Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

download Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

of 32

Transcript of Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    1/32

    Homo Ludens 2.0Sanne BouwmanIneke DiklandDanille Rietveld

    Gerrie van Staalduinen

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    2/32

    Johan Huizinga en de Homo Ludens

    Homo LudensProeve Eener Bepalingvan het Spel-Element

    der Cultuur.Geschreven door Johan Huizinga zie foto hiernaast in 1938.Johan Huizinga (1872-

    1945)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    3/32

    Johan Huizinga en de Homo LudensSpel wordt hier opgevat als een

    cultuurverschijnsel, niet of niet inde eerste plaats als een

    biologische functie, en behandeld

    met de middelen van en

    cultuurwetenschappelijk denken.

    (p. VII)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    4/32

    Johan Huizinga en de Homo LudensSpel is ouder dan cultuur (p.

    1)

    Het dier heeft niet op de mens gewacht om hen te leren spelen.

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    5/32

    Johan Huizinga en de Homo LudensHij vindt het spel in de cultuur als

    een gegeven grootheid, bestaandevoor de cultuur zelve, haar

    begeleidend en doortrekkend van

    het begin af tot in de phase van

    cultuur, die hij zelf beleefd. (p. 6)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    6/32

    De kenmerken van spelHoe meer wij trachten den vorm

    spel van andere, schijnbaarverwante vormen des levens af te

    grenzen, hoe meer zijn

    verregaande zelfstandigheid in

    het licht treedt. (p. 7)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    7/32

    De kenmerken van spelHet overschrijdt als zoodanig de

    grenzen van zuiver biologische of

    althans zuiver physische activiteit. (p.

    2)

    de aardigheid van het spel verzet

    zich tegen elke analyse of logische

    interpretatie.(p. 3) fun

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    8/32

    De kenmerken van Spel1) Alle spel is allereerst en bovenal een vrije

    handeling. Bevolen spel is geen spel meer.Hoogstens kan het de verplichte weergave

    van een spel zijn. (p. 8)

    2) Spel is niet het gewone of eigenlijkeleven. Het is een uittreden daaruit in een

    tijdelijke sfeer van activiteit met een eigenstrekking. (p. 9)

    3) Het spel zondert zich van het gewone levenaf in plaats en duur. Het spel heeft een derde

    kenmerk in zijn afgeslotenheid, zijnbegrensdheid. Het speelt zich af binnen

    zekere grenzen van tijd en plaats. Het heeftzijn verloop en zijn zin in zichzelf. (p. 10)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    9/32

    PlayStuart Brown

    - The National Institute for Play

    - The smarter the animal, the more theyplay.

    - Play is overal, alleen iedereen noemt het

    anders.

    http://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHc

    http://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHc
  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    10/32

    Het Maslow model

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    11/32

    Het Maslow model

    Dpel

    Spel!!

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    12/32

    Bestaande opvatting van narratieve

    identiteit door Ricoeur

    - Idem identiteit

    -Ipse identiteit

    Narratieve identiteit is niet alleen

    een metafoor maar ook eenmiddel waarmee wij onzeidentiteit construeren.

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    13/32

    Ludische identiteitsvorming-Ludische wending

    -De ludische opvatting beschrijft dus datidentiteit geconstrueerd wordt door spel.

    - Een ander kenmerk van de ludische cultuur

    is dat er steeds vaker sprake is van eenvervaging van de grens tussen producent enconsument

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    14/32

    Internet podium voor ludisch gedragSpeelsheid kan omschreven worden als:

    - actief: zelf meedoen;

    - onvoorspelbaar: uitkomsten staan niet vast;- gemeenschappelijk: dezelfde regels volgen;

    - fantasie: samen een (schijn)wereld creren;

    - participerend: anderen uitnodigen en deruimte geven voor eigen inbreng;

    - niet-serieus: ruimte voor ironie eninconsistenties;

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    15/32

    Hoe ludische identiteitstheorie narratieve

    identiteitstheorie aanvult

    - individueel >

    gemeenschappelijk- authenticiteit > ironie

    - zwaarte > lichtheid

    - ratio > magie

    - eenheid > veelheid (plaats)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    16/32

    Opvattingen overidentiteitsconstructie

    - Sherry Turkle- Jos de Mul

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    17/32

    Voor- en nadelen online

    identiteitsconstructie

    Nietzsche

    - Positief:

    betere zelfontplooiing, anderenbeter leren begrijpen, onlineomgevingen kunnen voorsociale facilitatie zorgen

    - negatief:

    gevaar chatrooms

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    18/32

    Identity theft

    http://www.youtube.com/watch?v=-BIucJi7juI

    http://www.youtube.com/watch?v=-BIucJi7juIhttp://www.youtube.com/watch?v=-BIucJi7juI
  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    19/32

    Het identiteitsspel- Persoonlijke identiteit wordtvoor een deel dus gevormddoor jezelf en voor een deeldoor het samenspel metanderen

    - Turkle

    - Butler

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    20/32

    Play de spelende mens en de

    communicatie

    - This is playvan Stephen

    Nachmanovitch- George Bateson:Metacommunicatie

    (Stephen Nachmanovitch)

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    21/32

    Play de spelende mens en de

    commercialisering

    Advergaming

    - Games als onderdel van cultuur enmaatschappij

    - Spelen is professioneel en commercieelgeworden

    - De groei in advergaming, in 2005 drie miljarddollar besteed aan advergaming

    - Verdubbeling ten opzichte van 2002

    - Voorbeelden

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    22/32

    Play de spelende mens en de

    commercialisering

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    23/32

    Play de spelende mens en de

    commercialisering

    De samenleving vernerdiseert:(Spits, 5 maart 2009)

    - jongetje dat altijd als laatste werdgekozen is tegenwoordig wel cool-meisjes imponeren met een gadget- nerds van toen zijn de rolmodellen van

    nu

    - be nice for nerds, one day you mightbe working for one (Bill Gates)- iedereen doet het- vernerdisering loopt parallel met de

    ontwikkeling van technologie

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    24/32

    Serious gaming = play?..Occupaties, die in belang, nood of behoefte haarreden hebben, dus aanvankelijk niet den spelvormvertoonen, ontwikkelen secundair een karakter, datmen moeilijk anders dan als dat van het spel kanopvatten.Daar waar het spel niet meer doel in

    zichzelf is maar haar bestaansrecht ontleent aan eenof ander belang of nut , dus ernstig wordt, hoegoed bedoeld dan ook dreigt zij echter aan

    zuiverheid n aantrekkingskracht te verliezen

    J. Huizinga

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    25/32

    Serious gaming = play?..Play is the opposite of seriousness, at least for themature adult. (Even aesthetic activity, as dis-tinctfrom play, that is, as involving production andconsumption, belongs to the realm of the serious.)

    And when the serious business of life becomesunpleasant or intolerable, we can always resort to

    play: either by seeking an alternative to reality in play, or else by transforming reality through play.

    Play is not only the easiest and most accessible pathto the vision of a sublime life, it is also the idealpath.

    R. Anchor

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    26/32

    Serious gaming = play?

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    27/32

    Serious gaming = play?

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    28/32

    Serious gaming = play?

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    29/32

    Serious gaming = play?

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    30/32

    StellingEen educatieve gameheeft geen funfactor.

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    31/32

    StellingPlay is verweven inalle elementen van

    de hedendaagse

    cultuur.

  • 8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie

    32/32

    StellingLudischeidentiteitsconstructie is

    gevaarlijk voor debetrouwbaarheid van de

    werkelijke identiteit.