smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation

35
De kracht van fans en gamifica2on 9 mei 2012

description

A presentation by Fanminds about fans and gamification in practice. With two case studies and a practical view on gamification!

Transcript of smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation

  • 1. De kracht van fans en gamica2on 9 mei 2012

2. Meer omzet Hogere per klant loyaliteit Ideen Verspreiding enthousiasme 3. !Meer fans creren met buitengewone ervaringen!Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen! 4. !!Thats where !gamification !" " " " " "comes in! 5. gamication [gay-muh--kay-shuhn] het toepassen van spelmechanismen enspeldenken in niet-game omgevingen om engagement, loyaliteit en fun te vergroten 6. Dus eigenlijk is gamica2on Leren van de weFen die game-makers al jaren toepassen om alledaagse dingen leuker, makkelijker en waardevoller te maken voor de gebruiker Fanminds 2011 7. Doelgroep en! doelstellingen! Motivatie ! en gedrag!Spel-! mechanismen!Hoe dan? Gamificationdesign! 8. The Bunny Effect 9. 60.000 nieuwe leden per maand 10. Maar. 11. Hoe maken we van al dienieuwe leden actieve enenthousiaste Fashiolistas? 12. Hoe krijgenwe haar 13. Net zo hip als haar 14. DoelstellingenHogere activiteit ledenHogere interactie tussen ledenHogere viraliteit gericht op hetaanbrengen van nieuwe leden 15. Doelgroep 16. Gedrag Follow FindLoveShare Invite 17. SpelmechanismenProgress sionCollections Cha llenge DiscoveryRandom actsRewardsEpic meaning 18. Invulling 19. Resultaten10% meer loves en 33% meer follows20% stijging in invitesVerdubbeling van het aantal lists200% stijging in feedback opFacebook postsuntingAnd co 20. Hoe kunnen we fans laten meedoen aan verschillende ac2viteiten? Hoe s2muleren we interac2e en sharing? Hoe weten we wie onze grootste fans zijn? Hoe kunnen we fans belonen voor hun inzet? Hoe maken we het leuk voor onze fans? Hoe kunnen we onze fans op individueel niveau leren kennen? Hoe kunnen we onze fans 21. Aantal fans x 9 Organische groei Merkiden2ca2e + 40% t.o.v. gemiddeld Nederland Fanac2viteit x 10 8% ac2eve fans 22. Het hondje van Cindy! 23. Evelien! 33 24. Dus!Gamification is not just a hype,!it makes perfect business sense!! 25. www.fanminds.com [email protected] t twiFer.com/fanminds f facebook.com/fanminds