Ims opdracht 4+5

21
Quinton Hermsen | C1A | 511408 IMmERSIVESPACE

description

Ims opdracht 4+5

Transcript of Ims opdracht 4+5

Page 1: Ims opdracht 4+5

Quinton Hermsen | C1A | 511408

IMmERSIVESPACE

Page 2: Ims opdracht 4+5

InhoudsopgaveOpdracht 1 blz. 3

Opdracht 2 blz. 7

Opdracht 3 blz. 9

Opdracht 4 blz. 13

Opdracht 5 blz. 14

Opdracht 6 blz. 15

2

Page 3: Ims opdracht 4+5

Criteria: Drie afbeeldingen van duidelijk doelbewust vormgegeven (dus geen ‘gewone’ landschapfoto’s) omgevingen in de ruimste zin van het woord die de toeschouwer in een bepaalde stemming brengen of een bepaalde stemming uitstralen.

Elke afbeelding heeft een beschrijving met: a) de immersive eigenschappen (waarom is het immersive)b) een poging de vormgeving te beschrijven en het gevolg van die vormgeving.

Opdracht 1

Inhoudsopgave

3

Page 4: Ims opdracht 4+5

1. Screencap van de korte animatie film “RUIN“ (2012).

A. B.Een post-apocalyptische setting. Een wereld vroeger bewoond door mensen maar inmiddels terug genomen door de natuur. Het wekt een angstig toekomst beeld waarbij ik zelf zou willen weten wat de oorzaak is geweest. Waarom is de stad verlaten en wat zwerft er nu nog rond in deze spookstad?

Omdat de hoge gebouwen tot aan de top zijn begroeid is het duidelijk dat de stad al tientallen jaren niet wordt bewoont. Hoewel de afbeelding somber op mij overkomt geeft de blauwe lucht en de groene begroeiing het totaal beeld toch een soort aangename sfeer.

4

Page 5: Ims opdracht 4+5

2. Screencap van de speelfilm “The Fifth Element“ (Luc Besson, 1997).

A. B.Een niet bestaande wereld ver in de toekomst. Vliegende auto’s en wolkenkrabbers zo hoog dat men de grond niet meer kan zien. Een vrije val die oneindig lijkt te kunnen duren.

Een fictief toekomstbeeld van New York City. Een opvallende keuze in de vormgeving zijn de zwevende auto’s. Deze zien er allerminst futuristisch uit maar lijken juist heel veel op Amerikaanse auto’s uit de jaren ‘70 - ‘80. Ook de gebouwen zien er weinig vernieuwend uit. Dit zorgt voor herkenning en personen die minder met sci-fi hebben zullen dit makkelijker kunnen waarderen.

5

Page 6: Ims opdracht 4+5

3. Atlantis (door Sebastian Luedke)

A. B.Een oud vergeten stad die veel te lijden heeft gehad, maar waar van? En waarom ligt het onder water? De verschillende lagen geven veel diepte. In de verte steken nog enkele pilaren uit, wat de schaal van de stad vergroot. Een gevoel dat hier nog een hoop te ontdekken valt speelt bij mij op. Mijn aandacht wordt vooral naar de deur getrokken.

Het duistere contrast op de voorgrond geeft het gevoel dat het zeer diep op de zeebodem ligt. De blauw en grijs tinten geven het geheel een oude sfeer. Omdat er enkel haaien rond zwemmen lijkt dit een gevaarlijke plek om rond te dwalen.

6

Page 7: Ims opdracht 4+5

criteria:Er is een ruimte te zien met daarin een aantal (minstens 3) objecten, die aannemelijk in de ruimte zijn geplaatst. Aannemelijk betekent dat de objecten niet gewoon op het plaatje zijn geplakt, maar er echt in zijn gezet (of gehangen, etc.). De keuze van de objecten, de eventuele bewerk-ing (incl. schaduw) en de plaatsing zijn zichtbaar bewust gedaan om een duidelijk sfeereffect te bereiken.

Het beoogde effect is in een korte beschrijving toegevoegd.

Opdracht 2

7

Page 8: Ims opdracht 4+5

Opbouw Bij deze opdracht ben ik begonnen met het maken van een lege ruimte door 5 vlakken zo te plaatsen alsof je de binnenkant van een kubus bekijkt. Vervolgens heb ik deze vlakken voorzien van texturen. Wat het een vies en beklemmend gevoel geeft. Vanuit dit oogpunt

ben ik verschillende voorwerpen en elementen gaan toevoegen.

Het raam en bed zijn geheel met de pen-tool in photoshop getekend. Het matras, de wc en de lamp zijn bestaande plaatjes van

internet. Met een plug-in heb ik de lamp een flare gegeven.

Het karakter heb ik eerst geschetst op papier, vervolgens ingescand en overgetrokken op de computer.

8

Page 9: Ims opdracht 4+5

1. beantwoord de volgende vragen: (blz. 10)2. maak van alledrie de ideeën die je hebt voor mogelijke werelden (immersive spaces) een mindmap3. bedenk voor elke letter van het alfabet iets wat met je (gekozen) wereld te maken heeft.

criteria:Alle vragen zijn serieus beantwoord.Er zijn drie goed leesbare en zichtbare mindmaps met meer dan 2 ‘levels’Er is een alfabet van associaties met het gekozen onderwerp.

Opdracht 3

9

Sfeer effectenZoals ik al naar voren liet komen ben ik van uit mijn eerste beklemmende gevoel wat ik kreeg de ruimte gaan uitwerken. Daarom heb ik ook voor hoge contrasten gekozen tussen de verlichte gedeeltes in de kamer en de schaduwkanten.

Uit het raam zien we donkere wolken en een hevige stortbui wat toevoegt aan het gehele

sombere sfeertje van de afbeelding.Aan de opsommingen geschreven op de muur kan men een gok doen hoelang het personage al in deze situatie zit. Zijn het dagen? weken? Maanden? Een bepaalde onwetendheid wordt opgewekt.

Voor het karakter heb ik bewust voor een cartoony vormgeving gekozen. Dit maakt voor

mij persoonlijk de ruimte heel apart omdat het er eigenlijk niet on past. Het geeft het geheel nog meer eigenzinnigheid.

Page 10: Ims opdracht 4+5

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De speeltuin bij mijn ouderlijk huis.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Schommel, glijbaan, klimrek en een zandbak.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Gelredome.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Kruipruimte onder mijn huis.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Als een ruimte vertouwd aanvoelt of ik heb goede herrinneringenaan een ruimte dan voel ik mij daar al snel prettig.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Eigenlijk het tegenovergestelde van wat ik bij de vorige vraag heb beantwoord.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Zoals ik al zei, veelal herrinneringen.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Ruimtes die worden beschreven in bepaalde boeken. Zonder het ooit te hebben gezien maak ik toch altijd een beeld van de locaties in mijn gedachte.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Het hiernamaals. Ik kan me geen voorstelling maken dat er na de dood nog iets met onze ziel gebeurd en hoe dit er dan uit zou zien. Een veroordeling tussen hemel en hel is voor mij dan ook ondenkbaar.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieHet houten huis in de film ‘Cabin In The Woods‘ (2012). Een cliché horrorlocatie; oud en vies ingericht. Een stenen open haard, oude schilderijen met lugubere printen. En ik kan me herrinneren dat er een opgezet hoofd van een wolf aan de muur hing.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Forest Gump. Een zonovergoten park midden in een drukke stad. Aan de rand van dit park is een hout bankje geplaatst. Ik zie Tom Hanks meteen voor me zitten in zijn witte pak. Met natuurlijk een doos chocola op zijn schoot.

Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die.

Welke ruimte heeft het meeste indruk bij je achtergelaten?Tijdens een vakantie in Egypte heb ik piramides bezocht, heelindrukwekkend om te zien. En hoe deze zijn gemaakt in die tijd

In welke ruimte zal je het liefst nooit meer komen?Het CBR. Voor mijn theorie en praktijk examen heb ik hier met veel zenuwen gezeten en ik ben blij dat ik dat achter de rug heb.

In welke ruimte zou je op dit moment willen zijn?Maandag ochtend na de vakantie? In bed.

Benoem je top 3 favoriete fictieve ruimtes/omgevingen uit films en/of boeken.Midden aarde (Lord Of The Rings, The Hobbit)Jurassic ParkHet Star Wars universum

Benoem je top 3 favoriete ruimtes/omgevingen in games?Red Dead Redemption (wilde westen, 1914)Grand Theft Auto: Vice City (fictief Miami, Florida)Far Cry 3 (tropisch eiland)

10

Page 11: Ims opdracht 4+5

11

MINDMAPS

Page 12: Ims opdracht 4+5

12

Page 13: Ims opdracht 4+5

13

alfabetABCDEFGH I

JKLMNOPQR

STUVWXYZ

ardbevingrandomicuisterxtraterrestrial lifeilmsewondenelpsland

.o.ssunamiitgehongerdirusater-rayellowstoneombies

ungleraterasersaya’satuurramporlogost apocalypseuestadioactief

Page 14: Ims opdracht 4+5

Research: Er moet blijk gegeven zijn van een serieuze zoektocht naar materiaal. Er moeten inhoudelijke en vormgevingsaspecten aanwezig zijn.

Opdracht 4

14

Page 15: Ims opdracht 4+5

15

Moodboard

Page 16: Ims opdracht 4+5

16

Overige Inspiratie

CamerastandpuntenOmgevingComic vormgeving

Page 17: Ims opdracht 4+5

Synopsis- korte beschrijving van je wereld in het algemeen- je visie hierop: wat wil je overbrengen- beknopte beschrijving drie ruimtes- beschrijving sfeer- beschrijving vormgeving- voorbeelden van mogelijke acties die in die ruimtes zouden kunnen

Opdracht 5

17

Page 18: Ims opdracht 4+5

18

lost city(working title)

Een stad in puin. Een plek waar ooit tienduizenden mensen zorgeloos hun leventje lijden is nu een plek van dood en verderf. Verlate huizen, uitgebrande auto’s een kapotte gebouwen vormen het straatbeeld hier nu. As dwarrelt als sneeuwvlokken uit de lucht en de

stad is gevangen in een dikke pak mist.Hier heeft iets verschrikkelijks plaats gevonden. De chaos, angst en verdriet is af te lezen van deze plek.

Maar er is ook hoop. Een persoon heeft dit

alles overleeft en maakt zijn doortocht door de stad. Wat heeft er plaats gevonden? Hoe heeft het allemaal zover kunnen komen? Is het gevaar geweken? De gebruiker gaat op zoek naar deze antwoorden.

VormgevingQua vormgeving wordt er gebruik gemaakt van een bepaalde comic look. Hierbij moet gedacht worden aan een gedetailleerde en realistische teken techniek. Simpele kinderlijke teken technieken zoals men kent van bijvoor-beeld de Donald Duck wordt zoveel mogelijk gemeden.

Het karakter (de gebruiker) zal geen doorsnee stripheld worden. Het is iemand die veel pijn, gevaar en angst heeft getrotseerd en mogelijk is hij de laatste mens op aarde. Dit is aan hem af te lezen. Toch mag het niet een compleet afschuwwekkend karakter worden. Ik wil dat de gebruiker een band krijgt en een bepaald medeleven voelt.

Onder een duistere grauwe hemel vinden we een totaal verwoeste stad. Straten zijn bedekt met een dikke laag mist/stof. Grote klimop planten met donkere bladeren groeien op

tegen de brokstukken dat eens torenhoge wolkenkrabbers waren. Hier en daar wakkert er nog een vuurtje aan waar gitzwarte rook van af komt. Verschillende verwoeste gebouwen, standbeelden en voertuigen zorgen voor herkenning aan de oude wereld.Dit alles gecombineerd met de harde zwarte schaduwen geven een gevoel dat er gevaar op de loer ligt.

Page 19: Ims opdracht 4+5

..

Opdracht 6

19

Aktie in de ruimtesDe eerste ruimte is een over-the-shoulder shot van het karakter. Hij kijkt over de verlaten stad. Het moet voor de gebruiker heel grootschalig aan voelen. Door op verschillende elementen te klikken in de ruimte zullen er objecten gaan bewegen of geluid maken. Denk hier bij aan een auto-wrak waar een alarm van afgaat als er op wordt geklikt. Het belangrijkste is dat de gebruiker vanuit deze omgeving naar de 2 volgende ruimtes gaat.

De gebruiker wordt niet aan het handje

meegenomen door de ruimte’s. Het moet een eigen “ontdekking“ worden. Maar aan de hand van verlichte loop paden wordt er subtiel ge-hint naar hoe de gebruiker verder kan.

In de 2e ruimte zien we het karakter midden op een kruising staan binnen in de stad. op-nieuw een hoop klikbare elementen. Hier zal het de gebruiker ook duidelijk worden dat er strijd is geleverd om de stad intact te houden. Uitgebrande tanks en helikopters zullen hier te zien zijn. Een wand vol met posters van vermiste personen geven een beter beeld van

de chaos die zich hier heeft afgespeeld.

De laatste ruimte is opnieuw een over-the-shoulder shot. het karakter staat nu op een kade aan de rand van de stad. Hier komt de grote verassing. De gebruiker zal iets veroor-zaken in de havengebied wat iets in het water opwekt. Nog voordat er echt duidelijk te zien is wat er uit het water komt zetten loopt de demo abrupt op z’n einde.

Page 20: Ims opdracht 4+5

20

Page 21: Ims opdracht 4+5

21