Iad1 0809 Q3 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
-
Upload
hans-kemp -
Category
Technology
-
view
206 -
download
1
Transcript of Iad1 0809 Q3 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
structuur & navigatie 1
‘Flow’
Te weinig uitdaging terwijl je iets goed kunt geeft verveling.
Te veel uitdaging terwijl je iets nog niet goed kunt, geeft stress (‘anxiety’).
Als de uitdaging past bij je kunde, bereik je ‘flow’.
Naar: Flow, Csikszentmihalyi
‘Flow’
Flow is een staat waarin je kunt verkeren.
Het helpt mensen ergens op te
focussen.
Om voor gebruikers flow te creëren, moet de interactie ‘transparant’ zijn. Elke nieuw geopende pagina of window zal de deze flow onderbreken.
Transparantie
Een betere flow bij je gebruikers maakt dat zij niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
Ontwerpprincipe
No matter how cool your interface is, less of it would be better!
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Ontwerpprincipe
Volg het mentale model van je gebruikers.
Ontwerpprincipe
‘Less is more’
Ontwerpprincipe
Stel gebruikers in staat te bepalen, dwing hen niet tot discussie.
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Ontwerpprincipe
Hou de ‘tools’ dicht bij de hand.
Ontwerpprincipe
Ontwerp voor het waarschijnlijke, maar voorzie in het mogelijke.
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Ontwerpprincipe
Verberg het schietstoelknopje.
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Moeten nadenken onderbreekt de ‘flow’
Uit: Don’t Make Me Think, Steve Krug
‘Information overload’
Uit: Information architecture, Morville & Rosenfeld
Eenduidige indelingen
De ordening ligt vast. Voorbeelden zijn:
Alfabetisch
Chronologisch
Geografisch
Veelal niet de meest handige indeling: gebruikers weten veelal niet precies wat zij zoeken.
Ambigue indelingen
De ordening is voor interpretatie vatbaar. Voorbeelden zijn:
Op onderwerp
Op doelgroepen
Op afdeling
Hoe bepaal je nu een logische
indeling?
Onderwerp (stijl, genre etc.)
About.com
Ebay.com
Taken of functionaliteit
Doelgroep of type gebruiker
Dell.nl
… of een combinatie
Duidelijk visueel gescheiden.
Chronologisch
Alfabetisch
Geografisch
Geografisch
Doelgroep
Doelgroep
Taak
Taak
Onderwerp
Categorie
Samenvattend
Je doel als interactie ontwerper is gebruikers in een staat van flow te brengen/houden.
Je doet dit door bij het indelen van de informatie of functionaliteit het mentale model van je gebruikers te volgen.
Bedankt voor jullie aandacht
http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad
http://project.cmi.hro.nl/2008_2009/rewind/platform/