, maar niet hoeveel geld ze ach-ter hun schermpje verborgen houden. Lords of Xidit is een uitzonderlijk spel: het heeft de thematische slagkracht van een fantasy-titel, de complexe symbolen van het betere strategiespel én tegelijk de vlotte speelstijl van een ‘Spiel des Jahres’-topper. Zeker te ontdekken!

Overweldigend eenvoudig Na een wat langdradige opzet ziet Lords of Xidit er alvast indrukwekkend uit op je speeltafel. Felgekleurde, plastic miniatuur-tjes, tientallen kartonnen tegels met verwar-rende symbolen, enzovoort op. Het is even doorbijten, maar eens door de spel regels, begint alles vrij snel in elkaar te passen.

Kort samengevat speelt elke deelnemer de rol van een machtig leger dat de landkaart doorkruist om nieuwe troepen te rekruteren, monsters te verslaan en geld, roem of ma-gie te vergaren. Elke speler bezit een eigen programmeerbord, waar je in het geheim je zes volgende acties op aanduidt. De ac-ties zijn erg simpel: bewegen via één van drie gekleurde routes, iemand rekruteren voor je leger, een monster aanvallen of een beurt overslaan. Tegelijk onthult elke spe-ler zijn keuzes. Dan is het natuurlijk bang afwachten of je goed hebt ingeschat wat je tegenstanders gingen doen, want voor je het weet is iemand je te snel af.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Régis Bonnessée

Uitgever: Asmodee/Libellud

90 minuten

vanaf 14 jaar

3-5 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Lords of Xidit

Magische kleurenexplosie op je speeltafel.

Lords of Xidit heeft slechts één minpunt: het ziet er

véél complexer uit dan het eigenlijk is.

Page 12: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 12 | Familiebordspel

De ‘Trial Rumble’ komt eraan! Overleef jij als enige deze strijd?

Na jaren van onrust op het eiland, staat de boel op ontploffen. Een titanenstrijd moet beslissen wie de ultieme krijger is en bijgevolg de nieuwe heerser wordt. Mits de nodige dosis lef zou jij dat wel eens kunnen zijn! Of ben je bang om vuil te worden misschien?

Ultimate Warriorz

‘Spel in Zicht’-beoordelingIn de speldoos vinden we heel wat mooi the-matisch uitgewerkt spelmateriaal. Hoewel het krijgerthema de ene erg aanspreekt en de andere wellicht wat afschrikt, menen wij toch dat Ultimate Warriorz door zijn spelmecha-nisme voor de meeste spelers een voltreffer is.

Ultimate Warriorz is een vrij eenvoudig en kort bordspel dat kan gespeeld worden met twee tot acht spelers. Je kan het spel enkel naar je hand zetten door een combinatie van tactisch inzicht en het nodige geluk. Bovendien verloopt elk spel helemaal anders. Omdat elk van de acht krijgers zijn sterk-tes en zwaktes heeft, zal de keuze van de krijgers telkens voor een ander spelverloop zorgen. Daarnaast is er ook de spelvariant voor teams. Op die manier krijg je een spel met een grote herspeelbaarheid. Hoewel je na een aantal spellen weet wat je beter wel en niet doet, blijft de onvoorspelbaarheid groot. Wij zijn alvast verkocht. Ten aanval!

Tijdens de eerste van maximaal zeven ge-vechtsrondes kiest iedereen in het geheim een eerste actiekaart uit. Vervolgens slaat elke krijger om de beurt zijn slag: afhan-kelijk van de sterkte van de eerst gekozen actiekaart, kan de krijger zich verplaatsen in de arena en/of een handgevecht aangaan en/of een tegenstander beschieten vanop afstand.

Die gevechten worden uitgevochten aan de hand van dobbelstenen. Hoe beter de aanvaller werpt, hoe meer schade het slacht-offer lijdt. Die laatste bekoopt dat met het inleveren van levensfiches. De winnaar van het gevecht wordt voor zijn strijdlust be-loond met lauwerkransen.

Van zodra iemand al zijn levensfiches ver-loren heeft, bezwijkt deze aan de verwon-dingen en moet hij het strijdtoneel onher-roepelijk verlaten. Zo spelen we verder tot er één ultieme warrior overblijft.

TeamspiritNaast de basisversie bieden de spelregels ook een spelvariant aan waarbij je het in teams tegen elkaar opneemt. In die versie worden ook de aspecten teamspirit en zelf-opoffering bij het spel betrokken. Een leuke variant die een volledig andere kijk geeft op de Trial Rumble.

Zij die gaan sterven, groeten u! Wat al jarenlang onafwendbaar leek, is nu effectief een feit: De ‘Trial Rumble’ staat voor de deur! In dit gevecht der gevechten staat de alleenheerschappij van het ‘Einde-van-de-Wereld-eiland’ op het spel. De acht stammen hebben hun beste krijger afgevaar-digd naar deze strijd. En terecht, want dit wordt niet zomaar een robbertje vechten. De Trial Rumble wordt een slachtpartij op leven en dood, die doorgaat tot slechts één krijger overleeft. Deze held bezorgt zijn stam meteen ook de totale macht op het eiland en mag zich terecht de enige echte

‘ultimate warrior’ noemen.

Voel het zand van de arenaIn een handomdraai (letterlijk en figuur-lijk!) wordt de speldoos omgetoverd in een levensechte spelarena, waarin de su-perkrijgers helemaal tot leven komen. Bij aanvang van het spel krijgt elke speler een reeks actiekaarten, een aantal levensfiches en één geluksfiche. Vervolgens plaatst elke speler zijn of haar krijger in een zone van de arena. Meer is er niet nodig om de strijd op gang te trekken.

De winnaar van het gevecht wordt beloond met

lauwerkransen

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Guillaume Blossier

Uitgever: Asmodee/Matagot

30 minuten

vanaf 8 jaar

2-8 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Page 13: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 13 | Strategisch bordspel

In vogelvlucht door de wereldgeschiedenis

Midden op tafel prijkt een bevreemdende wereldkaart. Waar je Scandinavië zou ver-wachten, bengelt een omgekeerd India. In de buurt waar elke atlas Oceanië situeert, ver-broederen Noord-Amerika en Zuidelijk Afrika. Ons West-Europa verdwaalde in het Verre Oosten. Her en der liggen of staan enkele houten ventjes of gekleurde blokjes. Schrik niet, dit is niet het resultaat van een apocalyptische aardbeving, maar het eindbeeld van een spelletje ‘The Golden Ages’ waarin vier spelers (met twee zou het ook al lukken) in sneltreinvaart de technologische evoluties in onze wereldgeschiedenis realiseerden.

The Golden Ages

‘Spel in Zicht’-beoordelingEen goede planning en een doordacht ge-bruik van je mogelijkheden leiden naar suc-ces in dit uitgebalanceerde tactische spel. Ondersteund door een sobere grafische vormgeving. Tal van elementen zorgen er bovendien voor dat elk spel een ander ver-loop en nieuwe uitdagingen kent. En de dui-delijke iconografie zorgt voor comfortabel speelplezier. Het solide ontwerp maakt dat het spel aanvoelt als een geoliede machine. Er valt dus veel positiefs over ‘The Golden Ages’ te zeggen.

Voornamelijk de weg die je inslaat, de tacti-sche keuzes en hoe je met andere spelers om-gaat, bepalen het verloop van het spel. Het verwondert dan ook dat enkele elementen (de waarde van roemfiches om een tegenspe-ler te verdrijven, het al dan niet samengaan van de beschavingskaarten en het doel dat men toebedeeld krijgt …) ervoor zorgen dat het geluk een rol krijgt toebedeeld. Maar op die manier blijft iedereen steeds meedingen naar de overwinning.

Een ruime keuze aan actiemogelijkhedenDan komt men toe aan de eigenlijke acties: kies telkens uit maar liefst acht verschillen-de mogelijkheden. Voor vier ervan gebruik je één van de drie kolonistenpionnen. Je kan de wereld verkennen en eventueel een stad stichten, waardoor je macht verwerft over goederen die goud opleveren. Ook anderen van een plek verdrijven behoort tot de mo-gelijkheden. Of een gebouw oprichten of eenvoudigweg winstpunten scoren. Voor de laatste twee wordt een kolonist opgeofferd.

Bij andere acties hoef je geen kolonisten in te zetten, maar betaal je met goud. Zodra iemand zijn drie kolonisten gebruikt heeft, kan hij ervoor kiezen een ‘Gouden Tijd’ te starten, de eindfase van het tijdperk. De eer-ste die dat doet, beslist op basis van welk element punten te verdienen vallen voor de realisaties van dat tijdperk. Een belangrijk voordeel. Bovendien levert elke beurt die andere spelers nog gebruiken, goud op voor degenen die al in de Gouden Tijd zitten.

Nieuw tijdperk, nieuwe mogelijkhedenAan een dergelijke snelle evolutie begin je niet onvoorbereid. Daarom krijgen de spe-lers van in het begin een individueel doel mee, een kaart die aangeeft waarin je op het einde van het spel de beste moet zijn om extra punten te scoren. Ook krijgt ie-dereen inzicht in de verschillende culturen die je doorheen de vier tijdperken van het spel vertegenwoordigt en de capaciteiten die daaraan zijn verbonden. Door het toe-vallig trekken van oordeelkaarten bepaalt tenslotte het toeval welke elementen in de loop van het spel van belang zijn om punten te scoren.

Dan begint de tijd te lopen. Via spelkaarten komen er gebouwen en (wereld-)wonderen ter beschikking om in het komende tijdperk gebouwd te worden. Nadat spelers de capa-citeit van hun beschaving duidelijk hebben gemaakt, levert ieder een bijdrage aan het uitbreiden van de bekende wereld door een stuk aan de wereldkaart toe te voegen.

Nauwelijks een uur na de uitvinding van het wiel, laat je al ruimtetuigen in een baan

rond de aarde cirkelen

Historieverdorie

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Luigi Ferrini

Uitgever: Quined Games

90 minuten

vanaf 12 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Page 14: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 14 | Spellentest

Op reis door het land van Duizend-en-een-nacht arriveren we net voor donker in het fabelachtige sultanaat Naqala. Om het in rep en roer aan te treffen. De oude sultan is zonet overleden en er speelt zich een woelige machtsstrijd af. Misschien iets voor ons om de nieuwe leider te worden? De Orakels van de Stadsstaat zijn alleszins voor. Hun raad: manoeuvreer de vijf stammen om invloed te verwerven, doe beroep op oude geesten en sla op het juiste moment toe.

Paleizen? Palmbomen?Actie 1 is dus met alle meeples op de tegel met dezelfde kleur als de laatste gedropte. Dat zijn er dus minstens twee, maar soms ook meer. Is de tegel daarna onbemand? Dan plaats je er één van je kamelen op. De tegel is voor de rest van het spel van jou.

De kleur van de meeple bepaalt welke actie je kan uitvoe-ren. Gele vizieren leveren punten op aan het einde van het spel. Witte ouderlingen gebruik je om geesten te bezweren. Met groene handelaars verzamel je grondstofkaarten, met blauwe bouwers goud. Rode huurmoordenaars vermoor-den een andere meeple. Ofwel van het bord, ofwel van een andere speler.

Elk spelonderdeel levert punten op: goud, vizieren, ouderlingen, geesten,

tegels met kamelen, palmbomen, paleizen en goederen.

Actie 2 is de tegelactie. Het plaatsen van een paleis of palm-boom is verplicht. Bij de andere acties heb je vrije keuze: op de markt koop je grondstofkaarten of slaven, op de heilige plaatsen bezweer je een geest. Die laatste leveren niet alleen punten op, ze geven ook extra voordelen.

Klinkt goed. En het materiaal ziet er naar aloude ‘Days of Wonder’-gewoonte fantastisch uit. We stallen alles uit op tafel en openen een stevig Belgisch biertje. Let the spellen-test begin!

Het doel is eenvoudig: verdien zoveel mogelijk overwinnings-punten. Iets ingewikkelder wordt het als zowat elk spelonder-deel punten oplevert: goud, vizieren, ouderlingen, geesten, tegels met kamelen, palmbomen, paleizen en goederen. In wat investeren we best? Elk van ons heeft een ideetje, maar we laten nog niet in onze kaarten kijken …

Geesten? Slaven?Een ronde start met het bieden op de beurtvolgorde. Wil je vroeg aan de beurt komen, dan investeer je best wat goud. Maar zo verlies je ook punten. Thaïs, Renaat en Jesse laten zich verleiden tot een opbod. Agnieszka kijkt de kat uit de boom en kiest elke ronde consequent voor het gratis laatste plekje. En moet dus tevreden zijn met de ‘afdankertjes’.Nu overloopt elke speler zes beurtacties. Eerst neem je alle

‘meeples’ van een tegel. Die beweeg je over het bord door telkens één meeple te droppen op een aangrenzende locatie. De laatste meeple in je hand moet je droppen op een eind-tegel waarop minstens één meeple van dezelfde kleur staat. Daarna voer je op die eindtegel twee acties uit: één met de meeples van de kleur die je daar dropte en één tegelactie.

De spellentest! Gewikt en gewogen!

Page 15: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 15 | Spellentest

AgnieszkaVrij veel spelmateriaal en mogelijkheden om punten te scoren, maken het is in het begin vrij onoverzichtelijk. Bovendien gaat het snel. Je kan hierdoor een strategie niet vol-ledig uitdiepen. Volgende keer ga ik wel voor meer dan enkel goud …

Thaïs Iedere beurt verandert het spelbeeld compleet. Ondanks de vrij eenvoudige spelregels, blijft het spelmechanisme mogelijkheden creëren. Een leuk en onderhoudend spel voor wie goed inspeelt op wisselende situaties.

Renaat Meeples wegnemen in plaats van ze te zetten. Het eigenzin-nige spelmechanisme zorgt voor een andere manier van denken. Elke beslissing heeft directe invloed op de volgende speler, want de spelsituatie wisselt voortdurend. Ga je voor een opportunistische bui-tenkans of hou je resoluut vast aan je uitgestippelde strategie? Leuk!

JesseWil je een zet absoluut uit-voeren? Bied dan veel op de beurtvolgorde. Anders kan je voorganger het spelbord helemaal veranderen en je plan dwarsbomen. Of misschien ontstaat er net een prachtige opportuniteit? Geluk hoort voor mij altijd bij een goed gezelschapsspel.

POINTS OF THE JURY

Bouwers en moo rdenaars?Na de eerste beurt viel bij ons alles in zijn plooi. Renaat ging voluit voor de gele vizieren. Die leveren immers 10 punten op per speler die er minder heeft. En we waren met vier! Ondertussen bezwoer hij ook wat geesten en dreef hij enkele kamelen het spelbord op.

Jesse ging voor de geesten. Extra voordelen? Klinkt altijd goed. Zo kon hij nu twee meeples elimineren met zijn moordenaars. En die goederen leveren ook mooie voordelen op. Jammer genoeg bleken de getrokken kaarten telkens graan te bevatten. Bad luck. Thaïs had meer geluk in het kiezen van goederen. Verder probeerde ze elke beurt het aantal punten te maximaliseren. Leuk dat er op haar tegels maar paleizen en palmbomen bleven verschijnen…

Hoe minder geld alles kostte, hoe aantrekkelijker de optie voor Agnieszka. Niet slecht bekeken, want iedere speler kreeg in het begin van het spel al 50 goud, oftewel 50 punten. En haar bouwers zorgden ervoor dat het geld bleef binnenstromen. Maar zou het genoeg zijn?

Vizieren-en-kamelenstrategie!Het spel eindigt als één speler al zijn kamelen inzette of als er geen geldige bewegingen meer mogelijk zijn. Hier was dit laatste van toepassing. En dan volgde de spannende puntentelling. Geen van ons wist wie er gewonnen had. Er waren gewoon te veel parameters.

Omdat er te veel paramters meespelen, is het pas na de spannende puntentelling

duidelijk wie de winnaar is.

Consternatie alom toen Agnieszka 80 goudstukken tevoorschijn toverde. Iedereen moest zo’n 60 punten inhalen! Thaïs en Jesse verzamelden net te weinig verschillende goederen om een rol van betekenis te spelen. Maar uiteindelijk ging Renaat er nog vlot over dankzij zijn vizieren-en-kamelenstrategie. Een terechte winnaar. Maar nu wist iedereen welke strategie de meeste punten oplevert. Volgend spelletje belooft zo heel wat spannender te worden …

Page 16: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 16 | Familiebordspel

De koning roept alle onderdanen op om het koninkrijk te redden. Kan hij op jou rekenen?

In het bordspel ‘Realm of Wonder’ rekent de koning op je heldhaftigheid. Hij heeft namelijk een aartsmoeilijke opdracht uitgeschreven in de hoop zijn eens zo vredige koninkrijk in volle glorie te herstellen. Hopelijk stel jij je ten dienste van de goede zaak! Of heb je plannen om de koning van de troon te stoten en zelf de scepter te zwaaien?

‘Spel in Zicht’-beoordelingHeel opvallend bij Realm of Wonder is hoe verschillend het spel telkens kan verlopen. Eerst en vooral omdat je door de vijf verschil-lende koninklijke opdrachten steeds een an-der doel nastreeft. Daarnaast bepaalt ook het aantal spelers heel erg het verloop van het spel: daar waar je met slechts twee spelers veel bewegingsvrijheid hebt, zit je met zes spelers voortdurend in elkaars vaarwater. Bijkomend pluspunt is dat iedere speler tot op het einde kans blijft maken op winst, zelfs na een moeizame start of vanuit een schijn-baar kansloze positie.

Zelfs bij een moeizame start of vanuit een schijnbaar

kansloze positie blijft iedere speler kans maken op winst.

Vóór het eerste spel ben je wel even zoet met het lezen van het verhaal en de spelregels. Wij raden toch aan om door te bijten, want eenmaal je de regels onder de knie hebt, blijkt Realm of Wonder een vlot en eerder eenvou-dig tactisch bordspel, dat je enkel naar je hand kunt zetten mits een tikkeltje geluk. Maar ge-noeg getalmd nu, de koning heeft je nodig!

kunnen bewegen. Op dat bord zien we de zes regio’s van het rijk afgebeeld, telkens netjes onderverdeeld in gebieden. Het spel verloopt in speelrondes. Elk van die rondes bestaat uit vier stappen: magische punten uitbetalen, verplaatsingskaarten uitspelen, spreuken uitspreken en verplaatsen. Ronde na ronde tracht je dichter te komen bij het voltooien van de opdracht van de koning. Om dat te bereiken, moet je niet alleen flink wat haast maken, maar onderweg ook for-ten bouwen, magische kaarten aankopen, zorgen voor aardverschuivingen en hier en daar het gevecht aangaan met een tegenspe-ler of zelfs met een monster of een draak.

Let op voor achterbakse spelers!Van zodra iemand de opdracht van de ko-ning heeft kunnen volbrengen, moet die zo snel mogelijk naar het koninklijk paleis snel-len in de hoop daar als eerste aan te komen. Omdat we weten dat niet iedereen het even goed voorheeft met het koninkrijk, kan je het spel ook op een andere, meer achter-bakse wijze naar je hand zetten: namelijk door de koning van de troon te stoten. Geef toe, een stuk minder nobel, maar je wint er evengoed het spel mee.

Opdracht van de koning! Het verhalenboek uit ‘Realm of Wonder’ dompelt ons meteen onder in een wereld vol magie, toverspreuken en teleportatie. Het vertelt ons het volledige verhaal van een ooit zo voorspoedig koninkrijk, waar nu volledige wanorde heerst. Realm of Wonder is een vrij stevig bordspel dat tel-kens opnieuw een ander verloop kent. Bij aanvang krijgen we namelijk een opdracht van de koning, waardoor elke speler voor zichzelf kan uitstippelen hoe hij zijn queeste zal aanpakken. Die opdracht is voor elke speler dezelfde.

Het speelbord bestaat uit drie om elkaar heen passende schijven die los van elkaar

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Max Wikström

Uitgever: Asmodee

45minuten

vanaf 10 jaar

2-4spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Realm of Wonder

Page 17: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 17 | Kinderspel

Vier op een rij

Wat is het koud op de Zuidpool! Maar vooral glad. Zo glad zelfs dat vier pinguïnvriendjes uit mekaar zijn gegleden. In dit spel ga je aan de slag met magnetische puzzelstukken om de vier pinguïns weer juist te zetten. Penguins Parade tracht wat elk kinderspel wil bereiken: je tegelijk vermaken én iets bijleren. In het schattige activiteitenboekje moeten spelertjes de vier magnetische pinguïns telkens in één verticale, horizontale of diagonale rij proberen plaatsen. Zet jij de diertjes weer bij elkaar?

Penguins Parade

‘Spel in Zicht’-beoordelingMet zijn ijskoude thema lijkt het misschien alsof Penguins Parade niet gerijmd kan worden met de zomermaanden, maar niets is minder waar! Zijn scherpe prijs en mooi ontwerp zorgen ervoor dat Penguins Parade een ideaal, leerzaam spelletje is, dat je als ouder zonder verpinken mag oppikken voor lange autoreizen. Zonder gepruts met kleine spelonderdelen of angst om die onderweg kwijt te spelen.

De mooie magneten zijn groot en stevig, je raakt ze dus niet zomaar kwijt. Ook de moei-lijkheidscurve is heel interessant. Omdat de puzzels moeilijker worden, groeit dit spelle-tje met je kind mee. Zo beleeft die er een jaar later nog evenveel plezier aan. Een boeiende, leuk gemaakte puzzel voor jong en ook een beetje voor oud.

Breintraining Aangezien Penguins Parade interessant wil blijven voor de relatief brede groep van 5 tot 10 jaar, werd het spelletje opgedeeld in vier moeilijkheidsgraden.

De Starter- en Junior-puzzels voorzien al een deel van de oplossing in de vraagstel-ling, wat het concept aanleren erg makkelijk maakt. Eens die eerste 24 puzzels geklaard zijn, kan je de stap naar de Expert- en Master-opgaves maken. Hier worden de hints weggelaten en wordt de diagonale richting aan het spel toegevoegd. Aangezien elke puzzel slechts één mogelijke oplossing kent, zijn sommige puzzels zelfs eventjes uitdagend voor de gemiddelde volwassene. Gelukkig staan de oplossingen steeds iets verderop in het boekje afgedrukt.

Handig voor op reis Op reis wil je natuurlijk geen zware of com-plexe spellen meebrengen. En laat je best ook exemplaren met te veel onderdelen net-jes thuis. Daarom dat deze Magnetic Travel Games vervaardigd werden om uiterst draagbaar te zijn. Penguins Parade komt in een klein boekje met harde kaft en een druk-knop die het geheel dichthoudt. Binnenin zitten de spelregels, 48 verschillende puz-zelopstellingen én zes magnetische stukjes plastic die je moet gebruiken om die puzzels op te lossen. Het idee achter het spel is erg eenvoudig: de 48 opdrachten tonen aan hoe je twee ijstegels moet vastplakken op het puzzelvlak. Dan is het aan jou om de vier pinguïntegels zo te plaatsen dat alle diertjes op één rij komen te staan, zonder dat je ze roteert of dat de tegels elkaar overlappen of de randen overschrijden.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): -

Uitgever: Smart Games

30 minuten

vanaf 5 jaar

1 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Penguins Parade is een leerzaam spelletje,

ideaal voor lange autoreizen.

Page 18: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 18 | Top 10 BBQ-spellen

Regenwormen BarbecueIn een top tien als deze mag ‘Regenwormen Barbecue’ niet ontbreken. Dit dobbelspel is even leuk als het klassieke Regenwormen, maar overgoten met een barbecuesausje. Dobbel je weg naar de meeste geroosterde wormen. Of grabbel gegrilde slakken, die zijn extra punten waard. Speelplezier voor 2 tot 5 spelers.

King of TokyoVoor we straks aan de brochettes beginnen, willen deze monsters de stad Tokyo nog roosteren! Met makkelijke spelregels, prach-tig spelmateriaal en occasioneel gebrul als ingrediënten, is dit spel steeds een voltref-fer. De monsterlijk grote pionnen en potige dobbelstenen weerstaan elk zomerbriesje. Voor 2 tot 6 spelers.

De Vergeten StadIn dit coöperatief spel probeer je met de andere spelers uit een gevaarlijke woestijn te ontsnappen.

Beweeg je ontdekkingsreiziger over de spel-tegels op zoek naar de vermiste onderdelen van jullie neergestort vliegend schip. Leg de onder zand bedolven tegels bloot om aanwijzingen en gereedschap te vinden. En gebruik de speciale eigenschappen van je avonturier en handige uitrusting om jezelf en de anderen te redden. Maar let op dat je onderweg niet uitdroogt. Of door de grote zandstorm meegesleurd wordt als die het bord door elkaar blaast.

Dit woestijnspel moét je haast wel in de zon spelen. Want eenmaal uit die grote zandbak weggekomen, smaakt een drankje extra ver-frissend. Een avontuurlijke uitdaging voor 2 tot 5 spelers.

Black StoriesVertel je groep één van de inktzwarte raad-sels van ‘Black Stories’. In één van de raad-sels heeft een man zich opgehangen, maar er klopt iets niet. Onder zijn voeten vind je geen stoel, maar een plas water. Wat is er precies gebeurd? De andere spelers probe-ren het antwoord te raden door jou enkele vragen te stellen. Jij weet natuurlijk het antwoord, maar je mag enkel antwoorden met ja of nee! Eens iemand na enig denkwerk de tips aan me-kaar knoopt, ervaren de andere spelers spontaan een aha-erlebnis.

Een mysterieus raadselspel voor out-of-the-boxdenkers, speelbaar met een grote groep. Speel dit spel ’s avonds laat rond een vuurkorf, dan ontstaat er pas echt een mysterieuze sfeer. Wegens succes bestaan er ondertussen zes verschillende dozen! Voor 2 tot 15 spelers.

Wie zomer zegt, zegt barbecue. Je nodigt op een mooie zomeravond vrienden en familie uit om wat bij te kletsen en samen lekker te eten. Je ontkurkt een goede fles, een frisse pastasalade prijkt op tafel en de eerste lading pikante worstjes mogen bijna op de grill. Iedereen samen, gezelligheid troef. Het ideale moment om een speldoos boven te halen. Deze tien spellen maken van jouw barbecuefeestje de leukste avond van de hele zomer.

BBQ-SPELLEN

10

9

87

Black Stories

ONZE TOP 10

Page 19: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 19 | Top 10 BBQ-spellen

King of Tokyo

6 5 4

CoupElke speler speelt een machtige politicus tijdens een staatsgreep in een apocalypti-sche toekomst. Je beïnvloedt die politieke situatie door beroep te doen op de hertog, de moordenaar, de gravin, de kapitein of de ambassadeur. Maar heb je die figuur echt in handen of bluf je dat je barst? Hopelijk laat iedereen je begaan en heeft niemand je leugentje door. Want als iemand je sluwe zet met bluf bestempelt dan hang je!

Elke speler heeft twee levens, ga er dus niet te kwistig mee om. Wie als enige de psycho-logische strijd overleeft, wint de omverwer-ping van het land! ‘Coup’ bestaat slechts uit 15 kaarten. Een grote tafel is dus niet nodig. Installeer je gasten gewoon in het gras of op enkele losse stoelen en laat de revolutie beginnen. De regels mogen dan wel in het Engels zijn, het spel is in vijf minuten uit-gelegd. Voor 2 tot 6 spelers.

KakkerlakkensaladeZin in een zomerse salade? Dan zit je met ‘Kakkerlakkensalade’ gebeiteld. Spelers pro-beren gespeelde groentekaarten juist te be-noemen om een zo lekker mogelijke salade samen te stellen.

Makkelijk, een paprika is toch een papri-ka? Had je gedacht. Omdat een groente geen twee keer na elkaar hetzelfde mag genoemd worden, ontstaat al snel verwar-ring. Opletten geblazen welke kaart als laatste gelegd is, welke als laatste gezegd is en welke kaarten taboe zijn. Een spelletje duurt tien minuten, perfect om vlak voor het eten te spelen. Want je krijgt er honger van … Tenzij er een kakkerlak in je salade zit. Een hilarisch en chaotisch familiespel voor twee tot zes spelers.

NonsenseWie goed uit zijn nek kan kletsen vindt ‘Nonsense’ ongetwijfeld te gek. In dit spel vertel je een verhaal en leid je je tegenspelers om de tuin. Elke beurt neem je een opdracht-kaart met daarop twee (vaak absurde) zin-nen die je binnen de minuut gezegd moet hebben. Na enkele seconden nadenken, ga je van start met je vertelsel en verkoop je de grootste onzin die je kan bedenken.

Een hilarisch vertelspel, perfect voor gezellige avonden die

wat langer mogen duren

Uiteraard hoop je de opgegeven regels tekst goed te verstoppen zodat niemand de ge-heime woorden raadt. Een hilarisch ver-telspel, perfect voor gezellige avonden die wat langer mogen duren. En als de drankjes voorradig zijn. Voor 3 tot 8 kletsmajoors.

Een perfect spelletje om vlak voor het eten te spelen … Tenzij er een

kakkerlak in je salade zit.

Page 20: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 20 | Top 10 BBQ-spellen

Mascarade

1KUBB

32

PerudoWie overbluft wie? ‘Perudo’ is een eenvou-dig blufspel met dobbelstenen. Elke speler krijgt een bekertje met vijf dobbelstenen en bekijkt in het geheim het resultaat van zijn worp. Eén speler begint en biedt hoeveel dobbelstenen er van een bepaald getal op tafel liggen. Dit bod wordt steeds verhoogd tot iemand de voorgaande speler van bluf-fen verdenkt en hem uitdaagt zijn worp te tonen. Noemde je die speler onterecht een leuge-naar of werd je zelf op bluffen betrapt? Dan speel je verder met een dobbelsteen minder en dobbelt iedereen opnieuw.

Wie als enige speler nog minstens één dobbelsteen heeft, kroont zichzelf tot bluf-koning. Snel gespeeld door eenvoudige spelregels en even snel opgeruimd door de handvol stevige speelstukken. Voor 2 tot 6 spelers van alle leeftijden.

NosferatuAllemaal op vampierenjacht! Allemaal, behalve de vampier zelf en zijn kompaan Renfield. Iedereen ziet wie de rol van Renfield speelt, maar wie is de bloeddorsti-ge vampier? Tijdens je beurt leg je eerst een kaart af. Iedereen kan die zien, dus een voor de jagers nuttige kaart weggooien maakt je onmiddellijk verdacht. Daarna geef je één kaart gedekt aan de Renfield-speler. Enkel hij weet wie welke kaart aan hem doorgaf. Voor de vampier het uitgelezen moment om de jagers voor de gek te houden. Sommige kaarten dienen enkel als afleidingsmanoeu-vre, knoflookkaarten helpen de jagers al-leen als Renfield geen andere kaarten kreeg. Kaarten die niets kunnen doen, legt Renfield vervolgens in het geheim weg. Dingen lo-pen anders dan de jagers hadden gedacht en de verdachtmaking kan beginnen. Een vernieuwend verradersspel, nog intenser tijdens valavond. Voor 5 tot 8 spelers.

Petanque voor stoere Vikingen! Zo zou je onze nummer 1 ook kunnen noemen. Ideaal om buiten te spelen, in de tuin of in het park. Snel een terrein afbakenen van 8 bij 5 me-ter en de groep in twee teams verdelen. De houten koning wordt in het midden van het speelveld gezet en elk team plaatst vijf balkvormige ‘kubbs’ op zijn achterlijn. Elk team krijgt om beurt zes werpstokken om de kubbs aan de overkant omver te gooien. De tegenstanders gooien de omgestoten kubbs daarna terug in jouw speelhelft. Die worden rechtgezet en heten vanaf nu ‘veldkubbs’. Die moet ze straks eerst omvergooien voor ze op de kubbs op je achterlijn mogen mik-ken. Slagen ze er niet in om ze allemaal om-ver te werpen? Dan mag je gooien vanaf een nieuwe denkbeeldige achterlijn, afgebakend door de meest vooruitgeschoven veldkubb. Liggen al je veldkubbs en alle kubbs aan de overzijde omver? Dan kan je de overwin-ning al ruiken. Gooi de koning omver vanaf je oorspronkelijke achterlijn en win het spel! Door zijn overgrote funfactor is Kubb is het ideale spel tijdens het wachten tot de barbe-cue klaar is. Of om een gezellige avond af te sluiten. Kubb is nu al een klassieker. Voor 2 tot 12 spelers.

Page 21: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 21 | Overspel

Special guest op Zomerspel 2015 in Gent was Amerikaan Rahdo. Richard Ham, zoals hij in het echte leven heet, heeft een eigen YouTube-kanaal: ‘Rahdo Runs Through’. Al drie jaar gebruikt Rahdo zijn videokanaal om zijn kijkers letterlijk te tonen hoe een bepaald bordspel gespeeld moet worden. Dankzij zijn enthousiaste vertelstijl en grote hoeveelheid video’s, wordt hij momenteel beschouwd als één van de meest boeiende recensenten van het bordspelwereldje. Tijd dus voor een babbel!

Rahdo Runs Through: Spel in Zicht!

kort nog niet gespeeld! Ik heb het gelukkig thuis nog even kunnen oefenen en ik had al vrij snel door dat er geen reden was om te panikeren. Gelukkig maar, want ik wou mijn medespelers niet teleurstellen. Ze hadden zo-veel tijd gestoken in het maken van prachtige filmpjes. Er was namelijk een wedstrijd en de makers van de beste filmpjes werden mijn medespelers. Marco Polo is dan ook typisch het soort spel dat ik graag mensen aanleer: weinig complexiteit, maar veel afwisseling!”

Spel in Zicht: Tot slot: noem eens een paar spellen die je dit jaar al speelde en die je zou aanraden aan spelers die jouw smaak delen?

Rahdo: ”Dat is niet makkelijk, maar er schieten me wel twee te binnen. Eentje is een nieuw spel van Queen Games: ‘Queen’s Architect’. Jen en ik vielen bijna van onze stoel van verbazing over hoe leuk dit spel was. Nochtans werd het ontwikkeld door een debutant, maar alles klopt perfect. Daarnaast is er een ietwat vreemde keuze: ‘Thrash ‘n Roll’. Met zijn unieke thema, waarbij je de controle krijgt over trashy en heavy metal bands hoop ik van harte dat hun Kickstarter-project van de grond komt. Het prototype dat ik speelde, blies me echt van mijn sokken!”

Spel in Zicht: Bedankt, Richard! Hopelijk tot op een volgende spellenbeurs!

om zoiets te doen, maar het bleek een enorm succes en van de ene dag op de andere was ik, tja, populair op school. Nochtans ben ik nu nog steeds in het echte leven helemaal niet luid, praatziek of sociaal. Gek, hé?”

Spel in Zicht: Ondanks je luide, praat-zieke personage, hebben we toch nog maar zelden een echt kritische of negatieve Rahdo gezien. Hoe komt dat?

Rahdo: ”Eerlijk? Dat zit gewoon niet in mijn natuur. Als mijn gevoel bij een spel niet onmiddellijk positief is, dan is het wel-licht geen goeie match voor Rahdo Runs Through. Bovendien moet ik ook aan mijn echtgenote, Jen, denken. Wij wonen redelijk afgelegen nabij Malta en zij is letterlijk mijn spellenclub! (lacht) Mijn grootste angst zou zijn dat ik haar zo overlaad met ‘slechte’ spel-len. Zodat ze er de brui aan zou geven om de hobby nog met me te delen. Dat zou meteen het einde van Rahdo Runs Through zijn.”

Spel in Zicht: Hier op Zomerspel kreeg je de vraag om het gloednieuwe spelletje ‘In De Voetsporen van Marco Polo’ aan te leren aan enkele bezoekers en het spel met hen samen te spelen. Hoe viel dat mee?

Rahdo: ”Daar was ik aanvankelijk wat on-zeker over, want ik had Marco Polo tot voor

Spel in Zicht: Hallo Richard, welkom in België! Vertel ons eens: weet je nog exact wanneer je de creatieve drang kreeg om vi-deo’s over bordspelletjes te maken?

Rahdo: ”Oh, dus jullie gaan ervan uit dat ik zo’n drang heb? (lacht) Eigenlijk is het erg simpel begonnen. Online deden enkele bordspelfanaten hun beklag over het feit dat nog niemand een goeie video had ge-maakt rond het enkel in Europa verschenen bordspel ‘Helvetia’. Aangezien ik de Duitse versie van het spel in mijn bezit had, dacht ik: “Waarom doe ik het niet gewoon zelf?”. Ik nam de smartphone van mijn vrouw, zette het spel klaar en de rest is geschiedenis.”

Spel in Zicht: Je hebt een achtergrond in het produceren van videogames, maar nu mogen we je gerust een internetpersoonlijk-heid noemen. In welke mate zijn de persoon Richard Ham en Rahdo verschillend van elkaar?

Rahdo: ”Goeie vraag. Ik kan niet ontken-nen dat Rahdo toch vooral een alter ego ge-worden is, mijn eigen personage. Als tiener was ik zo’n typische verlegen, introverte schoolganger. Tot ik op een dag ‘ontdekt’ werd door iemand uit een hogere klas. Die vond mij hilarisch en gaf me zelfs de hoofdrol in een schooltoneelstuk. Ik was doodsbang

Als mijn gevoel bij een spel niet onmiddellijk positief is, dan is het wellicht geen goeie match voor Rahdo Runs Through.

Page 22: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 22 | Kaartspel

Piraten met laserpistolen

Onrust in het sterrenstelsel! De ‘Empire of Sol’ en de ‘Galactic Empire’ zijn in een meedo-genloze oorlog verwikkeld en ruige plunderaars bedreigen de meest weerloze planeten. Ondertussen maakte het meest corrupte kartel van de Melkweg zich meester van een intergalactisch handelsmonopolie. Voor ruimtepiraten de perfecte chaos om ruimte-schepen te enteren. Space Ahoy!

Metal Adventures

‘Spel in Zicht’-beoordelingMetal Adventures is een prima spel voor praatgrage onderhandelaars en komt hele-maal tot zijn recht vanaf vier spelers. Dan kan elke speler een tijdelijke alliantie aangaan met verschillende andere ruimtepiraten en komen de onderhandelingen echt tot leven.

Beloftes worden afgedwongen en leugens vliegen over tafel. Dat je afspraken stiekem aan je laars mag lappen, is een grote meer-waarde voor het spel. Daardoor worden de grootste leugenaars van het vorige spel de volgende keer het meeste gewantrouwd. Het grootste bewijs dat je met een goed onderhandelingsspel zit. En je kan álles in de deal betrekken. Geld, uitrustingskaarten, schepen en voorafgaande waargemaakte verbintenissen.

Toegegeven, de draaischijven lijken eerst wat ingewikkeld en het spelbord kan overwel-digend overkomen. Maar na enkele rondes zie je het bord als handig geheugensteuntje en speel je vlot met de wijzers van je spe-lersbord. Bijt even door en dit spel heeft je te pakken.

voorwaarde dat je de volgorde van die ac-ties respecteert en elke handeling maar één keer uitvoert. Op de planeet Exxalia kan je nieuwe opdrachtkaarten kopen en je ruim-teschip gedeeltelijk of volledig herstellen. Wie langs de handelspost passeert, kan zijn wrakschepen verkopen en geld uitgeven aan stoere bemanningslieden, kosmische kanonnen of ruimtegranaten. Die geven je speciale eigenschappen en upgraden je ruimteschip.

Op planeet Bazaar smokkel je tegen een meerprijs extra personeel en uitrusting. Ook kan je er minpunten afkopen die je opliep door het breken van de piratencode. Dat gebeurt door andere spelers te verraden of geen piratenbelasting te betalen. Korokum is de laatste planeet op je route. Daar ruil je wrakschepen met de schroothoop en koop je dure overwinningspunten. Belangrijk detail: het geld dat je onderweg uitgeeft, komt in de bank van de betreffende planeet terecht. En met ruimtepiraten in de buurt ligt die poen altijd voor het grijpen.

Denk goed na wie je aanvalt als je ten strijde trekt. Wil je één van de beschikbare ruim-teschepen kapen of heb je het eerder op de buit en speciale eigenschap van een planeet gemunt? Of daag een andere speler uit en steel wat je grijpen kan.

Elk gevecht werkt ongeveer hetzelfde: aan-valler en verdediger werpen een dobbel-steen en tellen het resultaat op bij de kracht van hun schip. Zet als extraatje eventueel een speciale dobbelsteen in, maar dan moet je de volgende strijd aan kracht inboeten. Voor het gevecht begint, mag je vrij onder-handelen met andere spelers om bijstand te verlenen. Maar een piraat doet niet altijd wat hij belooft…

PiratenbelastingenIn Metal Adventures wil je als ruimtepiraat negen overwinningspunten scoren om zo het hele universum te veroveren. Om dat te bereiken start elke speler met twee op-drachtkaarten, drie spacedollars en een spe-lersbord met twee paar draaischijven. De schijven die op elkaar staan, beïnvloeden elkaar. Zo houd je met de ene de kracht van je schip bij. Maar die sterkte neemt af naarmate je schademeter oploopt. De twee andere wielen werken identiek. Met de glo-riewijzer tel je je overwinningspunten op, die weer dalen als je de piratencode breekt.

De structuur van een beurt is heel eenvou-dig: eerst piratenbelastingen betalen, daarna een potje vechten en de ‘Tour of Pirates’ af-reizen. Welke je van die laatste twee eerst doet, kies je zelf. Want een ruimtepiraat doet natuurlijk gewoon zijn zin.

Kosmische kanonnen en ruimtegranatenTijdens de ‘Tour of Pirates’ mag je uit een hele reeks acties kiezen, zoveel als je wil. Op

Je mag vrij onderhandelen met andere spelers,

maar een piraat doet niet altijd wat hij belooft…

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Lionel Borg

Uitgever: Asmodee/Matagot

45-60minuten

vanaf 8 jaar

3-6 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Page 23: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 23 | Kinderspel

Het sprookje komt tot leven

Er waren eens drie biggetjes die oud genoeg waren om er alleen op uit te trekken. Het eerste biggetje, dat liever lui dan moe was, maakte al gauw een huisje van stro. Het tweede biggetje, dat liever met zijn broertje wou ravotten, besloot om met een Ikea-bouwpakket een huis in elkaar te timmeren. Het derde biggetje had echter geen tijd om met zijn broertjes te stoeien. Het kostte hem bloed, zweet en tranen om zijn stenen huis te realiseren. Dit klassieke sprookje, dat vele kinderen al generaties lang fascineert, was de aanzet tot het maken van de nieuwste smartgame.

Drie Kleine Biggetjes

‘Spel in Zicht’-beoordelingDe vormgeving van het spel is fantastisch. De spelcomponenten zijn speciaal gemaakt voor de allerkleinste kinderhandjes. De biggetjes zien er zo schattig uit dat kleine kinderen ze meteen willen aanraken. Het is ook mooi om te zien hoe de biggetjes vanuit het venster van hun huis kunnen inschatten of de wolf al met een knorrende maag is weggegaan.

Dat het verhaal ook in de doos aanwezig is, maakt dit product helemaal af.

Een echte aanrader voor wie een geschenk zoekt voor peuters of kleuters. Het feit dat er uitdagingen zijn van verschillende moeilijk-heidsgraden zorgt ervoor dat het spel ook op latere leeftijd gespeeld kan worden.

je jezelf controleren. Wat ook in schoolcon-text erg handig kan zijn voor hoekenwerk.

Help de biggetjes!Als de zon ondergaat, hoor je in de verte al het gehuil van de hongerige wolf. Red de biggetjes van het vreselijke dier en zorg er-voor dat ze op tijd in hun huisje zijn. Alleen daar trotseren ze dit gemene dier. De uit-daging bij deze 24 nachtopdrachten is de drie grote puzzelstukken zodanig plaatsen dat ieder varkentje in één van de huisjes zit. Enkel op die manier slagen ze erin om van de wolf een vegetariër te maken.

Dat SmartGames juist dit sprookje koos om een spel rond te ontwikkelen, hoeft niet te verbazen. De moraal van het sprookje is dat je met de ‘liever lui dan moe’-strategie van de eerste twee biggetjes niet tot een goede oplossing komt. En er dus vaak niet in zal slagen om de opdrachten te volbrengen. Pas je echter de methode van het derde biggetje toe en maak je tijd om het probleem grondig te onderzoeken en mogelijke oplossingen te bedenken, dan zal je slagen in je missie. SmartGames en de drie biggetjes gaan dan ook hand in hand.

Wat deze SmartGame nog toegankelijker maakt dan vele voorgangers, is de naadloze aansluiting bij de leefwereld van kinderen. SmartGames speelde hier maximaal op in door het spel ook te voorzien van een bijho-rend prentenboek. Daarin kunnen kinderen het verhaal van de drie biggetjes steeds op-nieuw herbeleven. Een ideale sfeerschepper om vervolgens tot het spel zelf over te gaan: de zogezegde breinbrekers.

Huisje van stro, hout en steenTypisch aan een SmartGame is dat één spe-ler een hele reeks opdrachten moet oplossen. Dit spel telt een opdrachtenbundel met 48 uitdagingen, waarvan 24 dag- en 24 nachtop-drachten. De beginpositie van de varkentjes staat op de voorzijde van ieder opgavenblad.

Uitdaging bij de dagopdrachten is om de drie puzzelstukken met het strooien, houten en stenen huisje met bijhorende tuintjes op het spelbord te schikken, terwijl de bigge-tjes rustig buiten spelen. De puzzelstukken moeten dus op het speelbord passen zonder een varken op te sluiten. Op de keerzijde van het blad staat de enige correcte oplos-sing voor het probleem. Op die manier kan

De spelcomponenten zijn speciaal gemaakt voor de

allerkleinste kinderhandjes.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Raf Peeters

Uitgever: SmartGames

10 minuten

vanaf 3 jaar

1 spelers

‘Spel in Zicht’­evaluatie

Page 24: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 24 | Overspel

Zin in een dagje (of twee) spelen? Ga dan naar een spellenbeurs. Uren aan een stuk spelplezier gegarandeerd en dé plaats om interessante koopjes te doen. Wie kan daar neen tegen zeggen? Kom de sfeer opsnuiven, schuif aan bij de vele speltafels en ontdek de leukste bord- en kaartspellen! In oktober volgt met ‘Spiel’ alweer de grootste spellen-beurs van Europa. Een voorsmaakje.

SPELLENBEURZEN 2015

SPIEL 2015

8 tot 11 oktober 2015Messe Essen, Norbertstrasse 2, D-45131 EssenWWW.MERZ-VERLAG.COM

Op 8 oktober 2015 is Essen weer het kloppende hart van de spel-lenwereld. De organisatoren pakken dit jaar uit met een heus familiepark. Gevuld met een waanzinnige spellenzone met al het vermaak dat je raden kan. De 32e editie zal ongeveer 850 expo-santen uit verschillende landen verwelkomen, meer dan 150.000 bezoekers over de vloer krijgen en een goeie 800 nieuwe produc-ten voorstellen. Daarnaast is er sprake van een ingerichte hangar met een pak randactiviteiten: hindernissenparcours, skatebaan, springkastelen, familietuin en zoveel meer.

SPELLENSPEKTAKEL 2015

7 & 8 november 2015Beursgebouw EindhovenLardinoisstraat 8, 5611 ZZ Eindhoven (Nederland)WWW.SPELLENSPEKTAKEL.NL

Op het Spellenspektakel in Eindhoven weten bezoekers niet waar eerst kijken! Over de hele hal demonstreren uitgevers hun nieuw-ste spellen en worden voor de grootste fans toernooitjes georga-niseerd. Voor de allerkleinsten is er een kinderplein met de leukste activiteiten. Daar kunnen ze naar hartenlust spelen en knutselen. Ben jij er dit jaar ook bij?

ZOMERSPEL 2015Graag geven we ook nog een terugblik op het voor-bije ‘Zomerspel’, dat plaatsvond op 20 en 21 juni in de Gentse Eskimofabriek. Centrale thema luidde

‘Join us in the Caribbean’, wat de beurs onderdom-pelde in een heuse piratensfeer. In de patio bulkte het van animatie en ambiance: optredens, randac-tiviteiten, familiespellen … Dat allemaal rond het pronkstuk van de beurs: een vlaggenschip helemaal

bewerkt uit hout. De grote zaal functioneerde als de plaats voor strategische en thematische spellen.Doelstelling van Zomerspel was om alle barrières rond gezelschapsspelen weg te nemen. Breken met de clichés dat ze te moeilijk of enkel voor kinderen zijn. Of ze daarin slaagden? Jazeker! Onze coördinaten zijn nu al ingesteld voor Zomerspel 2016!

SPEL 2015

21 & 22 november 2015Waagnatie Expo & EventsHangar 29, Rijnkaai 150, 2000 Antwerpen (België)WWW.SPEL.FORUMFEDERATIE.BE

Editie nummer 16 al voor de grootste spellenbeurs van Vlaanderen. Spel is geen klassieke beurs, maar een familie-evenement waar alles rond spelen draait. Leen zowat elke doos uit de spelotheek en neem plaats in de gigantische speelzone. Ontmoet je favoriete spelbedenkers op het auteursplein en versla hen in hun eigen spel. Of schuif aan bij de vele demonstranten die je met veel plezier hun nieuwste aanwinsten voorstellen.

Page 25: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 25 | Overspel

Wie heerst in spellenland?

Elk jaar worden verschillende spellen bekroond. Soms bepaalt een jury van profes-sionelen de winnaars, soms het publiek. We brengen je alvast op de hoogte van de belangrijkste trofeeën in de Benelux en Duitsland.

SPELLENPRIJZEN 2015

De jury van Spiel des Jahres reikt jaarlijks drie prijzen uit: beste spel algemeen, beste expertspel en beste kinderspel. Commercieel worden de bekroningen gezien als de belangrijkste spelonder-scheidingen ter wereld.

In de running voor de algemene prijs zijn ‘Colt Express’ (Ludonaute), ‘Machi Koro’ (Kosmos) en ‘The Game’ (Nurnberger-Spielkarten-Verlag).

Prijskapers voor de expertcategorie zijn ‘Broom Service’ (Alea), ‘Elysium’ (Space Cowboys), ‘Orléans’ (Dlp games).

Genomineerden voor beste kinderspel waren ‘Push a monster’ (Queen Games),

‘Schatz-Rabatz’ (Noris), ‘Spinderella’ (Zoch).

Ondertussen is de winnaar al bekend. Op 8 juni mocht Spinderella de trofee van Kinderspiel des Jahres 2015 in ontvangst ne-men. Het prachtige driedimensionale bordspel heeft als doel om je mieren veilig naar het einde van het pad te brengen. Opgepast voor de spin die boven de kleine insecten rondzweeft. Gelukkig zijn er een heleboel boomschorsen om je mieren in te verstoppen. Aan de spelers de keuze om de mieren in veiligheid te brengen of om de tegenstanders te plagen met de spin.

DE GOUDEN LUDOOp de laureaat van de Gouden Ludo is het nog even wachten. Maar niet getreurd, de eerste twintig gezelschapspellen voor de selectieronde zijn al aangeduid. Drie daarvan gaan dan naar de finaleronde en maken zo kans op het hoogste schavotje van de belangrijkste Belgische spellenprijs.Meer informatie vind je terug via www.forumfederatie.be

Begin juni 2015 maakte de jury van de Nederlandse Spellenprijs haar winnaars bekend. Sinds 2013 valt er iets te rapen in de categorieën ‘familie’ en ‘expert’ met voldoende aandacht voor kwaliteit, speelplezier en originaliteit. Met de bekroning willen de Nederlanders de consumenten informeren en een keurmerk aanreiken.

De eer voor beste familiespel was weggelegd voor ‘Splendor’ (Space Cowboys), een kaart-spel met als doel zoveel mogelijk edelstenen te verzamelen.

“Het is een overzichtelijk en toegankelijk verzamel spel. Investeren en incasseren, doe het net even wat slimmer en zet daarmee je

medespelers dwars. Elke keer ga je een leuke uitdaging aan om het voordeligst mogelijke spoor naar de winst te vinden. Splendor komt niet alleen tot zijn recht in een vriendelijke setting,

maar schittert ook met het mes op tafel”, kreeg de jury er maar niet genoeg van.

Om het jubileumjaar van 999 Games nog feestelijker te maken, sleepte hun bordspel ‘Concordia’ de prijs van beste expertspel in de wacht. Het spel kadert in een Romeins han-delsimperium in volle ontwikkeling.

“Deckbuilding, resourcemanagement en het positiespel op het bord zijn tot een natuurlijk geheel samenge-bracht. Wat een overzichtelijk spel oplevert met genoeg diepgang. Het actiesysteem vraagt om handmanagement en geeft de vrijheid om eigen acties samen te stellen. Naast de eigen plannen moet je de medespelers in de gaten houden. Welke kaarten willen ze en waar gaan ze bouwen?”, was de jury duidelijk in het oordeel.

Page 26: Spel in Zicht 23, juni 2015

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 26 | Colofon

Magazine op papier

AfhaalpuntenJe kan een gedrukte versie van ‘Spel in Zicht’ verkrijgen bij onze afhaalpunten:

• Demo-Spel (Leuven)

• De Spelgezel (Gent)

• BioVita (Sint Andries, Sint Kruis en Roeselare)

• Spelmagazijn (Westerlo)

• Vives Spellenarchief (Brugge)

• De Banier (11 winkels in Vlaanderen)

Elke spelbespreking start met een beschrijving van het spelverloop. We schetsen een algemeen beeld van de sfeer en het spelmechanisme. Merk dus op dat dit geen bespreking is van de spelregels tot in de kleinste details. In de spelbeoordeling zetten we de mening van onze redactie op papier.

Eindigen doen we met de evaluatie. Op die manier gidst ‘Spel in Zicht’ je in één oogop-slag door de spellenwereld. We sommen de voornaamste eigenschappen op, zoals aantal spelers, de speelduur en de leeftijd. Tenslotte krijgt elk spel een aantal sterren toegekend in vier handige categorieën:

SPELMATERIAAL: hoe mooier, functioneler of steviger het spelmateriaal, hoe hoger de score in deze categorie.

TACTIEK: in welke mate ben je afhankelijk van toevallige gebeurtenissen zoals het trekken van kaarten, een dobbelsteenworp of speci-fieke vakken op het spelbord. Een hoge waarde wijst op een spel dat een grote eigen tactische inbreng vraagt. Een lage waarde op een hoge toevalsfactor.

INTERACTIE: geeft aan of de spelers het gevoel hebben dat ze ‘samen’ spelen. Spellen waar ie-dereen bij elke speelbeurt actief betrokken is, scoren hoog. Spellen waar je vooral je eigen spel speelt of beslissingen neemt die weinig of geen invloed hebben op andere spelers, krijgen minder sterren.

COMPLEXITEIT: de hoeveelheid factoren waar-mee je rekening moet houden. Ook de spelregels spelen hierin een belangrijke rol. Een hoge waar-de wijst erop dat er grote inspanningen nodig zijn om zowel het spel te begrijpen als om het te spelen. Makkelijke partyspellen en kinderspellen krijgen vanzelfsprekend minder sterren.

Het aantal sterren geeft geen appreciatie van een spel. Zo verkiezen sommige spelers be-wust een spel met een erg lage complexiteit. Anderen zetten graag hun tanden in een tac-tisch meesterspel. De sterren geven een indica-tie van wat het spel te bieden heeft.

ColofonSpel in Zicht is een communicatieplatform over bord- en kaartspellen, bestaande uit een gedrukt magazine, een website en een digitale nieuwsbrief. Het gedrukte magazine verschijnt twee maal per jaar, de digitale nieuwsbrief vier maal per jaar.

Sparrestraat 94 • 9000 Gent • BelgiëTel. +32 494 64 24 68 Mail: [email protected]: www.spelinzicht.eu

Verantwoordelijke uitgever: Jesse Van DaeleHoofdredactie: Marlies Strubbe en Karel Van den Bulke Redactie: Sarah Vermeersch, Freek De Vos, Niels Lingier, Ronald Hoekstra, Sarah De Meyer, Johan Witters, Silvia Alonso, Stijn Segers en Matthias VanreuselFotografie: Henk RollemanFotografie cover: Henk Rolleman

Gratis magazine online

Bevalt ons magazine je? Dan hebben we goed nieuws. Surf naar www.spelinzicht.eu en schrijf je in op onze elektronische nieuwsbrief. Je krijgt dan gratis spellennieuws op jouw maat.

Ken je andere spellenliefhebbers in Nederland en Vlaanderen? Contacteer hen dan vlug. Ook zij zullen graag meer spellennieuws krijgen.

AbonnementWil je de volgende edities van dit magazine bij je thuis laten bezorgen? Surf naar www.spelinzicht.eu en neem een abonnement op ‘Spel in Zicht’, gedrukt op kwaliteitspapier.

Page 27: Spel in Zicht 23, juni 2015

ONZE PARTNERS

WWW.SPELINZICHT.EU

Page 28: Spel in Zicht 23, juni 2015