GimpZine 0.1

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T T U U T T O O R R I I A A I I S S C C O O L L O O R R I I Z Z A A Ç Ç Ã Ã O O E E S S T T I I L L O O M M A A N N G G Á Á W W E E B B D D E E S S I I G G N N C C O O M M G G I I M M P P P P A A R R T T E E 1 1 : : C C R R I I A A N N D D O O U U M M B B A A N N N N E E R R P P A A R R A A W W E E B B A A N N Á Á L L I I S S E E S S F FE E R R R R A A M M E E N N T T A A S S I I O O X X , , F F I I L L T T R R O O T T O O R R N N A A R R E E N N C C A A I I X X Á Á V V E E L L E E P P L L U U G G I I N N T T E E X X T T U U R R I I Z Z E E . . E E N N T T R R E E V V I I S S T T A A J J O O ààO O C C A A L L L L I I G G A A R R I I S S , , T T R R A A D D U U T T O O R R E E D D E E S S E E N N V V O O L L V V E E D D O O R R D D O O G G I I M M P P 0 JUNHO DE 2006 WWW .OGIMP.COM.BR Criatividade nas asas da liberdade

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TTUUTTOORRIIAAIISSCCOOLLOORRIIZZAAÇÇààOOEESSTTIILLOOMMAANNGGÁ Á 

WWEEBBDDEESSIIGGNNCCOOMMGG IIMMPPPPAARRTTEE11::CCRRIIAANNDDOOUUMMBBAANNNNEERRPPAARRAAWWEEBB

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Nº 0 JUNHO DE 2006 WWW.OGIMP.COM.BR

Criatividade nas asas da liberdade

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É com muito orgulho que estamos lançandoo GIMPZINE, edição nº 0 publicação sobreferramentas gráficas livres com maior

destaque no GIMP.

O que !? Você não sabe o que é GIMP!?

GIMP (GNU Image Manipulation Program)como seu próprio nome já diz,ele é um programa de manipulação deimagens e esta sob os termos da licençaGNU (GPL). Bom, para descobrir mais umpouco sobre ele basta ler este Zine.

Nesta edição piloto de estréia teremosmuitas coisas entrevista, dicas, tutorial etc.

Convidamos você a fazer parte destemundo, o Universo da comunicação visualnão tem fronteiras, ainda mais aliada aosoftware livre, que vem crescendo depopularidade nos últimos anos e provandoque são ferramentas ótimas ou senãomelhores que muitas alternativas comerciaispor ai.

Aqui poderemos soltar a imaginação onde oimpossível se torna possível

Meus agradecimentos aos colaboradores eaos que participaram e ajudaram este Zine setornar realidade principalmente ao Henriqueque idealizou e montou a diagramação desta

edição.

Boa Leitura!

Anderson Prado (AndeOn)

http:\\www.ogimp.com.br

Editorial 02

Coordenação

Anderson Prado, Henrique Barone

Diagramação

Henrique Barone

Colaboradores desta edição

Mozart Couto, Paulo Soft

CAPA

GIMPZINE é uma publicação do site OGimp!

O Conteúdo assinado, e as imagens que o integram, são de inteira

responsabilidade de seus respectivos autores, não representado

necessariamente a opinão do zine e de seus responsáveis.

Licença

Os artigos desta edição são publicações livres , você pode redistribuir e

 /ou modificar sob os termos da GNU/GPL v.2 (Junho, 1991) conforme

publicada pela Free Software Foundation em

http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

As imagens (personagens) pertencem a seus respectivos

autores não podendo ser reutilizadas.

Nota

Este zine foi montado com o Scribus, um software opensorce de

diagramação.

http://www.scribus.net

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Sumário 03

Análise: Ferramenta SioxPág 04

Análise: Filtro TornarEncaixável e pluginTexturizePág 05

Análise: PluginBackgroundwindowPág 07

Dicas rápidas: Imagemcom fundo transparentePág 15

Entrevista: João CalligarisPág 09

Dicas rápidas: Atalhos deteclados dinâmicosPág 14

Dicas rápidas: CapturartelasPág 15

Tutorial: Colorizaçãoestilo Mangá e AnimePág 16

Tutorial: Webdesign comGimp

Pág 25 Hall das ImagensPág 27

Vencedor da Promoção crie umslogan para o GIMPZINEPág 29

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Ferramenta SioxPor Henrique Barone

A extração do fundo de uma imagem é em alguns

casos um processo demorado que requer umacombinação de técnicas para obtermos um bom

resultado, sobretudo, quando parte da imagem quedevemos preservar contém “fiapos”, como cabelos oupêlos de animais.Para isto está sendo desenvolvida para o Gimp umaavançada ferramenta chamada SIOX (Simple InterectiveObject Extration, com a qual será possível realizarextrações de forma simples.Esta nova ferramenta funciona basicamente em dois

passos:1 - Criamos uma área retangular em volta do quequeremos manter. (figura1)2 - Desenhamos uma linha dentro da parte que desejamosmanter. (figura2)

Análise 04

Figura 1

Pronto!. O resultado pode ser conferido na figura 3.Neste caso a ferramenta SIOX tornou o processo deextração bem rápido, pois sem esta teríamos que desenharuma seleção contornando o sapo para separá-lomdo fundo.

Enquanto a próxima versão do Gimp está emdesenvolvimento, nós podemos experimentar o métodoSIOX através de um plugin que pode ser baixado em:http://www.siox.org/plugin.htmlHá também um tutorial de como usar o plugin no link:

http://www.siox.org/manual.htmlA diferença do plugin para a ferramenta é que no primeiro aseleção é limitada à forma retangular. Como na figura 4.

Figura 2

Figura 3

Figura 4

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Análise 06

O texturize oferece os seguintes parâmetros para criarmosa textura.Width of the new image: Largura da nova textura queiremos gerar. Por padrão é o dobro da largura da imagem

original.Height of the new image: Altura da nova textura queiremos gerar. Por padrão é o dobro da altura da imagemoriginal.OBS.: Imagens grandes demora para serem processadas.Overlap: O nível de sobreposição (em pixels) entre asimagens. Varia de acordo com o tamanho da imagem. Esteparâmetro define a qualidade da textura, portanto quantomaior o nivel de overlap, maior será o tempo deprocessamento da imagem. Como o overlap é medido empixels, você poderá comparar o valor que deseja atribuí-lo

com o tamanho da imagem original.A figura 7 representa a imagem original de uma porção dearroz.E a figura 8 mostra uma composição feita com auxílio doTexturize.OBS.: Em alguns casos o resultado é ótimo, em outros nãotão bons. Então, experimente novos valores de altura elargura da imagem.

Figura 7 Figura 8

O Plugin Texturize pode ser baixado através do sitehttp://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php

Instalação:

Windows - link para download:http://www.manucornet.net/Informatique/Progs/texturize-2.0.zipApós baixar o arquivo, descompacte-o e coloque nodiretório de plugins do Gimp, normalmentelocalizado emC:\Arquivosde programas\Gimp 2.2\ lib\gimp\2.0\plugins

Linux – Será necessário que você compile e instale o pluginseguindo os passos abaixo:-Expanda o arquivo: tar xvzf texturize_gimp_plugin_version_1.0.tgz -Mova para odiretório texturize.-Execute o script: ./configure && make

&& make install OBS: O último comando (make install)precisa ser executado como root. (sudo make install).

Henrique Barone é colunista do site http://www.ogimp.com.br,e mantenedor do site http://www.jahshaka.procedural.com.br .Possui formação em criação e gestão de ambiente internet.Atualmente trabalha com design e animação gráfica para web evídeo.

[email protected]

SOBRE O AUTOR

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Análise 07

Figura 1

Backgroundwindow - GIMP Em uma JanelaPor Anderson Prado (AndeOn)

OPlug-in backgroundwindow faz com que o as janelas do GIMP fiquem

em uma unica janela organizando sua área de trabalho. Este Plug-infunciona exclusivamente para Windows, testei no 98/XP deve funcionar

em outras versões também.

Para instala-lo basta descompactar e copiar os 2 arquivos .exe e .dll para a pastaplugins.Geralmente em: Unidade:\Arquivos de programas\GIMP-2.2\lib\gimp\2.0\plug-insEle pode ser obtido no repositório de extensões para o GIMP oGIMP Plug-In Registry – (http://registry.gimp.org), exatamente neste endereçohttp://registry.gimp.org/plugin?id=3892 

Veja na figura 1 como se comporta o plug-in bem organizado não?

Como tudo não são flores, após vários testes realizados, constatei alguns problemasdesagradáveis com o plug-in:

1º - Abrir ou criar mais de uma imagem com camadas e se precisar alternar entreelas, a janela Camadas começa a descer sozinha! Detalhe isto só ocorre se uma dasimagens contiver 1 (um) camada e a outra 2 (dois) ou mais, se ambas tiverem maisde 1(um) o erro não ocorre, por isto recomendo trabalhar apenas com 1(um)imagem. Nem tente abrir outro GIMP porque este plugin é só para uma instância!

2º - Algumas janelas abertas que foram fechadas costumam aparecer novamentecomo janelas zumbis surgindo a qualquer momento. Veja o exemplo na figura 2 efigura 3 Alterar cor de frente e Janela de informação houve problemas com algumasoutras também.

3º - As janelas originadas pelomenu da imagem costumamse esconder dando a impressãoque o GIMP não esta

respondendo ou que não foirealmente a acionado a opção,veja a figura 4 repare que a

 janela esta cortada a área devisão é determinada pela janelapai. Se ampliarmos a janela paiteremos a imagem da janelafilho inteira novamente ou semovêssemos a janela filho paracima, o problema seria se elaabrisse fora do campo de visãodando a impressão relatadaacima.Apôs todo os testes o plugin semostrou problemático deve serusado apenas para execuçãode trabalhos simples, pois

fechamento inesperadospodem ocorrer, eu recomendousar somente quem quiserconhecer, pois seus pequenos

problemas podem irritar. Comoesta em constantedesenvolvimento, talvez napróxima versão do Pluginresolvam estes pequenos bugs.Evite indicar este plug-in parainiciantes prefira ensinaratalhos.

Explanação: Com o meu

conviveu com novos usuáriosdo GIMP ou nem tanto assim,fui tentar descobrir o porqueda confusão com as “3 janelas”.

- Sim a reclamação de clicar naimagem e não aparecer a Barrade Ferramenta procede ,contorne isto com(CTRL+SHIFT+T), Camadas(CTRL+L).- Camadas? Eu nunca usei istono Paint Brush!!.Sem comentários!!

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Análise 08

Figura 3

Figura 2

Figura 4

Dica: Se quiser manter o plugin masevita-lo crie uma nova entrada nopreferências > Diretorios > plug-in crieuma pasta com ele dentro e link assim

você pode ativa-lo quando quiser.

Anderson Prado (AndeOn) émantenedor do sitehttp://www.ogimp.com.brformado em tecnólogia eminformática e atua na área,escreve tutoriais e contribui comimagens para projetos dacomunidade livre nas horasvagas.

[email protected]

SOBRE O AUTOR

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Entrevista 09

Entrevistamos João S. O.Bueno Calligaris Tradutor eDesenvolvedor do GIMPPor Anderson Prado (AndeOn)

GIMPZINE - Qual sua Formação?

 João S. O. Bueno Calligaris - Tenho Técnico deProcessamento de dados, meio curso de física, e soulicenciado em Pedagogia.

GIMPZINE - Como foi e quando surgiu seu interesse de

trabalhar com Software Livre? E em particular com

GIMP?

 João S. O. Bueno Calligaris - Gostar de software livreacho que é algo natural para todo mundo que entende oque é. A noção de que idéias podem ser compartilhadas etodo mundo sai ganhando com isso (e ninguém fica commenos, como acontece quando se compartilha uma maçã)é bem clara. Então, em 1997 um amigo - o Eduardo Maçan- me explicou por instant messaging os conceitos deSoftware Livre.

Na época a instalação de um desktop GNU/Linux podiaser um pouco complicada ainda - mas assim que conseguiresolver a minha, não olhei muito para trás. Na verdade,também já fazia tempo que eu não gostava da empresa quemonopolizava o desktop dos PC's - pelo simples motivo deser um monopólio que trazia um produto de péssimaqualidade.

Dai, depois de um tempo como usuário de Software livre,resolvi que seria legal eu adotar um projeto com o qual eu

pudesse tentar contribuir. Como sempre trabalhei bastantecom imagens, escolhi o GIMP.

GIMPZINE - Como tradutor oficial do GIMP para

 português do Brasil, como estão os projetos em que está

envolvido, em termos de estrutura, organização e de

 pessoal?

 João S. O. Bueno Calligaris - Só lembrando que manter atradução de qualquer software livre é uma tarefavoluntária, então é estranho falar em "oficial" - do GIMPeu mantenho a tradução sim, mas para qualquer projeto,em que se queria colaborar, é só buscar as informações,isso não é difícil.

A tradução do GIMP pode ser mantida por uma pessoa só,mas sempre é bom contar com gente que possa avisar doserros, que invariavelmente acabam escapando.Uma coisaque pode contar com mais gente é a tradução do manual -

veja abaixo.É difícil falar de "outros projetos em que euesteja envolvido" - contribuo um pouco diretamente comcódigo para GIMP, e bastante para a comunidade dedesenvolvedores. Há alguns outros programas em que metiacolher na tradução, mas meio em "regime de emergência" -não me considero envolvido com os mesmos.

GIMP ZINE - O Manual do GIMP esta traduzido nas

linguas Alemão, Francês, Chinês, Sueco, Italiano etc , você

tem planos para o Manual como a comunidade pode ajudar,

 já que o manual em tese depende dos termos empregado

 pela sua tradução?

 João S. O. Bueno Calligaris - O maior problema para atradução do manual hoje é a forma como os arquivos ficam:são arquivos XML que contém o texto de todas as línguasem que existe o manual, de forma simultânea. Os arquivossão divididos por tópicos. então, uma coisa é você pegar umarquivo e ter o mesmo parágrafo lá repetido 6, 7 vezes.Outra coisa é o mesmo arquivo se ele tiver 15, 40, ou 60línguas diferentes (O GIMP hoje tem tradução, pelo menos

parcial, para 57 línguas)

O fato é que com 6 ou 7 línguais já fica meio difícil de edita-lo, daí não existirem hoje mais traduções do manual.

No entanto há algumas pessoas que se propuseram acolaborar com a tradução do manual. Estamos concentrandoesses esforços numa página do Wiki do próprio GIMPhttp://wiki.gimp.org/gimp/TraducaoBrasileira  e na listade discussão [email protected] 

- Quem quiser colaborar pode, além de participar dessesdois recursos, participar também da lista oficial dedocumentação do GIMP:[email protected] projeto anda meio parado - também por culpa minha. Nãoincentivei o pessoal a aprender a trabalhar direto com oCVS e concentrei demais a coisa em mim. Mas podecomeçar a andar a qualquer momento.Na verdade, eu andei abordando o problema maisfundamental, acima, de todas as línguas ficarem em um sóarquivo. Hoje estão no CVS do manual uns scripts que fiz

que permitem que o arquivo seja separado em menoslínguas, por exemplo, só deixando o Português e o Inglês,editado nesta forma, e em seguida juntado de volta ao

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Entrevista 10

arquivo original. Mas a própria estrutura do manual andasendo discutida pelos mantenedores do mesmo e talvezvenha a mudar nos próximos meses.

GIMPZINE- Você também é administrador do sistema

 Rau-Tu de perguntas e respostas sobre GIMP como é 

gerenciar um Suporte on-line tão popular e qual a

importância dele para a comunidade?

 João S. O. Bueno Calligaris - Na verdade o rau-tu nãorecebe tanto público assim. Algumas perguntas são feitaslá - existem cerca de 20 colaboradores cadastrados, masultimamente nenhum tem se manifestado para responderas perguntas. Quem souber usar o gimp razoavelmentebem está, claro, convidado para ser um colaborador do

rau-tu também: http://www.rau-tu.unicamp.br/gimp/ O sistema rau-tu tem algumas coisas boas, mas umagrande desvantagem também: cada pergunta só comportauma resposta, então se dois colaboradores resolvemresponder a mesma pergunta - e é quase certo que numcaso desses os dois colocariam pelos menos algumasidéias independentes e originais em suas respostas, apenasa primeira pessoa que começa a responder tem suaresposta cadastrada no sistema.

O rau-tu em si é também um projeto de software livre, epoderia receber apoio de pessoas que saibam PHP.Acrescentar ao sistema a possibilidade de múltiplasrespostas seria algo interessante.

GIMPZINE - Quais são os problemas mais comum

encontrados na adoção do GIMP por Usuários Desktop e

Usuários Corporativos na sua Opinião?

 João S. O. Bueno Calligaris - Por estranho que isso possa

soar para usuários de sistemas livres como o GNU/Linux,hoje a maior parte dos usuários do GIMP está noWindows. Gente que vem em busca de um programa"grátis" e encontra o GIMP - poucos desses compreendemque a idéia de Software Livre vai muito além do grátis.

O maior número de reclamações que recebemos é de porque não fica tudo numa janela só. Bom...o Photoshoporiginal, do MacIntosh, nunca ficou numa janela sótambém. Os desenvolvedores do GIMP não consideram esse

modelo conveniente. O conveniente é deixar um desktopvirtual só para o GIMP. Só que o Windows não dispõenativamente de desktops virtuais - então a pessoa tem queconviver com as janelas do GIMP emmeio a seu navegador e leitor de e-mails, por exemplo.Passado esse problema, ai sim entram algumas limitaçõesdo GIMP - a principal hoje é que não existe uma forma dese trabalhar usando perfis de cores. Em geral o pessoal vemcorrendo pedir o popular "CMYK" que é o modelo de 4cores de tinta usado para impressão. Mas na verdade, nãofaz muito sentido trabalhar em CMYK. Algumas pessoas

"viciam" nisso devido a disponibilidade em outrasferramentas.Podemos até falar em trabalhar em CMY - mas com CMYKtemos cores que se "sobrepõe" no espaço RGB que é usadonos monitores.Perfis de cores sim - uma vez calibrados, permitem que amesma cor que você vê no monitor seja a mesma cor queserá obtida na impressão jato de tinta, e na gráfica, emoffset. Isso é o que importa, e essa funcionalidade vai serimplementada na próxima versão já - a 2.4. Isso deve

permitir o uso do gimp como ferramenta gráficaprofissional, sem a necessidade de pós-processar seusarquivos numa ferramenta proprietária.Outra funcionalidade muito pedida é a capacidade detrabalhar com imagens com mais que 8 bits de cor porplano. Muitas das máquinas fotográficas digitais permitemhoje o acesso a imagens com até 16 bits de cor por plano, eisso pode fazer uma diferença significativa em imagens commuitos tons escuros, ou muitos tons próximos do branco,por exemplo.

GIMPZINE - Sabemos que você também desenvolve como

é este seu trabalho e quais dicas você daria para quem quer 

começar a contribuir com o GIMP e o SL em geral?

 João S. O. Bueno Calligaris - Para se integrar a qualquerprojeto, é importante participar da comunidade que odesenvolve. Outra aproximação é pegar o aplicativo eestudar o código, e tentar participar diretamente enviandopacthes.Existem muitos projetos de Software Livre que são tocados

por uma única pessoa, ou um pequeno núcleo de 2 ou 3pessoas.

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Entrevista 11

Uma dica para quem quiser tentar a mão diretamente nodesenvolvimento, é procurar algum bug cuja correção sejamais ou menos fácil, e tentar arruma-lo. Os bugs do GIMPsão mantidos em bugzilla.gnome.org.

Uma outra coisa fundamental: inglês.

A língua franca na internet hoje é o inglês. Ele é ao menos"lido" por todos os programadores e desenvolvedores degrandes projetos de software livre hoje. Dá para manter atradução da interface e até da ajuda em várias línguas. masa documentação para desenvolvimento está toda em inglês,qualquer pessoa que você quiser contatar para ter tirardúvidas vai falar inglês, e assim por diante. Quem estádefasado em inglês e quer contribuir com projetos

internacionais de Software Livre, vale a pena fazer umapausa na programação e estudar um pouco a língua.

GIMPZINE - Como Empresas ou usuários podem

contribuir financeiramente para ter funcionalidades no

GIMP? Mas como as mesmas entrem na versão e não vire

 fork ou que a contribuição não funcione apenas numa

unica versão?

 João S. O. Bueno Calligaris - Da mesma forma que

podem pedir um trabalho em software de qualquer outracategoria: contratar uma empresa especializada, oudesenvolvedores individuais, que possam fazer asmodificações necessárias.

O GIMP hoje é mantido por uma série de pessoas,nenhuma das quais recebe em tempo integral, ou mesmoparcial, para trabalhar no GIMP.Algumas dessas pessoas trabalham individualmente emdiversos projetos de informática e podem ser contatadas

para alterações específicas no GIMP - eu mesmo, porexemplo.O interessante é que como o desenvolvimento dependefundamentalmente da internet, você pode contratar umdesenvolvedor em qualquer lugar do mundo.Uma alteração que não seja controversa, por exemplo, asimples adição de novas funcionalidades, será incorporadaao programa com um mínimo de interação com acomunidade, através dos canais acima. Em particular, dobugzilla - lá você pode "solicitar" uma funcionalidade parao GIMP, e já colocar o código proposto para sua

implementação em seguida.

Os desenvolvedores então entrarão em contato comcomentários sobre a funcionalidade e o seu código, e apósalguma revisão o código é integrado ao programa.Ë claro que se você simplesmente contratar um

desenvolvedor ou empresa que não está acostumada aomodelo do Software Livre, vai ter que supervisionar otrabalho e forma que essa integração aconteça,preferencialmente entrando em contato com a comunidadede desenvolvedores pessoalmente.

GIMPZINE - Existem muitas funcionalidades a serem

implantadas na lista dos desenvolvedores?

 João S. O. Bueno Calligaris - Sim!O que não temos é desenvolvedores com tempo para

implantar todas elas.De concreto, na versão de desenvolvimento do GIMP,algumas coisas principais, como a re-estrutuação dasferramentas de seleção retângular, elíptica e de corte, aadição de uma ferramenta nova para seleção de objetos emuma cena (SIOX), a inserção dos perfis de cor e um novoalgorítmo para transformações como ampliação, rotação,etc... Este último tem alguns defeitos, e a não ser queapareça alguém para concerta-lo antes da próxima versãoestável, talvez seja removido.

Entre coisas propostas para a próxima versão, mas quetalvez não vejam a luz do dia já são a possibilidade de editartexto com vários atributos num mesmo bloco, travar aposição e conteúdo de camadas, hmm.. eu poderia pensarmais um pouco e colocar uma lista bem grande aqui. O fatode todos os desenvolvedores trabalharem como voluntáriosatrapalha muitas boas idéias dentro do GIMP.

GIMPZINE - Você participou da convenção de

desenvolvedores www.libregraphicsmeeting.org poderia

resumir o que aconteceu por lá, quais são as novidades para a comunidade?

 João S. O. Bueno Calligaris - Essa foi a primeira vez quetal convenção foi realizada. Em vez de simplesmente sefazer uma reunião dos desenvolvedores do GIMP, aGimpCon - como aconteceu nos outros anos - as vezesdentro de um evento maior, como a Guadec, este ano, porinciativa do David Neary (Bolsh), da França. Então eleorganizou por lá a Libre Graphics Meeting - LGM - umaconvenção reunindo os desenvolvedores de alguns dos

principais Softwares Livres que tratam de gráficos.Nesta edição, que ocorreu em Lyon, na França, estavam

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Entrevista 12

presentes desenvolvedores do GIMP, Inkscape, Scribus,Blender, Xara (um software anteriormente fechado, masque está abrindo seu código), Krita e talvez mais alguns.Não é um evento para reunir muita gente, como são o

FISL e o Latinoware aqui no Brasil. Existem palestraspúblicas sim, mas o público era formado pelosdesenvolvedores em si, e pessoas da própria faculdadeonde foi o evento, no máximo de cidades próximas. Claroque o evento era aberto a qualquer um - só não era aênfase do mesmo. Então, nas conversas entre osdesenvolvedores do GIMP que aconteceram lá tentamosobjetivar ao máximo duas coisas:

1) O que falta para a versão que está em desenvolvimentose tornar estável - que funcionalidades incluir, que

correções fazer, uma idéia do cronograma e por ai vai...

2) O que fazer logo depois que esta versão estiver pronta:iniciar integração com a GeGL, e partir daí começar amudar até alguns paradigmas da ferramenta....

Pode parecer pouco - mas são conversas que renderammuito mais comtodo mundo se olhando de frente, e conversando, do que acomunicação eletrônica poderia ter propiciado.

E além do GIMP em si, a idéia da LGM era ver oque osvários projetos tinham em comum, o que poderiamostrazer de em cojunto para o mundo dos gráficos livres. Delá nasceu uma iniciativa para integrar mais todos essesprogramas, para que possam em breve, por exemplo,compartilhar recursos. Assim, um degradê instalado noInkscape poderia ser usado de dentro do GIMP, e outrascoisas do tipo. Também está se discutindo a partir de lá umformato de arquivo gráfico unificado, o equivalente paragráficos dos arquivos Open Document Format utilizados

hoje pelo OpenOffice 2 e o Koffice. Essas e outrasdiscussões têm lugar na lista , criada a partir do evento.Esta lista também, está sendo utilizada para se organizar a2a LGM que no próximo ano deve ocorrer em Montreal.

GIMPZINE - A boatos que o GIMP esta muito próximo

ao CMYK é verdade?

 João S. O. Bueno Calligaris – Boatos.Primeiro por que isso não é tão importante - veja aresposta à pergunta 8 acima - o importante são os perfis de

cores.

Na verdade, com a GeGL, é muito provável que um modelode edição em CMYK seja suportado - mas isso ainda é parao depois do lançamento da versão que está emdesenvolvimento agora.

GIMPZINE - O GIMP esta usando a nova biblioteca GeGL

quais os ganhos que o GIMP obteve e obtera com ela?

 João S. O. Bueno Calligaris – O GIMP ainda não usa aGeGL (Generic Graphics Library). A integração com amesma que é o grande passo que deve começar a ocorrerlogo após o lançamento da versão 2.4

A GeGL é uma biblioteca que permite que várias partes deuma imagem (partes com por exemplo camadas), sejam

interligadas atráves de um "grafo". essa estrutura vaipermitir uma flexibilidade muito grande ao programam etrazer quase de graça Grupos de Camadas e Camadas deEfeito, que são duas das funcionalidades mais pedidas hoje.Com a GeGL também será possível ter imagens com outrasprofundidades de cor (16 bit) e outros modelos de cor(CMYK, L*a*b*) nativamente no GIMP, ao mesmo tempoque o código é mantido limpo.Ela vai facilitar a implementação de várias funcionalidades,que variam de "as mais pedidas" até coisas estranhas mas

com não tanta utilidade, e coisas que poderão vir aextrapolar qualquer coisa existente em programas de pintura- por exemplo, a possibilidade de se usar uma alimentaçãode vídeo para uma das camadas de uma imagem.Tudo isso vai depender claro, da disponibilidade dedesenvolvedores, voluntários ou subsidiados.

GIMPZINE - Fique livre para expor o que quiser.

 João S. O. Bueno Calligaris – Bom, tem bastante coisa ai

 já...Mas acho que uma das coisas mais importantes, que ficoumeio dispersa no texto acima é: usem o bugzilla!o Bugzilla é o chamado "tracker" de questões com oprograma - desde problemas (bugs) na tradução ou nopróprio programa, até o pedido de novas funcionalidades.Vale a pena se familiarizar com essa ferramenta - emparticular com as buscas para verificar se oq ue você vaipedir já está cadastrado lá - e então você adiciona o seucomentário, ou comenta alguma coisa da discussão vigente,ou mesmo, anexa um patch.

O Bugzilla e a forma mais objetiva e concreta de entrar em

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Entrevista 13

contato com os desenvolvedores para questões específicas,não só do GIMP, mas de quase todos os projetos desoftware livre. (Alguns tem outros modelos, por exemplo,pedem que os bugs sejam enviadospor um e-mail para uma

lista). Ele dá aos desenvolvedores um retorno de como oprograma é utilizado e dos principais problemas. Dessaforma, todos os que usam essa ferramenta estãocolaborando com o desenvolvimento do programa, mesmoque não escrevam uma só linha de código.Lembrar sempre do seguinte:- O Bugzilla, assim como qualquer recurso de

Desenvolvimento, tem que ser usado em inglês! Issoimplica em que inclusive o texto que você escrever lá temque estar em inglês,- Verificar se o assunto sobre o qual você vai escrever, seja

um bug,seja uma funcionalidade, já não existe no sistema,

- E por fim, o bugzilla não é um fórum de ajuda. Não devemser feitas perguntas sobre como se usa o programa lá, oucomo se consegue tal efeito. Para isso deve ser usadoo rau-tu.

João Bueno Calligaris é desenvolvedor de SoftwareLivre atuando com micro-empresa própria, ministratreinamentos em Software Livre, principalmete deGIMP e da linguagem Python.

 [email protected]

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MINI-PERFIL DO ENTREVISTADO

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Dicasrápidas 14

Atalhos de Teclado dinâmicosPor Mozart Couto e Henrique Barone

Com a autilização de atalhos dinâmicos o Gimp

permite que, ao selecionar nos menus as opçõescontidas nas paletas, você possa definir para essas

opções, instantaneamente, novos atalhos.

Para habilitar este recurso , vá para janela principal doGimp e clique em "Arquivos", "Preferências". No menu dolado esquerdo clique em Interface e habilite ao lado direitoa opção "Utilizar atalhos de teclado dinâmicos". (figura1).

Observe a figura 2. Para criar o atalho F5 para a caixa deferramentas, é só abrir um novo arquivo, no menu escolher“Ferramentas” e deixar o mouse sobre “ Caixa deFerramentas”. Em seguida, com essa opção selecionada,digite F5 ( ou qualquer tecla que escolher para atalho) e umatalho será criado.

Figura 1

Figura 2

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Dicasrápidas 15

Imagem com fundo transparentePor Henrique Barone

Recortar o fundo de uma imagem no Gimp é uma

tarefa bem simples. Abra uma imagem no Gimp.Escolha uma imagem com pouco variação de cor

no plano de fundo. Clique com o botão direito em cima dacamada e selecione Adicionar canal Alpha (figura 1). Istocriará um canal de transparência na imagem. Utilize aferramenta Selecionar por cor (Z) e clique na área quedeseja recortar. Configure o parâmetro Limite, senecessário. Você poderá também abrir o Editor de seleçõesdentro do menu Diálogos, que mostrará a seleção atravésdo constraste entre preto e branco. Isto o ajudará a

configurar o limite da seleção para evitar“

resíduos”

noplano de fundo.Agora Clique em Editar, Cortar (Crtl + X). Pronto,aparecerá uma área em xadrez que corresponderá àtransparência. (figura 2). Agora é só salvar sua imagemem formatos que suportam transparência como GiIF,PNG,TIFF e TGA.

Figura 1

Figura 2

Figura 2

Capturar janelasPor Henrique Barone

OGimp conta com um interessante recurso de

capturar a imagem da tela do monitor. Vamos vercomo isto funciona:

Clique em Arquivo, Capturar, Capturar de Tela. Apareceráuma janela na qual podemos escolher as opções: “Capturaruma única janela” e “Capturar a tela inteira”. (figura 1)Escolhendo a primeira opção, será capturada apenas aárea correspondente a janela do aplicativo que vocêselecionou. Após clicar em Capturar, aparecerá uma janelacom um cruz, informando que você deverá arrastá-la paraa janela a ser capturada. (figura2)

Escolhendo segunda opção,será capturada a tela inteira,assim como no comando PrintScreen do teclado.Para ambas opções podemos também determinar o tempode espera para o início da captura. (figura 1)

Figura 1

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Tutoriais 16

Figura 1

Colorização estilo mangáe animePor Mozart Couto

Começaremos utilizando essedesenho de um personagem meu.Como pode ver, o desenho está

traçado com nanquim figura 2 e todos ostraços se encontram – procurei não deixarespaços entre eles para que, na hora decolorir utilizando, por exemplo, aferramenta “Preenchimento”, a cor não“vaze” para outras regiões.Criamos agora uma nova

camada(menu>camada>nova camada) eescolhemos o modo “multiplicar” para ela. Énessa camada que trabalharemos, e não nodesenho/fundo.Observe bem figura 3, as configuraçõesutilizadas para a ferramenta “Preenchimento” ou “Balde de tinta”. Depois de escolher:“Preenchimento com Cor de Frente”éimportante que descubra um valor mais alto nacaixa “Amostra combinada/limite”, próximo a

120, assim, a cor preencherá os espaços vaziosaté “encostar” no traço preto. Utilize o zoompara checar isso. Na camada que está no modoMULTIPLICAR( veja à sua direita na caixaCamadas, Canais,Vetores...) vá clicando noslocais onde quer colorir.Nesse sistema pode acontecer da cor vazar,então terá que acessar a camada original-“Fundo”- e, usando um pincel de borda dura,retocar, com a cor preta, os locais onde ostraços estão abertos.

SELEÇÕES COM VETORESUm segundo método consiste em trabalhar com seleções utilizando, antes, a ferramenta Vetores”- já que o Gimp ainda nãotem uma ferramenta de seleção poligonal.Veja, na imagem abaixo, que em “Modo de edição” foi escolhido “Criação” e nacaixa “Camadas, Canais,Vetores”, a seta vermelha indica o ícone onde poderá transformar seu vetor em seleção.Agora é só ampliar bem a imagem e ir clicando, com a ferramenta Vetores, contornando a área ou as áreas que quer colorir.Procure passar as linhas que ligam os “nós” bem em cima da linha de contorno do desenho.Quando terminar de selecionar, clique sobre o primeiro “nó” onde começou com a tecla Ctrl pressionada e fechará odemarcador.Repita o processo para criar outros demarcadores. É uma boa idéia selecionar todas as partes do desenho que serão

preenchidas com a mesma cor para agilizar o trabalho.Depois é só transformar o demarcador em seleção e trabalhar com ela normalmente.Para excluir os vetores, clique em “Camadas,Canais,Vetores” e na aba “vetores” selecione os vetores e clique no ícone dalata de lixo abaixo. (figura 4)

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Tutoriais 17

Figura 2

Utilizando vetores e seleções juntamente podemos conseguir ótimos resultados e flexibilizar muito as funções de ambas asferramentas. Veja as figuras 4 e 5: logo depois que foi traçada uma forma com a “ferramenta vetor” no modo “criação”, atecla ENTER foi pressionada para que a forma fosse então contornada também por uma seleção.A partir daí, escolhendo o modo “Edição” pode-se modificar à vontade a forma vetorizada e clicar ENTER depois de cadamudança para que a seleção acompanhe a nova forma como vemos na figura 6

Figura 3

Figura 4

Figura 5 Figura 6

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Tutoriais 18

Figura 7

Figura 8

Figura 9

Para checar mesmo se a seleção ficou perfeitamente encaixada na área aser preenchida com cores, utilize a “Máscara Rápida” que pode serativada no Menu> Seleção>Ligar/Desligar Máscara Rápida ou na parte debaixo da janela da imagem, à sua esquerda, como vemos na figura da

próxima página.Clicando com o botão direito sobre o

quadrado de linha interrompida ele setransforma num quadrado vermelho euma paleta de opções aparece-“Máscara Rápida Ativa”. Podemosescolher se queremos que as áreasSELECIONADAS sejam mostradas.Pela máscara rápida ainda podemosmelhorar, retocando a seleção,utilizando para isso a ferramenta

pincel .( veja no meu tutorial “Colorindo com o Gimp”)http://www.ogimp.com.br/modules/wfsection/article.php?articleid=27e o link no meu site http://www.mozartcouto.com.br/NovoSite/downloads/ts/tuto1.htm

Ainda podemos selecionar utilizando a ferramenta “Seleção Contígua” com a segunda caixa de “Modo” habilitada paraadicionar à primeira seleção as outras que fizermos.É preciso aplicar um valor alto em “Limite” para que a área selecionada fique muito próxima do traço de contorno.A seguir, damos uma pequena dica que melhora e assegura isso...No Menu “Seleção”, escolha “Aumentar”. Na caixa de diálogo “Aumentar Seleção por” escolha de 2 a 3 pixels de aumentopara sua seleção, assegurando assim que ela fique sobre o contorno do desenho. Veja isso na imagem abaixo, à sua direita.

Lembre-se de utilizar esse recurso sempre que utilizar seleções em desenho a traço para serem colorizados.

Na figura 7, temos a imagem final da forma alterada pelométodo citado e preenchida com a “máscara rápida”, parailustrar o que colocamos.

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Tutoriais 19

Figura 10

Figura 11

Além desses métodos, também podemos utilizar aferramenta “Seleção Livre” para demarcar as áreas queiremos colorir. Se você utiliza um mouse, o trabalho seráum pouco árduo. O melhor é utilizar uma caneta digital euma mesa gráfica. Seu trabalho será bem menos stressantee muito mais produtivo. Sem falar nas outras inúmeraspossibilidades que essa ferramenta abre no que diz respeitoa várias funções avançadas de efeitos próprias dos pincéisdos programas de tratamento de imagem e de pintura, taiscomo sensibilidade à pressão – o traço de seu desenhoengrossa quando você força um pouco mais a mão com acaneta sobre a mesa- e outros, todos configuráveis por

esses mesmos programas, inclusive o Gimp.

Pesquise sobre “mesas digitalizadoras” na internet. Vocêencontrará marcas que não são caras e que servem muitobem para trabalhos gráficos em geral.Ainda com relação à seleção Livre, temos que cuidar bemda borda resultante do seu “traço”virtual. Para isso temosque onfigurá-la bem. Veja na na figura 11 como foiconseguida uma boa borda acertando o valor no campo“Raio” em 0,7. Depois de coloridas as áreas selecionadaspodemos ver as diferenças das bordas, na figura 11.

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Tutoriais 20

Figura 14

Figura 13

Também na figura 12, é mostrado novamente um trabalhocom vetores construindo novas áreas para coloração. Se nãoquiser ir alterando as formas dos vetores para reaproveitá-los em outros pontos, como foi ensinado acima, basta excluí-

los (figura 14).Na figura 13, temos a representação dos vários tons da corbase que foi aplicada no braço; das cores da braçadeira; docinto metálico, e em outros pontos da figura. Todo oprocesso foi feito a partir do que foi mostrado antes comferramentas de seleção e vetores. A partir daí, é só iraplicando as cores utilizando a ferramenta depreenchimento, ou o atalho “Alt+Backspace” (Menu>Editar>Preencher com cor da frente”).

Figura 12

Utilizando a ferramenta Vetores ou qualquer outra, vocêdeve selecionar as áreas que receberão a “cor base” primeiro como na figura 12 e depois voltar a selecionar,dentro dessas áreas outros pontos onde serão aplicadas

cores mais escuras representando as nuanças de tons da corprincipal em relação à luz e sombra que incide sobre opersonagem desenhado.

Figura 14

A figura 15 mostra o resultado final da coloração com cores“chapadas”, onde não há suavidade nas variações de tons. Éuma foram rápida e produtiva de colorir cenas avulsas e/ouhistórias em quadrinhos.

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Tutoriais 21

Figura 17

Figura 15

COLORAÇÃO COM EFEITOS.Agora vamos mostrar como fazer uma coloração um poucomais sofisticada partindo dessa primeira, já abordada.Fazemos todo o processo de seleção - com as ferramentas emétodos que preferimos- e, depois, a coloração exatamente

como foi mostrado nas páginas anteriores. A partir daí,vamos selecionar as áreas coloridas onde queremos aplicardegradês, ou brilhos. Para isso, podemos utilizar aferramenta “Selecionar por Cor”(Figura 16) e clicar sobrea cor onde iremos aplicar o efeito.Observe que as configurações dessa ferramenta devem serbem adequadas ao que se deseja. Para selecionar as áreascoloridas e aplicar os efeitosmostrados nas imagens desse tutorial, utilizei essaconfiguração. Você deve experimentar, mas não sem antesdar uma olhada no Help do programa que você baixaseparadamente, na internet, e instala depois que tiverinstalado o GTK+ (Gimp Tool Kit), e o próprio programa,

o GIMP. Em seguida, escolheremos a ferramenta“Aérografo” (figura 17) e criaremos um novo pincel parapodermos configurá-lo, já que no Gimp ainda não sepode configurar os pincéis nativos. Observe bem asconfigurações na caixa da ferramenta citada ( figura 17).Esse novo pincel deverá ser grande( mais de 150 pixels dediâmetro) – veja na figura 18,.

Figura 16

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Tutoriais 22

Figura 20

Figura 18

Não podemos esquecer que a ferramenta “SeleçãoContígua” também pode ser utilizada, caso prefira, paraselecionar as áreas coloridas onde serão dados os efeitos debrilho. Para isso, sempre atente às configurações. Naimagem acima temos um bom exemplo.No campo “Limite”, quanto menor o valor, mais restritaserá a seleção das cores e tons. Já um valor maior, teremos

uma amplitude maior de captura/seleção de tons e isso nãoé interessante para o nosso caso.Depois de selecionada a área, lembre-se de usar a MáscaraRápida e o Zoom, para confirmar se conseguiu uma seleçãoperfeita, bem encaixada nos limites dos contornos dodesenho.Finalmente, temos as imagens que mostram em etapas afase de seleção; da aplicação da cor base “chapada”, e aborrifada com o Aerógrafo bem no centro da forma,deixando que as bordas fiquem menos claras(note bem nafigura 22 o tamanho do pincel, representado pelo círculo

grande na imagem).

Figura 19

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Tutoriais 23

Figura 23

Figura 21

Figura 22

O resultado final dos efeitos de brilhos podem ser vistosnas figuras 23 e 24. e na imagem inteira da figura 25.

Figura 24

Figura 25

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Tutoriais 24

Figura 22

Figura 26

COLORAÇÃO NO ESTILO “PINTURA”

Se você tem meu tutorial “Pintando no Gimp” vai sabercomo é feita essa coloração.

Isso é uma pintura que tanto pode ser feita sobre o desenhoa lápis direto, ou utilizando uma camada no modo“multiplicar”( as cores não cobrirão os traços do desenho)e depois mudar a camada para o modo “normal”( as corescobrirão quase todos os traços do desenho) fazendo aseguir os retoques finais.Nesse tipo de coloração, não há exatamente “dicas” ouuma técnica definida. Cada um deve experimentar àvontade, mas é imprescindível que se conheça técnica decombinação de cores e de pintura para fazê-lo, e, claro,como não poderia deixar de ser: uma caneta gráfica paratirar todo proveito da sensibilidade à pressão na opacidade,taxa de jato de tinta, e variação da largura do traço emferramentas várias. E então, você se surpreenderá com opoder do Gimp!

Figura 27

OBS:Ao citar as teclas F5 e F6 para colocar em focodeterminadas caixas de ferramentas, o autor esclarece aquique é preciso configurá-las, utilizando o recurso de “atalhosdinâmios”. Confira como habilitar este recurso e criar

novos atalhos na seção Dicas rápidas da página.

Mozart Couto - É quadrinhista, ilustrador e artistaplástico. Autodidata, atua profissionalmente nasáreas citadas desde 1979. Tem vários trabalhospublicados no Brasil e exterior. Há três anosdescobriu o mundo dos softwares livres e temestudado e utilizado especialmente o Gimp,passando, sempre que é possível, suasexperiências em tutoriais. Para mais detalhessobre sua obra, visite www.mozartcouto.com.br

SOBRE O AUTOR

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Tutoriais 25

Figura 1

Webdesign com Gimp -Parte 1: Criando um bannerpara web.Por Henrique Barone

O Gimp pode ser bom aliado para trabalhosde webdesign, porque além de editar eotimizar imagens, podemos também criar

botões, desenvolver templates, mapa de imagens,banners, etc.Neste primeiro capítulo da série Webdesigner comGimp, iremos ver como criar facilmente um banneranimado para web. Nosso banner será umapropaganda de um software livre de vídeo chamadoJahshaka.

1- ConfiguraçãoCrie uma nova imagem (Ctrl + N). Dentro da caixa

de Modelo selecione Web banner common 468x60.Há uma outra opção de banner abaixo, mas,

usaremos este por ser mais comum. Após selecionaro modelo clique em OK. (figura 1)

Figura 2

2- Criando a animaçãoPara criação de animação no Gimp deve-se trabalhar comcamadas. Cada camada corresponderá a um quadro daanimação.Abra a imagem jahshaka_logo.jpg e arraste a camadapara cima da imagem do banner.(figura 2).

Com a ferramenta Seleciona amostra de cor clique naárea ao redor do logo, e preencha a camada Fundo comesta cor (Ctrl + ,).

Mova a camada do logo do Jashaka para o canto esquerdo.Selecione a camada Logo, clique com o botão direito domouse e clique em Combinar Abaixo.Agora vamos vamos criaros textos. Selecione a ferramenta de Texto (T). Altere a cor do

texto para branco, o tamanho para 22 e uma fonte cheia, semserifa . Na janela de edição de texto digite a frase: “Sistema deedição e efeitos em tempo real” . Perceba que o Gimp criaautomaticamente uma camada para o texto. O banner já deveestar parecido com o da figura 3.

Figura 3

Adicione uma linha-guia horizontal logo abaixo do texto,para servir de referência de posição para os próximos. Paraisso, bata arrastar à partir da régua.Duplique acamada Fundo, combine a camada de texto com

a de baixo. Renomeie esta camada para Slide 1.Passe a camada Fundo para cima. Adicione um novo textocom a frase:“Suporte multi-plataforma”. Procure nãocolocar o cursor de inserção do texto em cima da guia, paraque depois não tenha dificuldade de selecioná-lo. Alinhe otexto com auxílio da guia.Duplique a camada Fundo novamente, clique na camada detexto e combine-a com a de baixo. Renomeie esta camadapara Slide 2.Passe a camada Fundo para cima, adicione um novo textocom a frase: “Libere sua criatividade com Jahshaka”.Combine esta camada com a de baixo e renomeie esta novacamada para Slide 3.

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Tutoriais 26

Figura 4

Figura 6

Vamos ver como está a animação. Clique emFiltros, Animação, Reproduzir. Clique nobotão Reproduzir. Como ainda não definimoso tempo de intervalo entre as camadas, temos

uma animação muito rápida.O banner será gerado como Gif, formato deimagem que suporta animação. Mas antes,vamos usar um filtro para otimizar aseqüência de imagens para este formato.

3- Otimizando a animaçãoClique em Filtros, Animação, Otimizar (paraGIF). Feche a imagem anterior. Observe queagora o nome das camadas acompanhamdentro de parênteses o valor de duração em

milisegundos.(figura 4).Vamos ver o que o Gimp faz para otimizar ascamadas. Clique no ícone do olho ao lado dacamada para ocultá-la. Você notará na camadade cima que a área em volta do texto estácortada. Isto porque esta área não muda eportanto, não é necessário repetí-la (figura 5)

Figura 5

Henrique Barone é colunista do site http://www.ogimp.com.br, emantenedor do site http://www.jahshaka.procedural.com.br .Possui formação em criação e gestão de ambiente internet.

Atualmente trabalha com design e animação gráfica para web evídeo. [email protected]

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SOBRE O AUTOR

Nota: O logo do Jahshaka e o resultado deste tutorial, vocêpode pegar nesta página:

http://www.ogimp.com.br/zine/0/Arquivos.zip

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HalldasImagens 27

ÍndioAutor: Mozart CoutoContato: [email protected]

Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/viewcat.php?uid=353

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Ageless beautyAutor: Dário José Martins Coutinho

Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/viewcat.php?uid=295

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HalldasImagens 28

Azul e VermelhoAutor: Guilherme (RazGriz)Contato: [email protected]: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/viewcat.php?uid=390

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Promoção 29

Vencedor da Promoção crie um slogan para o.

Nome Isaque Profeta dos ReisSlogan: Criatividade nas asas da liberdadeTaguatinga Norte - Distrito Federal

Recebeu um livro "GIMP - Guia do Usuário". Parabéns!!

Gente, foi dificil escolher recebemos quase 80 slogans. Mas, fazer o que? Só podia escolher um!

Agradeço aqui o julgamento realizado pelos colaboradores :

- André Milani (autor do Livro) ,- Guilherme (RazGriz),- Luciano Lourenço (OkaKurumin)

E a todos que participaram da promoção enviando o Slogan.

Olha o resultado um Zine para todos vocês.