Immersive Spaces opdrachten

30
Immersive Spaces Sven Brinkman CMD-C1h 12-03-2013

description

alle immersive spaces opdrachten incl. reflectie

Transcript of Immersive Spaces opdrachten

Page 1: Immersive Spaces opdrachten

Immersive Spaces

Sven BrinkmanCMD-C1h12-03-2013

Page 2: Immersive Spaces opdrachten

Inhoud

Page 3: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht Pagina

Opdracht 1 4

Opdracht 2 10

Opdracht 3 12

Opdracht 4 18

Opdracht 5 22 Opdracht 6 24

Opdracht 7 26

Opdracht 8 28

Reflectie 30

Page 4: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 1

Page 5: Immersive Spaces opdrachten

AvatarAvatar is een film die 3D te zien was. Tijdens het kijken van de film merk je dat veel objecten 3dimentionaal lijken te bewegen waardoor je snel helemaal door de film wordt meegenomen.

Door de prachtige omgevingen, goede verhaallijn en interessante personages wordt je in het verhaal meegezogen en wordt je geinteresseerd in de verschillende geheimen die deze fantasiewereld te verbergen heeft.

Het volt natuurlijk hoe de film gaat omdat veel beslissingen die het hoofdpersonage neemt erg voor de hand liggend zijn.

Page 6: Immersive Spaces opdrachten

The Walking DeadDe Game

In deze videogame ben je het personage Lee die midden in een zombie apocalypse zit. Je komt een meisje tegen dat haar ouders kwijt is en besluit haar mee te nemen en voor haar te zorgen.

Alles wat je doet is het maken van beslissingen en de manier waarop je iets aan pakt heeft gevolgen over wat de andere personages van je vinden en hoe het spel verder verloopt.

Omdat het spel veel interessante personages, omgevingen en gebeurtenissen bevat en je zelf kan bepalen wat er op deze momenten gebeurd zorgt het dat je erg geinteresseerd wordt in de wereld en dat je om bepaalde karakters gaat geven en sommige liever dood achter laat.

Al deze elementen maken dit een goed voorbeeld van Immersive spaces

Page 7: Immersive Spaces opdrachten
Page 8: Immersive Spaces opdrachten

Immersive-GardenDit is een website waar je zelf kan bepalen wat er op het scherm komt. Door interactieve elementen waaronder de deur en het lichtknopje op deze pagina wordt het interessant om zoveel mogelijk van deze geheime dingetjes te vinden op de website.

Daarnaast zijn er mooie effecten als je een bepaald interactief element hebt gevonden waardoor je gestimuleerd wordt om op andere pagina’s verder te gaan en op die manier de hele website te verkennen ookal is de informatie die op de website staat misschien helemaal niet interessant.

Omdat de website het voor elkaar krijgt om je te boeien ookal ben je inhoudelijk niet geinteresseerd in de informatie op de website is dit een goed voorbeeld van een immersive space

Page 9: Immersive Spaces opdrachten
Page 10: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 2Een foto van Chicago met een meteoor, een alien, een atoombom en een ruimteschip

Page 11: Immersive Spaces opdrachten
Page 12: Immersive Spaces opdrachten

Wat is de eerste ruimte die je je kan herinneren? De trap van het huis waar ik tot mijn 4e heb gewoont. Beschrijf objecten die daar waren. Er was natuurlijk een trap die van donker gelakt hout was gemaakt en bijna onderaan maakte de trap een knik naar rechts waar een railing was van houten balkjes die de zelf de kleur als de trap zelf. Achter die railing zaten kleine vierkante raampjes waar je duidelijk doorheen kon kijken. onder aan de trap was de woonkamer waar een lage tafel stond op een paketvloer.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in bent geweest? Een groot station in Noorwegen.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit bent geweest? Hoogt waarschijnlijk een WC hokje.

Waarom voel je je in sommige ruimtes prettig? Omdat er warme kleuren en licht in die ruimte aanwezig zijn. Verder een prettige temperatuur werkt ook mee.

Waarom voel je je in sommige ruimtes onprettig? Omdat een bepaalde ruimte koud is, met weinig licht en koude kleuren en bepaalde objecten kunnen een ruimte ook onprettig maken.

Waardoor wordt dat gevoel veroorzaakt? Door verschillende objecten, kleuren, temperaturen en geluiden kan je de ervaring van een ruimte beinvloeden.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit geweest bent kan je je wel een voorstelling maken? Ruimtes die je op een bepaalde manier wel kan zien zoals ruimtes die op TV te zien zijn of ruimtes waar je op internet afbeeldingen of videos van kan vinden.

Van welke ruimtes kan je je geen voorstelling maken? Ruimtes waar je je niet kan oriënteren zoals ruimtes met weinig licht.

Kun je je nog een ruimte uit een enge film herinner-en? Een oud vakantie huisje in een bos met naaldbomen. Het huis bestaad uit dikke ongelakte balken en oude stoffige meubelen. De kelder staat vol met beeldjes, poppen en andere voorwerpen die niets met elkaar te maken hebben, gewoon willikeurige voorwerpen.

Kun je je nog een ruimte uit een feel-good movieherinneren? Een groot koraal rif vol met verschillende kleurrijke vissen en planten.

5 Zelf bedachte vragen en antwoorden

Wat voor geluiden passen bij een prettig gevoel. Rustige of vrolijke geluiden of natuur.

Voel je je prettiger in grote of in kleine ruimtes en waarom? Grotere ruimtes vind ik prettiger omdat je dan vaak meer bewegingsvrijheid hebt om rond te kijken en je te orienteren wat uiteindelijk een duidelijker beeld van de ruimte heeft.

Beschrijf elementen uit een enge ruimte en waarom die de ruimte eng maken. (amnesia) Weinig licht maar veel enge geluiden en objecten. Je hebt steeds het idee dat er iets aan komt omdat je iets hoort maar je kan nooit zien of en waar het vandaan komt omdat het bijna altijd donker is. Verder zorgen veel enge geluiden en objecten voor een opgejaagd gevoel zodat als er echt iets gebeurd, dat je je rot schrikt.

Beschrijf een van de eerste digitale ruimtes die je jeherinnert. Dat is de oude website van Taksi (drinken) Het was een online jungle waar je opdrachten kan doen en dingen unlocken

Beschrijf een ruimte die een bepaald gevoel geeft maar totaal andere uitstraling heeft. Een groot tropisch eiland vol palmbomen en licht maar toch ben je altijd op je hoeden.

Opdracht 3

Page 13: Immersive Spaces opdrachten
Page 14: Immersive Spaces opdrachten
Page 15: Immersive Spaces opdrachten

Alphabet

A: Aanzien

B: Back-Stabbing

C: Castellum (Latijns voor kasteel)

D: Donjon (Versterkte toren) E: Eyrie (Naam)

F: Familie

G: Groepen

H: Huizen (Soort adel)

I: Ijzeren Troon

J: Jaloezie

K: Koning

L: Leiden

M: Macht

N: Nights Watch (Naam)

O: Oorlog

P: Politiek

Q: Queeste (Zoektocht)

R: Royaliteit

S: Stark (Naam)

T: Targaryen (Naam)

U: Uitdrijven

V: Vertrouwen

W: Winter

X: Xenocratie (Macht bij vreemden)

Y: Yurta (Nomadische hut)

Z: Zee

Page 16: Immersive Spaces opdrachten

MindmapsAlle mindmaps van verschillende mogelijke onderwerpen in de bedenk fase van het project.

House:

Engels

Page 17: Immersive Spaces opdrachten

Genres:

Game of Thrones:

Page 18: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 4Reference images

Naast de afbeeldingen op deze pagina zijn ook de achtergronden van de andere pagina’s afbeeldingen die met het onderwerp te maken hebben.

De afbeeldingen bij opdracht 1 en 2 zijn hierop uitzonderingen/

Naast de afbeeldingen zijn er op de CD ook muziekfragmenten en links naar videomate-riaal aanwezig.

Page 19: Immersive Spaces opdrachten
Page 20: Immersive Spaces opdrachten
Page 21: Immersive Spaces opdrachten

Moodboard

Page 22: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 5Beschrijf je wereld in het kort in het algemeen. De immersive space gaat over een van de families uit de serie Game of Thrones. Het gaat over de familie Stark die in een noordelijk stadje wonen wat je doet denken aan een middeleeuws kasteel zoals je het in duitsland zou vinden in de winter. Dikke muren, weinig pracht en praal maar het doet goed wat het moet en dat is mensen veilig en warm houden.

Beschrijf de visie die je wilt overbrengen. In de serie staan de Starks voor eerlijkheid ookal wordt het hun ondergang en hoe ze trouw blijven aan wie ze zijn en de warmte in de kou zijn. Dat is wat ik wil over brengen.

Beschrijf in het kort 3 ruimtes. De eerste ruimte is de binnenplaats. Het is een open ruimte waar iedereen kan komen. Ook in de kou is het een warme plek waar mensen naast elkaar werken om het leven in het noorden zo makkelijk mogelijk te maken. Buiten het kasteel De stad is het enige menselijke in een wilde omgeving waar alles wild is. Het is de enige plek in een wilde natuur waar je een normaal leven kan leiden. Een warme plek in een koude omgeving. Binnen in het kasteel De warmste plek van allemaal, je merkt dat je in een koude omgeving bent maar je kan genieten van de rijkdom en vriendschap van anderen alsof je in een warm oort zit.

Beschrijf de sfeer. In het algemeen is het een koude sfeer, maar het gevoel wat het moet over brengen is dat er wamte in koude plekken kan zijn. De stad en uiteindelijk de Starks zijn de warmte in de kou, de harmonie en vriendschap van de bewoners van de stad is de warmte in de koude omgeving van de noordelijke tundra.

Beschrijf de omgeving. De natuur is een soort tundra met veel bos, wild en koud. De stad is een soort zelf heeft een soort kasteel achtige uitstraling, dikke muren zonder te veel versieringen. Het lijkt op een middeleeuws fort in een koud landschap.

Voorbeelden van interacties. Rook dat uit gebouwen komt Mensen die lopen Vuur dat beweegt Vuur dat uit een gebouw komt Mensen die praten Vogels die uit een toren komen (raven) Deuren die open en dicht gaan Bomen die om vallen/gehakt worden

Page 23: Immersive Spaces opdrachten
Page 24: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 6In een kasteel heb je natuurlijk een heleboel verschillende objecten maar weinig daarvan komen terug in het dagelijks huishouden.

Een voorbeeld van en vaak voorkomend voorw-erp wat zowel vroeger als nu nog gebruikt wordt is de kaars en daarom heb ik verschillende foto’s gemaakt van een grote kaars.

In de foto’s is er verschil in omgeving, licht en de manier waarop er naar de kaars gekeken wordt.

In de eerste foto is de kaars het enige licht in een donkere ruimte en kijk je van boven af.

De tweede foto (hier onder) is van een kaars tegen een muur aan waardoor je het licht en de schaduw van de kaars ziet op de muur.

De derde foto heeft verschillende glazen potjes er naast waardoor de aandacht van de kaars zelf wordt weggetrokken.

Page 25: Immersive Spaces opdrachten

De vierde foto, hier naast, is van een kaars op een glazen plaat waardoor je de weerspiegeling van de kaars ziet.

De vierde foto, hier onder, is van een kaars die op een donker-blauwe ondergrond waardoor de omgeving al een koudere kleur krijgt en waardoor uiteindelijk de kaars als warmte bron naar voren komt, anders dan als licht in het donker.

Page 26: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 7In een middeleeuws kasteel in oorlogstijd komen natuurlijk zwaarden voor. Maar die kun je op extreem veel manieren illustreren.

Van simplistische tekeningen naar 3d modellen naar realistische illustraties, het kan allemaal.

Hier zijn dan ook verschillende manieren waarop je het zwaard kan neer zetten. De manier waarop je het doet is natuurlijk afhankelijk van de stijl waarin je je immersive space maakt,

De stijl van de beelden, of het getekent of gemodelt is, of zelfs dat het een foto is, maar ook de sfeer van de ruimte spelen mee bij de keuze.

van boven naar beneden een beschrijving van alle afbeeldingen:

-Het eerste zwaard Een extreem simplistisch zwaard met veel ronde hoeken past bij een niet serieuse getekende space

-Het tweede zwaard Simplistisch model van een houten zwaard Net als de vorige is het hoogt waarschijnlijk voor een niet te serieuse space maar wel in een wereld die artistiek overeen komt.

-Het Derde zwaard Een realistische illustratie van een zwaard dat bij een serieusere space past met in dit geval zwart wit kleuren schema.

-Het vierde zwaard (volgende pagina) Het zelfde gelt hier als voor het vorige zwaard alleen is er hier meer detail aanwezig en is hoogt waarschijnlijk meer bedoelt voor een serieusere space. Dit mede doordat er een schild aanwezig is wat op een gevecht lijkt te duiden.

-De vijfde afbeelding (volgende pagina) Een fantasie zwaard wat relatief gedetaileerd is en in een willikeurig fantasie en 3d gemodelde fantasiewereld zou kunnen passen

Page 27: Immersive Spaces opdrachten
Page 28: Immersive Spaces opdrachten

Opdracht 8Het originele idee was om een kasteel of een mid-deleeuwste stad te nemen waarin je kon rondlopen en elementen van de serie tegen zou komen die je kan associeren met de serie zelf en de stad die het moet voorstellen.

Korte schetsen van de basis ideeën achter de verschillende objecten die ik in de immersive space gebruik.

Het schilderij met de filmHet zwaard in de kastDe vliegende draakDe man in de torenDe mensen in het BosHet schilderij op de grond

En de ideeën van de 3 ruimtes, ik had geen idee hoe ik de normale kamer moest vorm-geven dus daarom geen schets daarvan.

De rest van de voorwerpen in de kerker heb-ben ook geen schetsen omdat die origineel bedoelt waren als Drag and dropmaar wat niet te doen bleek te zijn

Page 29: Immersive Spaces opdrachten

Hier zijn alle interactieve elementen aangegeven doormiddel van gekleurde blokken.Oranje blokken stellen normale interactieve ele-menten en Groene blokken stellen navigatie object-en voor

Main:Het navigatieblok is het continent waar in de serie de stad ligt waar deze immersive space zich afspeeld, de andere blokken zijn niet beschikbaar maar voor het idee dat het uitgebereid kan worden met andere locaties.

Kasteel:Via de poort ga je naar de “Study” en via de trap aan de linker kant ga je naar de kerkers. Verder heb je het bos waar je geluid te horen krijgt en de bladeren ziet vliegen in de wind. In de toren zie je de lichten van iemand die de trap op loopt en je hoort een fragment die je iets kleins leert over de “Starks” en een kleine introductie tot de wereld van Game of Thrones met de draak die vanuit het de kamer bovenin het kasteel te zien is.

Study:De kamer is donker en je kan alleen met de mask zien, verder heb je wel verschillende interactieve elementen. Er ligt een schilderij van een van de Starks op de grond die je kan bekijken. Er zit een zwaard in de kast die uit zichzelf even heen en weer zwaait en door naar de ijzeren troon kijken hoor je een geluidsfragment over de situatie in de serie.

Kerker:De ruimte wordt gebruikt voor de opslag van voorwerpen waarvan sommige informatie geven over de Starks maar sommige ook niet. Je zou de items moeten kunnen verslepen maar die code werkt niet. Je hebt schilderijen, een wolf, het wapen van de familie en een tafel om te kamer wat aan te kleden. Verder als je naar een van de schilderijen kijkt zie je een videofragment die als herinnering dienen.

Page 30: Immersive Spaces opdrachten

ReflectieIDEEFASE

Ik denk dat het maken van mindmaps om snel links te leggen tussen verschillende onderwerpen een goede manier voor mij is om aan ideeën te komen ookal is het idee voor mijn immersive space op een totaal andere manier tot stand gekomen. Ik hoorde dat Thom van der Lee het over de Lord of the Rings ging doen waarop ik dacht dat Game of Thrones een leuk idee was en daar ben ik mee gebleven na ik er een mindmap over had gemaakt. Ik wou eerst een zo breed mogelijk beeld geven van de serie maar dat was te ambitious. Ik besloot al snel dat het beter was om het op een van de families te richten binnen de serie omdat dat beknopter was maar ook omdat je dan een vast moodboard had omdat de sfeer van iedere familie binnen de serie zoveel van de ander verschilt.

Ik zou een volgende keer meer concrete ideeën klaar proberen te maken zodat ik gerichter te werk kan en minder loop te free-stylen tijdens de productie fase zoals ik dit keer heb gedaan. Ik ben verder over het alge-meen eigenlijk zeer tevreden over hoe ik gehandeld heb al duurde het lang voor ik flash onder controle had omdat ik er pas laat aan was begonnen. Maar ik ben blij dat snel nadat ik het onder controle had dat ik aardig over weg kon met het programma en daarom verschillende mensen heb kunnen helpen met problemen waar zij tegenaan liepen omdat ik veel daarvan daarvoor zelf ook al was tegengekomen.Immersive zou ik definieren als meeslepend.

VORMGEVING

Het moeilijkste wat ik vond tijdens het vormgeven van de immersive space is het vinden van een passende plek voor bepaalde objecten. Sommige objecten pasten vrij lastig in een bepaalde ruimte maar omdat ze nog slechter in een andere ruimte zouden passen en omdat ik bepaalde dingen in de immersive space wou heb-ben moest ik daar oplossingen voor bedenken. Ik heb de Immersiveness geprobeerd te bereiken door zoveel mogelijk verschillende elementen te gebruiken. het gebruik van geluid, van beeld, van verschillen in setup van een ruimte en het idee was ook door eigen input door middel van drag and drop. Helaas is het laatste niet gelukt maar een volgende keer zal ik opnieuw proberen of zoiets mogelijk is.Ik heb door middel van metname geluidsfragmenten mensen een beeld geprobeerd te geven van de familie uit Game of Thrones waar deze space over gaat maar ook algemener de serie zelf door objecten te gebruiken die in de serie een middel tot grote rol spelen. Ik heb ervoor gezorgt dat er geen vaste elementen aanwezig waren zoals een minimap die altijd ergens onder in beeld staat maar door de navigatie te laten verlopen door meestal logische plekken in de space te gebruiken zoals deuren en ramen. Ik heb zoveel mogelijk objecten in de ruimte te laten passen en te verstoppen om te zorgen dat ze niet zo maar te zien zijn maar op sommige plekken waren er weinig logische plekken voor bepaalde objecten waardoor er soms rare combinaties van objecten en locatie zijn. Ik heb eigenlijk vrij weinig gehad aan de research omdat ik een gelimiteerde voor-raad an bruikbare afbeeldingen had. Daarnaast vond ik dat realisme kern staat voor de serie omdat alles zo levendig in beeld wordt gebracht dus was de stijl al vrij snel beslist.

MOVIEIk heb geprobeerd door gebruik te maken van mouse-overs het vinden van interactieve items erg makkelijk te maken, de ene keer een light-up, de andere keer een scale-up of een animatie. Ik heb hiermee geen onder-scheid gemaakt tussen interactables en nagivation waardoor ik me kan voorstellen dat je soms denkt dat je op een interactable clickt terwijl je opeens naar een andere ruimte gaat. Achteraf denk ik dat het beter zijn om de kleur van de lightup tussen interactables en navigation anders te maken. Ik heb veel gebruik gemaakt van ge-luid om het levendiger te maken maar ook omdat geluid de beste manier was om informatie over te brengen die je anders niet zou kunnen vertellen. Door veel gebruik van geluid heb ik ook geen achtergrond muziek bij de kamers omdat dat erg dubbel zou zijn en elkaar tegenwerken. Om toch een sfeer te creëren heb ik in 2 van de 3 ruimtes een altijd bewegende omgeving gemaakt die helpt met een bepaald gevoel geven. Volgende keer moet ik echt eerder beginnen aan dit werk ipv alles in 5 dagen er doorheen jassen.