Opdrachten ImmersiveSpace

21
Opdracht 1. Drie spaces. O Afbeelding 1. http://static.skynetblogs.be/media/207254/eiland-1e-graad_groot.2.jpg Geraadpleegd op: 04-02-2013 Waarom is deze ruimte immersive? In deze ‘ruimte’ is veel te zien, het is net een zoekplaatje. Het bevat verschillende plaatsen met elk een ander thema. Elke ‘plaats’ kan een eigen animatie krijgen dat past bij het thema wat er bij hoort. De vormgeving is een beetje ‘cartoony’, er is gebruik gemaakt van felle kleuren, waardoor het een vrolijke uitstraling krijgt, en het aantrekkelijk maakt voor kinderen. O Afbeelding 2.

description

J.Zoer C1C 510138

Transcript of Opdrachten ImmersiveSpace

Page 1: Opdrachten ImmersiveSpace

Opdracht 1. Drie spaces. O Afbeelding 1.

http://static.skynetblogs.be/media/207254/eiland-1e-graad_groot.2.jpg Geraadpleegd op: 04-02-2013

Waarom is deze ruimte immersive?

In deze ‘ruimte’ is veel te zien, het is net een zoekplaatje. Het bevat verschillende plaatsen met elk een ander thema. Elke ‘plaats’ kan een eigen animatie krijgen dat past bij het thema wat er bij hoort. De vormgeving is een beetje ‘cartoony’, er is gebruik gemaakt van felle kleuren, waardoor het een vrolijke uitstraling krijgt, en het aantrekkelijk maakt voor kinderen.

O Afbeelding 2.

Page 2: Opdrachten ImmersiveSpace

http://4.bp.blogspot.com/- G3QU5QBbubE/T9zWtbow94I/AAAAAAAAAno/NSTHKl56iuU/s1600/IMG_3182.JPG Geraadpleegd op: 04-02-2013

Waarom is deze ruimte immersive?

Deze kast heeft veel verschillende voorwerpen die allemaal een eigen thema hebben, ook de lades zijn immersive omdat er ‘geheimen’ in kunnen zitten. Wat het weer interessant maakt voor de gebruiker omdat hij zo dingen kan ontdekken.

De rode kast en de speelse voorwerpen geven een warme sfeer, alleen de witte muur op de achtergrond is nogal steriel.

O Afbeelding 3.

http://kleurighandwerk.blogspot.nl/2012/05/mijn-poppenhuis.html Geraadpleegd op: 04-02-2013

Page 3: Opdrachten ImmersiveSpace

Waarom is deze ruimte immersive?

Het is een doorsnede van een (poppen)huis, waarbij je in alle kamers kan kijken. Je kan aan de meubels zien welke ruimtes het zijn, elk meubel kan een aparte functie of animatie krijgen in het huis. Eventueel zou je het huis ook opnieuw in kunnen richten.

Het is een poppenhuis, alle meubels en overige objecten zijn op schaal nagemaakt. Wat een beetje het idee geeft dat je zelf met een poppenhuis aan het spelen bent, of misschien je er zelf in zit.

Opdracht 2: Objecten in een ruimte.

Page 4: Opdrachten ImmersiveSpace

Uitleg:

Ik wilde met deze afbeelding een de sfeer van een woestijn namaken zoals de meeste mensen deze voor zich zien.

Dit is de gebruikelijke grote ‘zandbak’, waarin natuurlijk een cactus en een kameel te vinden zijn. Ook mogen de nomaden die door de woestijn reizen natuurlijk niet ontbreken.

Om het geheel af te maken is er op de achtergrond ook een half met zand bedekte piramide te vinden, om de mythe van verloren Egyptische schatten in de woestijn te versterken.

Bronnen:

Columbus magazine. http://www.columbusmagazine.nl/images/blog/2009/01/09/34e5f/34e5f.jpg Geraadpleegd op: 17-02-2013

Tripadvisor. http://tripwow.tripadvisor.com/slideshow-photo/21-our-tent-in-the-desert-by-travelpod- member-salvo-tameslouht-morocco.html?sid=10310792&fid=tp-

Page 5: Opdrachten ImmersiveSpace

19 Geraadpleegd op: 17-02-2013

... http://1.bp.blogspot.com/-q7qDrEdcNPM/TZXRJD6he0I/AAAAAAAADFs/sUAyi6srcw/s1600/mexican_cactus_galleryfull.jpg Geraadpleegd op: 17-02-2013

Wikimedia. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/07._Camel_Profile%2C_near_S ilverton%2C_NSW%2C_07.07.2007.jpg Geraadpleegd op: 17-02-2013

Yourdiscovery. http://blogs.yourdiscovery.com/.a/6a010534c904cd970c017616c741a2970c-pi Geraadpleegd op: 17-02-2013

Opdracht 3. Brainstorms. 1A. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?

De keuken in mijn ouderlijk huis.

1B. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?

-Ronde houten tafel. -‘Dambord’ gootsteen. -Houten stoelen met rieten zittingen. -Rood zeil op de vloer. -Bruin fornuis.

2. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Beurshal in Utrecht.

3. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Een wc hokje.

4. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?

Omdat er een gezellige gemoedelijke sfeer hangt.

5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?

Door te felle of te donkere kleuren.

6. Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?

Te veel of te weinig kleuren, of van een bepaalde kleur voelt gewoon niet goed. Het geeft een onrustig gevoel.

7A. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je

Page 6: Opdrachten ImmersiveSpace

toch wel een voorstellig van maken? Een ‘vreemde’ sportzaal/sporthal, want overal lijkt de zelfde sfeer te hangen.

7B. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? De piramides van Gizeh, deze bouwerken zijn zo immens dat ik ik mij er gewoon geen voorstelling van kan maken.

8. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die Een verlaten metrostation. Het was een soort ruïne, het was er erg donker en er stonden oude verroeste metro’s. Het leek een beetje op een ondergrondse stad.

9. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die

Een tuin waar alles van snoep was gemaakt, elke plant, boom of grassprietje was eetbaar, alles had vrolijke felle kleuren.

Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. 1. Welke kleuren zijn er het meest aanwezig in je kamer?

Alle muren zijn wit en/of grijs, maar het meeste is toch wit.

2. In welke voor jou bekende ruimte voel jij je het prettigst?

Mijn eigen woonkamer.

3. In welke voor jou bekende ruimte voel jij je het minst prettig?

De wachtruimte bij de tandarts.

4. Welke elementen bepalen de sfeer in je kamer?

-Een basgitaar die aan mijn muur hangt. -Een poster met alle guldenbiljetten die Nederland ooit heeft gehad. -Een boekenkast met voornamelijk Engelse boeken.

5. Wat kan de functie van een ruimte zijn?

-Woonkamer. -Slaapkamer. -Studeerkamer. -Badkamer. -Eetkamer. -Inloopkast. Enz

Opdracht 4. Research.

Page 7: Opdrachten ImmersiveSpace

Moodboard afbeeldingen: Williams, A.R. (2013 Februari). Dawn of the Pyramids. National Geographic, Exploring History.

Opdracht 5. Synophis. O Korte beschrijving van je wereld in het algemeen:

Een woestijn met daarin een piramide. De eerste ruimte is de buitenkant van de piramide, de tweede ruimte is de ‘hal’ van de piramide, en de laatste ruimte is de grafkamer van de farao.

O Wat wil je overbrengen?

Ik wil de mensen een mysterieus en avontuurlijk gevoel geven met deze space.

O Beknopte beschrijving drie ruimtes:

-De eerste ruimte is de voorkant van de piramide in de woestijn.

-De tweede ruimte is een kamer in de piramide met meerdere doorgangen en een aantal

Page 8: Opdrachten ImmersiveSpace

beelden van Egyptische goden.

-De derde ruimte is de graftombe van de farao, met daarin zijn schatten en sarcofaag.

O Beschrijving sfeer:

Mysterieus en avontuurlijk.

O Beschrijving vormgeving:

-De muren zijn van licht zandsteen. -Er staan beelden van Egyptische goden in de ruimtes. -De ruimtes zijn donker of slecht verlicht.

O Voorbeelden van mogelijke acties die in die ruimtes zouden kunnen:

Wat?    

Animatie?    

Geluid?    

Waarschuwingsbord.   Valt  bij  klikken  /  raakt  los  aan  een  kant.  

Gekraak  van  hout  /  ‘gepiep’  van  bewegend  uithangbord.    

Hierogliefen-­‐steen.     Bewegende  tekens  bij  klikken  /  mouse-­‐over.  

-­‐  

Mummie  hand  /  arm.   Komt  langzaam  uit  de  grond  bij  klikken.  

Gekreun  van  een  zombie.    

(opgerolde)  Slang.   Kruipt  weg  bij  klikken.   Gesis  van  slang.    

Skelet  in  de  grafkamer   Bij  klikken  valt  schedel  van  skelet,  rolt  een  stukje  en  blijft  liggen.    

Rollende  steen.  

Anubis  beeld.   Ogen  volgen  de  muis.    

-­‐  

Doorgang  II.   Bij  klikken  stort  de  ingang  in.  

Vallende  stenen.  

Spinnen  /  schorpioenen.    

Lopen  steeds  van  muur  tot  muur  in  de  scene.  (komen  en  verdwijnen  door  scheuren  in  de  muur.)  

-­‐  

Fakkel  voor  verlichting.    

Bij  klikken  wordt  de  scene  verlicht.  

Brandend  hout.  

Sarcofaag.   Bij  openen  sarcofaag  (klikken)  gaat  de  mummie  rechtop  zitten.  

Geluid  van  twee  stenen  die  over  elkaar  schuren.  

Stenen  deur  ruimte  2.   De  deur  schuift  lanzaam  open  na  het  klikken  op  de  

Geluid  van  twee  stenen  die  over  elkaar  schuren.  

Page 9: Opdrachten ImmersiveSpace

knop.  (vogel)  

Opdracht 6. Foto-opdracht. Het object dat ik heb gekozen is een houten vogel, die mogelijk in mijn space voor kan komen, bijvoorbeeld als een van de schatten van de farao. Foto 1. Door een object op afstand te fotograferen lijkt het alsof het object kleiner is dan in werkelijkheid, maar je ziet wel minder details dan bij een close-up.

Foto 2. Door van boven te fotograferen kijk je eigenlijk neer op het object, wat je het gevoel geeft dat je groter bent dan het object of soms zelfs vliegt.

Page 10: Opdrachten ImmersiveSpace

Foto 3. Met een close-up krijg je veel details te zien van het object, maar krijgt altijd maar een stuk van het object op de foto, en eigenlijk nooit het hele object.

Page 11: Opdrachten ImmersiveSpace

Foto 4. Bij een foto over de ‘schouder’ van het object kijk je eigenlijk mee vanuit het perspectief van de derde persoon, waardoor je het gevoel krijgt dat jij met het object meekijkt.

Page 12: Opdrachten ImmersiveSpace

Foto 5. Door een object van onderen te fotograferen creëer je het gevoel dat het object groter is dan de toeschouwer, je kijkt als het ware tegen het object op.

Page 13: Opdrachten ImmersiveSpace

Opdracht 7. Teken een boom. Ik heb voor deze opdracht de oude versie van mijn sphinx uit de derde scene gebruikt en geprobeerd om hem op zoveel mogelijk manieren te bewerken. (Deze sphinx is later vervangen door eentje die beter paste in mijn space)

Page 14: Opdrachten ImmersiveSpace
Page 15: Opdrachten ImmersiveSpace
Page 16: Opdrachten ImmersiveSpace
Page 17: Opdrachten ImmersiveSpace
Page 18: Opdrachten ImmersiveSpace

 Opdracht 8. Storyboard. Zie ander PDF bestand.

Reflectievragen Immersive Space O IDEEFASE

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?

Page 19: Opdrachten ImmersiveSpace

Het maken van ‘mindmaps’ is een manier, ook moeten de onderwerpen waar ik (eventueel) mee aan de slag wil gaan mij ook echt interesseren.

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?

Ik ben op het idee voor mijn space gekomen na het maken van de opdracht ‘objecten in een ruimte’ waarin ik een woestijn met een piramide had gemaakt. Het idee om ook iets met een piramide te doen in mijn space is toen ontstaan. Ik heb na deze ingeving een mindmap over een piramide gemaakt, en daaruit kwam het idee voor ‘de vloek van de mummie.’

3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik heb het oude Egypte altijd al erg interessant gevonden, omdat het zo mysterieus overkomt en er niet zoveel over bekend is. Daarom leek het mij leuk om een eigenversie te maken van de verhalen over de vloek van de mummie.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Naast afbeeldingen ook op zoek gaan naar teksten, afbeelden en verhalen die van toepassing zijn op mijn onderwerp, zodat ik ook meer van de achtergronden van het onderwerp kom te weten.

5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Ik zou zeggen interactiviteit, de mogelijkheid om op onderzoek uitgaan, dingen te ontdekken en verrast worden van wat je allemaal tegenkomt. Ook liggen de keuzes niet vast, maar bij de ‘speler.’ O VORMGEVING

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden.

Het moeilijkst voor mij is dat ik altijd nieuwe ideeën heb over een bepaald ontwerp, en vaak niet tevreden ben over het huidige idee, en dus steeds blijf doorzoeken naar een ‘beter’ idee. Op zo’n moment moet ik dan gewoon tegen mezelf zeggen: ‘dit is goed genoeg.’

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)

Wel: De ‘speler’ kan op ontdekking gaan in en rond de piramide, zelf keuzes maken op welke voorwerpen en animaties hij klikt zodat er ‘iets’ mee gebeurd. Niet: De space heeft alleen een ‘slecht’ einde, het loopt dus nooit goed met de persoon af. Dus de keuze tussen ‘leven en dood’ is er niet.

Page 20: Opdrachten ImmersiveSpace

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)

Volgens mij is het qua ontwerp en animaties wel goed gelukt, maar op sommige punten vind ik mijn space door keuzes van bepaalde afbeeldingen en geluiden niet echt overtuigend overkomen.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.

Door sfeer toe te voegen doormiddel van passende achtergrondmuziek en de animaties realistische geluiden te geven.

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden

de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd Dat er beelden in ruimte 2 staan waarbij de ogen constant de muis volgen. Het was niet haalbaar omdat de ogen van de beelden te klein waren om de animatie duidelijk toe te passen. De beelden vergroten was ook geen optie omdat daar simpelweg geen ruimte voor was. Het probleem is opgelost door de ‘ooganimatie’ in een wandschildering te verwerken.

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?

- De vorm van de piramide heb ik na research gekozen, omdat van alle piramides die ik heb opgezocht, de vorm van de trappiramide toch het beste als een oude ruïne van een piramide overkwam. - De wandschilderingen van de vogels en het oog in ruimte 2 zijn afbeeldingen die ik tijdens mijn research heb gevonden, al snel tijdens de bouw van de space vond ik dat deze afbeeldingen goed in de space zouden passen. - Het idee van de sphinxen is ook ontstaan tijdens mijn research, al heb ik later wel andere afbeeldingen gebruikt dan die ik al had gevonden, omdat ik vond dat mijn ‘originele’ sphinxen niet goed in de space pasten qua sfeer en stijl.

7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou meer ruimtes en objecten toe willen voegen aan mijn space, zodat het nog avontuurlijker word en je er meer dingen in kan ontdekken.

O MOVIE

1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?

Er zijn in de space een aantal hints die aangeven waar je op kan klikken, de andere animaties worden aangegeven door een mouse-over effect waarbij de muis in een handje veranderd.

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

Ja, de ‘deuren’ naar andere ruimtes zijn duidelijk herkenbaar, alleen de navigatie naar vorige ruimtes kunnen een beetje onduidelijk zijn. (Ingewaaid zand in de

Page 21: Opdrachten ImmersiveSpace

tweede ruimte, en een hoop stenen in de derde ruimte)  

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik heb als achtergrond muziek een mysteries thema uit een game gebruikt, waardoor je toch net een beetje meer in de sfeer van de space komt. In de eerste scene heb ik bij mijn slang-animatie gesis als geluid gebruikt om net iets meer realiteit toe te voegen. Dit is ook het geval bij het gekraak van het bord boven de ingang wanneer het valt. De animatie van de mummie-arm heb ik een zombiegeluid gegeven, dit om wat extra spanning te creëren. Het vuur dat ik in de tweede en derde scene heb gebruikt heeft het geluid van een knapperend haardvuur gekregen, dit om zowel realiteit en sfeer toe te voegen aan de animatie. Het geluid van de vallende rotsblokken dat afspeelt tijdens de animatie van de instortende deur in scene 2 is om het een beetje realistische te laten lijken. Want stenen die vallen zonder geluid komt niet erg ‘echt’ over. Zo ook met het open schuiven van de zware stenen deur die met een schurend geluid opengaat, zonder geluid is de realiteit ook meteen weg. De vallende schedel in scene 3 heeft het geluid van een vallende steen, dit omdat zoals eerder gezegd een bewegend object niet realistisch overkomt als het geen geluid heeft. Het zou erg vreemd zijn als een schedel die valt op een sten vloer geen geluid zou maken. Tenslotte het openschuiven van de deksel van de sarcofaag moest ook een passend geluid krijgen om de indruk te geven dat hij erg zwaar is daarom ook langzaam en moeilijk open gaat. Dus ook hierbij, geluid om de animatie realistischer te maken.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Meer zoeken naar goede geluiden, en deze beter aanpassen aan de animaties in de space zodat het allemaal nog realistischer overkomt.