Spellenboek Binnenkamp

download Spellenboek Binnenkamp

of 8

Transcript of Spellenboek Binnenkamp

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    1/8

    APPLAUSBenodigdheden:- 1 blinddoek

    Spelers:- 1 tikker- 1 begeleider

    Uitleg:En speler wordt geblinddoekt en naar een hoek van de ruimte geleid dooreen begeleider. De rest van de spelers verspreidt zich over de gehele ruimte.Dan begint iedereen in zijn handen te klappen. De geblinddoekte spelerheeft als opdracht iedereen te tikken die in zijn handen klapt.

    Einde van het spel:Zodra iemand is getikt, stopt hij met klappen. Het spel is afgelopen alsiedereen is getikt en het dus stil is.

    5-30 personen

    groep 4-8

    20-30 minuten

    GROTE RUIMTE

    GELUIDENSPEL

    BLINDEN GYMNASTIEKBenodigdheden:- blinddoeken (net zoveel als spelers)

    Spelers:- 1 leider

    Uitleg:De spelers starten geblinddoekt op 1 meter van elkaar. De leider geeft

    bevelen die de spelers moeten uitvoeren (stap naar rechts, springen, stap opzijenz.) Twee spelers die elkaar raken vallen af.

    Einde van het spel:Wie als laatste overblijft heeft gewonnen.

    5-20 personen

    groep 6-8

    10-15 minuten

    KLEINE RUIMTE

    COMMANDOSPEL

    BOBBENSpelers:- 1 leider (voorin de bob)

    Uitleg:Alle kinderen zitten dicht bij elkaar gehurkt in een rij achter elkaar. De handenleggen ze op de schouders van de persoon ervoor. En dan wordt er gebobd(als in een bobslee) Iedereen zegt "bob bob bob bob..." en maakt kleinesprongetjes op en neer.De voorste leider roept ineens "rechts", en iedereen helt naar rechts (of links,scherp rechts, scherp links, hobbel in de weg enz.)

    Einde van het spel:Het commando voor stoppen is "remmen": iedereen leunt achterover en de ritis afgelopen.

    5-30 personen

    groep 4-8

    5-10 minuten

    IN EEN RIJ

    COMMANDOSPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    2/8

    BROKKENPILOOTSpelers:- 1 leider (in het midden van de kring)

    Uitleg:De leider wijst een speler aan en geeft hem of haar de opdracht iets uit tebeelden (de keuze is uit: brokkenpiloot, olifant, palmboom, kip, jockey ofmotorrijder).De bedoeling is dat het kind samen met de twee kinderen die naast hem ofhaar staan het woord gaan uitbeelden. (De bewegingen zijn van tevorenvastgesteld)

    Bijvoorbeeld: Bij de brokkenpiloot vormt het middelste kind een gekvliegersbrilletje met zijn handen, en de buren spelen de vleugels. Bij de olifantis de middelste de slurf en de buren doen de flaporen.

    10+ personen

    groep 5-8

    5-10 minuten

    STAAND IN KRING

    VERBEELDINGSSPEL

    COMMANDO PINKELENSpelers:- 1 leider

    Uitleg:Elke speler trommelt goed zichtbaar met twee wijsvingers ('pinkelen') op tafel.De leider vertelt wat de rest moet doen. Aan elk bevel moet het woordje'commando' vooraf gaan. Wordt dat er niet bij gezegd, dan mogen de spelershet bevel niet uitvoeren en de spelers gaan gewoon door met waarmee ze al

    bezig waren.De bevelen zijn: HOL (rug van de hand op tafel, soort bakje met je handmaken), BOL (handpalm naar beneden, vingers raken alleen de tafel), PLAT(handpalm plat op tafel)

    Einde van het spel:Wie het foute commando uitvoert, is af.

    5-30 personen

    groep 6-8

    5-10 minuten

    AAN DE TAFEL

    COMMANDOSPEL

    DE SLAPENDE VREKBenodigdheden:- 1 stoel met daaronder een schat- 1 blinddoek

    Spelers:- 1 vrek (op een stoel)

    Uitleg:De spelers staan achter een lijn. 1 speler zit als vrek een eindje verderopgeblinddoekt op een stoel. Onder zijn stoel ligt een schat. Telkens mag eenspeler proberen naar de vrek te kruipen om daar de schat te stelen. Zodra devrek iets hoort, wijst hij in de richting van het geluid. Is het goed, dan moet desluiper terug.

    Einde van het spel:Wie de schat steelt, is de volgende vrek.

    5-30 personen

    groep 4-8

    10-20 minuten

    KLEINE RUIMTE

    GELUIDENSPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    3/8

    DIERENGELUIDENBenodigdheden:- blinddoeken (voor alle spelers)

    Spelers:- 1 leider

    Uitleg:Er worden drie dieren genoemd door de leider. Alle spelers kiezen zelf eendier en maken het hierbij horende geluid. Iedereen wordt geblinddoekt enmaakt zijn geluid.

    Einde van het spel:De bedoeling is dat iedereen bij de anderen van zijn diersoort terecht komt,net zolang totdat er drie groepen dieren zijn.

    10-30 personen

    groep 5-8

    10-15 minuten

    KLEINE RUIMTE

    GELUIDENSPEL

    DUIKBOOT DUIKBenodigdheden:- krijt

    Spelers:- 1 leider

    Uitleg:Trek met krijt een aantal kleine witte cirkels op de grond. Het aantal cirkels

    moet 1 minder zijn dan het aantal spelers. De spelers lopen of rennen rond inde richting aangegeven door de leider. Zodra de leider roept "Duikboot duik!"probeert iedere speler in een duikboot (cirkel) te komen. De speler die het nietredt blijft in een duikboot zitten tijdens de volgende ronde.

    Einde van het spel:De winnaar is degene die de laatste duikboot weet te bemachtigen.

    10-20 personen

    groep 6-8

    15-30 minuten

    BUITEN

    REACTIESPEL

    MIJNENVELDBenodigdheden:- 2 blinddoeken- krijt, papier of plakband (om mijnen aan te geven)

    Spelers:- 1 leider- 2 lopers

    Uitleg:Er zijn 2 teams. Van elk team wordt 1 iemand geblinddoekt die van de enenaar de andere kant van het veld moet lopen. In het veld liggen mijnen waarniet op gestaan mag worden. De teams blijven buiten het veld en gidsen hunlopers. Wanneer een mijn geraakt wordt word de loper door de leider weernaar het beginpunt gebracht.

    Einde van het spel: Wie het eerst aan de overkant is, heeft gewonnen.

    10-30 personen

    groep 6-8

    10-20 minuten

    KLEINE RUIMTE

    SAMENWERKINGSSPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    4/8

    VOORWERPEN MIMESpelers:- 1 leider

    Uitleg:De leider begint het spel door te zeggen: "Kijk, hier is een bal". Vervolgensbeeldt hij of zij dit voorwerp zo goed mogelijk uit. (door de fictieve bal te latenstuiteren, omhoog te gooien en weer op te vangen, enz.)Daarna zegt de leider: "Ik geef de bal aan (naam kind). Maak er een andervoorwerp van en beeldt dit uit

    Einde van het spel:Degene die het voorwerp weet te raden neemt het nieuwe voorwerp overen maakt er weer wat anders van, enz.

    6-30 personen

    groep 6-8

    10-15 minuten

    STAAND IN KRING

    VERBEELDINGSSPEL

    KWALITEITEN MIMESpelers:- 1 leider

    Uitleg:Een speler verlaat de ruimte. De andere spelers verzinnen een kwaliteit (zoalslui, vrolijk, opgewonden, bang, kwaad, verlegen, enz.) De speler komt terugen geeft de opdracht om een actie te verbeelden in mime (zoals wassen,tennissen, voetballen, enz.)

    De spelers proberen deze actie samen met de kwaliteit in mime te verbeelden.(Door bijvoorbeeld heel kwaad te kijken en met elkaar te voetballen)

    Einde van het spel:Als de speler de kwaliteit heeft geraden, mag iemand anders de ruimteverlaten en begint het spel opnieuw.

    6-30 personen

    groep 6-8

    10-15 minuten

    STAAND IN KRING

    VERBEELDINGSSPEL

    PAPIER-STEEN-SCHAAR RACESpelers:- 1 leider

    Uitleg:2 teams staan elk aan het uiteinde van een lijn. Op een signaal van de leiderbegint van elk team iemand te lopen in de richting van het andere team. Ophet moment dat ze elkaar ontmoeten spelen ze papier-steen-schaar. Despelers roepen tegelijk 1-2-3 en op 3 maken ze met hun hand een gebaar.(papier - vlakke hand, steen - vuist, schaar - twee vingers) Papier wint vansteen, steen van schaar en schaar van papier.

    Einde van het spel:De verliezer gaat terug naar zijn team, de winnaar loopt door. Op hetmoment dat de verliezer van de lijn stapt, mag de volgende beginnen telopen, om de persoon van het andere team te onderscheppen. Je scoort eenpunt als je over het einde van de lijn bij de andere ploeg binnenloopt.

    5-30 personen

    groep 6-8

    10-15 minuten

    KLEINE RUIMTE

    REACTIESPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    5/8

    STOORZENDERSpelers:- 1 leider

    Uitleg:Op de grond worden drie lijnen dwars getrokken die flink uit elkaar liggen.De spelers worden verdeeld in drie gelijke groepen. Elke groep neemt plaatsop een lijn. De buitenste twee groepen zijn respectievelijk zender enontvanger. De middelste is stoorzender. De zendgroep krijgt van een leidereen woord te horen, dat ze naar de ontvangers moeten roepen. Destoorzender schreeuwt er echter doorheen. De ontvangers geven een teken alsze het juiste woorden (denken) gehoord te hebben.Elke groep zendt drie woorden. Daarna wisselen ze van posities.

    Einde van het spel:De ploeg die totaal het langst stoorzender is geweest, heeft gewonnen.

    15+ personen

    groep 6-8

    20-30 minuten

    GROTE RUIMTE

    GELUIDENSPEL

    TEGENDRAADSUitleg:Twee gelijke teams staan ongeveer 4 meter van elkaar, ieder op een lijn. Deeerste speler loopt naar iemand toe van tegenpartij, onderwijl bijvoorbeeldover zijn buik wrijvend. Onderweg zegt hij wat hij niet doet, bijvoorbeeld: "iksla mezelf op mijn hoofd".De volgende speler moet onmiddellijk reageren - terwijl hij naar de overkantloopt, slaat hij zichzelf op zijn hoofd (de tekst van de vorige speler). Onderwijlzegt hij dan bijvoorbeeld "ik krab mezelf aan mijn neus". Deze nieuwe speler

    gaat dan al neuskrabbend naar de overkant enz.

    Einde van het spel:Iemand die een verkeerde beweging maakt, of niet direct reageert, die is af enkijkt vanaf de zijlijn mee. De laatst overgebleven persoon of team, heeftgewonnen.

    8-30 personen

    groep 6-8

    15-20 minuten

    KLEINE RUIMTE

    REACTIESPEL

    VERDEDIG DE BEZEMBenodigdheden:- bezem- bal- touw

    Uitleg:De bezem wordt, niet te diep, in de grond gestoken. Het touw wordt als eenruime cirkel om de bezem heen gelegd.Er zijn 2 teams. Een team staat in de cirkel, de andere erbuiten. Het teambuiten de cirkel heeft de bal, en probeert de bezem te doen omvallen door diemet de bal aan te gooien. Het team binnen de cirkel probeert dit teverhinderen.

    Einde van het spel:Het team met de meeste punten of de snelste tijd heeft gewonnen.

    6-30 personen

    groep 5-8

    15 minuten

    BUITEN

    BALSPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    6/8

    WAT DOE IKUitleg:

    Alle spelers zitten in de kring. En speler verlaat de ruimte. Terwijl hij weg isspreken de anderen af welke beroep degene op de gang heeft.

    Als de spelers bijvoorbeeld besluiten dat hij een politieagent is, dan roepen zehem terug en zal diegene aan de andere spelers moeten vragen wat hij voorzichzelf moet kopen. De ene zal zeggen "zwarte laarzen", een ander "eenfluitje", een derde "een zaklantaarn" enz. Op deze manier gaat onze koper dehele kring rond.

    Einde van het spel:Lukt het de speler niet het beroep te raden, scoort hij geen punt en magiemand anders de gang op.

    Differentiatie:Dit spel kan ook met voorwerpen of bekende personen gespeeld worden.

    10-30 personen

    groep 5-8

    10-20 minuten

    ZITTEND IN KRING

    RAADSPEL

    10 BALBenodigdheden:- 1 bal

    Uitleg:De spelers worden verdeeld over 2 teams, n team krijgt de bal. Als zij erinslagen de bal 10 keer onder elkaar door te gooien (zonder de grond te raken)scoren ze een punt. Het andere team probeert de bal te onderscheppen envervolgens te proberen de bal zelf 10 keer onder elkaar door te gooien.

    Einde van het spel:Het spel kan zo lang doorgaan als gewenst, het team met de meeste puntenwint.

    Differentiatie:Het spel kan ook met meerdere ballen gespeeld worden.

    8-30 personen

    groep 6-8

    20-30 minuten

    BUITEN

    BALSPEL

    DOORGEEFBALBenodigdheden:- 1 bal- 1 fluit

    Spelers:- 1 leider

    Uitleg:De spelers zitten in de kring en geven de bal zo snel mogelijk door. Tijdenshet doorgeven bepaald de leider op welk moment hij op een fluit blaast.Degene die dan de bal vast heeft valt af.

    Einde van het spel:Degene die als laatste overblijft, is de winnaar.

    Differentiatie: De bal kan op een groter veld ook gegooid worden.

    10-30 personen

    groep 6-8

    10-15 minuten

    ZITTEND IN KRING

    BALSPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    7/8

    LUMMELENBenodigdheden:- 1 bal

    Spelers:- 1 lummel

    Uitleg:De lummel staat in het midden van de kring. De andere spelers moeten nuproberen de bal over te gooien/rollen naar andere spelers zonder dat delummel de bal te pakken krijgt.

    Einde van het spel: Zodra de lummel de bal aanraakt is degene die de bal alslaatste heeft aangeraakt de nieuwe lummel.

    Differentiatie: Het spel kan ook met tiks gespeeld worden. Dan mag delummel de persoon die de bal heeft aftikken.

    10-30 personen

    groep 6-8

    10-20 minuten

    STAAND IN KRING

    BALSPEL

    STAND IN DE MANDBenodigdheden:- 1 bal

    Uitleg:En speler heeft de bal, de anderen staan er omheen. De speler gooit de balrecht omhoog en roept: 'Stand in de mand en de bal is voor [naam]'. ledereenloopt hard weg, behalve degene die genoemd is, die wordt de tikker en moetde bal pakken. Als de bal opgeraapt is roept de tikker: 'Stand in de mand.'

    Dan mag niemand meer van zijn plaats en moet hij proberen met de bal eenvan de anderen te raken. De spelers mogen de bal wel ontwijken, maar nietvan hun plaats komen.

    Einde van het spel:Wordt een speler geraakt, dan is die af en wordt de bal door de tikkeromhoog gegooid. Dan wordt er een nieuwe naam genoemd. Wordt eenspeler niet geraakt, dan wordt deze de nieuwe balwerper.

    10-30 personen

    groep 6-8

    20-30 minuten

    GROTE RUIMTE

    BALSPEL

    STOELENDANSBenodigdheden:- kring met stoelen (1 minder dan aantal spelers)- cd-speler met muziek

    Spelers:- 1 leider

    Uitleg:Als de muziek speelt, lopen de kinderen binnen de kring in dezelfde richtingeen rondje. Zodra de muziek stopt, proberen ze zo snel mogelijk op een stoelte gaan zitten. 1 kind zal geen plek kunnen vinden, hij of zij is af en gaatbuiten de kring staan. Voor de volgende rond wordt er een stoel weggehaald.

    Einde van het spel:Er blijven steeds minder stoelen over, degene op de laatste stoel wint het spel.

    10-30 personen

    groep 4-8

    15-30 minuten

    ZITTEND IN KRING

    REACTIESPEL

  • 8/9/2019 Spellenboek Binnenkamp

    8/8

    MEISJE-MEISJE-AFVoorbereiding:Op de grond zijn met krijt in een rechthoekvorm 6 vakkengemaakt. In elk vak zijn onderwerpen opgeschreven.

    Van links onder zijn dit met de klok mee: Meisjesnaam,Dieren, Snoep, Groente, Fruit, Jongensnaam.Bovenaan deze vakken is het vak Dood.

    Uitleg:En speler start het spel door in het vak Meisje twee keer op en neer tespringen en vervolgens buiten het vak te springen. De lijnen mogen nietworden geraakt. Tijdens het springen wordt er Meisje Meisje Af gezegt. Ditdoet de speler 2x en dan begint het spel. Als eerstje wordt er in het vakMeisje gesprongen, en wordt er Meisje gezegd. Daarna wordt er met deklok mee in de vakken gesprongen, waarbij de speler in dit geval eenmeisjesnaam roept met de beginletter die in het vak staat. (Bijvoorbeeld:Meisje, Sonja, Fleur, Diane, ???, Joke, Marloes) Daarna wordt er weer 2x open neer in het vak Meisje gesprongen en weer n keer erbuiten. Er wordt

    weer MeisjeMeisje Af gezegd en dit wordt 2x gedaan.Hierna gaat de speler naar het volgende vak en herhaalt alles. Zodra er opde lijn gestaan wordt, of als de speler niet op een woord kan komen isdiegene af en mag de volgende.

    Einde van het spel:Als alle onderwerpen geweest zijn, start de speler vanuit het dood vak. Numoet de speler hetzelfde ritueel herhalen als bij alle andere vakken, alleen numet de ogen dicht. De speler mag nu langzaam lopen en steeds proberen vanhet ene vak naar het andere vak te lopen. Zodra er op de lijnen gelopenwordt, is diegene af. Lukt het wel, dan heeft de speler gewonnen.

    Differentiatie:Er kunnen natuurlijk meer dan 6 vakken gemaakt worden.

    Landen, autos, kleding,

    2-6 personen

    groep 6-8

    15-30 minuten

    BUITEN

    REACTIESPEL

    M J

    D F

    S G

    dood