Seventies Flash Magazine/verslag

22
The Seventies Danielle Heijligers 480094, IC1H December 2010

description

Immersive space

Transcript of Seventies Flash Magazine/verslag

Page 1: Seventies Flash Magazine/verslag

The Seventies

Danielle Heijligers480094, IC1HDecember 2010

Page 2: Seventies Flash Magazine/verslag

Inhoudsopgave

Conceptvorming

Ruimte

Vormgeving

Geluid

Story

MindmapsVisieMeerdere optiesIdee50 vragen

Stageschetsen - 3D maquetteFoto’s + stijl

Inleiding

Ontwerpschetsen assets - dit mist nogMoodboardLook-and-feel

Achtergrond+sfeergeluidEffectgeluid

ScenarioStoryboard

Page 3: Seventies Flash Magazine/verslag

InleidingVoor het vak immersive Space hebben wij de opdracht gekregen om een ruimte te maken in een tijd dat we zelf uit konden kiezen. Ik heb hierbij gekozen voor de ‘seventies’. Dit komt onder andere omdat de stijl mij aanspreekt die bij de fotografie afspeelt. In dit ontwerpverslag leg ik uit hoe ik er aan ben gekomen en hoe ik het wil aanpakken.

Page 4: Seventies Flash Magazine/verslag

MindmapsOm ideeen op te doen voor mijn immersive space hebben we mindmaps gemaakt. Ik heb tien onderwerpen bedacht Daarvan heb ik drie onderwerpen uitgewerkt in een mindmap.

Sevent

ies

Page 5: Seventies Flash Magazine/verslag

Wintersport

Drugs

Page 6: Seventies Flash Magazine/verslag

VisieIk wil door middel van mijn immersive space mensen terug laten gaan in de tijd. Waardoor ze een andere kijk op de jaren 70 hebben. Mijn doelgroep (studenten) hebben de jaren 70 niet meegemaakt, overigens ik ook niet. Ik wil ze laten voelen wat mijn blik op de jaren 70 is. Retro kleren, retro muziek en retro uitstraling van een discotheek.

Meerdere optiesTien onderwerpenSeventiesDrugsWintersportNatuurFashionIjsjes/zomerReizenEgypteOorlogKerstmis

Waarom niet/wel?Nog niet erg bekend in de ‘gamewereld’ en leuke stijl.Spannend en kennis opdoen met gevaren.Heeft een leuke sfeer en leuk te maken.Saai en is niet interessant voor mijn doelgroep.Leuk, maar zijn al veel spellen van.Is simpel maar is standaard.Is moeilijk om te maken en er zit geen sfeer in.Spreekt mij niet zo zeer aan.Heeft een slechte sfeer en is bekend in ‘gamewereld’.Gezellig sfeer maar is erg bekend.

Page 7: Seventies Flash Magazine/verslag

IdeeMijn idee voor immersive space is de jaren zeventig. Ik wil ze terug brengen naar de jaren zeventig. Het begint met een beeld: The Seventies. Dat is geschreven met een disco-bal lettertype. Dit wil zeggen, met allemaal ruitjes. Als je hierop klikt kom je uit op de garde-robe. Bij de garderobe moet je je aankleden als een hippie: een broek met wijde pijpen, plateauzolen, afrokapsel, een bloemetjes blouse, riem en een mooie bril. Als je dit allemaal hebt aangeklikt. ga je naar de volgende stage. Hier sta jij, met de kleren die je net hebt aangetrok-ken, achter de DJ-tafel. Er is muziek en overal zijn lichten. Aan de zijkant is een bar, als je daarop klikt is er een geluid van de glazen die elkaar aanraken. Als je de knop aan de zijkant aanklikt, gaat het behang ronddraaien. Dit kan omdat het een behang is met allemaal rondjes. Net zoals op de voorkant van dit verslag.

Als je klikt op de dansvloer dan kom je bij een dansspel uit. Hierbij moet je de gekleurde vakken na klikken. Als je drie levels hebt ge-haald, heb je het spelletje gehaald. De kleuren van de dansvloer in het spelletje zijn fel. Als de computer als eerst een vak doet, die je vervol-gens na moet doen, geeft de computer een gele kleur aan op het vlak. Deze vakjes moet je aanklikken als het gele voorbij is. Als dit level is behaalt, ga je terug naar het overzicht van de discotheek.

Bij ht overzicht van de discotheek is er nog een andere stage. Hier kom je door op de DJ-set te klikken. Hier staat jou speler achter. Als je hier op hebt geklikt, kom je bij het bovenaanzicht van de apparatuur. Aan de rechter kant een biertje, omdat in de jaren 70 ook bier werd gedronken. Wanneer er op de platen wordt geklikt, komt er een ander liedje.

Zoals de echte hippie-feesten gaan, is er geen einde meer aan. Hier-door kan je de activiteiten blijven spelen, en zal het feest nooit geëin-digd zijn.

Page 8: Seventies Flash Magazine/verslag

50 vragen

1. Waar zijn we?

In een discothee

k waar het thema

de jaren zeven

tig

is. 2. Wat zien

we?

Een discotheek,

en de garderobe

van de discothee

k.

3. Van waaruit zie

n we ?

Het normaal pers

pectief. Niet van

boven en niet v

an

onder.

4. Door wiens ogen

zien we ?

Door de ogen va

n de speler.

5. Verandert je po

int of view gedu

rende de pro-

ductie?

Ja, je kijkt ook

twee keer door e

en vogel-perspec

tief.

6. Ga je als gebrui

ker anders tege

n het onderw-

erp aankijken?

Als je de ‘sevent

ies’ hebt meegema

akt dan niet. Al

s je

ze niet hebt mee

gemaakt is dit n

ieuw.

7. Of verandert de

inhoud van het

onderwerp

gaandeweg?

Nee8. Welk mom

ent van de dag

is het? Het is i

n de

nacht/avond.

Dit komt omdat h

et in de discoth

eek is.

9. Hoe is het licht

, welk seizoen?

Het seizoen maa

kt niet zo heel

veel uit. Het is

namelijk binnen

en niet buiten.

Aan de kleren

gezien is het le

nte.

10. Hoe is het weer?

Niet van toepass

ing

11. Hoe is de stemmi

ng?

De stemming is g

ezellig, ook al

zijn er helemaa

l

geen mensen. Dit

komt door de muz

iek en de sfeerv

-

olle lichten.

We hebben 50 vragen beant-woord waardoor we meer infor-matie over onze eigen ruimte kregen.

Page 9: Seventies Flash Magazine/verslag

12. Blijft dat zo? Dit blijft zo.13. Zit er een lijn in? Ja, er zit een lijn in.14. Welke objecten kunnen we zien? Verschillende objecten dat met de jaren zeventig te maken heeft. Zoals een disco-bal, dansvloer en dj-set etc.15. Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal?o.a. Dj-set, dansvloer, t-shirts, schoenen, afro-kap-sel en een broek.16. Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op? Dj-set, dansvloer en de disco-bal.17. Speelt het in het heden, verleden, toekomst? Verleden in de discotheek, maar in werkelijkheid is het heden.18. Hoe zien de 4 verschillende scènes eruit? De eerste scene is in de garderobe, dit is bruin met oranje (retro kleuren), de tweede scene is de discotheek zelf waarbij je op 2 dingen kan klik-ken. De derde scene is de dj-set, hierbij kan je de muziek veranderen. De vierde scene is het dans-spelletje, op de dansvloer.20. Welke metaforen gebruik je in je productie?De metafoor van papier. Ik doe alsof alles van papier is gemaakt.21. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto? Dat je je eerst moet aankleden als ‘hippie’ en dat je vervolgens zelf achter de DJ-set staat.

Page 10: Seventies Flash Magazine/verslag

22. Hoe ga je om met het begrip ontdekken?Je ontdekt het nachtleven uit de jaren zeventig.23. Wat kan de gebruiker in je productie gaan ve-randeren? NietsHij kan veranderen dat er op een bepaald moment leuke muziek wordt gedraaid waardoor het leuker wordt in de discotheek. 24. Wat wil je daarmee bereiken? Dat de speler een gevoel krijgt welke muziek er in de ‘seventies’ werd gedraaid.25. Hoe past je idee binnen de definitie van Immer-sive Space? Omdat het interactiviteit heeft met de speler, ook zit je in één soort tijd waar je ‘in zit’.- Immersion arises when artwork and technolog-ically advanced apparatus, message and medium are perceived to merge inseperably.26. Hoe visualiseer je achtergrond? De achtergrond heeft een behang, met daarbij een woord zoals ‘groovy’ of ‘funky’ in letters geschreven. Met adobe photoshop, en de plaatjes bewegend maken in adobe flash.27. Hoe ga je om met coulissenwerking?28. Welke rol speelt kleur? Kleur is een belangrijk rol, aangezien er dan veel meer andere kleuren werden gebruikt dan in dit jaar (2010). 29. Welke rol speelt contrast?Niet zo heel veel, omdat het in een cartoon is ge-maakt waardoor alles gewoon ‘plat’ is getekend.

Page 11: Seventies Flash Magazine/verslag

30. Werk

je figura

tief?

Nee31.

Of werk je

fotoreal

istisch?

Nee32.

Of werk je

cartoone

sk?

Ja33.

Hoe ziet j

e plannin

g eruit?

Voor de ke

rstvakant

ie al een

paar scen

es maken i

n

photosho

p. Dan in

de kerstva

kantie de

bewegend

e de-

len maken

.

34. Waar

gaat vol

gens jou

het meeste

werk in z

it-

ten?

‘assembl

en’ in fl

ash

35. Waar

ligt jouw

kracht in

deze prod

uctie?

Het ontwe

rpen

36. Hoe k

omt jouw

passie vo

or het ond

erwerp to

t

uiting?

De schetsm

anier, sch

etsen doe

ik graag,

waardoor

ik ook gra

ag mijn i

mmersive

space wil

maken in

de

schetsman

ier.

37. Op we

lke manie

r kun jij

je creati

viteit hie

rop

botvieren

?

Door veel

te schets

en en op v

erschillen

de ideeën

te

komen.

38. Hoe g

eef je bli

jk van je

nieuwsgi

erigheid o

ver

het onder

werp?

Doordat j

e niet pre

cies weet

wat je moe

t doen. (Ge

en

tekst)

39. Hoe k

omt je daa

dkracht m

.b.t. flash

tot uiting

?

Ik heb nog

geen erva

ring met

flash, maar

ik hoop

dat het do

or middel

van tutor

ials lukt

.

Page 12: Seventies Flash Magazine/verslag

40. Wann

eer ben ji

j tevreden

over het

resultaa

t?

Als ik de

feeling h

eb dat ik

in de seve

nties zit.

41. Hoe k

ijk je er

tegenaan

dat je nu

individu

eel

werkt?

Ik vind h

et wel fijn, ei

gen werk e

n tijd ind

elen.

42. Welk

e sfeer wi

l je opro

epen?

Retro/disc

o

43. Welk

e muziek

past het

beste bij

de sfeer d

ie je

wilt opro

epen?

Muziek ui

t de jaren

70. Bijvoo

rbeeld ‘Ain

t No Moun

-

tain High

Enough’.

44. Wie g

aat er hel

emaal lyr

isch word

en over je

eindprod

uct?

Ikzelf, om

dat ik mez

elf heb be

wezen da

t ik het w

el

kan. (In fl

ash werk

en)

45. Hoe s

tel je je

docenten t

evreden?

Door ze h

elemaal

in mijn we

reld te l

aten kom

en.

46. Wat z

ijn je lee

rdoelen o

p technis

ch vlak?

Met flash

om kunne

n gaan, e

n verschi

llende be

weg-

ingen ma

ken.

47. Wat z

ijn je lee

rdoelen o

p creatief

vlak?

Meer brai

nstormen

en niet t

e veel op

één ontwe

rp

hangen.

48. Wat z

ijn je lee

rdoelen o

p gebied v

an plann

ing,

deadline

s?

Alles van

te voren

af hebben

, en niet a

lles last-

minute.

49. Hoe k

omt je pro

-actieve h

ouding n

aar buite

n?

Door veel

creatieve

dingen te

doen, zoa

ls moodbo

ards.

En prober

en om elke

les aanw

ezig te zi

jn.

50. Welk

e extra’s

kun jij in

brengen i

n deze cou

rse?

Elkaar h

elpen met

flash en h

elpen met

de andere

ideeën.

Page 13: Seventies Flash Magazine/verslag

Stageschetsen

Page 14: Seventies Flash Magazine/verslag

3D maquette

Page 15: Seventies Flash Magazine/verslag

Look-and-feelDe sfeer die ik wil overbrengen is de jaren zeventig. Het kan door mensen als een oude en muffe sfeer aankomen, maar het kan ook aankomen als een retro gevoel. Bij een retro gevoel denk ik persoonlijk aan gezelligheid en veel kleuren. Dat er een wereld voor je open gaat.

Bij mijn immersive space wil ik ook nog iets extra’s toevoe-gen, namelijk het papier-gevoel. Bij de eerste scene kan je een poppetje aankleden, deze kleren zijn uitgeknipt, ook zijn ze bierglazen en platen ‘uitgeknipt’.

Page 16: Seventies Flash Magazine/verslag

MoodboardOm te orienteren wat de zeventige jaren nou eigenlijk waren, heb ik een moodboard gemaakt. Hierbij zijn er verschillende kleuren/stijlen die daar plaats vonden. Ik heb vooral op de kledingstijl gelet en de lettertypes.

Page 17: Seventies Flash Magazine/verslag

Moodboard Foto’s

Hier zijn een paar foto’s waardoor ik geinspireerd raakte door de retro-feel-ing.

Page 18: Seventies Flash Magazine/verslag

Achtergrond +sfeergeluid

Ik wil voor mijn immersive space disco-jaren zeventig muziek gebruiken. Denk hier bij aan ABBA of het liedje ‘Ain’t No Mountain High Enough’. Ook waren de Jackson 5 in deze tijd, Bob Marley was uiteraard ook aanwezig. Dit is echter niet in denkbaar in een disco, in mijn ogen. Mijn achtergrond en sfeergeluid zijn hetzelfde omdat er in een discotheek de muziek heel hard staat waardoor je de mensen niet hoort als ze normaal praten.

Page 19: Seventies Flash Magazine/verslag

Effectgeluiden

In stage een wil ik een geluid hebben van de vrouw die achter de balie staat die vraagt of hij zich wil omkleden. Als je dan op een kledingstuk klikt hoor je een ‘zoef’, dat het kledingstuk weg is.

In stage twee wil ik als effectgeluiden het geluid van bierglazen die tegen elkaar bot-sen hebben. Als je op het licht klikt is er een geluidje dat het licht gaat flikkeren.

Stage twee - een. Als je op het bier-glas klikt, is er een geluidje dat het bierglas wordt leeg gedronken. Als je op de plaat klikt, komt er een ander liedje met het ‘gescratch’-geluid.

Stage twee - twee hoor je een ge-luidje als je het goede vak hebt aangeklikt. In deze stage dansen ze op een leuk liedje.

Page 20: Seventies Flash Magazine/verslag

ScenarioIn Amsterdam staat een discotheek, ‘Wop’. Een discotheek die elke week van thema veranderd. Deze week is het thema de jaren zeventig. Je komt binnenlopen in de discotheek. Als eerst moet je langs de garderobe, waar je je verplicht moet omkleden als een hippie. Zodra je alles hebt aangetrokken kan je door naar de dansvloer. Eenmaal op de dansvloer sta jijzelf achter de DJ-set. Er draait leuke muziek, en jij voelt de beat in je bloed stromen. Je gaat dansen op de dansplaat. De gele vlakken die de plaat maakt, die druk jij met je voeten en handen na. Waardoor het er super funky uit ziet. Als je alle levels hebt gehaald, en de master van de avond bent besluit je om terug te gaan naar de plek waar je eerst stond. Je staat zelf achter de DJ-set, maar je kijkt er niet op uit, hoe kan dit? Dit moet je gaan onderzoeken en je besluit om er naar toe te gaan. Opeens ben je de DJ! Hoe groovy is dat?! Je hebt dit nog nooit eerder gedaan, dus je probeert alles wat kan. Er komen andere liedjes voorbij en de muziek kan uitgaan. Gelukkig staat er naast je een gratis biertje, die je lekker opdrinkt. Omdat alles fout gaat, als DJ-zijnde, besluit je om maar terug te gaan naar het over-zicht van de discotheek.

‘Wop’ heeft geen eindtijd, dus jij gaat nog even door met feesten. GROOVYGROOVYGROOVYGROOVY

Page 21: Seventies Flash Magazine/verslag

Storyboard1

2

Garderobe

Discotheek - hoofdbeeld

GROOVYGROOVYGROOVY

Page 22: Seventies Flash Magazine/verslag

2-1

2-2

Dj-set

Dansplaat