Grepolis Times - Uitgave 43
-
Upload
grepolis-times -
Category
Documents
-
view
239 -
download
10
description
Transcript of Grepolis Times - Uitgave 43
Inleiding
Written by RabbidRobin
Dus, zoals enig onder jullie misschien wel heeft gemerkt, zijn we een beetje later deze
keer. Komt dit door inactiviteit bij de Timesmensen of is de leiding daar maar een
groepje tamzakken? Misschien wel, maar dat is niet de eigenlijke reden waarom we
zo laat zijn. Wij willen eigenlijk gewoon nog een laatste keer onze noodkreet luiden,
want je weet het of je weet het niet, maar het gaat niet goed met de Times. Er is een
groot reporterstekort, als je kijkt naar de dikte van de Times of naar de achterflap,
kan je duidelijk zien dat er eigenlijk amper reporters zijn. Het klopt inderdaad dat er
werelden sluiten en dat er dus reporters weggaan. Echter hebben we het probleem
dat er geen nieuwe reporters bijkomen. En daarom hebben we vooral jullie hulp
nodig!
Wij hebben jou nodig!
Dus, vandaar deze kortere, te late editie van de Times. We zijn te laat, dat weten we.
En nu weten jullie dat ook dat we het moeilijk hebben. Daarom zouden we willen
vragen of de mensen die überhaupt nog zouden willen dat de Times blijft
voortbestaan, ook zouden willen helpen. In de eerste plaats zouden we graag nog
wat extra reporters hebben. Je kan reporter worden door je aan te melden op het
Times-forum in het betreffende subforum. Als daar nog vragen rond zijn, mag je deze
ook altijd stellen aan de leiding. Maar ook hulp in andere vormen is welkom. Advies
over hoe jullie dingen zouden veranderen of hoe jullie het liever zouden zien.
Feedback over de weinige artikels die er nu ook zijn. Of gewoon deze tekst door te
geven naar misschien andere mensen die het leuk zouden vinden om reporter te
worden. Maar nogmaals, wij willen niemand dwingen. Mocht het blijken dat er in
deze community geen nood is aan een Times, dan zullen wij dit niet verder
opdringen en gewoon stoppen met het hele gedoetje. Dus, als je echt nog wilt dat
er volgende maand nog een Times-uitgave
uitkomt, zouden wij graag jullie hulp willen, in
eender welke vorm. Of het nu een reactie is
op het forum, een aanmelding op het forum
of een pm met advies/jouw echte, kritiek over
de Times.
Veel leesplezier,
Het GrepolisTimes Team
Inleiding p.2
Wereld Upsilon p.3
Wereld Athene p.9
Wereld Achilles p.12
Wereld Hyperborea p.20
Grepolis United p.23
Lezershoekje p.27
Upsilon
Written by HBB-1
Voorwoord
Gestart: 5 juli 2012 gestopt : 29 maart 2014
Snelheid: 3
Eenheden:2
Handel: 1
Opstandensysteem
Nachtbonus: 00-06
Alliantielimiet: 40
Van het begin af aan was het duidelijk dat dit een snelle harde wereld ging worden.
Mooie aanvallen, geweldige verdedigingen, verraad, top spelers die het niet
volhielden, nieuwe spelers die opbloeiden. Maar ook saamhorigheid, indrukwekkend
was het medeleven bij het overlijden van speler Wilma71 toen bijna alle allianties
gezamenlijk een niet-aanvalsbestand voor een dag hadden.
Een ding is zeker Upsilon was niet voor iedereen weggelegd, een snelle wereld met
een nachtbonus van 0:00 tot 6:00u was voor velen wennen. Aan de andere kant
waren er natuurlijk spelers die zich als een vis in het water voelde met deze
instellingen.
Nu, anderhalve week voor het eind van de wereld, wanneer ik dit schrijf verwacht ik
niet dat er nog grote veranderingen in de standen komen.
Allianties
Op de eerste plaats staat Rising Phoenix:
De terechte winnaar van deze wereld.
Zowel als aanvallende alliantie als verdedigende alliantie veruit de meeste punten.
Veel actieve en goede spelers. Een alliantie die op (en volgens sommige over) het
randje hebben gespeeld. Maar lang niet alles wat hun in de schoenen geschoven
wordt is berust op waarheid.
Zoals gezegd terechte winnaars van deze wereld, 7 wereld wonderen af krijgen is
altijd veraf geweest. Vooral de Vuurtoren bij – The Odysseus – was een struikelbrok.
Er wordt gezegd dat ze sommige wereldwonderen “gekregen” hebben. Maar een
wereld wonder krijg je niet zomaar ze moeten wel gebouwd worden en voor 5
wereld wonderen te bouwen heb je een goede fanatieke groep nodig. Dus als je 5
wereldwonderen af hebt, heb je ze ook verdient.
Op de tweede plaats staat Yggdrasil:
Een alliantie die vanaf de eerste dag aanwezig is op Upsilon. Een alliantie met een
fanatieke kern van ervaren en minder ervaren spelers, die voornamelijk voor de
gezelligheid speelde. Misschien jammer dat ze nooit echt met de wereldwonderen
bemoeid hebben tot op het laatst. In de laatste 2 maanden haalden ze nog “de
hangende Tuinen” binnen door Rising Phoenix af te troeven met gunsten.
Vooral de unieke locatie maakte dit wereld wonder een bijna onneembare
vestiging.
Op plaats 3 eindigt Bunnyhump 2.0:
Ook een alliantie met de nodige top spelers. Lange tijd hadden zij het wereldwonder
“De hangende Tuinen” maar door een voor mij niet duidelijke oorzaak stortte die in.
Op plaats 4 staat -The Odysseus-:
Een mooie alliantie die tot op het laatst weerstand bood aan Rising Phoenix. Hun
wereldwonder de Vuurtoren heeft enkele malen gewankeld, maar is nooit gevallen.
Mede door hun is er geen overheerser van deze wereld.
Op Plaats 5 staat Colonia:
In het begin van deze wereld werden ze gezien als de gedoodverfde winnaars. Door
het stoppen van enkele topspelers viel deze alliantie ver terug. Waarna enkele
spelers zich succesvol toe hebben gelegd op het aanvallen. Met hun vele en sterke
aanvallen hebben ze veel respect geoogst.
Natuurlijk zijn er nog vele andere allianties geweest die hun stempel op Upsilon
gedrukt hebben.
Public Enemy, Compact/Impact, Preatorians om er maar een paar te noemen. Maar
deze allianties hebben het niet gehaald tot het einde van deze wereld.
Ik wil speciaal op nog Grepolis Elite vernoemen, de oudste nog bestaande alliantie
op Upsilon.
Nooit de grootste geweest maar altijd aanwezig, vertrouwend op goede kern van
spelers. Enkel jammer dat ze net naast de piramides grepen doordat Rising Phoenix
deze 9 minuten eerder af had.
Krijgers
Op 1 staat verdient Parasiet tot en met de voltooiing van hun wereld wonderen de
beste speler zowel aanvallend als verdedigend. Dag en nacht actief, velen zijn
wakker geworden met hun havens en steden leeg door zijn aanvallen. En ook
verdedigend een meester , hij heeft diverse massa aanvallen op hem weerstaan
zonder een stad te verliezen. Na de voltooiing van hun wereldwonderen iets minder
actief geworden waardoor hij zijn nummer 1 positie als aanvaller en verdediger
kwijtraakte,
Op 2 vinden we Maior, aanvaller #1 van Upsilon. In de 2e helft van Upsilon is hij
volop in de aanval gaan spelen, en met resultaat. Zijn vlijmscherpe en goed
getimede aanvallen hebben vele spelers tot wanhoop gedreven.
Op 3 staat a3aan2. Verdediger #1. Het grootste gedeelte bij een kleinere alliantie
gezeten maar dat weerhield hem niet om constant aan te vallen en daardoor grote
aanvallen op hem uit te lokken. In een weekend meer dan 10 steden kwijt raken en
binnen een week weer meer dan 10 nieuwe steden toont van behoorlijke
ruggengraat.
Punten
Op 1 staat Snierske op de voet gevolgd door tokobob. Allebei spelers met meer dan
300 steden !!!! en ook nog boven de 13700 punten per stad gemiddeld. Misschien
niet de meest bepalende spelers van Upsilon maar actief vanaf dag 1 tot het laatst.
Op plaats 3 vinden we pol123456 met 267 steden maar ook mooi uitgebouwd tot
gemiddeld 13715 punten per stad.
Einde Upsilon
Ruim anderhalf jaar heeft deze wereld geduurd, net als anderen heb ik er velen uren
ingestoken. Het was haast een levensstijl geworden i.p.v. een spelletje. Bij het ontbijt
je steden doen, regelmatig met de app inloggen. Aanvallen tot diep in de nacht
versturen enz. Dit zal bij vele werelden natuurlijk hetzelfde zijn.
Ik heb in deze periode met veel plezier gespeeld, leuke en minder mooie tijden
meegemaakt en natuurlijk ook af en toe mijn Grepo dipje gehad. Maar ik hoor bijna
iedereen die hier gespeeld heeft hetzelfde zeggen, het was een vreemde snelle
wereld waar de kansen snel keerde. Grote allianties die ineens omvielen, Wereld
wonderen die plotsklaps instorten. Er is ook een en ander gebeurt wat niet helemaal
naar eerlijk spel rook, maar zolang dat niet bewezen kan worden ga ik ervan uit dat
alles voor de regels gebeurt is. Ik ga geen spelers of allianties veroordelen om
geruchten.
Een wereld met een overwinnaar, maar zonder overheerser, jammer ? Misschien wel,
maar ik denk dat het wel bij Upsilon past het is nooit mogelijk geweest voor 1 alliantie
om deze wereld te beheersen, er waren teveel goede spelers in verschillende
kampen.
Voor mezelf ik ben blij hier gespeeld te hebben, ik heb zoveel leuke spelers leren
kennen en met velen, zowel tegen als medestanders zou ik graag een keer op een
andere wereld spelen.
Spelers van Upsilon, ik dank jullie voor de gezellige tijden. De mooie aanvallen,
geniale verdedigingen, geweldige blufpoker en de grootste lol die we hebben
gehad.
Ik zeg “Ave” en misschien tot een andere wereld.
Groet ,
HBB-1
Athene
Written by SLlaugther
Inleiding
Dit maal gaat het een keer niet geheel over de grote conflicten in deze wereld,
maar wil ik een paar kleinere allianties ook de kans geven om hun woord te doen. Ik
had het idee om 4 allianties te interviewen alleen hebben er 2 het interview te laat
ingeleverd, dus we maken kennis met Germania Inferior en The United Warriors,
mede dankzij dit had ik de interviews kort gemaakt.
Ook geef ik mijn kant van het verhaal over de ondergang van No Nonsense.
Interview met Germania Inferior en The United Warriors
Germania Inferior: Wie ben je, in welke alliantie zit je en wat is je functie daar?
Hoi, ik ben Demarkie
Ik ben oprichter van Germania Inferior, de wing van Legends.
Ik ben praatpaal en leider.
Hoe is je alliantie ontstaan en hoe lang bestaat hij?
GI bestaat nu ruim 6mnd. En is ontstaan na een fusie tussen Hyena en Legends.
Er kwamen veel spelers bij elkaar dus we werden te groot voor een alliantie. Een
wing kwam ter sprake en mij werd gevraagd of ik dat wilde gaan oprichten. Dit
wilde ik heel graag. Ik heb namelijk in zijn totaliteit niks met de ww's en wil geen
awards.
Dus deze functie is precies iets voor mij.
In welke Oceaan liggen jullie voornamelijk
Wij liggen verspreid over OC 55/65/66/75/76
In OC75 zijn we begonnen omdat er leden van ons uiteindelijk Legends gaan
versterken
groeien we nu zo verspreid
(75/76)
Doen jullie actief mee in het grote conflict, zo ja wel aan welke kant?
We zijn de wing van Legends en spelen ook aan dezelfde kant.
Ook wij nemen deel aan de grote massa aanvallen tegen vvf
en andere alliantie's rond onze grenzen.
Hebben jullie nog bepaalde ambitie's voor het verloop van deze wereld?
De ambitie is zo veel mogelijk actieve leden te kunnen laten doorstromen naar
Legends.
Helpen bij het vernietigen van ww eilanden das ook altijd een mooie strijd.
The United Warriors: Wie ben je, in welke alliantie zit je en wat is je functie daar?
Ik ben Martin, 26 Jaar en ik speel onder de naam Beastwalker.
Mijn functie binnen de alliantie The United Warriors is Oprichter/Leider.
Samen met de andere leiders/Oprichters gerardhei, wijsneus15, chrisvdv,
Virusdreamer, tsduveltje en tom2004 proberen we de alliantie in goede banen te
leiden.
Hoe is je alliantie ontstaan en hoe lang bestaat hij?
De alliantie is eigenlijk ontstaan als wing van The united warriors. Wij heetten toen die
tijd The united warriors 2.
Omdat de hoofdaliantie er mee stopte zijn de actieve leden bij ons erin gekomen en
kregen wij de naam The United Warriors.
De alliantie is opgericht op 17-05-2013.
In welke Oceaan liggen jullie voornamelijk
We ligen voornamelijk in OC64 en OC76 zijn we ook redelijk actief.
Doen jullie actief mee in het grote conflict, zo ja wel aan welke kant?
In het grote conflict staan wij tussen beide partijen in. Wij zijn redelijk neutraal naar
beide partijen, afhankelijk in welke oceaan. In OC 76 is Legends met zijn wing de
allergrootste, dus zijn zij eigenlijk onze enige tegenstander. In OC 65 zitten wij tussen
Legends en Veni Vidi Foetsie in en in OC 64 is Quasar onze tegenstander. Dus wel
actief, maar met een eigen koers.
Hebben jullie nog bepaalde ambitie's voor het verloop van deze wereld?
We willen een goed samenspel binnen de alliantie en daarmee langzaam groeien
en tactisch spel spelen.
De ondergang van No Nonsense
No Nonsense is vanaf 13 maart in een sterke dalende koers geraakt, leiders en de
sterkste spelers verlieten No Nonsense om een eigen alliantie op te richten of naar
Legends te gaan. De oorzaak is mede door de nieuwe leden van Neverland die
overgekomen en de leiding, de communicatie tussen de NN leiding liep dus niet
helemaal lekker. Ook hebben de leden en leiders van NN hier schuld in, zij, dus ik
ook, luisterden niet altijd even goed naar de Neverlanders en dus ging de kritiek in
de leiding op sommige momenten over en weer. Wat ook niet mee hielp was dat 1
van de 2 oprichters van NN in VM was gegaan, natuurlijk kan hij hier niets aan doen,
maar misschien had hij het kunnen voorkomen.
Eerst leek alles goed te gaan tussen de 2 gefuseerde allianties, maar dat was voor
niet te lang. Na een tijdje kwamen er kleine opstootjes en vertrokken de eerste.
Daarna escaleerde het snel, alle grote spelers en alle leiders vertrokken en zochten
een onderkomen in een eigen alliantie of bij Legends.
Slot
Ik wil Demarkie en Beastwalker graag bedanken voor het invullen van de interviews,
misschien dat ik de volgende keer de interviews van de anderen krijg en misschien
ook wat nieuwe allianties uitkies om te interviewen. Als je een interview wilt kan je me
altijd berichten op Athene.
MvG,
SLlaugther/Quinten
Achilles
Written by Niels DC
Jawel hoor, de derde maand is voorbij en wat voor een maand! De vogeltjes zingen
luider dan ooit, het zonnetje komt tevoorschijn en veel mensen halen terug hun
barbecues naar boven! Maar voor ik verder ga kan ik beter alvast mijn excuses
aanbieden, want vorige maand was er namelijk geen artikel. Voor de rest, dit artikel
zal dan terug een langere zijn, met een kijk op de veranderingen t.o.v de gewone
wereld(en)!
Veel leesplezier gewenst!
Introductie Op 29 februari, 2012 werd een gloednieuwe wereld aangekondigd, Achilles. Echter
was het niet een “gewone” wereld, het is de eerste heldenwereld van de
Nederlandse Grepolis! Al snel werden de wereldinstellingen aangekondigd, namelijk:
Snelheid: Eenheidssnelheid: Handelssnelheid: Beginnersbescherming:
2 1 1 3 dagen
Alliantielimiet: Overnamesysteem: Moraal: Nachtbonus:
Max. 100 leden Oud Actief 00:00 – 06:00
Maar je kon er niet direct op spelen, je moest namelijk eerst een award hebben op
één wereld, namelijk Heldhaftige Strateeg!
Deze award hield in dat je het volgende hebt voltooid:
Sticht één nieuwe stad
Neem één stad over
Zet 100 spreuken in
Verkrijg 20.000 punten
Verkrijg 7.500 gevechtspunten
Voor velen was het niet moeilijk om dit te verkrijgen, en dus begonnen al veel spelers
op de wereld. Echter, het begon al raar, want we kregen niet 1, niet 2 maar 3
steden?
Prestatie! De speler Siempe heeft
deze maand de meeste
veroveringen gedaan,
namelijk 36!
Veranderingen Een heldenwereld heeft toch veel voor-en nadelen ten opzichte van een gewone
wereld, onder anderen dat we beginnen met drie steden in plaats van één!
“Wie had nu een betere start verwacht dan dit?”
Zoals je kunt zien, krijg je in het begin 3 steden. Twee kleine steden, waarvan één met
1000 punten en één met 1925 punten die samen op één eiland zitten. Daarnaast
heb je dan op een ander eiland, een stad met 3185 punten. De 3de stad is dus ook
de grootste stad. Dit is dus één van de veranderingen, en het beste is dat je steden
al grotendeels zijn uitgebreid. Wie had nu een betere start verwacht dan dit?
Maar natuurlijk was dat niet de enigste
verandering, want Helden zoals wij
verdienen natuurlijk meer! Dus daarom
kunnen wij onze pakhuis, boerderij,
academie en tempel groter maken.
Zoals je rechts in de foto kunt zien, kunnen
wij onze pakhuis naar niveau 35 doen, in
plaats van 30. Dit houdt in dat we in plaats
van 23.000 grondstoffen kunnen opslagen,
28.100 grondstoffen kunnen opslagen. Dit is
duidelijk een voordeel voor de meesten
onder ons, al is het voor het farmen van
mensen, al is het voor ze te gebruiken voor
gebouwen up te graden, …
Doordat ook de boerderij en de tempel 5 niveaus hoger kunnen, kunnen we in
plaats van 3.000 inwoners 3560 inwoners en de tempel kan 5.5/uur gunsten geven in
plaats van 5.0! Dit alles is vooral handig voor ondersteunen/aanvallen, aangezien
m’n meer troepen kan maken en ook sneller mythische eenheden kan maken.
Echter moet het beste nog komen, namelijk de academie! Aangezien we 6 niveaus
hoger kunnen, betekent dat ook dat we meer onderzoekspunten hebben, namelijk
24! Met de totaliteit van een 144 onderzoekspunten op een academie van niveau
36, kunnen we meerdere dingen onderzoeken, wat dus ook weer een voordeel is
voor de Helden van deze wereld! Ik zal de onderzoekingen in twee verschillende
categorieën verdelen, namelijk die vanaf niveau 31 en die vanaf niveau 34.
Vanaf niveau 31:
Steenhagel, voor mij één van de minder bekende technologieën, ondanks het er
wel een goede technologie uitziet. Je kunt er namelijk de trefzekerheid van je
katapulten mee verhogen! Op zich vallen de kosten en de onderzoekspunten nog
mee, maar al bij al niet een o-zo grote voordeel voor de Helden.
Dit is dan, tegenover de vorige, een iets handigere onderzoek, maar spijtig genoeg is
dat ook te zien aan de kosten. Het vereist namelijk 9.200 hout, 5.300 steen en 10.000
zilver. Bovendien ben je dan ook nog eens 6 onderzoekspunten kwijt. Maar je moet
natuurlijk ook alles bekijken, want deze technologie zorgt er namelijk voor dat je
mythische eenheden gunsten uit vijandelijke tempels buit maken. Dus op zich, als je
in die stad aanvallende mythische eenheden hebt, is dit onderzoek toch wel de
moeite waard om te onderzoeken. Voor mij zelf is het eerder een neutrale
technologie, maar wellicht voor jou een voordeel?
En dit is dan nog een duurdere onderzoek, maar veel valt er niet over te zeggen. Je
mythische eenheden strijden met 10% meer kracht, wat dus een enorm groot effect
heeft. Dat verklaart dan ook waarom ze dan 10 onderzoekspunten eisen, maar voor
een mythische eenheden stad is het de grondstoffen en onderzoekspunten zeker
waard! Dus ik ga er van uit dat dit zeker een voordeel is voor ons, de Helden!
Vanaf niveau 34:
Dit spreekt natuurlijk voor zich, juist zoals de vorige. Als je meermaals aanvalt op
vijanden, gewoon voor de gevechtspunten, dan is deze technologie zeker iets voor
jou. Bovendien eist het “slechts” 6 onderzoekspunten, die zeker en vast worden
terugbetaald door middel van gevechtspunten! In elk geval zeker en vast een
voordeel.
Dit, is in mijn ogen, een minder belangrijke technologie. Natuurlijk, stadsfeesten
houdt iedereen in zijn steden. Maar is het daadwerkelijk die 4 onderzoekspunten
waard? Wil je een stad “deftig” hebben uitgebreid, gebruik je meestal alle
(noodzakelijke) onderzoekspunten, en dan zet ik een vraagteken bij het feit: is deze
technologie wel noodzakelijk? Weliswaar wordt de tijdsduur (ruwe schatting) met 2
uur ingekort, en dus kan het in sommige gevallen wel nuttig zijn. Voor mij is het in elk
geval niet noodzakelijk, en dus ben ik eerder “neutraal” met deze technologie.
And last but not least, zeilen plaatsen! Het spreekt voor zich, de kolonisatieschepen
gaan sneller, namelijk 10% sneller. Een voordeel of nadeel? Wel, in elk geval ben je
(wederom) 8 onderzoekspunten kwijt. Maar je kunt onder anderen wel verder varen
dan 48 uur, aangezien je 10% sneller gaat. Ook kan je steden die dichtbij zijn, dus
sneller bereiken. Eerder een voordeel, maar ook weer niet noodzakelijk.
En buiten alle onderzoeken, gebouwen die we kunnen upgraden, kregen wij er ook
nog is een nieuwe Godin bij, namelijk de enige echte Godin der jagen, Artemis!
Prestatie! De alliantie The Rock heeft
deze maand 317(+)
veroveringen voltooid.
Tja, wat valt er allemaal te zeggen? De goddelijke krachten die ze geeft, zijn
gewoonweg geweldig! Ondanks dat ik de spreuk “Illusie” niet vaak zie, zijn zuivering
en geschenk van de natuur meer van de partij. Ook doel van de vrouwelijke jager
komt af en toe aan bod. Deze spreuken zijn zeker en vast een voordeel, zeker nu je
(dankzij de toevoeging van Artemis) alle grondstoffen kunt verkrijgen via spreuken.
Kortom, voor mij zeker en vast een voordeel. Echter, heb ik het nog niet over het
beste gehad, namelijk:
Ook hierbij kan je het in 2 soorten verdelen, namelijk de bekende en de iets
onbekendere. Daarmee bedoel ik, de griffioen is een zeer sterke eenheid en komt
steeds vaker voor in aanvallen. Het Calydonisch zwijn is wat minder bekend, maar
beiden eenheden zijn enorm sterk. Duidelijk een voordeel!
Zo, dit waren zo goed als al de veranderingen. Hopelijk zijn jullie net zo tevreden als
ik, over onze huidige Heldenwereld. Natuurlijk, een wereld draait en keert met zijn
spelers. Als we over de spelers beginnen op de wereld, wel, daar zal ik ook (ooit) nog
wel is uitgebreid over vertellen. ^^
Visie en tactiek Door Badco:
Tactiek
Ik heb geen vaste tactiek. Er zijn diverse factoren die een rol spelen welke tactiek je
gaat toepassen:
-Soort tegenstander:
*Aanvallend of verdedigend
*Veel of weinig online
*Krijgt hij veel of weinig steun
-Hoe sterk ben jezelf in de regio en heb je veel hulp nodig
-Hoeveel tijd heb jezelf om online te zijn
Ik houd er in ieder geval van om m'n verdediging op peil te hebben voordat ik
aanval. Het is namelijk niet zelden dat je zelf aangevallen wordt tijdens een aanval
en zo kan je hier ook nog wat puntjes meepakken. :)
Daar het een strategisch spel is, is kennis ook macht en spelen psychologische
factoren ook een rol. Situatie is soms anders dan je gedacht had of zou hebben.
Timing is ook belangrijk. Als je weet dat een speler of maatjes van een speler door
anderen wordt aangevallen, kan je hier van de situatie gebruik maken.(Niet als een
speler doelwit is van meerdere allianties of spelers zodat er een wel erg oneerlijke
strijd ontstaat) Een goede mix van steden. Bij mij is dat 40% aanvallend, 40%
verdedigend en 20% beiden. Het kan ook handig zijn als je steden dicht bij elkaar
liggen. Dit is bij mij niet het geval, ik lig over 5 oceanen verspreid, maar dit is zo
gegroeid en ik vind het leuk.
Verder moet je doen wat je zelf prettig vindt. Ik kan een goede verdediging net zo
waarderen als een goed opgezette aanval.
“Ben ervan overtuigd dat er meerdere goede
allianties zijn, maar een goede alliantie begint
bij jezelf”
Prestatie! De alliantie The Eagle Eye
EMPIRE is deze maand
terug naar de nummer één
alliantie geklommen.
Visie
Ik speel al een tijdje mee en heb op verschillende werelden gespeeld. Ook een keer
op 3 werelden tegelijkertijd, maar dat was niet vol te houden. ;)
Nu speel ik alleen op Achilles. Heb het geluk gehad (of het maken van de juiste
keuze) dat ik altijd bij een goede alliantie zit en in het verleden heb gezeten. Ben
ervan overtuigd dat er meerdere goede allianties zijn, maar een goede alliantie
begint bij jezelf.
Wat je wel eens ziet, is dat een speler van de ene alliantie naar de andere gaat. Dit
wil nog niet iets over de alliantie zeggen dan wel over de speler. Ik denk wel dat hij
nergens thuis is (tenzij het onderdeel is van een tactiek). Zelf ben ik nooit naar een
andere alliantie overgestapt. Ik heb geen hekel aan andere spelers, ook niet gehad.
Ik ga ervan uit dat iedereen het spel voor zijn plezier speelt en we dus een
gezamenlijk doel hebben, namelijk: samen een spel spelen en er plezier aan
beleven.
Schelden of een andere speler het leven zuur
maken hoort hier niet bij. Het is natuurlijk wel een
veroveringsspel en je hebt dus winnaars en
verliezers. :D Rekening houden met mensen die
er veel tijd en energie voor over hebben om het
iedereen naar zijn of haar zin te maken, en
ervoor zorgen dat het spel goed loopt, zou wat
mij betreft wel meer mogen.
Rest mij nog te zeggen: TEEE forever
Slotje Wederom zijn we weer bij het einde van een artikel. Deze keer zijn er toch redelijk
wat dingen veranderd, voornamelijk de lay-out. Daarom wil ik graag Tim bedanken
voor de tips. Ook komen de meeste afbeeldingen uit de wiki van Grepolis. Ook
waren er hier en daar af en toe meningen van mijzelf,
maar kortom hopelijk een leuk artikel! Er zijn wel een paar
dingen weggevallen, die ik hopelijk volgende maand er
terug wel weer in kan krijgen! Nog een fijne dag!
Met vriendelijke groeten,
Niels DC
Wereld Hyperborea
Written by Captain Rabbid
Zo, een nieuwe maand betekent een nieuw artikel. En ik ben er weer op artikel. Ik
heb het vrij druk gehad, ik heb het stiekem altijd druk dus de verslagen uit mijn
dagboekje beginnen maar vrij laat. Echter betekent dat niet dat ik heel de tijd op
mijn lui gat heb gezeten, in-game was het ook druk hoor. Vooral van mijn kant, want
heel veel aanvallen heb ik jammer genoeg niet gezien.
Dagboek van een Piratenkapitein – 22/03/2014
Slecht nieuws, de vloot licht op de zeebodem. Alle vuursteden zijn de afgelopen
dagen volledig verwoest door vijandige aanvallen, de gp-geilers kwamen
onverwachts en met vele. Doordat ik al zo lang veilig ben geweest was ik het niet
gewoon op hyperborea mijn bootjes ’s nachts te verbergen. En toen kwamen ze
plots, allemaal zo dapper en koen om de machtige kapitein Rabbid te tarten. Ik krijg
bijna bewondering, ze doorbraken het machtige aura van mij dat al maandenlang
mijzelf beschermt tegen elke aanval.
Ik begon eerder deze maand met aanvallen, eerst fakes op ene senatius, vervolgens
vuurvegen en ten slotte dikke clears. Ik had hem beet, denk ik. Het jammere was dat
hij niet terug aanviel, wat enkel verklaarbaar is door een machtig aura dat me
daartegen beschermt en angst in de tegenstanders boezemt. Tevens merkte ik op
dat mensen hun steden helemaal niet goed verdedigt achter lieten. Daardoor
veranderde ik dan ook mijn speelstijl. Fakes en vele onnuttige aanvallen heb ik
achterwegen gelaten, gewoon direct met de beuk erin. En het liep goed, veel
aanvallen troffen doel en vernietigden muren helemaal zonder zelf al te veel schade
op te lopen. Dit veranderde echter toen Lepidus, van Morag DD Tong en feintje met
beginnen te bestoken met vuurscheepjes, meestal op momenten waarop ik het niet
verwachtte of niet online kon komen. Daardoor en mede door mijn veel te roekeloze
speelstijl gebeurde het dat veel vuurscheepjes van mij helemaal in brand vlogen
alvorens naar de bodem te zinken. Dit legt nu een beetje halt aan mijn aanvallen,
slecht 1 stad heeft nog een degelijk aantal vuurschepen. Alle andere zijn aan het
herstellen, maar krijgen vroeg of laat toch terug te maken met steekaanvalletjes die
veel te veel verlies veroorzaken. Verder zijn er ook plannen voor verschillende nieuwe
nederzettingen, nu ik meer dan genoeg gp heb gescoord met de vernietigen van
enkele steden. Kom maar koloschieten als je wilt ^^.
Maargoed, genoeg gezeverd. Het is vrijdagavond, ik heb niets te doen en enkele
steden vol met troepjes die nodig eens uitgelaten willen worden. Tijd om wat te
gaan kloten op Hyperborea :).
BAM, groot nieuws. Ik heb zonet opgemerkt dat een speler is gestopt en er nu enkele
grote spooksteden zijn vlakbij enkele van mijn steden. Het gaat om de speler
Martpolis, hij had op 2 eilanden, vlak bij het Pirateneiland op allebei een grote stad
van meer dan 10k punten. Groot nieuws en eens kijken of we Morag DD Tong voor
kunnen zijn, want die hebben het vast en zeker ook wel gezien ^^.
Zo, het plan is om eerst de spookstad te pakken die op het eiland van de Haas ligt,
Spookstad Alpha. Vervolgens leg ik mijn birren in spookstad beta en stuur ik daar ook
een tripwire naartoe. Hopelijk is het nog niet te laat! Beide steden hebben echter wel
geen muur, dus ik denk dat ik toch eerder offensief op de steden ga beuken, ook al
liggen er troepen van de andere partij. Het wordt met andere woorden oftewel gp-
grijpen oftewel de stad innemen. Verder komt dat mij ook wel goed uit, het is niet
dat ik zo heel veel def heb :p
Zo, de eerste verken-aanvallen zijn verzonden. De ene stad, Idefix is leeg en daar
staat ook een trip. In Obelix staan echter wel troepen. Mijn 300 slingers zijn er
doodgelopen, echter staat er geen muur en heb ik dus nog wel wat verdiend. De
volgende aanvallen zijn onderweg, een kleine aanval van 20 vuurschepen en een
aanval van een kleine 900 slingers. Ze zijn er binnen het half uur, laten we hopen dat
er dan nog steeds geen biremen staan, want nu staan ze er nog niet. Over een klein
half uur is heb ik een kolo klaar, vlakbij de steden, dus dat is ook goed nieuws.
Slecht nieuws, de stad Obelix waar al troepen staan is dus bezet door lcvw, een
grotere speler hier in de buurt. Mijn 30 vuurschepen zijn er al doodgelopen, dus mijn
landclear zal waarschijnlijk ook doodlopen, jammer maar helaas. Echter is mijn trip in
Idefix nog heel en is daar nog niemand aangekomen, dus dan gaan we maar voor
Idefix! Dus helaas zullen al mijn troepen op de bodem vredig mogen rusten.
Langs de andere kant komen er ook verschillende aanvalletjes binnen. Feintje is
weer druk bezig en heeft momenteel al een 5-tal steden aangevallen. De kolo is
ondertussen verzonden, nog een kleine 2 uur wachten en dan ligt hij in Idefix.
Eeeeen Rabbid faalt alweer. Een kolo laten doodlopen op je eigen def in een
spookstad, waarom ook niet. Genoeg grepo voor vandaag, morgen een nieuwe
poging, in de hoop dat ik dan iets helderder ben en de spookstad nog een
spookstad is :p
Dagboek van een Piratenkapitein - 23/03/2014
En ik faalde alweer. Ik ben blijkbaar heeel slecht in grepolis. Kolo is uiteindelijk toch in
de stad geraakt, maar ik vergat dan weer biremen te sturen, dus werd hij door een
tiental vuurscheepjes losjes uit de stad gekogeld. Lepidus, die de laatste tijd ook heel
wat aanvalletjes in mijn richting gooide. Deze keer veroverde hij dus de spookstad.
En blijf ik achter, zonder troepen, zonder spookstad, zonder iets. Met lege handen kijk
ik nu vol verbazing naar hoe slecht ik heb gespeeld. Nu moet ik opbouwen, rustig
herbeginnen om dan mijn wraak te laten gelden. Het wordt moeilijk, en ik faal
waarschijnlijk nog een paar keer. Dus als je dat wilt lezen, lees je de volgende keer
maar verder, nog meer gefaal :).
Tot dan,
Je falende kapitein,
Rabbid
Grepolis United
Written by RabbidRobin
Zo, maart is ook alweer gedaan. Er is weer veel gebeurd, hoe kon het ook anders.
Want net zoals het weer zijn er ook dingen veranderd in grepolis zelf. Net zoals vorige
week bekijk ik het weer vanuit het opzicht van het forum, ik ben dan ook een
forummod en overloop ik zo weer rustig alle nieuwtjes van maart. En we beginnen
natuurlijk met de aankondigingen!
Aankondigingen
Net zoals vorige maand beginnen we ook hier weer met een nieuwe wereld. Op 12
maart werd namelijk een nieuwe spelwereld geopend. Heraklion genaamd.
Heraklion zal ook de helden bevatten, net zoals alle werelden die op Githion volgen
en is een vrij trage wereld, waardoor hij niet zo snel volloopt als Githion, waardoor we
terug even zullen moeten wachten voordat de volgende wereld komt. Dus geen tijd
te verliezen, maar gewoon meedoen met deze leuke wereld!
Omschrijving: Wereldinstelling: Informatie:
Start Donderdag 13 maart 2014 In de loop van de
dag
Wereldsnelheid 1.5 -
Eenhedensnelheid 2 -
Handelssnelheid 2 -
Beginnersbescherming 5 Dagen -
Kolonisatiesysteem Oud Belegering
Troepenbouwtijdhalvering Actief -
Anti-timing regel 10 seconden -
Goden Zeus, Hera, Poseidon, Athene,
Hades
-
Helden Actief -
Moraal Niet actief -
Nachtbonus 00:00 - 7:00 -
Alliantielimiet 60 -
Zo, dat was dat. Niet heel veel speciaals. Een wereld met oud overnamesysteem,
lage snelheden en zonder moraal. Niet slecht, in mijn ogen. Verder heb ik ook vooral
goede dingen gehoord over Heraklion, dus aarzel maar niet en doe mee!
Verder werd er ook een roadmap bekend gemaakt, wat kort de verandering voor
het volgend jaar bekend maakt, hetgeen ze verwachten in ieder geval. Ze hebben
het er vrij druk en kunnen dus weinig tot niets beloven, maar ze doen in ieder geval
allemaal hard hun best die dingen te verwezenlijken. Ik ga niet elk puntje eruit pikken
en daar wat over schrijven, maar je kan alles terugvinden in het oorspronkelijke
topic: http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27723-Roadmap-
2014&p=876208&viewfull=1#post876208
- Stadsoverzicht in volledig scherm
Hetgeen waar al een devBlog-artikel over verscheen en er dus meer over te vinden
is in de vorige Times.
- Paasevent
Net zoals alle vorige jaren is er weer een event met Pasen, dit zal verschillen van de
events van vorige jaren en zal nieuw en verfrissend zijn!
- Wereldwonderen
Verder is men ook van plan om (eindelijk) de wereldwonderen drastisch te
veranderen en te verbeteren. Aangezien zo’n beetje iedereen weet dat het huidige
concept niet het beste is en men er echt iets aan moet gaan doen. Dit zal dus
normaliter ergens dit jaar plaatsvinden.
- Casual Werelden
Verder zal er ook een nieuw soort werelden komen, casual werelden. Wat dit exact
is, weet ik zelf ook niet. Ik ben dus in ieder geval al benieuwd, geen idee wat jullie
zijn.
- Dagelijke Inlogbonus
Ook dit zal veranderen en verbeteren. Meer verscheidenheid en veel leuker.
- Goden en spreuken
Ten slotte wordt ook dit verandert. De Goden en hun spreuken hebben nog te
weinig impact op het spel, dus men wil dat veranderen en er voor zorgen dat ze een
veel belangrijkere rol hebben in het spel en men ze dus veel strategischer moet
gebruiken zodat het een echt, nuttig spelelement wordt.
- Speler grafieken en statistieken
Ook iets dat ik wel wil zien, aangezien het toch wel handig kan zijn. Meer statistieken
en informatie over de spelers. Dit kan in mijn ogen goed of slecht aanpakken, dat
wordt afwachten.
(Alles kan je hier: http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27723-Roadmap-
2014&p=876208&viewfull=1#post876208 lezen)
Er waren ook weer 2 spelupdates: 2.56 en 2.57. Niet heel erg grote aanpassingen,
maar laat ik ze toch maar even rustig overlopen.
Spelupdate 2.56
- Er is wat tekst verandert bij de award ‘Ervaren Heerser’ en in de tooltip.
- Enkele verwarrende/onnauwkeurige teksten zijn aangepast.
- Veel andere bugfixes
Spelupdate 2.57
- De alliantiezoeker, zoek allianties nog eenvoudiger!
- Nog meer bugfixes!
Speldiscussies
Naast de gebruikelijke discussies bij de aankondigingen, zijn er ook andere
discussies. Waaronder een discussie over the Athletes, en natuurlijk ook 2 CM
Weekly’s
Week 10:
- Er wordt feedback gevraagd over de weekly’s, heb jij nog commentaar, dan
mag je die altijd geven.
- Verder doet Relax een oproep op phisingberichten tegen te gaan
Week 11:
- De nieuwe wereld wordt aangekondigd, en de nieuwe spelupdate, niet echt
iets wauw-wauws. Eerder een teken van leven.
Ideeënforum
Er zijn ook weer deze maand 5 ideeën goedgekeurd, ik overloop ze hieronder
even kort, je kan ze allemaal op het ideeënforum terugvinden als je meer
informatie wilt.
- Muurbreker
Een simpele award die je krijgt voor het vernietigen van muren.
http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27574-De-muurbreker
- Award 2.5 miljoenen eenheden verslagen
Eveneens een simpele award, een uitbreiding van de huidige om de echte
beukers te onderscheiden van de rest.
http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27574-De-muurbreker
- Getallen bij Award verslagen eenheden
Simpel, de award ook verbeteren. Je zet er getallen bij zodat je weet hoe ver je
er naast zat, of hoe veel troepen hij/zij exact verslagen heeft.
http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27662-getallen-bij-meeste-
aanvallen-op-een-dag
- Stadsmuur letters kleiner maken
Ook even simpel, het lettertype kleiner maken als alle getallen er niet meer in
geraken, als je op de muur kijkt naar je verslagen/verloren eenheden.
http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27689-Stadsmuur-eenheden
- Speciale gebouwen slopen en opnieuw bouwen
Dit is ook een simpel, eenvoudig maar toch nuttig idee. Als je een speciaal
gebouw afbreekt, kan je geen andere in de wachtrij zetten. Met dit idee dus wel.
http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27689-Stadsmuur-eenheden
Zo, bedankt om de Times te lezen, als je het forum niet volgt, hoop ik dat dit voor
jou informatief was. Heb je nog suggesties/advies, dan mag je altijd op het forum
een pm’tje sturen. Veel grepolis-plezier nog :).
RabbidRobin
Lezershoekje
Written by Niels DC
Al zuchtend keek ik hoe de leerkracht, op mijn klas zijn oude krijtbord schreef, dat er wederom een boekbespreking was. Begrijp me niet verkeerd, ik vind lezen enorm leuk, maar gedwongen worden om iets te lezen, is minder leuk. Zodra ze klaar was met schrijven, zag ik de auteur en de titel op het bord. “Met huid en haar, Marita de Sterck”
Met huid en haar
Al snel ging ik naar de bibliotheek, om te kijken wat voor een boek het was. Door
snel even de flaptekst te lezen, was het duidelijk, het was namelijk allesbehalve mijn
genre. Maar ik had geen keus, en moest het toch lezen, en sindsdien vond ik de
uitspraak “beoordeel nooit een boek op zijn kaft” wel een zeer toepasselijke
uitspraak.
Het boek gaat grotendeels over Joppe en Tist.
Joppe is rond de 20 en volgt een opleiding in het ziekenhuis. Hij is tijdens het verhaal
smoorverliefd op Asya. Joppe is een aardig, behulpzaam iemand. Dit laat hij onder
andere merken door heel goed voor zijn opa te zorgen. Alleen 1 keer deed hij dat
niet, en dat kwam hem duur te staan. Hij kon het niet laten om voor de halfzieke Tist
te zorgen, omdat zijn actie vandaag werd uitgevoerd. (Citaat: “Het spijt me.” Ik heb
het al vijftig keer mijn excuses aangeboden, maar het ziet ernaar uit dat Tist wil dat ik
dat de rest van mij leven blijf doen.) Dit vind Joppe niet leuk en probeert het
maximale te doen vanaf dat moment. Joppe’s opa Tist gaat nu voor zijn opleiding,
en hij blijft steeds langer bij Tist om voor hem te zorgen. Ook probeert hij Tist en zijn
vader Lex dichter bij elkaar te brengen. Het boterde nooit tussen die twee, dus dat
was hoog tijd om daar verandering in te brengen.
Tist is een koppig persoon, net zoals zijn vader. Alles moet wat hij wil! Zo niet, sterf dan
maar. En dat botst nog wel eens.. Hij heeft bij elkaar 3 mensen zover te krijgen weg
te gaan. Niemand kon meer tegen zijn voorzichtigheid waarop hij steeds meer lette
door de oorlogen. Eerst Pol, die het niet meer kon volhouden om in de schuilkelder te
zitten nadat de oorlog was opgehouden. Toen Lex, die niet naar de betoging mocht
van zijn vader. Lex pakte zijn spullen en liet zijn gezin achter om een nieuw leven op
te bouwen, ver weg van Tist. En als laatste Sien. Zij had het meeste geduld, maar
nadat Tist haar kind en kleinkind had weggepest kon zij er niet meer tegen en
verlaatte hem. Toch is Tist in die jaren niet verandert. Tist is een man die zoals veel
ouderen die van regelmaat houdt. Elke dag een duvel, oorlogssoep en daarna het
klokje rond slapen.. Fysiek verandert hij dramatisch de laatste paar maanden. Het
begon bij griep, maar het werd steeds erger, tot niet meer kunnen lopen, en op het
laatst… zal je zelf moeten uitzoeken. ^^
Echter gaat het boek niet alleen over 2 personen, maar ook nog is over 2 tijden. De
ene gebeurtenis gebeurd in 2003, de andere in de tijd van de eerste wereldoorlog.
De gebeurtenissen die in de eerste wereldoorlog gebeurden, vertelt Tist zogezegd
tegen Joppe. Tist heeft één gave, namelijk het vertellen van verhalen. Hij heeft
Joppe zo in bedwang van zijn verhalen, waardoor Joppe steeds meer wilt horen
over wat er nu juist gebeurde in de eerste wereldoorlog bij Tist. Maar zal Joppe het
weten voordat de zieke Tist doodgaat? Neemt Tist het verhaal mee in zijn graf? Dat
zal je zelf moeten uitzoeken!
Zo, bedankt voor het lezen van het lezershoekje, dat ditmaal iets korter was en tot
volgende maand!
Niels DC
Met dank aan:
Reporters:
Niels DC
SLlaugter
RabbidRobin
Leiding
RabbidRobin
Tristiano
Iljavelissa