Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
Transcript of Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
Flow, structuur en navigatieHoe maak ik mijn interactie ontwerp onopgemerkt?
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Bronnen
Steve Krug, Don’t Make Me Think
Hoofdstuk 6
Peter Morville & Louis Rosenfeld, Information Architecture
Hoofdstuk 5
Alan Cooper, Robert Reimann & David Cronin, About Face 2.0
Hoofdstuk 10, 11
Jenifer Tidwell, Designing Interfaces
Hoofdstuk 3
http://www.webstyleguide.com/
http://www.boxesandarrows.com/view/card_sorting_a_definitive_guide
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Flow en transparantieTe weinig uitdaging terwijl je iets
goed kunt geeft verveling.
Te veel uitdaging terwijl je iets nog niet goed kunt, geeft stress (‘anxiety’).
Als de uitdaging past bij je kunde, bereik je flow.
Flow is een staat waarin je kunt verkeren.
Het helpt mensen ergens op te focussen.
Om voor gebruikers flow te creëren, moet de interactie ‘transparant’ zijn. Elke nieuw geopende pagina of window zal de deze flow onderbreken.
Naar: Flow, Csikszentmihalyi
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Flow en transparantie
Een betere flow bij je gebruikers kun je (onder andere) bereiken door het mentaal model van je gebruikers te volgen.
Het gevolg is dat gebruikers niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Quote
No matter how cool your interface is, less of it would be better!
Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Indelen van informatieEr zijn een aantal verschillende
manieren waarop informatie kan worden ingedeeld, zoals:
• Alfabetisch
• Chronologisch
• Geografisch
• Onderwerp
• Categorie
• Doelgroep
• Hiërarchisch
Een goede sitestructuur biedt meerdere mogelijkheden.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Chronologisch
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Alfabetisch
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Geografisch
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Geografisch
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Doelgroep
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Doelgroep
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Taak
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Taak
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Onderwerp
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Categorie
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Betrek je gebruikers bij je ontwerp: card sortingEen veel toegepaste
manier om inzicht te krijgen in een indeling op basis van het mentaal model van je gebruikers, is card sorting.
Respondenten wordt gevraagd kaarten met content of functionaliteit te ordenen.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Structuren
Indeling + relatie = structuur
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Structuren
Sequentieel
Bijvoorbeeld voor training sites, wizards etc.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Structuren
HierarchischVereist zorgvuldige planning en
organisatie van content
Bijvoorbeeld veel toegepast in informatierijke sites, marketing-communicatie sites etc.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Structuren
WebGeeft de meest flexibele
organisatie van content
Bijvoorbeeld toegepast in sites met complexe of sterk wisselende content
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Structuren
Web
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Structuren
Uit: http://www.webstyleguide.com/, Patrick Lynch & Sarah Horton
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
NavigatieDe informatie-indeling en
structuur van een site is de basis voor de navigatie.
De twee belangrijkste doelen van elke navigatie is:• Te informeren waar je bent
• Duidelijk maken wat de volgende stap moet zijn om je doel te bereiken
Ga er daarbij niet vanuit dat gebruikers altijd met de startpagina beginnen:
Doe de Trunk Test! (uit: Krug, Don’t Make Me Think!)
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
The Trunk Test (de kofferbaktest)
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
The Trunk Test
Welke site is dit?
Op welke pagina zit ik?
Welke zijn de belangrijkste onderdelen op deze site?
Wat kan ik op deze pagina doen, wat zijn mijn opties hier?
Waar ben ik ten opzichte van de rest van de site?
Hoe kan ik zoeken?
Uit: Don’t Make Me Think!, Steve Krug
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
The Trunk Test
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Navigatie is nooit het doel
De navigatie is wellicht het belangrijkste ontwerpprobleem in elk interactief product
Overbodige of moeilijk te doorgronden navigatie zal altijd tot frustratie van gebruikers leiden
Goede navigatie is de belangrijkste voorwaarde voor het realiseren van flow
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Navigatie is nooit het doel
De navigatie is wellicht het belangrijkste ontwerpprobleem in elk interactief product
Overbodige of moeilijk te doorgronden navigatie zal altijd tot frustratie van gebruikers leiden
Goede navigatie is de belangrijkste voorwaarde voor het realiseren van flow
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Enkele vaak toegepaste navigatie patronenGlobal (persistent) navigation
Vaste navigatie op elke pagina.
Als het belangrijk is direct van één naar de andere sectie te gaan. Voorwaarde is natuurlijk dat er voldoende ruimte is op elke pagina.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Enkele vaak toegepaste navigatie patronenTitled sections (deurmatje)
Toegepast als er voldoende ruimte is op de pagina en er snel een overzicht gegeven moet worden van de site-inhoud (eenvoudig te scannen).
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Enkele vaak toegepaste navigatie patronenCard stack (tabs)
Als er te weinig ruimte is voor alle informatie op een scherm.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Enkele vaak toegepaste navigatie patronenKleurgecodeerde secties
Toegepast in sites waar sprake is van veel verschillende pagina’s of windows die zijn georganiseerd in verschillende secties.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Enkele vaak toegepaste navigatie patronenBreadcrumbs (kruimelpad)
Toegepast in sites waar sprake is van een heldere hiërarchische structuur, met niet al te veel web structuren.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Enkele vaak toegepaste navigatie patronenTree table
Veelal toegepast in een (lange) lijst van hiërarchisch geordende elementen.
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
Samenvattend
Je doel als interactie ontwerper is gebruikers in een staat van flow te brengen/houden.
Je doet dit door bij het indelen van de informatie of functionaliteit het mentale model van je gebruikers te volgen.
Door middel van ‘card sorting’ kun je dit mentale model van je gebruikers achterhalen.
Een gebruiksvriendelijke navigatie laat zien waar je bent en maakt duidelijk wat de volgende stap is om je doel te bereiken.
Gebruikers komen niet altijd via de startpagina van een site op een pagina. Zorg dus dat je ontwerp door de ‘Trunk Test’ komt!
Interaction designIAD1Q2 Hoorcollege 1
NIEUW
Bedankt voor jullie aandacht
http://cmdiad.wordpress.com