Virtuele werelden voor de zorgsector

47
Echte ervaringen in een virtuele wereld virtuele werelden in de zorgsector Arianne Bijma Mei 2009

description

Presentatie over het gebruik van virtuele werelden zoals Second Life voor zorg. Boordevol met voorbeelden, varierend van revalidatietechnieken tot praatgroepen.

Transcript of Virtuele werelden voor de zorgsector

Page 1: Virtuele werelden voor de zorgsector

Echte ervaringen in een virtuele wereldvirtuele werelden in de zorgsector

Arianne Bijma

Mei 2009

Page 2: Virtuele werelden voor de zorgsector

2

Syntens

Helpt ondernemers beter, eerder en sneller innoveren

2009

Page 3: Virtuele werelden voor de zorgsector

3

Feiten Syntens

• Stichting• Gefinancierd door de overheid (voornamelijk EZ)• Drie werkvormen:

– Bewustmaken (voorlichten) 8.000 bedrijven– Activeren (adviseren) 13.400 bedrijven– Clustering 1.300 bedrijven

Page 4: Virtuele werelden voor de zorgsector

4

Feiten Syntens (2)

• Regionale oriëntatie (15 kantoren)• Sectorale aanpak:

– Industrie– Food & Agri– Human Health– Bouw– Logistiek, Groothandel & Maritiem– Creatieve Industrie en ICT

• 250 adviseurs

Page 5: Virtuele werelden voor de zorgsector

5

Vandaag

• Wat zijn virtuele werelden?• Voorbeelden• Het verhaal van The Heron Sanctuary

Page 6: Virtuele werelden voor de zorgsector

6

Wat zijn virtuele werelden?

• Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm

Page 7: Virtuele werelden voor de zorgsector

7

Page 8: Virtuele werelden voor de zorgsector

8

Page 9: Virtuele werelden voor de zorgsector

9

Wat zijn virtuele werelden?

• Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm

• Virtuele werelden bieden alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners

Page 10: Virtuele werelden voor de zorgsector

10

Page 11: Virtuele werelden voor de zorgsector

11

Wat zijn virtuele werelden?

• Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm

• Virtuele werelden bieden alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners

• Elke aanwezige is zichtbaar door “avatars”

Page 12: Virtuele werelden voor de zorgsector

12

Page 13: Virtuele werelden voor de zorgsector

13

Wat zijn virtuele werelden?

• Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm

• Virtuele werelden bieden alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners

• Elke aanwezige is zichtbaar door “avatars”• Virtuele werelden kunnen open (webbased), half

open (webbased met voorwaarden) of gesloten zijn (server based).

Page 14: Virtuele werelden voor de zorgsector

14

Een virtuele wereld is een communicatieplatform

Page 15: Virtuele werelden voor de zorgsector

15

Verschil tussen virtuele werelden en serious gaming

Gaat om eindscoreGaat om ervaring

Vooropgezet procesInvulling door bewoners

Toegankelijk voor beperkte groep

Toegankelijk voor (bijna) iedereen

Begin en eindEindeloos in tijd en plaats

Serious GamingVirtuele werelden

Page 16: Virtuele werelden voor de zorgsector

16

Maar: virtuele werelden en serious games overlappen steeds meer

Page 17: Virtuele werelden voor de zorgsector

17

Voorbeeld van een virtuele wereld:Second Life, leven na de hype

Page 18: Virtuele werelden voor de zorgsector

18

Page 19: Virtuele werelden voor de zorgsector

19

Explosieve groei gebruikers

Second Life Residents

0

2.000.000

4.000.000

6.000.000

8.000.000

10.000.000

12.000.000

14.000.000

16.000.000

2001

2003

2003

2003

2003

2004

2004

2004

2004

2005

2005

2005

2005

2006

2006

2006

2006

2007

2007

2007

2007

2008

Page 20: Virtuele werelden voor de zorgsector

20

Sleutelgetallen Second Life

• Ruim een miljoen actieve gebruikers, waarvan ca 30.000 Nederlanders

• Meer dan 30 miljoen dollar omzet per maand• Meeste gebruikers tussen 25 en 34 jaar oud• 35% vrouw

Page 21: Virtuele werelden voor de zorgsector

21

Virtuele economie

Page 22: Virtuele werelden voor de zorgsector

22

Virtuele implicatiesGebruikers melden een “onderdompelend” effect waardoor ervaringen verrassend echt aanvoelen. Virtuele interacties leveren meer emotionele waarde dan dezelfde communicatie via bijvoorbeeld email of chat. Welke sociale mechanismen hiervoor verantwoordelijk zijn is nog onderwerp van onderzoek.

Page 23: Virtuele werelden voor de zorgsector

23

Voorbeelden van virtuele werelden in de zorgsector• Praatgroepen• Informatievoorziening• Educatie van zorgverleners• Educatie van zorgvragers• Simulatie en testen• Eerstelijns zorgverlening• Revalidatie• Uitlaatklep voor fysiek en sociaal geïsoleerden

Page 24: Virtuele werelden voor de zorgsector

24

MS island Nederland

Page 25: Virtuele werelden voor de zorgsector

25

MS island Nederland

Page 26: Virtuele werelden voor de zorgsector

26

MS Island Nederland

Page 27: Virtuele werelden voor de zorgsector

27

Path of Support

Page 28: Virtuele werelden voor de zorgsector

28

Palomar virtual hospital

Page 29: Virtuele werelden voor de zorgsector

29

Simulatie

Page 30: Virtuele werelden voor de zorgsector

30

Avalon Burke

“I love my work in Second Life and it has been one of the high points of my career as a whole, enabling me to reach many more clients in an effective and productive way.”

Page 31: Virtuele werelden voor de zorgsector

31

Revalideren

Page 32: Virtuele werelden voor de zorgsector

32

Virtual Ability Island

Page 33: Virtuele werelden voor de zorgsector

33

Ann Meyers Medical Centre

Page 34: Virtuele werelden voor de zorgsector

34

Ann Meyers Medical Centre

Page 35: Virtuele werelden voor de zorgsector

35

Ann Meyers Medical Centre

Page 36: Virtuele werelden voor de zorgsector

36

Ann Meyers Medical Centre

Page 37: Virtuele werelden voor de zorgsector

37

Second Health

“communicating complex healthcare messages as well as illustrating what healthcare of the future could look like”

Page 38: Virtuele werelden voor de zorgsector

38

Brain controlled avatar

Page 39: Virtuele werelden voor de zorgsector

39

The Heron Sanctuary

• Gentle Heron• Kat Klata• Namav Abramovic

Page 40: Virtuele werelden voor de zorgsector

40

The Heron Sanctuary

Gentle Heron:

58 jarige Amerikaanse onderzoekster met MS

Page 41: Virtuele werelden voor de zorgsector

41

The Heron Sanctuary

Kat Klata:

53 jarige Amerikaanse vrouw, in rolstoel door MS

Page 42: Virtuele werelden voor de zorgsector

42

The Heron Sanctuary

• Navam Abramovic:

• 27 jarige journalist met spierziekte

Page 43: Virtuele werelden voor de zorgsector

43

The Heron Sanctuary

• Meer dan 125 leden

Page 44: Virtuele werelden voor de zorgsector

44

The Heron Sanctuary

• Spin off organisaties:– Open Gates (24 uurs hulplijn)– Guiding Lights (cursus voor inworld counsellors)

Page 45: Virtuele werelden voor de zorgsector

45

Technologische ontwikkelingen

• Avatars worden echt• Websites worden 3D• Serious gaming, virtuele werelden, video en

internet groeien in elkaar• Avatars kunnen van de ene naar de andere virtuele

wereld

Page 46: Virtuele werelden voor de zorgsector

46

Lessen uit virtuele ervaringen

• Mensen hebben hulp nodig om hun eerste stappen in een virtuele wereld te zetten

• Virtuele werelden zijn aanvullend aan echte activiteiten en contacten, nooit vervangend

• Virtuele werelden hebben echte tastbare resultaten opgeleverd voor patiënten en zorgaanbieders

• Waarom virtuele werelden een rijkere ervaring bieden dan 2D internet is nog een onbegrepen fenomeen

• Anonimiteit biedt kansen en risico’s

Page 47: Virtuele werelden voor de zorgsector

47

Vragen?