Ontwerpverslag + reflectie

15
Rodney Antonides Immersive Space IC1K Immersive Space / Benandering / Mindmap / Inspiraties / Uiterlijk / Lijn Inhoudsopgaven Immersive Space.........................................................................1 Eigen kijk en visie........................................................................1 Persoonlijke touch.......................................................................2 Waarom op deze manier .............................................................2 Opdracht 1 Verschillende immersive spaces..............................3 Opdracht 2 Maak een titelscherm................................................5 Hoe wordt de Hemel benaderd....................................................6 Opdracht 3Moodboard.................................................................7 50 immersive space vragen.........................................................8 Opdracht 4 Tekenstijlen...............................................................12 Inspiraties....................................................................................13 Mindmap......................................................................................14 Maquette......................................................................................15 Synopsis......................................................................................16 Schetsen......................................................................................17 Scene schema.............................................................................19 Storyboard...................................................................................20 Inventarislijst................................................................................23 TVR-verslag.................................................................................26 ONTWERPRAPPORT

description

Afronding van ImmersiveSpace

Transcript of Ontwerpverslag + reflectie

Rodney AntonidesImmersive Space

IC1K

Immersive Space / Benandering / Mindmap / Inspiraties / Uiterlijk / Lijn

Inhoudsopgaven

Immersive Space.........................................................................1Eigen kijk en visie........................................................................1Persoonlijke touch.......................................................................2Waarom op deze manier.............................................................2Opdracht 1 Verschillende immersive spaces..............................3

Opdracht 2 Maak een titelscherm................................................5Hoe wordt de Hemel benaderd....................................................6Opdracht 3Moodboard.................................................................750 immersive space vragen.........................................................8Opdracht 4 Tekenstijlen...............................................................12Inspiraties....................................................................................13Mindmap......................................................................................14

Maquette......................................................................................15Synopsis......................................................................................16Schetsen......................................................................................17Scene schema.............................................................................19Storyboard...................................................................................20Inventarislijst................................................................................23TVR-verslag.................................................................................26

ONTWERPRAPPORT

Persoonli jke TouchDe wijze waarop de wereld wordt vormgeven komt overeen met mijn mooiste dromen. Zij bestaan uit ongelovelijke mooie gebouwen, mijn favoriete artiesten en legendarische muziek. Daarbij mag een mooie karakteristieke bar met een dansvloer niet aan ontbreken. Ik zal voor-namelijk ervoor zorgen dat de artiesten goed tot zijn recht komen, dit wordt gedaan door zij goed in beeld te brengen met de best gezongen nummers, die hoog in de top40 heeft gestaan. Omdat het beelden zijn uit mijn dromen, worden de elementen op een onrealistische manier vormgegeven. Ik heb ervoor gekozen om de meeste elementen zelf te tekenen.

Waarom op deze manier?Door eigen elementen in de wereld toe te voe-gen en grotendeels zelf te bouwen, krijgt de hemel een eigen identiteit. De kans is nihiel dat een andere student de Hemel op dezelfde mani-er zou maken of met het concept ervandoor zou gaan.

I m m e r s i v e Space Dit Portfolioverslag is geschreven door Rodney Antonides. Het verslag verantwoord alle gemaakte keuzes die nodig zijn om een eigen wereld te creÎren. In het eerste hoofdstuk wordt voornamelijk beschre-ven hoe de ruwe ideeen tot stand zijn gekomen en wat voor uitwerking het zal hebben op de wereld. In het laatste gedeelte wordt er voornamelijk naar de eindgebruiker gekeken. Hoe wordt de wereld door de eindgebruiker geinterpreteerd.

Nadat wij de opdracht hebben gekregen om een ei-gen interactieve wereld in fl ash te maken, kwamen mijn eerste ingevingen omhoog. Ik heb als eerst een aantal mogelijke werelden bedacht, enkele hiervan zijn: De wereld van de leugenaars, sportbeoefenaars en de Hemel. Uiteindelijk heb ik gekozen voor de hemel, omdat ik de mensen wil verassen met mijn eigen ‘ feestelijke hemel ‘

Eigen Kijk en visieDe Hemel is in mijn ogen een bijzondere heilige plaats, waar dode mensen hun laat-ste rust krijgen. Mijn beeld over de Hemel wijkt sterk af van de gemiddelde persoon. De meeste omschrijven het als iets religeus en verwijzen het naar de Bijbel. In mijn ogen is de hemel een plek waar de dode fl ink kunnen genieten van alle legendarische muzieknum-mers, bijv van Elvis Presley. De overledene moeten het gevoel krijgen dat ze eigenlijk nog niet dood zijn en nog fl ink kan genieten.

1

1

2

M.C. Escher ( 3d )

Deze afbeelding is een gedigitaliseerde vorm van het origineel van M.C. Escher. Door de wiskundige studies en een hoop fantasie stelde het hem in staat om onmogelijke omgevingen te tekenen. Door de verschillende verdiepingen en de trappen in de afbeelding geeft de kijkers een illusie van een oneindige complexe omgeving.

Ontwerper: M.C. Escher

Bron: http://www.mcescher.com

Sneeuwbal (2d)

De tekenaar heeft met kerstelijke familie in zijn achterhoofd een 2 dimensionale sneeuw omgeving getekend in een vorm van een glazen sneeuwbal. Hij heeft dit weten te bereiken door een combinatie

van zachte en donkere blauwe tinten en door de plaatselijke kerk dicht bij de andere gebouwen te plaatsen “dit symboliseert het band van een familie gevoel”.

Bron: onbekend

Opdracht 1verschillende Immers ive SpacesPaper Mario ( 2.5d)

Paper Mario is de eerste 2.5d computerspel dat speciaal is uitgebracht op de Nintendo64. Het verhaal en de gameplay van het spel is gebaseerd op de eerdere Mario reeks, maar met vernieuwende unieke grapics. De wereld bestaat uit twee dimensionale cartoon * getekende * personages in een lijkende driedimensionale omgeving, dit hebben ze voor elkaar gekregen door er een 3d draaimogelijkheid aan toe te voegen en de achtergrond en de elementen in verschillende lagen op te bouwen.

Door een mix van hoogwaardige contrasten en de felle kleuren, brengt dit een vrolijke en speelse sfeer over.

Ontwikkelaar:Intelligent SystemsUitgebracht door: NintendoJaar: 2001Bron: http://www.mario64.nl/nintendo64_pa-per_mario.htm

3 4

Opdracht 2Maak een titelscherm De hemel wordt afgezet door een enorme muur, met een hoog ijzer hek. De ingang wordt beschermd door Magere Hein. Je kunt alleen in de Hemel komen door Magere Hein te passeren en door de enorme poort te openen. De laatste uitdaging is dat je enorm veel traptreden met stappen moet nemen om in de Hemel te komen.

De intro wordt ondersteunt door New Base muziek van Enya. Ik denk dat dit soort zweverige muziek, perfect bij de thema; Hemel past.

De HemelGeniet in de

Hoe wordt de Hemel benaderd?Het is erg essentieel dat de wereld op de juiste manier benaderd wordt, dit zal het succes en de populairiteit van de Immersive Space bepalen. Hi-eronder staan twee mogelijke benaderingen opge-somd: Een frisse nieuwe en een traditionele bij-belse benadering.

Frisse:

De wereld wil ik op een leuke en onorthodoxe manier benaderen door grappige elementen aan de wereld toe te voegen, zonder een uitgebreide bijbelse achtergrond. Dit wil ik gaan doen door de hemel in te richten als een 1 groot feestparadijs met grote bekende overledene artiesten, zoals: Elvis Presley, Freddy Mercury en Tupac Shakur et cetera. ) als climax van het verhaal straalt een UFO Michael Jackson de hemel in.

Traditionele:

In deze tijd komen steeds meer parochies en gelovi-ge online op het internet. Om hun aan te spreken met mijn immersive space, verreist dat de hemel op religieuze manier benadert moet worden. Dit kan door bijvoorbeeld heilige mensen die in de bijbel voorkomen, terug te laten komen in de hemel en het verhaallijn laten samengaan (synchroniseren) met de bijbel.

Mijn voorkeur gaat voor de eerste benadering, om-dat ik een nuchtere doelgroep wil bereiken. Dit geeft het mij de mogelijkheid om de regels te doorbreken en geheel mijn fantasie op los te laten.

Geluidskeuze:Ik heb specifi ek gezocht naar verschillende muziek soorten, die het beste passen bij de Hemel. De tracks hebben als functie om de stemming van de kijkers te beinvloeden. Zij worden helemaal worden opgenomen in de wereld. De muziek moeten de sfeer Helder en vrolijk beinvloeden en er moet een ver-band / relatie vormen met het verhaal die zich afspeeld.

De Hemel wordt ondersteund door een droomachtige genre New base Enya. Het zorgt voor een hemelse sfeer. In de Theater en de Collosuem worden optreden gegeven, ik heber voor gekozen om de bekendste num-mers te pakken van de overledene Artiesten. Hiervoor is gekozen om de herkenning aan de karakters te geven en de geloofwaardig-heid te behouden.

Vormgeving stijl:Ik heb gekozen om mijn immersive space volledig op te bouwen in een cartoon-achtige stijl. Alle elementen van de hemel wordt eerste instantie met de hand getekend, gedigitaliseerd en gereed gemaakt voor Adobe Flash.

Doordat alles wordt getekend,krijgt de hemel een eigen sterke identiteit en zal het een groter impact geven bij de bezoekers.

5 6

50 Immersive vragenWaar zijn we?

De wereld bevindt zich in het hiernamaals: de Hemel.

Wat zien we?

De Hemel ziet eruit als een waar paradijselijk oord. De wereld bevindt zich tussen de wolken en bestaat uit Griekse ar-chitectuur en gebouwen. In de Hemel zijn er bekende zielen van overleden artiesten overgebleven zoals: Elvis Presley, Freddy Mercury en Tupac. Binnen de gebouwen bevinden zich luxe, opgemaakte uitgaansgelegenheden en keizerlijke zalen.

Van waaruit zien we?

Vanuit de overgebleven ziel

Door wiens ogen zien we?

Uit de ogen van een overledenen

Verandert je point of view gedurende de productie?

Nee, de gehele productie wordt gemaakt, alsof je uit de ogen kijkt van de personage( fi rst person )

Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken?

Na het bezoeken van de Hemel kan de gebruiker inzien dat het ook mogelijk is om in een vredige wereld te bestaan, zonder geweldig en drama.

Of verandert de inhoud van het onderwerp gaandeweg?

Nee.

Welk moment van de dag is het?

Er spelen in de Hemel geen dagdelen af.

Hoe is het licht, welk seizoen?

Het licht in de Hemel is altijd heel helder en neutraal, zoals in de bijbel wordt omschreven.

Hoe is het weer?

De weer is altijd zonder neerslag of wind, met een warmte van 23 graden.

Hoe is de stemming

De stemming is heel vredig, iedereen houdt van elkaar.

Blijft dat zo?

Ja, de sfeer is continue aanwezig.

7 8

Zit er een lijn in?

Ja gedeeltelijk. De hemel begint zich heel rustig en liefdevol en later in de scènes worden er grote feesten gegeven. De gebruiker heeft altijd de mogelijkheid om terug te gaan naar eerdere scènes.

Welke objecten kunnen we zien?

Gebouwen, wolken en aangeklede ruimtes.

Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal?

De gebouwen spelen een hele grote rol in het verhaal. Bij ieder gebouw is er een andere activiteit te vinden.

Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op?

De architectuur en wolken daarom heen.

Speelt het in het heden, verleden, toekomst?

De Hemel is een tijdloze zone.

Hoe zien de 4 verschillende scènes eruit?

In de eerste scene kom je net in de hemel terecht, waarbij je een uitkijk krijg van alle gebouwen en activiteiten.

In de tweede scene kom je in contact met bekende overleden artiesten en zij vertellen hun verhaal over de mythe.

In de derde scene wordt Michael Jackson door een UFO in de hemel gedropt en biecht zijn voorliefde voor kinderen. ( de UFO van Michael Jackson komt vaker in het verhaallijn voor )

Tenslotte in de laatste scene wordt er in het restaurant heerlijk gedineerd

Hoe ga je van de ene scène naar de andere?

In het verhaal kan je op gebouwen en borden klikken om in andere scènes te komen

Welke metaforen gebruik je in je productie?

Een ouderwetse radio-ontvanger waarbij je met een enorme draaiknop de frequentie kan aanpassen en een bloem dat opbloeit.

Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto?

Er wordt in het verhaal aantal optreden gegeven door bekende overledene zangers. Ook zal Michael Jackson door een UFO in de Hemel worden gedropt.

Hoe ga je om met het begrip ontdekken?

Ik ga over het begrip informatie vergaren, bijvoorbeeld vanuit de bijbel ( religie ), fi lms en het internet.

Wat kan de gebruiker in je productie gaan veranderen?

Niks, want iedereen heeft een andere visie/kijk op de Hemel. Het is onmogelijk om voor iedereen hun ideale Hemel te scheppen.

Wat wil je daarmee bereiken?

Ik wil de mensen vertellen dat er leven is na de dood en dat mensen de mensen beter met elkaar om moeten gaan.

Hoe visualiseer je achtergrond?

Ik ga de achtergrond visualiseren met helderende zwevende wolken.

Hoe ga je om met coulissenwerking?

De wereld zal bestaan uit 2.5d beelden met duidelijke hoogte en diepte verschil.

Welke rol speelt kleur?

In het project ga ik heldere kleuren gebruiken om een rustgevende gevoel te geven, ook zal er veel rood in voorkomen om de liefde te benadrukken.

Welke rol speelt contrast?

Het speelt een grote rol om de elementen duidelijk uit te beelden, bijvoorbeeld op plaatsen waar een navigeer knop zit.

Werk je fi guratief?

Ja er komen een aantal fi guren in voor.

Of werk je fotorealistisch?

Of werk je cartoonesk?

Ik ga werken met cartoons.

Hoe ziet je planning eruit?

Ik ga in de eerste week mijn defi nitieve planning opstellen en nieuwe ideeën opdoen, in de 2 volgende weken zal ik me bezighouden met het ontwerpen. Ik denk dat het realiseren van het product de meeste tijd gaat kosten, dus wil ik me voornamelijk daarmee bezig houden.

Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Ontwerpen - produceren van assets – ‘assemblen’ in fl ash –

Produceren van assets.

Waar ligt jouw kracht in deze productie?

Mijn kracht ligt in het verzinnen en vormgeven van een unieke wereld.

Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting?

Door mijn ideale hemel te refl ecteren naar een digitaal interactieve wereld.

Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp?

Iedereen is nieuwsgierig hoe het is na de dood, en of de hemel echt zo is zoals het in de Bijbel beschreven staat.

Hoe komt je daadkracht m.b.t. fl ash tot uiting?

Flash geeft mij de mogelijkheid om mensen en omgevingen te animeren en muziek toe te passen om de sfeer te ver-sterken

Wanneer ben jij tevreden over het resultaat?

Ik ben pas tevreden met het eindproduct als het net iets mooier of beter is dan dat ik voor ogen had.

9 10

Hoe kijk je er tegenaan dat je nu individueel werkt?

Ik trek hier volop mijn voordeel uit door helemaal mijn eigen idee van een wereld uit te werken, zonder rekening te houden met een groepsgeno(o)t(en)

Welke sfeer wil je oproepen?

Een vredige sfeer, zonder verplichtingen en drama’s

Welke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen?

De genre New base past het beste bij de thema, een voorbeeld hiervan is: Enya- Now we are free.

Wie gaat er helemaal lyrisch worden over je eindproduct?

Mijn streven is om iedereen met mijn wereld enthousiast te krijgen.

Hoe stel je je docenten tevreden?

Ik stel mijn docenten tevreden door zoveel mogelijk informatie op te zuigen als een spons, al deze informatie zal ik toe-passen om dadelijk hun te verassen met een mooie eindproduct.

Wat zijn je leerdoelen op technisch vlak?

Ik wil tijdens de course meer weten over de mogelijkheden van fl ash en actionscript, ik heb hier nog geen ervaring mee.

Wat zijn je leerdoelen op creatief vlak?

Mijn leerdoelen op de creatieve vlakken heeft geen hoge prioriteit.

Wat zijn je leerdoelen op gebied van planning, deadlines?

Dit wordt mijn grootste aandachts punt, tot nu toe is het nog niet gelukt om een goede planning te maken, waardoor ik elke keer in tijdnood kwam om de deadline te halen. Ik hoop in deze course dit te verbeteren.

Hoe komt je pro-actieve houding naar buiten?

Door tijdens de lessen volop aanwezig te zijn en tussen tijd mijn werk te laten beoordelen door de docente.

Welke extra’s kun jij inbrengen in deze course?

Mijn unieke kijk op de wereld en dingen, om zo met originele ideeën te komen.

Tekenstijlen

11 12

Inspiraties:Down to Earth

Direct in het begin van de fi lm komt Lance Barton om in een

verkeersongeval en belandt in de Hemel. De wereld ziet eruit

als een paradijselijke uitgaansgelegenheid, het bestaat uit een

gigantische dansvloer en een bar. De aanwezige houden zich

op de achtergrond en worden beïnvloedt door de muziek. In de

volgende scene gaat Lance Barton op zoek naar een gastheer

om terug te keren naar de aarde.

Nescafe ( commercial )

De recente commercial van Nescafe speelt zich grotendeels af

in de hemel. Vlak voor dat George Clooney wordt geplet door

een piano, beland hij in de hemel. De hemel bevindt zich tussen

de lichtkleurige wolken en ziet er vredig uit. God laats George

verder leven op aarde, mits hij zijn Nescafe achterlaat.

The Lovely Bones

De fi lm gaat over een 14 jarig meisje die wordt verkracht en

vermoordt door haar buurman. Zij kan niet accepteren dat ze

zo vroeg is gestorven en blijft hangen tussen aarde eneen

felkleurige Hemel. De Hemel word geschetst als een kleurrijke

wereld met hoge polders en een enorme boom.

Mindmap

Met alleen het idee om een hemel te bouwen, kom je niet erg vet. Ik heb een mindmap ge-

maakt om nieuwe ideen op te doen. Met de mindmap heb ik voornamelijk gekeken welke

elementen / middelen er nodig zijn om mijn immersive space een eigen identiteit te geven.

Om de ideeen van de identiteit weer te geven, heb ik onderaan op de pagina, een mindmap

toegevoegd:

13 14

4

15 16

Maquette SynopsisDe hemel bevindt zich tussen de wolken en straalt warmte en vredigheid uit. Het is ingericht als een paradijselijke oord met Griekse architectuur en grote indrukwekkende paleizen. In de paleizen bevinden zich enorme feestzalen, die eruit zien als een enorme discotheken / concerten met een dansvloer, lounge, spots en een podium.

Intro

De hemel wordt afgezet door een enorme muur, met een hoog ijzer hek. De ingang wordt besch-ermd door Magere Hein. Je kunt alleen in de Hemel komen door Magere Hein te passeren en door de enorme poort te openen. De laatste uitdaging is dat je enorm veel traptreden met stappen moet nemen om in de Hemel te komen.

De hemel

Eenmaal aangekomen in de hemel, kan het grote feest beginnen. De bezoekers hebben een prachtig zicht over het gehele landschap, zij kunnen met 1 oog opslag alle gebouwen met de activiteiten zien. Zij kunnen zelf bepalen naar wat voor feest/activiteit zij eerst willen gaan, want niet iedereen houdt van hetzelfde feestje.

Mausoleum

Het Mausoleum is het eerste gebouw dat aan de linkerkant van de hemel zal opvallen. Dat is echt een gezellige stamkroeg. Daar kom je direct in contact met 2 bekende overledene zangers: Elvis Presley en Kurt Cobain, Zij houden daar hun laatste kleinschalig optreden en staan lekker achter de bar.

Theater

De aliens hebben een prachtig geschenk aan alle overledene, zij zorgen ervoor dat Michael Jack-son zijn THIS IS IT tour af kan maken in de Theater van de hemel. Alle bezoekers van het Theater, kunnen de laatste glim van Michael Jackson oppikken.

Colloseum

In de Colloseum worden heerlijke culinaire gerechten voorbereidt, want in de Hemel wordt er hemels gegeten. In het restaurant staan mooie eettafels met kaarslichten en een piano. De bezoekers mo-gen lekker genieten van het kaarslicht of een liedje spelen op de piano

1 21 217 18

Schetsen

High angle viewFullshotOmschrijving: Overzicht van de hemelButtons: (3) Mausoleum, (2) Colloseum en de (1) theatherActies: Druk op 1 van de gebouwen om in de volgende scene te komenSoundtrack: Gladiator - now are we free

WideshotEyelevelOmschrijving: Michael Jackson houdt een optreden.Buttons: Michael JacksonActies: Druk op Michael om hem van dichtbij te bewonderen.Soundtrack: Michael Jackson - you are not alone.

CloseupEyelevel

1

23

Eye levelFullshotOmschrijving: Introductiescherm van de Hemel.Buttons: De poortActies: Druk op de poort om naar de hemel te gaan.Soundtrack: Gladiator - now are we free

INTRO DE HEMEL

DE THEATER DE THEATER

Scene schemaDeze schema laat zien hoe je van de ene naar de andere scène kunt gaan.

optreden.Buttons:

Druk op Michael om hem van dichtbij

Michael Jackson - you are

Acties: te bewonderen.Soundtrack:not alone.

Acties: te bewonderen.Soundtrack:not alone.

19 20

Storyboard

High angle viewFullshotButtons: De wcdeurenActies: Druk op 1 van de deuren om naar de wc te gaan

Soundtrack: Gekraak van de deur

EyelevelFullshotOmschrijving: Overzicht van alle posters Buttons: Nirvana poster en Queen posterAc-ties: Druk op 1 van de posters, om een singel te laten afdraaien.Soundtrack: Nirvana - Dump Queen - We will rock you

DE MAUSELEUM DE MAUSELEUM

High angle viewFullshotOmschrijving: Overzicht van de hemelButtons: 1 ColloseumbuttonActies: Druk op 1 op de Colloseum, om in het restaurant te komenSoundtrack: Gladiator - now are we free

DE HEMEL1

High angle viewFullshotOmschrijving: Overzicht van de hemelButtons: 1 kaarsbutton2kaarsbutton3PianobuttonActies: druk op 1 of 2 om de kaarsen te stoken. druk op 3 om te genieten van een pianospel

COLLOSEUM1

High angle viewFullshotOmschrijving: De UFO straalt Michael Jackson het podium op.Buttons: de theatherActies: Druk op de schotel om in de Theater te komen.Soundtrack: Michael Jackson - Just beat it

High angle view 2Halve shotSoundtrack: Michael Jackson - Just beat it

High angle viewFullshotButtons: de MausoleumActies: Druk op de Mausoleum om in de kroeg te komenSoundtrack: Gladiator - now are we free

EyelevelFullshotOmschrijving: Overzicht van de tapbar.Buttons: Kurt Cobain en Elvis PresleyActies: Druk op 1 van de artiesten, om ze te laten optreden.Soundtrack: Elvis Presley - love me a tenderSoundtrack: Elvis Presley - love me a tender

1

DE THEATER DE THEATER

DE MAUSELEUM DE MAUSELEUM

21 22

Scene 1Beginscherm

Scene 2De bar

Inventarislijsten Beginscherm

Scene 2De bar

22 23

Scene 3Restaurant

Scene 2De bar

24 25

26 27

VerantwoordingReflectie Immersive SpaceDe opdracht voor Immersive Space hield in dat wij met behulp van Adobe Flash een interactieve wereld moesten maken. Onze docente (Marieke) liet ons kennis maken met het programma en in-spireerde ons door middel van filmpjes en demonstraties.

Na de eerste les kregen wij de opdracht om drie werelden te bedenken, vervolgens moest ik er daar van uitkiezen. Mijn eerste ruwen ideeën waren: de wereld van een leugenaar, sportbeoefenaars en de hemel. Uiteindelijk heb ik voor het laatste idee gekozen omdat het mij spannend leek om mijn idee van de hemel te realiseren in een animatie. Bij dit idee had ik de meeste ideeën. Deze ideeën heb ik in een aantal woorden opgeschreven en in een mindmap gezet. De volgende hoofd-associaties zijn daaruit ontstaan: Wolken, paradijs, engelen en legendes.

Na wat onderzoek op internet en na een vragenlijst te hebben ingevuld, heb ik een beter beeld van mijn idee gekregen. In de derde week van het blok heb ik een maquette ( kijkdoos ) gebouwd om te kijken hoe ik de wereld wil gaan bouwen en welke voorwerpen hiervoor nodig zijn. Tijdens het project kreeg ik het idee om mijn wereld in een cartoonvariant te maken, Uiteindelijk heb ik dit idee uitgewerkt.

Het werken met FlashAdobe Flash was voor mij in het begin van de course nog een onbekend programma. Ik had nog nooit eerder gewerkt met verschillende animatie’s en geluiden. Ik maakte tijdens de lessen dankbaar gebruik van door Marieke verstrekte leerboeken, tutorials en opdrachten. Door deze hulpmiddelen heb ik geleerd om te werken met de interface, actions en tweeing in Flash.

De opdrachtenBij één van de eerste opdrachten was het de bedoeling om een geanimeerde knop te maken. Ik had ervoor gekozen om in iedere button-action ( over, down en hit ) een striptekening te plaatsen. Hier-door krijgt de gebruiker het gevoel dat hij/zij met een aantal muishandelingen een verhaal zit te lezen.

Tijdens de tweede opdracht heb ik in de parent (hoofdlaag) een aantal layers gemaakt om de omgev-ing in weer te geven. Naast de parent is er een extra scene aangemaakt om een element (Audi R8) te animeren. Met behulp van een tweening-pad kan de auto door het beeld heen rijden. Tenslotte ik heb de Audi R8 samen met een verwijzende button in de parent geplaatst. In de extra layer is een actionscript ( mouseover )

geplaatst, het script zorgt er voor dat de button gekoppelt is aan de Audi. Dus als de gebruiker op de button klikt, gaat de Audi rijden.

Het realiseren van de HemelVanwege tijdgebrek heb ik een groot deel van de opdrachten verwerkt in mijn eindproduct. In de begin-fase heb ik me bezig gehouden met het tekenen in photoshop, van vooral omgevingen en personen. Nadat de tekeningen af waren , heb ik ze opgeslagen in de library van flash. Vanuit kan de library kon ik de afbeeldingen gebruiken voor mijn Hemel.

Op scholar had ik een template van de hoofdstructuur gedownload, de template functioneerd als de basisstructuur van de hemel. Het bezit alle benodigde elementen om een goed werkende wereld te bouwen. Het enige dat ik heb veranderd is de inhoud (afbeeldingen en animaties) en ik heb twee scenes gedupliceerd.

Tot slot heb ik aantal movieclips voorzien van een script. Dit script zorgt ervoor dat er muziek op de achtergrond wordt ingeladen. Bij een aantal movieclips was het handiger om de geluidsfragmenten re-chtstreeks aan de tijdlijn toe te voegen omdat er errors ontstonden of de muziek in alle scenes doorliep.

LeerdoelenIk heb in de afgelopen weken een hoop tips van Marieke en de studenten gekregen, deze tips waren goed bruikbaar. Ik snapte bijvoorbeeld niet hoe je via een scene aan een button kon linken en muziek kan toevoegen. Na wat uitleg snapte ik hoe ik dit moest doen.

Mijn doel was om in 4 weken weken de basis van animeren en geluid onder de knie te krijgen, dit leerdoel heb ik naar mijn idee gehaald, het resultaat mag er wezen! Ik ben in de toekomst van plan om verder te stoeien met flash en zal meer oefenen met de mogelijkheden van actionscript 3.0.

Ik heb in de kerstvakantie hard doorgewerkt om alles af op tijd af te krijgen, helaas had ik geen tijd ge-noeg meer om aandacht aan het geluid te besteden. Hierdoor is helaas het geluid van mindere kwaliteit. Als ik mijn project zou moeten herkansen, zou ik meer aandacht besteden in het plannen van de werk-zaamheden en meer aandacht schenken in het toevoegen en mixen van geluidsfragmenten.