Onderwijs virtuele wereld

20
© 2008 IBM Corporation Rick Reesen Metaversiast Onderwijs 2.0 IBM & Virtual Worlds

description

IBM summerschool 2008

Transcript of Onderwijs virtuele wereld

Page 1: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation

Rick ReesenMetaversiast

Onderwijs 2.0

IBM & Virtual Worlds

Page 2: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation2

Web 1.0

Web 2.0

� Gaat over communities en sociale netwerken

� Relaties aangaan en het delen van kennis in context

� Betreft mensen en hoe die samenwerken

Is dus géén technologie, géén industrie, en géén standaard

Page 3: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation3

Cattail – de IBM interne “Slide Share”

Page 4: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation4

Personalized Webpage recommendations

Bookmarked pages are filtered and ranked by the social proximity of the recommenders to you

IBM News on the Web

Gebaseerd op je persoonlijke sociale netwerk

Je sociale digitale personage wordt een magneet,

Alles wat je moet doen is op komen dagen

Page 5: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation5

Analyse

Page 6: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation6

Vinden van mensen

Integratie in de IBM profielen

Page 7: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation7

Inzicht in organisatie binnen een context

Page 8: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation8

Het resultaat van Web 2.0 : Angstig? of meer mogelijkheden?

Traditional project way

Day 1 – Have an idea for a project

Day 2 – Put together a design

Day 9 – Gather support

Day 10 – Define goals and metrics

Day 12 – Redo as business case

Day 14 – Wait on approval chain

…….

The Web 2.0 way

9 am – Hey I have just seen…

9:30 am – Demo from web installed

10:00 am – Idea applied

10:40 am – Flickr and Youtube

10:50 am – Blog internal and external,

twitter etc

11:59 am – 5 project spin offs

Niet iedereen is klaar voor dit soort veranderingennet als destijds met het Internet

Page 9: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation9

Agenda

� Evolutie en Metaverses

� Wat doet IBM er zoal mee

� Enkele klant projecten

� Enkele educatie voorbeelden

� Een blik in de toekomst

Page 10: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation10

Richting 3-D Internet

Individueel

Met elkaar verbonden

Beleving

Inte

rac

tie

Tijd

Page 11: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation11

“The 3-D Internet may at first appear to

be eye candy, but don't get hung up on

how frivolous some of its initial uses may

seem… 3-D realms such as Second Life

are the next phase of the Internet's

evolution and may have the same level

of impact as the first Web explosion.”

Sam Palmisano,January 22, 2007

Page 12: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation12

Waar gaat het bij die virtuele werelden, metaverses en 3d internet allemaal over?

Hoe zal deze sociale en technische evolutie jezelf en je werk kunnen beïnvloeden?

De opkomst van het 3D internet

Page 13: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation13 http://flickr.com/photos/rooreynolds/509166117/

Page 14: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation14 http://flickr.com/photos/rooreynolds/509145604/

Page 15: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation15

Metaverses gaan over mensen

Page 16: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation16

Net zoals wiki, blog, flickr, Mashups….

De gebruikers maken de inhoud

Page 17: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation17

Geeft gewoon meer expressie dan slechts een login naam

en de IBM VW Guidelines helpen daarbij

Metaverses geven expressie aan je online identiteit

Page 18: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation18

� Simulatie

� Visualisatie

� Oefening en rollenspel

� Leren op afstand

� …

Toepassingen

Page 19: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation19

Business center

Page 20: Onderwijs virtuele wereld

© 2008 IBM Corporation20

Conversaties en vergaderingen