programmereninhetpovo.nlprogrammereninhetpovo.nl/.../2016/06/ScratchLes3.docx  · Web viewLes 3:...

3
Les 3: Nu we het programma scratch kennen kunnen we beginnen aan het maken van de game. We gaan een race game maken. Eerst beginnen we met het maken van de sprites. Sprites zijn de plaatjes in de game. We hebben de kat sprite niet nodig, deze kunnen we dus verwijderen. Dit doe je door met de rechter muisknop op de kat te klikken en daarna op verwijderen te klikken. De eerste sprite die we voor onze race game nodig is onze auto. Maak een nieuwe sprite aan door op de knop “teken nieuwe sprite” te klikken. Zoom in tot 1600%. Je ziet nu een kruis staan. Dit kruis is het midde van de sprite. Teken een auto hier omheen van 10 pixels breed en 10 pixels lang. Je kan het aantal pixels van je sprite zien links van je teken vlak. Verander de naam van het uiterlijk in auto.

Transcript of programmereninhetpovo.nlprogrammereninhetpovo.nl/.../2016/06/ScratchLes3.docx  · Web viewLes 3:...

Les 3:

Nu we het programma scratch kennen kunnen we beginnen aan het maken van de game. We gaan een race game maken. Eerst beginnen we met het maken van de sprites. Sprites zijn de plaatjes in de game.

We hebben de kat sprite niet nodig, deze kunnen we dus verwijderen. Dit doe je door met de rechter muisknop op de kat te klikken en daarna op verwijderen te klikken.

De eerste sprite die we voor onze race game nodig is onze auto. Maak een nieuwe sprite aan door op de knop “teken nieuwe sprite” te klikken. Zoom in tot 1600%. Je ziet nu een kruis staan. Dit kruis is het midde van de sprite. Teken een auto hier omheen van 10 pixels breed en 10 pixels lang. Je kan het aantal pixels van je sprite zien links van je teken vlak. Verander de naam van het uiterlijk in auto.

Naast een auto hebben we ook een baan nodig om over te rijden.

Klik op de achtergrond. Zoom uit naar 100%. Rond om de auto track licht gras. Om het gras te maken klikken we op de ‘met kleur vullen’ knop en daar na op een kleur groen naar keuze. Klik nu op de achtergrond om de achtergrond groen te maken. Nu moeten we de track nog maken. Selecteer een kleur grijs voor de baan. Selecteer de kwast en teken een baan. De baan moest ongeveer een dikte van 1 cm hebben. Dit kan je doen door de kwast dikte groter te maken aan de onderkant van het teken scherm. Als je een mooie baan hebt getekend mis er nog een ding. De start en finish lijn. Zet je pen dikte weer heel erg klein en teken ergens op je track een finishlijn.

Als laatste veranderen we de naam van de achtergrond in ‘track’.

Als de auto is gefinisht moet de speler dit natuurlijk weten. Maak een nieuwe sprite aan en noem deze finish. Maak een mooi plaatje zodat de speler weet dat hij gefinisht is en weet dat het spel is afgelopen.

Kopieer het uiterlijk in een ander uiterlijk en zet onder finish ‘High score’. Deze word gebruik als de speler de high score heeft behaald.

Nu hebben we alle sprites voor onze game gemaakt.