Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

14
Immersive Space Opdrachten Guus Holtkuile

description

Alle opdrachten in 1

Transcript of Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Page 1: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Immersive Space

OpdrachtenGuus Holtkuile

Page 2: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

VoyerEr zitten veel attributen in deze afbeelding die niet helemaal in beeld worden gebracht, ze worden als het ware afgesneden. Hierdoor ga je je afvragen wat er nog meer in deze kamer zou kunnen staan. Ook die vreemde weerspiegelende bol roept vragen op. Ook past alles goed bij elkaar door het overmatig gebruik van wit en grijs. Dit zijn kenmerken van een Immersive Space. De kenemerken van een Immersive Space in deze afbeelding zijn dus: - De bankjes, de bal en de lijnen in de vloer die worden afgesneden - Alles is in hetzelfde thema, wit en grijs.

KasteelDeze afbeelding is Immersive omdat je een ruim overzicht hebt over het hele kasteel met een duidelijke achtergrond erachter. De brug is in het midden gecentreerd en leidt je naar de in-gang van het kasteel. Het lijkt net alsof je zo in de donkere ingang van het kasteel kan lopen. De Immersive eigenschappen in deze afbeelding zijn dus: - De brug - De ingang van het kasteel - Het donkere kasteel voor de lichte achtergrond.

Opdracht 1 Opdracht 1

Page 3: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Dit is zonder twijfel een Immersive space. Er zijn veel wegen te zien die elk een andere be-stemming hebben in zwarte en grijze kleuren. Je krijgt er een bepaald gevoel bij en wordt er echt in meegesleept. Je probeert het te begrijpen en alles te zien op deze afbeelding.

Opdracht 1 Opdracht 2

Page 4: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 3Brainstorms

De vragen: 1. wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?2. kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?3. wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?4. wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?5. waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?6. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?7. waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?8. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? 9. van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die11. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die.Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die.

De antwoorden:1. Het klaslokaal2. Laptops, telefoons, muis, kabels, stoelen, tafels, schoolbord, beamer, tl-lichten, stopcontacten, ramen.3. In de buitenlucht, als dat een ruimte is.4. Een klein tunneltje in de bosjes.5. Omdat sommige ruimtes me een vertrouwd en rustig gevoel geven.6. Omdat sommige ruimtes druk en onbekend zijn.7. Door gewend te zijn aan de bekende ruimtes.8. De woestijn, een voetbal-stadion, Niagra Falls.9. Onbekende ruimtes.10. Paranormal Activity, de slaapkamer. De donkere kamer is erg eng met de gedachte in het achterhoofd dat er een geest ronddwaalt.11. De woonkamer in de villa uit de film ‘‘Intouchables’’. Heel sjiek uiterli-

Eigen vragen:1. Voel je je beter in een open, of gesloten ruimte?2. Bij welke kleur voel je je het meest op je gemak in een ruimte?3. Heb je liever een ronde ruimte of hoekige ruimte?4. Wat is de mooiste ruimte waar je ooit ben geweest?5. Wat is de lelijkste ruimte waar je ooit bent geweest?

Eigen antwoorden:1. Open ruimte, zo lijkt het alsof ik vrijer ben.2. Zachte kleuren, meer donker dan licht. Absoluut niet felle kleuren.3. Liever rondig4. Op een heuvel in Turkije tijdens zonsondergang, mooi uitzicht over van alles.5. Berlijn

Opdracht 3Brainstorms

Page 5: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 3Brainstorms

Opdracht 3Brainstorms

Technologie Mythes

Page 6: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 3Brainstorms

Opdracht 3Brainstorms

Middeleeuwen

Letters:

Technologie:a. Alarmb. Blackberryc. Conexxiond. Dongele. Ebay.comf. F 16g. Gaspedaalh. Hornbachi. Iphonej. Jumbojetk. KNMIl. Loopbandm. M 16n. Nuono. Opelp. Paypalq. Qr coder. Radios. Spelletjest. TVu. UPCv. Volvow. Whatsappx. X 35y. Youtubez. Zeppelin

Mythesa. Arthurb. Branc. d. Drakene. Excaliburf.g. Griekse scheppingh. Hekseni. Icarusj.k. Kaboutersl. m. Minotaurusn. Nimfeno. Olympusp. Pegasusq.r. s. Sprookjest. Trollenu. v. Vliegende Hollanderw. x.y.z. Zeus

Middeleeuwena. Arthurb. Bomenc. Cellod. Drakene. Edelenf. Fantasieg. Gildenh. Harnasi. Ijzerj. Jonkvrouwenk. Kastelenl. Lansm. Mensenn. Naro. Oorlogp. Paardenq.r. Ridderss. Schildent. Tunieku. Uitsmijtersv. Vlaggenw. Wagensx. Xylofoony. z. Zwaarden

Page 7: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 4Research

Opdracht 4Research

Page 8: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

De Immersive space speelt zich af in de middeleeuwse tijd vol met fantasie. Een beetje zoals Lord of the Rings dus.

Middeleeuws verhaaltje overbrengen

3 ruimtes:De begin ruimte zal zich binnen het kasteel plaats vinden.

Daarna is er de mogelijkheid om naar rechts te gaan, waar je je zal bevinden voor de kasteelpoort.

De laatste ruimte is buiten het kasteel, waar je een zicht hebt op het kasteel zelf vanaf een weiland of berg oid.

De sfeer is rustig, zacht en snel. Niet perfectionistisch tekenen, geen strakke lijnen.Alles moet een beetje dof zijn en er uitzien als schetsen.

- In de eerste ruimte zul je niet veel kunnen doen, misschien een paar attribuutjes aanraken en doorlopen naar de volgende ruimte, de kasteelpoort. - In deze ruimte zie je een paar ridders met wie je kan praten en je informeren over de gevaren die zich buiten de poort af spelen.- In de laatste ruimte is het gevaar zichtbaar, en zie je een rid-der die iets bevecht. Een draak bijvoorbeeld.

Opdracht 5 Opdracht 5

Page 9: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 6 Opdracht 6

Als fotomodel heb ik een gitaar gekozen omdat het brede lichaam en de dunne hals van de gitaar perfect zijn om te ontdekken hoe schaduw er-gens op kan vallen. De hals van de gitaar is ook vergelijkbaar met een zwaard, die veel in mijn space te vinden is.

Page 10: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 7 Opdracht 7

Als onderwerp voor deze opdracht heb ik een zwaard gekozen. Want een zwaard is wel een van de meest bek-ende symbolen van de middeleeuwen natuurlijk.

Met de verschillende brushes in Pho-toshop heb ik deze vijf zwaardjes ge-maakt, de een is wat schetseriger ge-maakt dan de andere. Maar geen van allen is heel realistisch gemaakt, ook al heeft de tweede van links alleen maar strakke lijnen. Mijn space moet ook niet realistisch worden, het moet een oud uitziend fictief verhaaltje zijn.

Page 11: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Opdracht 8 Opdracht 8

Page 12: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Navigatiestructuur

Page 13: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie
Page 14: Opdrachten 1 t/m 9 + reflectie

Refelctievragen

IDEEFASE

VORMGEVING

1. Uit de losse geest denken en leuke/belangrijke dingen noteren.2. Ik ben geinteresseerd in de middeleeuwen en alles wat daarbij hoort, dus ook de oude volksverhalen over draken en andere fictieve wezens die toendertijd verteld werden.3. De visie op mijn onderwerp was een romatische en fantasierijke omgev ing laten zien. Dit heb ik gekozen omdat ik dacht hier veel ideeen uit te halen en het me het leukste leek.4. Meer voorbereidingen treffen5. veel activiteiten/animaties/gebeurtenissen binnenin 1 kleine ruimte.

1. het tekenen van de objecten, maar dit overwin ik door bestaande plaatjes over te tekenen en ze een beetje aan te passen.2. Genoeg attributen die bij het verhaal horen in een kleine ruimte weten te zetten3. In hoeverre wel: Het is vanaf het eerste ogenblik meteen wel duidelijk dat mijn movie over de middeleeuwen gaat. En dan niet over de brute, slechte en zwarte middeleeuwen, maar over de fantasierijke en romatische middeleeuwen. In hoeverre niet: Ik had er wel iets meer fantasie in kunnen doen.4. Door alles een eenheid te geven met bijpassende attributen en bijpas sende geluiden, zoals de achtergrondmuziek.5. Alle bewegende attributen zijn aardig goed gelukt, ze zijn herkenbaar en ze trekken de aandacht. Wat minder goed gelukt is, zijn de kleuren van de rivier en bomen in overeenstemming met de woestijnkleurige grond.6. Het werken met penseelvegen voor een ietwat schilderachtige achter grond.7. Meer tekenen, net zolang todat het er mooi uitziet.

MOVIE

1. Ja, ze zijn goed genoeg aangegeven. Ze vallen op dmv bewegende delen, of omdat de kleur verschilt ten opzichte van de achtergrond.2. Ja, ze vallen op omdat ze verschillen van soort gelijke plaatjes in de movie.3. Oud klinkende muziek. Zo heb ik een liedje van een Iers achtig band je gebruikt, muziek uit de game “Skyrim“ en muziek uit de film “The Lord of the Rings“.4. Iets meer hints geven aan de gebruiker.