Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
-
Upload
phil-van-dulm-consultancy -
Category
Education
-
view
135 -
download
2
Transcript of Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
dinsdag 2 mei 2023
Virtuele Omgevingen
Best Practise
2
Virtuele Omgevingen
• Phil van Dulm• Innovatieprogramma SURFnet/Kennisnet
• Muve, multi-user virtual environments
3
Virtuele Omgevingen
Doel:
Hoe virtuele omgevingen in te zettenin het onderwijs
4
Opbouw presentatie
• Geschiedenis en ontwikkelingen• Internationale educatieve projecten• Theoretische definitie• Doelstellingen en opzet pilot Kennisnet• Experimenten & bevindingen• Docent en leerlingen aan het woord!• Vragen• Afsluiting
5
Geschiedenis en Ontwikkeling
• 1978 MUD’s, Multi User Dungeons• Universiteit van Essex
Kenmerken- Actie van speler direct zichtbaar- Gezamenlijke beleving
6
Geschiedenis en Ontwikkeling
• MOO, Mud Object Oriented
Kenmerken- Creëren van content (kamers)- Sociale interactie (chat)
7
Geschiedenis en Ontwikkeling
• 1986, LucasFilm (star wars, indiana Jones, Willow)• Habitat op de Commodore64
Kenmerken- Avatar (representatie v/d speler)- Interactie met omgeving- Consumeren- Economie- Activiteiten / Quest
• Referendum
8
Geschiedenis en ontwikkeling
• Grafische ontwikkeling• Internet wordt toegankelijker
- World Chat Space Station- WoldsAway- The Place- Travelers- There- AlphaWorlds - Active Worlds (1995)- Second Life / Teen Grid (2003)- Multiverse (2007)
- Habbo Hotel en World of Warcraft?
9
Globale Kenmerken
Kenmerken
- Gelijktijdige beleving- Sociale interactie - Interacteren met de omgevingen- Het creëren/bouwen van objecten- Economie- Eigen wereld/eiland beheren- Omgevingsvariabele instellen
“Doelloos” vs activiteit
10
Internationale projecten
River City project (AW)
- Biologie aantrekkelijker
- Ingericht door Universiteit- Opdrachten in AW- Bronnen buiten omgeving
- Dieper in de problematiek- Hoger reflectievermogen
Quest opdracht!
11
Internationale projecten
Loyang Primary School uit Singapore (AW)
- Lege omgeving- Doelstelling - Zonnestelsel
- Samenwerken voor oplossing- Informatie buiten omgeving- Presenteren van de kennis
- Nieuwsgierig en gemotiveerd- Geconstrueerde kennis
Docent begeleidt van leerproces
12
Internationale Projecten
• EdBoost Education (SL)
- Informatica (programmeren)- Eigen wereld inrichten- Wekelijkse lesopdracht- Bouwen en programmeren
- Fouten en resultaten zijn visueel
Docent is opdrachtgever
Internationale Projecten
Ar2Unite (L3D, AW)
- Michigan, Den Haag, Finland, Hong Kong- Verschillen in tijd, taal en cultuur
Internationale Projecten
150 jaar Van Gogh (L3D, AW)
- Samenwerking tussen Den Haag en Düsseldorf- Zelf portretten, hoe wil je later zijn- Den Haag, St. Petersburg
15
Definitie virtuele omgeving
“A Virtual World is a connected community that has game-like immersion and a social media functionality without game-like goals. At it’s heart is a sense of presence with others at the
same time and ‘place’.” (Greenberg 2007)
Vertaling• Immersion: onderdompeling• Social media: Web 2.0 technologie waarbij gebruikers producent zijn van content
meningen, inzichten, belevingen, media, etc. (Wikipedia, youtube)• Sense of presence: Gevoel van samen zijn• Time and place: een gedeelde ervaring van tijd en ruimte
16
Definitie game
“A Game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in
quantifiable outcome.”(Salen et Al, 2007)
Vertaling• engage: aangaan• Arificial: kunstmatig• Quantifiable: kwantificeerbaar / meetbaar
17
Voor het onderwijs
• Sociaal constructivisme
1. Leerling actieve rol in leerproces2. De constructie van kennis staat central3. Kennis moet opgebouwd worden4. perspectief te ontwikkelen5. Begrip komt in het proces tot stand6. Samenwerken en sociale processen
18
Doelstellingen en opzet Pilot kennisnet
• Doelstelling– Welke omgevingen?– Wat kan het onderwijs ermee?– Best practice
• Opzet– Onderzoek en theorie– Ideeën docenten/leerlingen– Ondersteuning– Evaluatie
19
Doelstellingen en opzet Pilot kennisnet
• Virtuele Omgevingen – Active Worlds– Teen Grid Second Life (afgeschermd)
• Ondersteuning– Introductie SL en AW– Experimentomschrijving– Training en ontwikkelcapaciteit
• Best practice– Organisatorisch– Technisch– Praktisch– Didactisch
20
Experimenten
21
Bevindingen
Niveau• VMBO 42%• Onderbouw HAVO/VWO 40% • Bovenbouw HAVO/VWO 18%
Ervaring virtuele omgevingen (50%)• World of Warcraft en Habbo Hotel
Tijd per week• Op school 1-3 uur (70%)• Thuis 1 uur (30%) 2-4 uur (30%)
22
Bevindingen
Technisch• Overleg met systeembeheer• Stem omgeving af op project• Balans detail en werkbaarheid
Organisatorisch• Kleine groep• Projectruimte / bijeenkomst• Gebruik ELO
23
Bevindingen
Praktisch• Plattegrond v/d wereld• Hou het simpel en eenvoudig• Zorg voor experimenteer gedeelte
Didactisch• Koppel het project aan concrete lesstof• Geef leerlingen subdoelen• Positieve afhankelijkheid• Leermoment zit in het proces• Balans kaders en creativiteit
24
Docent en Leerling aan het woord
Scholengemeenschap de Grundel uit Hengelo
Marco Uijen
• Robin Lohuis• Anna Cornel
25
Afsluiting
Website
www.virtueleomgevingen.nl
Videomateriaal
Education Today and Tomorrow - 2.30 minPay Attention - 7.41 min