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  • 8/9/2019 GimpZine 6

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    N 6 DEZEMBRO DE 2007

    www.ogimp.com.br

    Criatividade nas asas da liberdade

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    SUMRIO | CONEXO | ANLISE | TUTORIAL | HQ | ENTREVISTA | DICAS | IMAGENS

    ANTERIOR | 4 | PRXIMAGIMPZINE (Edio 6) - www.ogimp.com.br

    ENTREVISTAKarlison Bezerra (Nerdson)

    pg 19

    DICASComprimindo arquivos XCF pg 24HALL DE IMAGENSImagens dos Usurios GIMP

    pg 25

    CONEXO COM O LEITORAvisos, correes, cartas ...

    pg 5

    ANLISEEspecial GIMP 2.4

    pg 6

    TUTORIALCirurgia Playboyzativa

    pg 9

    Simulando desenhos vetoriaispg 13

    HQ "VILA DO OURO"Mozart Couto

    pg 16

    Anderson Prado (AndeOn) mantenedor do

    site www.ogimp.com.br formado em tecnologia

    em informtica atua na rea, escreve tutoriais e

    contribui com imagens para projetos dacomunidade livre nas horas vagas.

    andeonbr-ogimp. .yahoo.com.br

    Guilherme (Razgriz) Publicitrio (Diretor de

    arte) desde 2002, sendo que utiliza apenas

    software livre no seu ambiente de trabalho e

    residncia, o mesmo tambm ministra cursos

    sobre edio de imagens/programao visual

    alm de quando possivel contribuir com a

    comunidade escrevendo artigos e documentosdiversos.

    Mozart Couto quadrinhista, ilustrador e artista

    plstico. Autodidata, atua profissionalmente nas

    reas citadas desde 1979. Tem vrios trabalhos

    publicados no Brasil e exterior.H trs anos descobriu o mundo dos softwares

    livres e tem estudado e utilizado especialmente o

    Gimp, passando, sempre que possvel, suas

    experincias em tutoriais. Para mais detalhes

    sobre sua obra. visite: www.mozartcouto.com.br

    SOBRE OS AUTORES

    @

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    Quer publicar seuartigo na GIMPZINE?

    Para contribuir acesse o sitehttp:\\www.ogimp.com.br v no menu

    contato e envie o texto com o Titulo deseu artigo na mensagem, escreva umresumo sobre o que se trata seu artigo. Seno existir o tema abordado e se ningummais estiver escrevendo sobre o mesmoassunto, voc tem grande chance de seuartigo ser aprovado.

    No artigo deve conter o nome do autorque pode ser substitudo pelo nickname"apelido" , nome da empresa, projeto seestiver relacionado, endereo de emaile/ou pgina.

    O texto, preferimos que envie em formato.txt e claro, que faa uma revisogramatical. As imagens devem serpreferencialmente em .PNG com, nomnimo, 75 DPI. No texto deve haver o

    referenciamento s imagens parapodermos aloc-las corretamente noartigo.

    O arquivo de texto e a imagens devem sercompactados em nico arquivo quandofor enviado.

    Agradecemos desde j suas futurascontribuies

    Eventos Software Livre:

    obs: Os eventos devem ser confirmados com seus

    idealizadores e fontes, no somos responsveis pelasinformaes ou cancelamentos de datas.

    CCoorrrreeeess,, AAvviissooss,,CCaarrttaass ......

    ERRAMOS!

    Ningum registrou erros !

    obs: Os erros publicados aqui implicam na correo

    das edies anteriores. Ao realizar o download do

    mesmo, provavelmente no encontrar mais o erro.

    Exemplo gimpzine1.2 significa: Edio n 1 - 2(segunda) correo.

    Aviso Importante:

    Os desenvolvedores do GIMP criaram um blog o

    http://www.gimp-brainstorm.blogspot.com para

    colher sugestes para a nova interface do GIMP.

    Agora sua chance de opiniar e ajudar o GIMP a

    ter uma interface muito mais funcional. Participe !

    Dvidas sobre como proceder o envio ? Entre em

    contato pelo site OGIMP que responderemos na

    medida do possvel. Pois interesse de todos ns.

    http://gimp-brainstorm.blogspot.com/
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    AAnnlliissee EEssppeecciiaallGGIIMMPP 22..44Por Anderson Prado (AndeOn)

    Com o lanamento da verso 2.4 doGIMP surgiram novas funes emodificaes. Nesta anlise espe-cial iremos mostrar algumas delas,

    para quem havia compilado a verso de

    desenvolvimento no ser nenhuma surpresa.

    Instalador do Windows

    Apesar de no ser algo inovador, mas que farmuita diferena o empacotamento do GTK+ junto ao GIMP na verso do Windows, poissempre que surgia uma nova verso eraaquela correria para saber qual GTK+ tinhaque ser baixado, isto acabava atrapalhando eafastando muitos usurios iniciantes, poisqualquer desateno o GIMP no funcionaria.Finalmente o responsvel pela verso compi-lada para Windows acabou com esta grande

    confuso. Infelizmente a partir desta verso oGIMP deixa de funcionar em verses ante-riores ao windows 2000. Se este seu casosua sada migrar para o Linux ou pagar umalicena do sistema operacional proprietrio, aprimeira opo sem duvida a mais atraente,existem muitos distros fceis de usar s

    procurar!

    Ferramentas de seleo

    A seleo retangular e elptica ficaram muitomais fceis de manipular, agora possvelarrastar e modificar seu tamanho com omouse, a opo destaque facilita a visuali-zao da criao, s no recomendo marca-lacom cores escuras de fundo (valor menor que

    40). Agora voc pode criar cantos arredon-dados rapidamente no precisa ficar fazendoaqueles malabarismos para criar shapes asmodificaes da seleo so visualizadas em

    tempo real, com certeza agora webdesignersse sentiram mais confortveis para trabalharcom as ferramentas. As opes de Tamanho ePosio melhoram a preciso na criao e dasselees. A nica coisa que desagradou naminha opinio foi a remoo da seleo

    flutuante usando o mouse, que poderia sermantida, com inverso de papel, nas versesanteriores savamos "alt" para mover aseleo ela poderia ter sido utilizada paratorna-la flutuante, no prejudicaria osiniciantes, justificativa para alterao, agoraela pode ser acionada pelo menu SeleoFlutuar ou com atalho Shift+Ctrl+L.

    Figura 1: Instalador nico na verso Windows.

    Figura 2: Ferramenta de seleo retangular.

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    Pincis

    Tivemos avanos nos Pincis, agora eles soescalonveis podemos redimension-los demaneira muito fcil, basta usar a opo Escalanas ferramentas Lpis, Pincel, Borracha eAergrafo. Nestas mesmas ferramentasexperimente a opo Espalhar combinada comEspaamento do dilogo de pincis para fazeruns efeitos legais tipo cu estrelado.

    Alinhamento

    Outra novidade foi a criao da ferramenta

    Alinhamento, antigamente era necessriorecorrer a grades e guias para alinhar objetoso que dava muito trabalho, agora com poucoscliques possvel alinhar a partir da seleo,imagem, camada ativa etc. E ainda com a

    opo Distribuir possvel criar um deslo-camento no alinhamento.

    Cores

    Foi criado o menu Cores para alocar asferramentas desta categoria como Matiz-Saturao, Equilbrio de Cores, Brilho eContraste etc. Algumas opes antesencontrada em filtros foram acrescidas l, por

    exemplo o Mapeamento Alien se encontraagora em Mapear. As alteraes delocalizao ocorreram tambm com os conhe-cidos script-fu que tinham um menu prprioagora ganharam nova localizao em filtrosou foram eliminados, na opinies de muitosisto caracteriza como incorporao definitivana ferramenta, mas pode ser apenas parafacilitar para os iniciantes, j que a traduode algumas permanece como script-fu.

    Figura 3:Exemplo de pincel escalonveis com as ferramentas Lpis, Pincel,

    Borracha e Aergrafo.

    Figura 4:Nova ferramenta de alinhamentoFigura 5:Novo menu Cores

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    Perfis de Cores

    Os perfis de cores foram implementados agora possvel trabalhar com cores precisas, paraisto, v no menu de ferramentas em Arquivo

    Preferncias

    Gerenciamento de Cores edefina os perfis. Claro que isto de maiorinteresse para profissionais grficos, a prpriaadobe distribui gratuitamente perfis paraimpresso CMYK sob uma licena at quebastante liberal no seu site [1] ou ainda tema opo de pedir para sua grfica os perfis decores ICC que sero usados. Para melhoresresultados o seu monitor deve estar calibradopara que o GIMP exiba corretamente as coresda imagem. Se voc no tiver um perfil de cor

    para seu monitor no Linux, voc pode cri-locom ferramentas da calibrao em sistemasdo tipo UNIX. Voc necessitar do ArgyllColor Management System [2] ou LProf [3]para criar estes perfis de cor.

    Mais algumas novidades

    Outras novidades ficam por conta das

    ferramentas Seleo de Frente (ver figura 7)que permite selecionar imagens separando o

    fundo, ferramenta de Clonagem emPerspectiva (ver figura 8), de Restaurao(veja mais a frente no artigo do Guilherme),alguns filtros como Remoo de Olhovermelho, Distoro de Lente etc.

    Para saber sobre outras implementaesrecomendamos a leitura do realease notes do

    laamento da verso 2.4 [4].

    Fique atento ao site OGIMP em breve iremos

    publicar artigos explorando as novasferramentas.

    Informaes

    [1]Perfis de cores da adobe para download:http://download.adobe.com/pub/adobe/iccprofiles/

    win/AdobeICCProfiles.zip

    [2]Argyll Color Management System:http://www.argyllcms.com/

    [3]LProf :http://lprof.sourceforge.net/

    [4]Release Notes GIMP 2.4:http://www.gimp.org/release-notes/gimp -2.4.htm

    Figura 6:Gerenciamento de cores para definir os perfis

    Figura 8:Ferramenta de clonagem em perspectiva em ao

    Figura 7:Ferramenta de clonagem em perspectiva em ao

    http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.4.htmhttp://lprof.sourceforge.net/http://www.argyllcms.com/http://download.adobe.com/pub/adobe/iccprofiles/win/AdobeICCProfiles.zip
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    CCiirruurrggiiaaPPllaayybbooyyzzaattiivvaaPor Guilherme (Razgriz)

    Muito bem, hoje ns vamos tratarde um assunto do qual eu nosou nenhum fan, pelo contrrioat, mas que em certos casos

    INFELIZMENTE necessrio, a tal da "beleza

    sinttica' que nada mais do que consertarpessoas desfiguradas, celulites, sovacos pre-

    tos, pentelhos e por ai vai. Vamos comear?

    IPC: Entendam que NO existe SERHUMANO PERFEITO, a perfeio uma coisaCOMPLETAMENTE IRREAL, uma vez queNO existe uma padronizao UNIVERSAL jque cada pessoa tem o seu conceito deperfeio NICO, ento o que se pode fazer tentar chegar perto da realidade que se desejautilizando um editor de imagens, ferramenta

    essa que possibilita que o "sonho" se tornerealidade, isto porque as feies nuncamudam, mesmo que se altere inclusive aanatomia corporal, estamos apenas ameni-zando o tal drama, ento no se enganequanto a isso.

    Muito bem, para comearmos escolha umaimagem "desfigurada", ou seja de alguma

    coisa que sofreu muitos danos estticos, comopor exemplo a imagem de uma pessoa comacne em estgio avanado, queimadurasgraves, cicatrizes profundas ou apenascelulite, etc.

    A ferramenta que ns iremos usar para estaprimeira parte do documento no nova paraquem j utiliza a verso 2.3 do Gimp ou a 2.4,caso voc ainda utilize a verso 2.2, o

    documento mais indicado para este assunto este aqui [1].

    Para este exemplo ns vamos utilizar aseguinte imagem:

    Agora na interface principal do Gimp, vamosselecionar a ferramenta de "Restaurao" ousimplesmente "Band Aid", ela representadapelo icone:

    Muito bem, essa ferramenta, assim como a

    ferramenta "BORRACHA" e a "CARIMBO",trabalha em simbiose com os pincis(brushes), ento fundamental ter ao menosum pincel (brush) que seja malevel para que voc possa diminuir seu tamanho, amplia-lo,diminuir sua proporo, nmero de pontas,ngulos, caso seja necessrio. Na remotapossibilidade de voc no possuir umdisponvel, essa a hora para criar um! Caso

    voc no saiba como proceder, na pagina

    abaixo eu explico esse procedimento:

    Cirurgia Playboyzativa | Simulando desenhos vetoriais

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    Dito isso, podemos dar prosseguimento aonosso assunto. Selecione agora a ferramentade Restaurao e clique sobre a imagem que voc escolheu. A ao desta ferramenta muito semelhante a da ferramenta"CARIMBO", ento, escolha um ponto daimagem que voc abriu, que esteja

    relativamente intacto e pressione a tecla"CONTROL"(Ctrl) do seu teclado sem solta-la ,note que o cursor do mouse se tornou uma"mira", agora, basta clicar para selecionareste ponto para servir de base para reparosna imagem:

    Cirurgia Playboyzativa | Simulando desenhos vetoriais

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    Agora, pegue trechos j corrigidos para homogeneizar a imagem e corrigir outros pontos sem quea pele perca o seu trao peculiar, isso muito importante caso voc deseje manter um vinculomesmo que mnimo com a "realidade".

    E aqui ns j temos o nosso exemplo praticamente pronto.

    Informaes[1]Vivaolinux :

    http://vivaolinux.com.br/artigos/verArtigo.php?codigo=4289

    Cirurgia Playboyzativa | Simulando desenhos vetoriais

    http://vivaolinux.com.br/artigos/verArtigo.php?codigo=4289
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    SSiimmuullaannddooddeesseennhhoossvveettoorriiaaiissPor Anderson Prado (AndeOn)

    Cirurgia Playboyzativa | Simulando desenhos vetoriais

    Neste artigo explicaremos comosimular vetores, mas antestentaremos fazer uma breveexplicao sobre as diferenas

    das imagens vetorias e raster.

    Imagens raster (ou bitmap, que significamapa de bits em ingls) so imagens que

    contm a descrio de cada pixel como sefossem uma grande de pequenosquadradinhos, em oposio aos grficos vectoriais. A imagem de rastreio ao teralterada as dimenses os pixels vo sedistribuir por uma rea maior ou menor, logotornando a imagem mais indefinida, istosignifica uma grande perda de qualidade (verFigura 1 lado esquerdo).

    Imagens vetoriais recorrem a instrumentos

    de vetores matemticos de desenho do tiporetas, elipses, polgonos, textos, curvas etc.isto associado a uma proporcionalidade deposio permite que mesmo se aumente asdimenses da imagem no haver qualquerperda de definio ou seja a qualidade ficaintacta e tem a vantagem adicional de ocupar

    menos espao em termos de memria a suamanipulao (ver Figura 1 lado direito).

    O GIMP um programa de manipulao deimagens raster, como j sabem, qualquerampliao ou mesmo reduo modifica aqualidade, pois utilizado mtodos deinterpolao na tentativa de preservar aqualidade. Ento o que faremos ao longodestes artigos poderia ser chamado de falso

    vetor ou pelo neologismo no muito recente vexel (vetor + pixel), pois o que faremos tentar imitar os efeitos de um vetor

    verdadeiro. Aquele programa proprietriodaquela empresa equivalente ao nosso no faz vetor apesar de ter ferramentas bem maisavanadas para simula-lo, j aquele com

    segundo nome diferente da mesma empresa,faz. Muitos podem bater o p dizendo que o

    pen-tool faz ou que mesma coisa, noacreditem, o que o programa deles gera vexel, falso vetor ou vetor simulado comopreferir, mas vetor no e ponto final. Sequiser sacane-los pede um arquivo em SVGgerado pelo programa deles e depois conte-nos o que aconteceu, se insistirem deixemeles falando sozinho ou mande estudarem oque raster e vetor, pois qualquer

    profissional da rea sabe disto.

    Figura 1:Diferena entre raster e vetor depois de um redimensionamento

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    Para criar uma imagem vetorial de verdaderecomendo que utilize Inkscape, com ele vocpoderia criar uma imagem do tamanho dacabea de um alfinete e amplia-l ao tamanho

    do Relgio Big Ben (Big Ben meramente

    uma referncia, a ampliao pode ser infinita),que ela no sofrer nenhuma alterao naqualidade, pois ela calculada matema-ticamente como dito anteriormente .

    Para que tomem conhecimento algunsformatos comuns de imagens vetoriais so:

    SVG: Padro para grficos vetoriais reco-

    mendado pela W3C e por ns da comunidade

    livre.

    CDR: Formato proprietrio da Corel

    AI: Formato Adobe Illustrator

    Xi, agora voc descobriu qual era aqueleprograma similar ao nosso que no faz vetor,basta alterar o segundo nome do programa

    que l a extenso AI !

    Depois de explicar tudo isso, voc j devesaber que o GIMP no pode salvar no formatoSVG que um formato de arquivo vetorial,mas pode abri-lo (ver Figura 2), pois elereescrevera a imagem como raster e podetambm importar os caminhos (linhas) queso do tipo curvas de bzier (ver Figura 3),cada linha descrita em um desenho vetorial

    possui ns, e cada n possui alas paramanipular o segmento de reta ligado a ele.

    Depois de tantas explicaes voc podeconsiderar a ferramenta vetor uma forte

    aliada para conseguir elaborar seleesavanadas, que auxiliam em foto-montagem,pintura, contorno etc.

    Agora vamos criar um traado simples com aferramenta de vetor do GIMP, para quepossamos compreender melhor seu fun-cionamento.

    Abra uma nova imagem com as medidas 400

    por 400 pixel com o fundo branco e adicione 2guias dividindo-a ao meio. A guias podem sercriadas ao clicar e manter pressionado oboto esquerdo do mouse sobre a rgua earrastar na direo da imagem ou acionandoo menu Imagem Guias Nova Guiacolocando a medida 200 para horizontal enovamente 200 para vertical.

    Figura 2:Importanto uma imagem Vetorial formato SVG

    Figura 3:Ferramenta vetor do tipo curva bzier

    Cirurgia Playboyzativa | Simulando desenhos vetoriais

    Figura 4:Guias aplicadas

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    Agora selecione a ferramenta vetor emferrametas ou use a tecla de atalhogeralmente "B".

    Crie um retngulo com a ferramenta, sclicar e soltar com o "boto esquerdo" domouse para cada ponto, aps criar o 4 n

    segure "Ctrl" e clique sobre o 1 para unir aligao (ver Figura 5).

    Agora usando "Ctrl" ao clicar sobre os pontossegure-o para mover a ala e gerar uma curvano vetor, aps a ala ser movimentada

    segurando "Shift" possvel mover as duasalas proporcionalmente (ver Figura 6).

    Movimente as alas de cada n para criar umtrevo, basta pux-las na mesma direo man-tendo uma distancia minima entre elas, depois

    mova os 4 ns para o centro da imagem, o pon-to onde se cruzam as guias (ver Figura 7).

    Assim teremos nossa forma completa.

    Na aba Vetores voc pode habilitar oudesabilitar a visualizao do caminho dovetor clicando no cone do olho. Nos botes dorodap da esquerda para direita temos asopes Novo vetor, Vetor para seleo e

    Desenha contorno do vetor na Imagem , queusaremos no prximo artigo!

    Criar uma camada para cada caminho de vetor o mais adequado e a mesma

    quantidade ou mais de camadas de imagem. Aprenda a trabalhar sempre com camadaspara tirar o melhor proveito com o GIMP.

    At o prximo artigo!

    Figura 5:Criando um retngulo e unindo os ns (ponto)

    Figura 6:Moldando a forma movendo as alas dos ns com Ctrl(ala individual) e com Shift (ala dupla) proporcional

    Figura 7:Arraste as alas para mesma direo mantendo uma distanciamnima, mova os 4 pontos para o centro de encontro das guias..

    Figura 8:Aba do Dilogo de Vetor

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    VViillaa ddoo OOuurrooHHQQ CCoolloorriizzaaddaa nnoo GGIIMMPPPPoorr MMoozzaarrtt CCoouuttoo

    AHQ "VILA do OURO" uma novelagrfica com 144 pginas que estem produo e ser disponibilizadana internet brevemente, sendo que

    o GIMPZine publicar as primeiras 20 pginas.

    Essas foram colorizadas no Gimp. Portanto a

    primeira histria em quadrinhos feita noBrasil onde esse programa foi usado pararetoques no acabamento, edio e cores. A histria se passa na antiga"Capitania de So Paulo

    e das Minas do Ouro". Baseada nos costumesdo povo do local em meados do Sc. XVIII,quando a populao ultrapassou os 600 milhabitantes, enquanto toda a populao doBrasil e de Portugal no passava de 4

    milhes. Atravs de personagens envolventeso leitor poder acompanhar uma "HQ"diferente, abordando o Brasil numa poca eregio consideradas por muitos historiadorescomo basilar para nossa cultura e sociedade.

    Pgina 12

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    "A GIMPZINE cessa a publicao/preview das primeiras pginas da HQ "Vila do Ouro"

    nesta edio. A histria completa estar em breve nas livrarias especializadas.

    Agradecemos a contribuio e fica a prova que o GIMP pode ser usado para os maisdiversos tipos de trabalho desde o bsico ao profissional."

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    GIMPZine - Como foi quesurgiu a ideia de criar o"Nerdson no vai escola"[1]?

    Karlisson Bezerra - Certodia, durante uma chatssimaaula de clculo na faculdade,

    aquelas em que voc ficarabiscando na ltima folhado caderno, eu pensava emcomo aquilo tudo era chato,irritante e desmotivador, almde me tirar o tempo parafazer coisas mais criativas eteis. Como eu sempre gostei

    de desenhar e j fiz vriosquadrinhos quando criana,

    peguei uma idia louca ecriei a primeira tirinha do"Nerdson no vai escola",para tirar uma onda com avida nerd, a faculdade e tudomais. Desde ento continuasendo meu hobby, e de certaforma, um aprendizado, j

    que para elaborar algunsquadrinhos, eu tenho que

    pesquisar um pouco sobre oassunto abordado.

    GIMPZine - O pbliconerd o alvo do "Nerdsonno vai escola". possvel existir tiras parao publico "normal" ?

    Karlisson Bezerra - Sim,

    claro! J fiz vrias tirinhasfceis de entender pelopblico normal, mas opblico que visita o blog formado principalmente denerds, ento que sejam feitastiras cada vez mais nerds. Euacho at melhor assim,porque no sai do foco. Tem

    gente que me fala que"aprende as coisas se

    divertindo" no meu blog. E exatamente esse objetivo queeu quero atingir. Coisasnerds para o pblico normal,acho que s l no JovemNerd[2] ou em outros blogs.GIMPZine - Voc tem

    prefe-rncia por algumpersona-gem ?

    Karlisson Bezerra - Apesar

    de no ser o principalpersonagem, adoro desenhara Beta Bitsy, por ser umagarota nerd, inteligente,bonita, adorvel, e com

    vrias outras qualidades quens nerds amamos. Criei aBeta depois que conheci umamenina, nerd, linda e decabelos vermelhos, que gostomuito, Stella Brunet. A Beta,porm, no a nicapersonagem inspirada emum amigo. O Lilo Tagtambm uma homenagem

    ao cara que fez o jogo

    Anacroz Tactics [3] comigo,Rafael Beserra.GIMPZine - Algum projetofuturo para o Nerdson?

    Karlisson Bezerra - Ointeressante de hobbiescomo esse que se tornam

    maiores do que imagi-

    nvamos quando os criamos.Estou planejando criar ascamisas do Nerdson, atravsde uma parceria com uma

    EEnnttrreevviissttaammoossKKaarrlliissssoonn BBeezzeerrrraa ((NNeerrddssoonn))

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    Karlisson Bezerra ilustrador e desenvolvedor Web pelo CEFET-RN, graduando em cincias da

    computao na UFRN, webmaster do provedor de internet Diginet, onde

    trabalha com ferramentas livres, ministra cursos e palestras sobre Inkscape

    e Padres Web, inclusive tendo palestrado no FISL 8 e no V FPSL, no Par.

    Ganhou dois prmios pelo jogo Anacroz Tactics, no SBGames 2005 e no

    Encontro de usurios Flash de Recife, e nas horas livres desenha os

    quadrinhos do Nerdson, no site nerdson.com, onde mostra que possvel

    fazer arte com software livre e aprender se divertindo.

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    camiseteria local, que porsua vez parceira da LinuxMall. Em breve, poderemosvestir a camisa do Nerdson, eas meninas vestiro a

    babylook da Beta Bitsy. Ah! Alm disso, estou produzindo

    duas histrias longas, paraserem impressas em formatode gibi. Acho que no vai dartempo, mas uma delas eupretendo lanar no FISL 9.0[4]. Apesar de tudo,desenhar esses quadrinhossempre ser um hobby. A

    cada novo ano, ospersonagens vo mudar, de

    acordo comigo, com o que euestiver fazendo na vida.Como eu sempre disse, apenas meu blog. Nunca foiou ser um site de tirinhas.

    GIMPZine - Voc participade quais projetos hoje? Equal o seu grau de

    envolvimento?

    Karlisson Bezerra - Atual-mente estou procurandocontribuir com o projeto doInkscape [5], porm aindaestou apenas estudando ocdigo, testando as versesde desenvolvimento, subme-tendo bugs e sugestes. Sou

    mais ativo em aespresenciais, como o ProjetoSoftware Livre do Rio Grandedo Norte, a comunidadedaqui do RN que organizaeventos e dissemina o uso deSL, atravs de palestras eminicursos, e mais recente-mente, na organizao doprximo FISL 9, que estou

    tendo o maior prazer de fazerparte. Tambm participo dealgumas listas de discusso,

    como a Python Brasil [6],Inkscape Brasil [7] eInkscape-dev.GIMPZine - O desenho do

    Nerdson feito com oauxlio do Inkscape, certo?

    Como o processo decriao no programa?

    Karlisson Bezerra - Bemsimples. Eu desenhei oNerdson e os outrospersonagens apenas uma vez.Toda nova tirinha apenas

    um processo de montagem ealterao da posio dos

    personagens, mas antes,preciso da idia. Depois, voucriando os quadrinhos edigitando os textos em cadaum. No final que comeo adesenhar. Tenho vriosarquivos parados nessa etapade "apenas texto", ora porpreguia de desenhar ou por

    falta de inspirao. Assim,

    pego desenho aqui e ali,modelo, recorto, copio,desenho algum novo sepreciso (e frequentementetenho que desenhar novas

    coisas), e est feito oquadrinho. Alguns levam

    menos de um dia, outroslevam semanas. Depende dainspirao e da vontade, oude algum acontecimentopassvel de gozao quetenha acontecido recente-mente.

    GIMPZine - Para quaissituaes costuma usar o

    Inkscape, alm doNerdson claro?

    Karlisson Bezerra - Uso oInkscape para todo tipo detrabalho ilustrativo. Uso notrabalho, para criar layouts emodelos de sites, diagramas,mapas de redes e outras

    tarefas pequenas. Tambm o

    Figura 1: Imagem criada para FISL 8 arena de arte livre.

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    uso para criar as peasgrficas de eventos dealguns Software Livre queajudo a organizar - cartazes,folders, banners, wallpapers,

    etc. Para todas essas tarefaso Inkscape extremamentetil, exceto por um dos seuspoucos defeitos, que afalta de suporte a CMYK, oque me obriga a usar o CorelDraw para converter eenviar para as grficas, quetambm no colaboram eadotam esse formato como

    padro. Ao compararmos oInk com o Xara LX, podemos ver que o Xara possuialgumas ferramentas bas-tante teis, que faltam noInkscape, mas no possuiuma das melhores caracte-rsticas do Inkscape, que ouso do padro aberto SVG,que permite a manipulaotanto atravs de extenses

    criadas pela comunidadecomo atravs de vrios

    outros programas grficos.

    GIMPZine - O que vocacha do GIMP ?

    Karlisson Bezerra - Usobastante o GIMP no tra-balho, para retocar imagense layouts de sites, criarbanners e outras tarefaspequenas, que no fazem demim um "heavy user", masainda me permitemconsiderar o GIMP o melhorprograma de tratamento de

    imagens para Linux, pelarapidez, liberdade eflexibilidade, e recomendopara todos que trabalhamcom imagens e no hesitamao piratear um Photoshop.H ainda outra qualidadeincrvel do GIMP, assimcomo no Inkscape, que aproduo de plugins eextenses feitas pela

    comunidade, em diferenteslinguagens, como a mais

    notvel - Python.

    GIMPZine - Teria su-gestes para melhorar ouadicionar alguma funo

    no GIMP?Karlisson Bezerra - Apesarde no ser um usurioavanado, gostaria que noGIMP o processo de utilizarscripts de automao detarefas fosse mais amigvel,como por exemplo, abrir vrias imagens e aplicar um

    determinado filtro, talveznum novo dilogo. Outroponto que bem conhecido, a interface. Seria inte-ressante se cada janela doGIMP aberta no fosse umitem particular na barra detarefas, e sim um nicoitem, como o Inkscape faz,com todas suas janelas. Aoclicar na janela minimizada,

    todas as janelas doprograma so exibidas. Isso bom, melhora ausabilidade do programa -algo que uma das maioresbarreiras na adoo dossoftwares livres grficos.

    GIMPZine - Alm do Anacroz Tactics (muito

    divertido, diga-se depassagem) voc publicououtros jogos? Algum decdigo aberto?

    Karlisson Bezerra -Quando ainda me dedicavafielmente faculdade, fizum pequeno jogo deestratgia em Java 1.2, que

    no futuro iria servir deinspirao para o Anacroz. O jogo foi publicado, mas um

    Figura 2: Imagem criada para FISL 8 arena de programao.

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    incidente aconteceu, e ocdigo se perdeu numburaco negro e nunca maisfoi encontrado. No momento

    estou trabalhando em dois jogos: WForce, um shooter2D em Javascript, e a

    segunda verso de Anacroz. Ao contrrio de Anacroz 1,que eu e meu colega conside-ramos um projeto concludoe que no deve mais sertocado ou mencionado, essesjogos sero livres.

    GIMPZine - Alm de jogose quadrinhos, que outros

    projetos tem em mente?

    Karlisson Bezerra - Nospapis guardados numagaveta empoeirada no cantoescuro do meu quarto estorabiscadas breves passagensde uma longa histria que

    comecei a escrever hpoucos anos, e justamentea histria do mundo no qualse passa o jogo Anacroz. Um

    dia pretendo trabalhar emcima dessa histria comilustraes e produzir umagrande HQ, tudo utilizandosoftware livre. Por falarnisso, sonho um dia poder

    me tornar um dos desen-

    volvedores do Inkscape. Apartir da, poderei final-mente dominar o mundo.GIMPZine - Porque um

    dos fatores mais compli-cado nos projetos de

    jogos de cdigo aberto ainda o design? Porque oCreative commons noemplaca nesta rea ?

    Karlisson Bezerra - Achoque um dos problemas afalta de bons designers na

    comunidade de softwarelivre. Ainda consideradoum ambiente "para progra-madores", e no foca tantoquanto deveria nesse tipo deusurio, ou no tem ofeedback necessrio parapoder melhorar esses softwa-res. No h tantos recursosquantos os softwa-res

    proprietrios, no so to

    amigveis a princpio, nopossuem uma vastadocumentao. Apesar deconsiderar um excelenteprograma, sinto falta dealguns bons recursos noInkscape, que me ajudariambastante caso existissem.Conheo bons designers que

    preferem as ferramentas

    proprietrias, mas quefariam bons trabalhos comas livres. Um trabalho bem-feito, criado inteiramentecom software livre, muitobem visto, pois se destacafacilmente. Quando issoacontece, no raro algumcopiar o trabalho e no dar

    os devidos crditos. Isso j

    aconteceu com o jogo deestratgia Wesnoth [8],quando copiaram alguns

    Figura 3: Ilustrao feita inteiramente no Inkscape.

    igura 4: Tira do Nerdson sobre o 1 LGM Brasil - Libre Graphics Meeting Brasil, que ocorreu no FISL 8 .

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    sprites e usaram em umoutro jogo, sem dar osdevidos crditos. Na teoria,

    A Creative Commons servi-ria para impedir esse tipo deatitude, mas nem sempreisso acontece. O maior poderdo qual dispomos a prpria

    comunidade, que nesse casodo Wesnoth, foi a motivaopara a regularizao do usodas imagens.

    GIMPZine - O que vocachou da iniciativa doGIMPZINE ?Karlisson Bezerra - Acho

    uma tima idia, umainiciativa que contribui paraa disseminao do progra-ma, para o compartilha-mento da informao e servepara conhecer pessoas que outilizam e contribuem comele. um trabalho mara- vilhoso e digno de elogios.

    Eu realmente lamento o

    Inkscape no ter um projetoparecido, apesar de ns do

    grupo Inkscape-Brasil jtermos discutido o assunto.Mais uma vez, parabns peloGIMPZINE, e agradeo por

    ter sido convidado para estaentrevista. Boa sorte no

    projeto, e nos encontramos

    nos eventos de SL da vida!

    Informaes[1]Nerdson no vai a escola:http://nerdson.com

    [2]Blog Jovem Nerd:http://www.jovemnerd.com.br

    [3]Jogo Anacroz Tactics:

    http://www.google.com.br/search?q=anacroz+tactics

    [4]FISL:http://fisl.softwarelivre.org/

    [5]Projeto Inkscape:http://www.inkscape.org/

    [6]Python Brasil:http://www.pythonbrasil.com.br/

    [7]Inkscape Brasil:http://inkscapebrasil.org/

    [8]Projeto Wesnoth:http://www.wesnoth.org/

    Figura 5: pathway, Ilustrao vetorial feita no Inkscape.

    Figura 6: Ilustrao vetorial do Nerdson

    http://www.wesnoth.org/http://inkscapebrasil.org/http://www.pythonbrasil.com.br/http://www.inkscape.org/http://fisl.softwarelivre.org/http://www.google.com.br/search?q=anacroz+tacticshttp://www.jovemnerd.com.br/http://nerdson.com/
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    CCoommpprriimmiinnddooaarrqquuiivvooss XXCCFFPor Anderson Prado (AndeOn)

    Uma grande confuso que muitosusurios iniciantes fazem noGIMP no saber exatamentequal tipo de formato de arquivo

    escolher na hora de salvar seus trabalhos

    realizados no programa.

    O formato oficial do GIMP o XCF, elepermite ao gravar o arquivo preservar todosos elementos criados na imagem dentro doprograma como qualidade, canais, camadas,texto etc. Um arquivo XCF ocupa muitoespao dependendo do tipo de manipulaoque foi feita com a imagem, este um peque-no preo a se pagar para que seu trabalhopermanea editvel a qualquer momento. Oque muitos no sabem que ele pode ser com-

    primido automticamente no prprio GIMPcom o Gzip ou Bzip2 (2 tipos de arquivos bemconhecidos o mundo unix) preservando todasas caractersticas como se fosse um arquivoXCF original, existem 3 tipos de nomenclaturaadotadas para ambas extenses.

    Gzip: .xcf.gz, .gz, .xcfgzBzip2: xcf.bz2, .bz2, .xcfbz2

    As principais diferenas entre os dois que ogzip um pouco mais difundido e gil na

    compactao e descompactao, e o bzip2geralmente comprime um pouco mais, mastambm um pouco mais lento tanto paracompactar como para descompactar.

    Existem 2 maneiras de escolher a extenso najanela "salvar imagem": selecionar a extensocom o mouse na opo tipo de arquivo ou

    digit-la na caixa Nome (ver Figura 1).

    Trabalhar com as imagens comprimidas quase

    no gera perda de desempenho no GIMP, poisapenas ao salvar ou abrir o arquivo ele terque manipular a compresso.

    Quando compartilhar aquele arquivo XCFadote a verso comprimida, afinal quem vaipegar este arquivo no um usurio GIMP?

    Figura 1: Salvando um arquivo como GZip Figura 2:Janela abrir imagem: pre-visualizao mantida mesmo com aimagem comprimida

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    GIMPvette - O Chevette do GimpAutor: coe

    Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=214

    AstrumAutor: crowexe

    Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=217

    http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=217http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=214
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    Mais imagens voc encontra em www.ogimp.com.br

    Participe do frum galeria criando seu lbum virtual.Abra um tpico com a nomenclatura " imagens - seu usurio"

    Mostre sua arte com software livre:compartilhe seu conhecimento, tire dvidas, solicite dicas etc.

    RockNinjaBoyAutor:Andr Reis

    Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=219

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