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    N 04 JUNHO DE 2007

    EENNTTRREEVVIISSTTAALuciano Loureno

    AANNLLIISSEEParticle Deposition

    WWW.OGIMP.COM.BR

    VVeejjaa ttaammbbmm::HQ "Vila do Ouro"Ilusionismo Visual, Hall de Imagens

    TTUUTTOORRIIAALLMatte Paint

    Criatividade nas asas da liberdade

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    Atribuio-Uso No-Comercial-Compartilhamento pela mesma licena 2.5 Brasil

    Voc pode:

    - copiar, distribuir, exibir e executar a obra

    - criar obras derivadas

    Sob as seguintes condies:

    Atribuio.Voc deve dar crdito ao autor original, da formaespecificada pelo autor ou licenciante.

    Uso No-Comercial.Voc no pode utilizar esta obra comfinalidades comerciais.

    Compartilhamento pela mesma Licena. Se voc alterar,

    transformar, ou criar outra obra com base nesta, voc somentepoder distribuir a obra resultante sob uma licena idntica aesta.

    - Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros ostermos da licena desta obra.

    - Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que Vocobtenha permisso do autor.

    Qualquer direito de uso legtimo (ou "fair use") concedido por lei, ou qualquer outro

    direito protegido pela legislao local, no so em hiptese alguma afetados pelodisposto acima.

    Este um sumrio para leigos daLicena Jurdica (na ntegra).

    Termo de exonerao de responsabilidade

    Creative Commons

    Condio da Atribuio DE: "by"

    A Reproduo do material contido neste Fanzine permitido desde que se incluam os crditos aosautores e a frase: Reproduzido do GIMPZINE N 4 www.ogimp.com.br em local visvel.

    O GIMPZINE declara no ter interesse de propriedade nas imagens, os direitos sobre as mesmaspertencem a seus respectivos autores/proprietrios. Esta licena no se aplica a nenhuma imagem

    exibida no zine, para utilizao da mesma obtenha autorizao junto ao autor.

    http://creativecommons.org/licenses/disclaimer-popup?lang=pt-brhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/legalcodehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
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    Coordenao:

    Anderson Prado

    Diagramao:Anderson Prado

    Arte da capa:

    Crowexe

    Colaboradores desta edio:

    Mozart Couto, Guilherme (Razgriz),

    Henrique Barone

    CAPA - Brown Wall

    O Contedo assinado, e as imagens que o

    integram, so de inteira responsabilidade de

    seus respectivos autores, no representado

    necessariamente a opino do zine e de seus

    responsveis.

    Todos os direitos sobre as imagens so

    reservados a seus respectivos proprietrios.

    O que GIMP

    (GNU Image Manipulation Program) como

    seu prprio nome j diz, ele um programa

    de manipulao de imagens e esta sob os

    termos da licena GNU (GPL).

    Nota: Este zine foi montado com o Scribus,

    um software opensource de diagramao.

    http://www.scribus.net

    EDITORIAL

    GIMPZINE uma publicao do site OGimp!Novo Layout , de novo! de novo!

    Ns haviamos deixado em aberto o consenso sobre o

    layout, algumas coisa foram mantidas, mastrouxemos novidades foi inserido hiperlinks internosvisando facilitar a navegao, um diferencial para

    quem prefere guardar a revista no computador e gosta denavegar com cliques do mouse. Tentamos manter a idia depoucas cores para poupar quem far a impresso dele, masno podemos esquecer por se tratar de uma revista dedicada aum programa de manipulao de imagem ela deve ter muitasimagens. Agora foi inserido uma tabela de informaes no finalde cada matria para agrupar os endereos externos, para queos leitores no se atrapalhem na hora da leitura pois as vezestnhamos links muito longos quebrando a esttica do texto com

    esta alterao a consulta se torna mais rpida e organizada. Se voc acha que a saga chegou ao fim saiba que estamostestando um novo formato, para chegar a algo que agradetanto quem faz a leitura pelo computador como para quem faza impresso para ler pelo papel.

    Quero deixar um aviso: recebemos muitos email(s) parapublicar eventos no Zine, s que como sabem nossa revista trimestral, ento quando enviam um evento muitas vezes ele jocorreu antes do lanamento da edio o que faz com que nopubliquemos. Para compensar isto tenho usado meu Blog e osite ogimp.com.br para fazer a publicao. Por isto se quiser

    que um evento seja informado no Zine antecipe-se.

    Nesta edio: Mais 3 pginas da HQ - "Vila do Ouro"colorizada no GIMP pelo mestre Mozart, entrevista comLuciano Loureno um membro ativo da comunidade quecolabora com arte para diversos projetos, Tutoriais etc.

    Vou deixar um agradecimento especial ao Crowexe que fez aarte da capa desta edio! Procure na seo Galeria deImagem do site pela arte do rapaz, pois ele manda muito bem.

    Boa Leitura

    Anderson Prado (AndeOn)http:\\www.ogimp.com.br

    GIMPZINE (Edio 4) - www.ogimp.com.br

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
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    CONEXO COM O LEITORAvisos, correes, cartas ...

    pg 5

    ANLISEParticle Deposition pg 6TUTORIALIlusionismo Visual

    pg 8

    Colorizao Digital pg 12

    Matte Paintpg 15

    HQ "VILA DO OURO"Mozart Couto

    pg 19

    ENTREVISTALuciano Loureno

    pg 23

    DICASSelecionando Tema

    pg 29

    HALL DE IMAGENSImagens do Usurios GIMP

    pg 30

    Anderson Prado (AndeOn) mantenedordo site www.ogimp.com.br formado emtecnlogia em informtica atua na rea,escreve tutoriais e contribui com imagenspara projetos da comunidade livre nas horasvagas. andeonbr-ogimp#yahoo.com.br

    Guilherme (Razgriz) Publicitrio(Diretor de arte) desde 2002, sendo queutiliza apenas software livre no seu ambientede trabalho e residncia, o mesmo tambmministra cursos sobre edio de imagens/pro-gramao visual alm de quando possivelcontribuir com a comunidade escrevendoartigos e documentos diversos.

    Henrique Barone colunista do sitewww.ogimp.com.br, e mantenedor do site

    www.jahshaka.procedural.com.br. Possui for-mao em criao e gesto de ambienteinternet. Atualmente trabalha com design eanimao grfica para web vdeo.barone_henrique#yahoo.com.br

    Mozart Couto quadrinhista, ilustrador eartista plstico. Autodidata, atua profissional-mente nas reas citadas desde 1979. Tem vrios trabalhos publicados no Brasil eexterior.H trs anos descobriu o mundo dossoftwares livres e tem estudado e utilizadoespecialmente o Gimp, passando, sempreque possvel, suas experincias em

    tutoriais. Para mais detalhes sobre sua obra.visite: www.mozartcouto.com.br

    SOBRE OS AUTORES

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    Quer publicar seuartigo na GIMPZINE?

    Para contribuir acesse o sitehttp:\\www.ogimp.com.br v no menu

    contato e envie o texto com o Titulo deseu artigo na mensagem, escreva umresumo sobre o que se trata seu artigo. Seno existir o tema abordado e ningummais estiver escrevendo sobre o mesmoassunto, voc tem grande chance de seuartigo ser aprovado.

    No artigo deve conter o nome do autorque pode ser substituido pelo nickname"apelido" , nome da empresa, projeto seestiver relacionado, endereo de emaile/ou pgina.

    O texto preferimos que envie em formato.txt e claro que faa uma revisogramatical as imagens devem serpreferencialmente em .PNG com nomnimo 100 DPI, no texto deve haver o

    referenciamento as imagens parapodermos alocar corretamente asimagens no artigo.O arquivo de texto e a imagens devem sercompactados em nico arquivo quandofor enviado.

    Agradecemos desde j suas futurascontribuies

    CCoorrrreeeess,, AAvviissooss,,CCaarrttaass ......

    ERRAMOS!

    Edio n 3

    *Pg.24 - "usa-l, deveria estar escritous-lo.Pg.27 - "pinces, o correto seria pincis.Pg.29 - monaclatura, seria nomenclatura.Pg.20 - Lembresse quando o corretoseria "lembrem-se".

    Contribuio: Wando

    obs: Os erros publicados aqui implicam na

    correo das edies anteriores. Ao realizar o

    download do mesmo, provavelmente no

    encontrar mais o erro. Exemplo gimpzine1.2

    significa: Edio n 1 - 2 (segunda) correo.

    Eventos Software Livre:

    obs: Os eventos devem ser confirmados com seus

    idealizadores e fontes, no somos responsveis pelas

    informaes ou cancelamentos de datas.

    Divulgue seu evento Aqui! Como o

    GIMPZINE uma publicao Trimestral,

    antecipe-se

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    PPaarrttiiccllee DDeeppoossiittiioonnPPlluugg--iinn ppaarraa ccrriiaaoo ddee tteexxttuurraa

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    OPlug-in Particle Deposition simulapartculas na imagem usandomtodo Monte Carlo, em outraspalavras ele gera pequenas parti-

    culas com tamanho aleatrio. Todas as altera-

    es pode ser acompanhada na janela depreview antes de ser executada. Apesar doParticle Deposition no apresentar muitasopes faz efeitos muito bonitos, Alguns deleslembram folhas ou gramados.

    No percamos tempo! faa o download doParticle Deposition no site de plug-ins doGIMP [1].

    Instalao

    No Windows descompacte o arquivo zip ecoloque o particle-deposition.exe na pasta..\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\plugins\

    No linux descompacte o tar.gz e use ocomando make install.

    Se o GIMP estiver aberto durante a instalaofeche-o e o abra novamente no final do

    processo para ele detectar o novo plug-in.

    Depois de instalado voc pode visualiza-lo nomenu Filtros Renderizar Natureza Particle Deposition.

    Opes

    Veremos algumas das principais opes quepodem ser usadas para criar texturas pelo

    plug-in: (ver figura 1)

    Equalize mapping - Faz a distribuio dos

    cinzas de maneira uniforme. Para a escalacinzenta o efeito similar e igua-la naimagem resultante, a no ser que ele nopossa reconstruir a informao.

    As opes abaixo deEqualize mapping no

    so atualizadas automa-ticamente a cada alte-rao necessrio quepressione o botoUpdate Preview para ver um prvia dosresultados.

    Particle density - O nmero mdio daspartculas que sero geradas por o pixel (Estaopo influi muito na velocidade para geraoda Textura, quanto maior mais lento paragerar).

    Figura 1

    Figura 2

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    Mean Particle Size / Particle Size Range -O tamanho de partcula determina quanto aaltura da superfcie aumenta no pixel quecubrir a partcula. Os tamanhos so geradoscom distribuio uniforme com o intervalo.

    Mean Flight Verticality / Flight Verticality

    Range - As velocidades da Partculas movem-se aproximando ou afastando de acordo como valor definido sempre de forma uniforme.(para visualizar melhor a ao desta opodefina um valor baixo e aumentegradualmente e no se esquea de usar oupdate preview para ver o resultado).

    Anisotropy strength / Anisotropy angle - As velocidades horizontais iniciais dapartcula podem ser geradas com algumsentido preferido que conduz a uma superfcieanisotropic. A fora uma medida arbitrriado anisotropy da distribuio da velocidade; ongulo o sentido prevalecente da velocidade, nos graus e no sentido anti-horrio.

    Enable low-born particles - Normalmente,

    todas as partculas so criadas em uma alturaacima do ponto o mais elevado da superfcie.Quando esta opo selecionada, aspartculas podem ser criadas bem mais baixo,possivelmente em um lugar onde nopoderiam comear.

    Sharper shapes - Permite que as formasresultantes sejam mais arredondadas. Isto feito pela limitao do sentido horizontal.

    isso, faam um bom uso do plug-incombinado com outras ferramentas do GIMP.

    E lembrem-se divulgue sua arte!

    As imagens abaixo, foram feitas com o plug-in:

    Informaes[1]Particle Deposition : http://registry.gimp.org/

    plugin?id=7175

    http://registry.gimp.org/plugin?id=7175
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    IIlluussiioonniissmmoo VViissuuaallCCoonncceeiittoo ee ccrriiaaoo

    Por Guilherme (Razgriz)

    Comeamos com esta pequena jiasobre ilusionismo visual : O nossoassunto no complicado como o"ttulo" , afinal de contas a

    imagem no EXISTE. O que existe a nossa

    interpretao sobre o que nos oferecidoatravs da janela dos nossos olhos, ouvidos epele. Essa interpretao depende de cadaindivduo, dai o que existe para uma pessoapode no existir para outra pessoa, vamos verpor que.

    Parte 1: Aquilo no existe

    Todos os indivduos vem as coisas sobperspectivas diferentes, mesmo que pareamiguais sempre existir um ponto deinconvergncia, em documentos anterioresesse assunto j foi abordado de maneiraindireta, ento o que ns faremos aqui literalmente mergulhar neste assunto de umamaneira abrangente e relativamente imparcial.

    esta imagem diz a mesma coisa para todas aspessoas?

    A resposta NO, por mais incrvel queparea felizmente no essa a realidade,apesar do "censo comum" iniciado em 1933 eque perdura at hoje, na realidade este

    simbolo PERTENCE a uma religio bem antigaque prega a paz e que ainda muito fortesobretudo na ndia, estamos falando da

    religio HINDU.

    No caso da sustica fui forado a me desviarum pouco do tema e falar um pouco desimbologia, isto se fez necessrio para

    corrigir a viso de algumas pessoas sobresimbolos antigos no qual o ilusionismo visualainda marca a sua presena. Um outroexemplo o TRIDENTE de Poseidon ( deus damitologia grega que controlava os mares), otridente hoje reconhecido como um smbolodo "diabo', ou "demnio" para religiesderivadas do catolicismo e at mesmo deleprprio. Recomendo a vocs, procurarem otexto "Os Olimpianos" escrito por EdgarMorinn afim de se estender sobre o assunto

    dos mitos criados pelas massas, isto pode sermuito til no futuro para algumas pessoas,independente da carreira que elas venham aseguir, mas agora vamos voltar a nossa tramadireta.

    O Ilusionismo visual direto consiste emliteralmente enganar a viso do espectador,direcionando inclusive o pensamento domesmo, a fim de criar um grupo que pense de

    forma homognea ou pelo menos prximo aisso.

    Prestem ateno a figura (ver figura 2)proposta e veja o que ela faz com o seu sensode interpretao ( eu no quero que voc VEJA, eu quero que voc OLHE a figura.),depois repita a operao acompanhado demais de uma pessoa, discutam a mesma etirem as suas concluses, se por acaso vocs

    acharem que viram dois "olhos" em primeiromomento, a iluso funcionou como deveria.

    Figura 1

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    No leia esta parte antes de fazer o que foisolicitado anteriormente.

    O objetivo do objeto criado era criar umasensao de PROFUNDIDADE a ponto de afigura passar a observar voc e no ocontrrio. Existem vrias maneiras de seexecutar tal tcnica, vamos aprender algumasa seguir.

    Parte 2: Magica ou apenaspreciso e simetria?

    Para ser sincero ambas esto corretaspartindo do princpio de que ns no somosiguais. Apesar de vivermos em uma poca emque a homogeneizao de gostos est mais doque explicita, os "subgrupos sociais" (sim asociedade dividida em fatias, seja porclasses sociais ou por linhas de pensamento)

    enxergam as coisas a sua maneira, porexemplo, uma pessoa que seja "hippie" nocompraria uma cala de couro sinttico que

    normalmente um dolo pop usaria, obviamenteque para os eclticos a industria cultural vende os produtos das mais variadas "etnias"em qualquer loja de departamento prxima devoc, ou seja voc pode ser o que voc quiser,bastando apenas comprar a "fantasia."

    Com a imagem o processo funcionaconvergindo a janela de viso do expectadorpara o ponto que se deseja, sim isso faz uso

    da HOMOGENEIZAO j que se acabaPADRONI-ZANDO o que o expectador vai ver,porm padronizar o que ele vai OLHAR umprocesso um pouco mais delicado mas noimpossvel, no caso ns tentaremos fazer comque tanto o que o observador comum veja eolhe seja convergente, assim padronizando asua resposta perante o trabalho a ele"oferecido". Vamos agora ver na prtica umatcnica de ilusionismo visual.

    Antes de comearmos eu peo a quem notiver ao menos conhecimento intermedirioem edio de imagens e obviamente na

    Figura 2

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    utilizao do gimp, que por favor LEIA osmeus artigos anteriores para que a leituradeste seja melhor compreendida. [1]

    Vamos l, abra o seu editor de imagens

    (GIMP) e crie uma imagem nova dequalquer tamanho. Eu recomendo algoem torno de 600600 pixels para quepossamos avanar mais hoje, semgrandes preocupaes com a area utilda figura a ser preenchida, alm dissoeu tambm recomendo que voc use eabuse da tua identidade visual e dastuas diretrizes criativas, assim podemosavanar depressa e sem atrofiar a sua

    criatividade.

    Agora que voc j criou a imagem, faauma composio de brushes de acordocom o seu desejo, porm tendo aprecauo de no preencher toda a reatil da imagem e ou de definir o pontocentral de focagem para fazer o encaixeda simetria que faremos a seguir.

    Abaixo temos a primeira parte do nosso

    encaixe (ver figura 3).

    Agora ns temos abaixo o nosso encaixe jajustado (ver figura 4).

    Mas como chegamos ao estgio doencaixe perfeito? Bem, muitosimples, basta copiar a nossacomposio, depois cola-la como umanova camada, feito isso bastaINVERTER os seus lados com aferramenta : interface depois bastaescolher entre dois efeitos de camada

    : "Apenas escurecer" ou "Apenasclarear", no que outros efeitos nopossam ser usados, mas estes"garantem" uma imagem sem"depresses" desnecessrias, pelomenos para este metodo, que podeser empregado em edio de fotosconvencionais tambm. tambmimportante lembrar que o efeito decamada ser aplicado APENAS na

    camada que ns criamos emodificamos os lados, no na original.

    Figura 3

    Figura 4

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    Aqui ns temos a nossa pequena jia, j com

    as suas novas cores, para tanto bastou o filtro

    mapeamento "alien dois", tal poderosa

    ferramenta merece um artigo de respeito,

    coisa que pretendo fazer em 2007.

    IPC: Para os mais "afoitos", este ajuste foi

    simples, apenas deixei mais exposto o ton de

    verde e concentrei a iluminao aonde eu

    queria.

    Como segunda contribuio, deixo tambm

    este pequeno compartimento secreto onde

    guardo alguns brinquedos, para quem se

    interessa por edio de imagens em um

    ambiente sem limitaes. [2]

    Informaes[1]Razgriz Vivaolinux: http://vivaolinux.com.br/artigos/userview.php?login=razgriz

    [2]Ba proibido do Razgriz :http://guiabozolinux.sourceforge.net/Bau_proibido_razgriz

    Figura 5

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

    http://vivaolinux.com.br/artigos/userview.php?login=razgrizhttp://guiabozolinux.sourceforge.net/Bau_proibido_razgriz
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    Resolvi escrever um pouco sobrecolorizao digital, antes decomear quero deixar claro queexitem varias maneiras de fazer

    esta tcnica. Mostrarei aqui uma que costumo

    a usar com mais frequncia!

    Vamos buscar uma fotografia (ver figura 1)com a licena creative commons no Flickr [1].como podem ver estou creditando com um linkdireto.

    Para comear abra a imagem e insira umanova camada com uma cor semelhante a dapele ex: "d8b19c". e defina a camada comomodo cor (ver figura 2).

    Neste tutorial usarei uma ferramenta poucousada e que muitos a consideram poucodomvel a tesoura "seleciona formas a partirda imagem" (ver figura 3), esta ferramenta muito legal pois faz a seleo a partir daforma que ela vai encontrado formado uma

    seleo quase perfeita mas ela tem doisproblemas que podem incomodar que noesta acostumado com ela, eles so a

    impossibilidade de eliminar seuspontos e depois de feita a seleo aedio impossvel pela mesma

    ferramenta, claro que se voc

    CCoolloorriizzaaoo DDiiggiittaallCCoolloorriinnddoo ffoottooss eemm pprreettoo ee bbrraannccoo

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    Figura 3: Veja tesoura em aoFigura 1: Foto original, download feito pelo site www.Flickr.com

    Figura 2: Veja a tesoura em ao

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    transformar a seleo em vetor serpossvel mas isto outra historia. Apsfazer todo o traado do rosto, v com atesoura no centro da pr-seleo note que ocursor ira mudar (o cursor assumi 4 formas

    de ao ao lado do ponteiro: sinal de +para adicionar pontos, - para eliminar todaa pr seleo, mover somente ospontos entre as pontas e uma isentade ponteiro) para forma isenta deao conclua a seleo pressionandoo boto esquerdo do mouse.

    Bom agora chegamos na parteinteressante, na camada que voc

    criou com a cor clique com o botodireito do mouse para habilitar omenu de opes da camada ento vem mascarar a camada Seleopressione OK. (ver figura 4).Feito isto temos a cor da peleaplicada na imagem, isto aconteceporque a mascara funciona parecidocom que fazem na oficina para pintarcarros usando jornais nas partes queno sero pintadas. Combinando com

    o modo cor a aplicao mescladadireto na imagem. Agora voc deve

    Figura 5 : Mascara aplicada e outras parte da imagem.

    Figura 4 : Aplicando a mscara

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    fazer o mesmo processo com as outras partes

    da imagem que deseja colorir. ex: boca, blusaetc. Saiba que a mscara da camada tambm editvel, cuidado para no cobrir a areavazada. Note que a mscara tem a cor preta,selecione-a use o pincel ou spray com a corpreta que voc elimina a vasagem imperfeita ecom a cor branca voc aumenta, caso suaseleo no tenha ficado boa ou fazergracinhas. (ver figura 7)

    Use opacidade, Brilho e contraste e outros

    recursos do GIMP para deixar as cores mais

    reais na sua imagem.

    Chegamos ao final deste tutorial espero quefaam bom uso dele!

    Informaes

    [1]Imagem original:http://www.flickr.com/photos/brianboulos/41371832/

    Figura 6 : Mascaras em diversas camadas Figura 7 : Mascara editada com pincel de cor preta

    Figura 8 : Edio Final da Imagem

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

    http://www.flickr.com/photos/brianboulos/41371832/
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    MMaattttee PPaaiinnttFFoottooccoommppoossiioo

    Por Henrique Barone

    Neste tutorial vamos aprender afazer um Matte Paint no Gimp.Matte Paint pode ser entendidocom uma fotocomposio com

    correo de cor e tratamento de imagem.

    muito usado em publicidade, e cinema. Podeser usado em imagens estticas ou vdeo.

    Neste exemplo, vamos trabalhar com a foto deum forte. Nosso objetivo alterar a imagempara um tempo nublado e pintar manchas eburacos no forte para dar um clima mais

    pesado cena (ver figura 1). Utilizaremosuma tcnica de correo de cor semi-automtica, mostrando que o Gimp umatima soluo para esse tipo de trabalho.

    As imagens referentes ao tutorial podem serbaixadas em [1].

    Parte 1 - Composio

    Crie uma imagem nova de 1024 por 650. Abracomo camada a imagem nuvens.jpg e aimagem forte.jpg respectivamente.

    Selecione a ferramenta de seleo de regiescontguas. Nas opes da ferramenta verifi-que se as opes Suavizar e Enevoar bordasesto marcadas e configure o Raio para 2.Abaixo, altere o Limite para 17. (ver figura 2)

    Clique na rea correspondente ao cu dacamada forte. Segure o Shift e v clicando emoutras reas para pegar variaes de cor maisprximas. Utilize o Zoom para facilitar a visualizao. Aps finalizar a seleo, Faa ocorte (Ctrl + K). Depois remova a seleo.

    Puxe a camada Nuvens para cima.

    Figura 1

    Figura 2

    Figura 3

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    Aumente o Zoom para 200% e perceba que ailuminao da passarela suspensa est ruim.Vamos aumentar muito o contraste para poderfazer uma seleo melhor.

    Altere o contraste dessa camada para -70Note que agora podemos visualizar algumas

    partes que antes no era possvel ver. Agoracom a ferramenta de criao de vetores vamosdesenhar uma seleo nos buracos dapassarela. A ferramenta de seleo anteriorno serviria bem aqui.

    Depois que desenhar o vetor v para Seleo Do vetor e depois em Seleo Enevoar.Na janela que abrir coloque 2. Depois s

    cortar. Faa isso para cada buraco e na partesuperior da passarela.

    Vamos recuperar o contraste. Digite 96 para ocontraste, porque 70 no corresponde intensidade original.Mova a camada nuvens para cima.

    Agora vem a parte bacana. duplique a camadaforte. V para Filtros Cores Mapear Colorizar a Partir de Amostra. No menu Amostra selecione a camada nuvens. Marquea opo usar sub-cores. Clique em Obtercores da amostra. Clique em aplicar, espere oclculo do efeito e depois feche a janela.

    Figura 4

    Figura 5

    Figura 6

    Figura 7

    Figura 8

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    A tonalidade de cor da camada de cor dacamada nuvens foi aplicada na camada forte,substituindo a tonalidade original. Altere omodo de mesclagem para sobrepor, masmisture as tonalidades das duas camadas.

    Renomeie esta camada para "Correo".

    V para camada debaixo altere o brilho para-45 e o contraste para -23

    Parte 2 - Pintura

    Nesta etapa trabalharemos com ferramentasde pintura.

    Primeiramente vamos apagar a escada decorda que aparece pendurada na passarela

    Para isso, vamos utilizar a ferramenta clonar. Volte para camada correo e combine estacamada com a de baixo, colete uma da rea do

    morro ou do mar prxima escada com atecla Ctrl. nas opes de ferramenta vocpode alterar o tamanho do pincel. Feito isso,combine esta camada com a debaixo e utilizea mesma tcnica para quebrar a armao.

    Vamos adicionar algumas manchas na partelateral do forte. Seleciona a ferramentaAergrafo, altere a opacidade para 27,

    tamanho do pincel para 13 e marque a opoEsvanecer. Quanto mais vezes for passando opincel na mesma rea, mas intensa ser amancha. (ver figura 12 e 13)

    Figura 9

    Figura 10

    Figura 11

    Figura 12

    Figura 13

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

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    para finalizar vamos escurecer umpouco algumas reas estouradaspela luz com a ferramenta Pincelde Sub-exposio ou super-exposio. Configure para super-

    exposio, marque esvanecer ealtere a exposio para 35.

    Pronto!

    A est o resultado do nosso matte paint:

    E a foto original:

    Figura 14 Figura 15

    Informaes[1]Imagens tutorial:http://www.ogimp.com.br/zine/4/matte.zip

    Ilusionismo Visual | Colorizao Digital | Matte Paint

    http://www.ogimp.com.br/zine/4/matte.zip
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    VViillaa ddoo OOuurrooHHQQ CCoolloorriizzaaddaa nnoo GGIIMMPPPPoorr MMoozzaarrtt CCoouuttoo

    AHQ "VILA do OURO" uma novelagrfica com 144 pginas que estem produo e ser disponibilizadana internet brevemente, sendo que

    o GIMPZine publicar as primeiras 20 pginas.

    Essas foram colorizadas no Gimp. Portanto aprimeira histria em quadrinhos feita noBrasil onde esse programa foi usado pararetoques no acabamento, edio e cores. A histria se passa na antiga"Capitania de So Paulo e

    das Minas do Ouro". Baseada nos costumesdo povo do local em meados do Sc. XVIII,quando a populao ultrapassou os 600 milhabitantes, enquanto toda a populao doBrasil e de Portugal no passava de 4

    milhes. Atravs de personagens envolventeso leitor poder acompanhar uma "HQ"diferente, abordando o Brasil numa poca eregio consideradas por muitos historiadores

    como basilar para nossa cultura esociedade.

    Pginas 6, 7, 8

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    GIMPZINE - Qual sua

    formao ?

    Luciano Loureno - Olha,eu no tenho formao como

    Designer, eu sou o que sepode chamar de autodidata,eu cursei por alguns anos a APBA em SP onde cursavaum curso aberto de artesplsticas, eu sou da pocaque se desenhava com lpise se pintava com pincis. rsTrabalhei como artefinalistanos anos 90 depois que ocomputador inaugurou a pro-

    fisso de designer eu acabeificando sem empre-go, porfim depois de alguns anos euacabei fazendo as pazes como PC e hoje somos bonsamigos!

    GIMPZINE - Como foi que

    surgiu seu interesse por

    programas grficos ?

    Luciano Loureno - Quan-do eu era criana sonhavaem ser desenhista, quandome tornei desenhista a tecno-logia mandou meu sonho probrejo, eu adoro trabalharcom arte, acabei tendo queevoluir as minhas idias econceitos sobre arte, nunca

    fui muito interessado emprogramas de computador emesmo quando comecei a

    conhece-los, devo confessarque o encanto no foi ime-diato, mas quando euconheci o software livre, ascomunidades as pessoas que

    se envolviam com SL apaixo foi quase que ime-diata, como se eu tivesseencontrado vida naquele ne-gocio frio que eram ossoftwares e depois que euconheci essa paixo todaminha viso sobre computa-dores e softwares de manipu-lao de imagem mudou.

    Tanto que hoje em dia, euno consigo mais ser apenasum usurio de SL, eu queroestar no meio, participando,trabalhando, "desenvolven-do", e crescendo junto dele ede toda a estrutura e dopessoal que o cerca. rs

    GIMPZINE - Hoje voc

    participa de alguns proje-tos da comunidade livre,

    quando foi e como surgiu

    este interesse ?

    Luciano Loureno - Quantoa isso, eu devo confessarque foi tudo graas aoKurumin Linux [1], foi omeu primeiro contato com oLinux e foi a porta de entra-da para todos esses projetosmaravilhosos que participeie que participo.

    Hoje eu participo, alm doOGimp, Inkscape Brasil [2],BrOffice.org [3], MozillaBrasil[4] e Kurumin Linux.Quando eu comecei usar o

    Kurumin, mandei algunspapers pro Morimoto, elegostou e acabou me convi-dando para assumir a parte visual do Kurumin, com issoacabei conhecendo oClaudio F. Filho doBrOffice.org, a partir dapassei a freqentar eventosconhecer mais pessoas ecada vez participando mais

    da vida do Software Livreaqui no pais ...

    EEnnttrreevviissttaammoossLLuucciiaannoo LLoouurreennoo

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    Figura 1: Tux Radical 2 - Wallpaper criado porLuciano loureno para o Kurumin

    Figura 2: Wallpaper - Kurumin vs Win$

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    GIMPZINE - Com a sua

    participao nos projetos

    voc teve muito contato

    com o pessoal da comuni-

    dade do Software Livre,

    voc adquiriu algum con-hecimento? Qual o ganho

    final com este envol-

    vimento direto com a

    comunidade?

    Luciano Loureno - Com aparticipao nos projetosconheci bastante gente, porser bem conhecido hoje euposso dizer que sou semprebem recebido nas comunida-des que entro e participo,isso muito gratificante eme serve como um incentivogigantesco para continuar eparticipar ativamente da for-ma que eu puder, de todosos projetos que participo.

    Eu conheci muitas pessoas

    legais, uma delas foi MozartCouto "Grande MestreMozart", no sei se vocs serecordam mais eu fui oprimeiro que postou umtrabalho dele no Ogimp, de-pois disso ele mesmo acabouaderindo e participando.Cara, eu me orgulho demaisdisso!!! rs

    Eu adoro os trabalhos dele eacho fantstico ter grandesartistas como ele nascomunidades.

    Quanto a conhecimento, eusou uma mquina de apren-der, rs, quando aparece umrecurso novo eu corro l ecomeo a fuar at enjoar dorecurso e trabalhando comLinux eu acho que vocsempre aprende coisas no- vas, muito fcil encontrar

    documentao, referencias,gente fazendo coisas brilhan-tes e muito mais fcil vocaprender com o softwarelivre do que com qualquer

    outro proprietrio.

    No ganho final eu posso tedizer que no existe propa-ganda melhor que a inter-net, sempre aparecempropostas, sempre aparecetrabalho, no tenho o quereclamar...

    GIMPZINE - Qual a

    mensagem voc deixapara quem no participa,

    porque acha que pode no

    ser til? E sabemos das

    inmeras reas preci-

    sando de uma fora !

    Luciano Loureno - Olha,um cara me disse uma vez,"No mundo do SoftwareLivre somos todos desenvol- vedores", eu concordo emnumero, gnero e grau, poismesmo que as pessoas no

    saibam programar, ela podeparticipar traduzindo docu-mentao, divulgando, utili-zando, em fim, difun-dindo osoftware livre pois assim,

    mais gente vai utilizar emais gente vai participar,mais profissionais iro seinteressar e com isso umusurio que seja, pode ter opoder de agregar mais emais pessoas, usurios ecolaboradores.

    GIMPZINE - Voc criou

    alguns trabalhos para o

    "Linux Kurumin", como

    vai o trabalho com a Oka ?

    Luciano Loureno - A Oka[5] atualizada a medidaque sai uma nova verso doKurumin, como eu sou onico que mantm ela, as vezes passa muito temposem atualizao, eu estou

    estudando uma forma de,quem sabe no futuro,transformar ela em umacomunidade, eu sei que essetrabalho duro, mas eugostaria muito de vertrabalhos de outras pessoasna Oka, trabalhos sobre o

    Figura 3: Capa criada por Luciano para oBrOffice.org Zine 1

    Figura 4: Layout interno do BrOffice Zine 1

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    Kurumin, e uma comunidadeseria uma boa chance praver isso funcionando.

    GIMPZINE - Voc esta

    desenvolvendo o design

    da "Revista Guia do

    Hardware" que alias esta

    sendo muito lida e bem

    aceita, como este

    trabalho?

    Luciano Loureno - A revis-ta Guia do Hardware [6]

    uma coletnea de parte docontedo informativo doGDH, o Morimoto teve aidia de criar um contedobem mais acabado do que exposto no site, sempre comuma matria especial a cadams.Esse trabalho era feito poroutra pessoa, inicialmente,

    partir da 3 edio oMorimoto quis que a revistapassasse a ser totalmentefeita no Linux e em Softwarelivre, assim ele me chamoupara essa tarefa, no inciotentamos trabalhar com oScribus, mas como eu utilizooutros software no auxliocom imagens, eu achei que oScribus no se encaixou bema minha necessidade, entoseguindo a idia do pessoaldo BrOffice, eu comecei a

    fazer testes com oBrOffice Draw, quese saiu bem melhor,o trabalho passou aficar mais gil e eu

    consegui trabalharde uma maneiramais integrada ecomo a revista uma revista eletr-nica eu achei que oBrOffice Draw caiu

    como uma luva para essefim.

    A equipe me passa asmatrias num documentowrinter, eu crio um modelo ecomeo a formatar o texto,as imagens e gero noInkscape, finalizo no Gimp e nele que a maior parte dasimagens so tratadas eadequadas para se encaixarna matria, o Gimp tem umrecurso de paleta de cores

    no qual voc pode obtercores de imagens fora doGimp usando o conta gotas,isso se torna muito eficientequando voc precisa que ofundo da imagem coincidacom o fundo da pgina.Eu posso dizer que 90% dasimagens da revista sotratadas ou montadas no

    Gimp, mesmo as que eu criono Inkscape, recebem umtoque final e a exportao ,no formato e tamanhoadequado, no Gimp

    GIMPZINE - Voc tambm

    esta desenvolvendo o

    design da "BrOffice.org

    Zine" repito a mesma

    pergunta acima? Existe

    algum outro ?

    Luciano Loureno - O

    BrOffice.org Zine umainiciativa criada pelacomunidade do BrOo.Na verdade eu sou mais umcolaborador, eu desenvolvi o

    modelo diagramei a pri-meira edio, mas hoje tudo feito em cima do modeloque criei, uma revista feitapor muitas mos, cada umfaz uma seo e depois tudo unido numa revista s.Na Pagina da comunidade voc encontra as parte darevista que desenvolvida

    pelo grupo, posta l parareviso, e depois unida parafechar a edio, uma ideiaat interessante se voc forver bem, pois uma criaode muitas pessoas no deuma s, eu colaboro comfechamento da revista, comimagens e capa, eu achomuito bom por que estandona comunidade, sempre fico

    atualizado sobre recursos enovidades no BrOffice.

    Quanto a haver outro, porenquanto no. rs j difcilconciliar esse trabalho todo,imagina se existisse mais rs

    GIMPZINE - Com a expe-

    rincia e aprendizado

    ganhos nestes anos, vocnunca pensou em produ-

    zir grficos e enviar dire-

    tamente para as co-

    munidades oficias. Ex:

    openoffice.org, Ubuntu,

    Debian, Mozilla etc.

    Luciano Loureno - Euacho que eu tenho muitomais a ganhar e oferecer,trabalhando para as comu-nidades nacionais, eu devomuito h elas, e sempre eles

    Figura 5: Capa da Revista Guia do Hardware

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    me ajudam nessa parte, dedivulgar o meu trabalho nossites oficiais e como noentendo uma vrgula doIngls, prefiro me aventurar

    por aqui mesmo. rsTalvez mais adiante eu tenteexpandir, mas eu acho queesse no seria o caso nomomento, pois ainda tenhomuito que aprender sobretodo o processo de criaoem SL a ponto de ofereceralguma coisa realmenteconsistente para essas

    comunidades oficiais.Por aqui o fato de ser aomenos um "especialista" emcriao de arte em SL j medeixa bastante contente. :)

    GIMPZINE - Hoje temos

    poucas pessoas envol-

    vidas com designer no

    Software Livre na forma

    colaborativa um exemplo

    so desenvolvedores queno conseguem publicar

    jogos livres como deve-

    riam por falta desta

    colaborao. Porque voc

    acha que isto acontece ?

    Luciano Loureno - Euacho que isso tudo estrelacionado com o excesso

    de "idealismo vs mercado",muitos ainda no apren-deram a dividir esses doisconceitos. As pessoas come-am a fazer tudo de formacolaborativa e gratuita, de-pois de um tempo o projetovai tomando forma mais con-sistente, o trabalho aumentae a quantidade de pessoasdesenvolvendo diminui, ai voc tem nas mo umprojeto maduro mas compouca colaborao efetiva,

    para voc publicar o seutrabalho vai precisar deestrutura que mantenha ele,pessoas trabalhando paraque seja distribudo de uma

    forma eficiente e que mante-nha e desenvolva o projeto. a que o termo "livre"pesa, no que voc tenhaque sair vendendo o jogo,mas preciso tambmpensar em formas de come-ar a ganhar dinheiro paramanter essa estrutura, compalestra, customizao, su-

    porte, manuais e procurarpatrocnio, pois voc vaiprecisar manter um servidor,manter um pessoal, e toda aestrutura e isso custa din-heiro. Ento camos naquele velho ditado "O Softwarepode ser livre mas otrabalho no escravo",temos que comear a seguiro exemplo das grandes

    corporaes e comear a dar"valor" ao nosso trabalho,ele no precisa deixar de serlivre, o Firefox, o BrOffice eo Ubuntu no so gratuitos?Mesmo assim eles conse-guem manter e distribuir,pagar pessoal e no deixarde ser Software Livre.Eu acho que devemos ter

    esse tipo de desembarao esenso de "mercado", sassim nosso trabalho vai serdistribudo, notado e vaievoluir de uma formadefinitiva.

    GIMPZINE - Como

    poderamos mudar isto, j

    que esta rea muito

    importante para a boaaceitao do software?

    Repositrio de arte? Lista

    de discusso? Esperar?

    Luciano Loureno - Euacho que ja respondi a issona pergunta anterior..:P

    GIMPZINE - Voc faz o

    utilizao do GIMP paraquais situaes?

    Luciano Loureno - OGimp para mim, como um"photoshop", eu uso ele pararetocar imagens, fazermontagens, editar algumacoisa que no acho no lugar,enfim o estojinho de

    maquiagens das imagens,acho ele muito verstil, poiscom o Gimp voc consegue,um boto para seu site emum clique apenas, consegueuma animao em Gif,consegue cortar uma ima-gens e otimizar ela paraqualquer situao.Com o tempo eu aprendi

    Figura 6: Ksplash para o Kurumin

    Figura 7: Criada com GIMP + Inkscape

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    vrios mtodos de edio,colagem, tratamento, que seram possveis no Photoshope hoje eu tenho certezaabsoluta que o Gimp da

    condies para executartodas as tarefas que umeditor de imagens pro-fissional tem que dar.Hoje eu uso o Gimp 2.3.15que a verso Instvel doGimp que praticamente umprvia da prximo release doGimp, e eu posso garantiraos que usa o release

    estvel, se prepa-rem, oGimp est muito bom comrecursos que faria oPhotoshop ficar com inveja,depois de usar o Gimp poralgum tempo voc vai atesquecer do Photoshop, eleta muito muito legal e muitoconfortvel, gil para setrabalhar e se a versoinstavl j assim, imagina

    quando ela for lanada

    oficialmente...

    GIMPZINE - Voc teria

    sugestes para melhorar

    ou adicionar alguma fun-

    o no GIMP?

    Luciano Loureno - OCalcanhar de Aquiles doGimp a falta de suporte aoespao de cores CMYK

    "simulao para 32 bit", issotorna muito complicadofechar uma imagem nelepara impresso, pois vocfica sem uma garantia deque a impresso vai saircom as cores que vocqueria, ja tive algunsproblemas com isso e posso

    dizer que a nica coisaque afasta o Gimp de ser um

    Figura 8: Screeshot de imagem criada no Inkscape

    Figura 9: Outra screenshot de imagem criada no Inkscape

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    concorrente "matador" parao proprietrios, tem umprojeto que se chamaSeparate, que alm de ter omesmo nome de outro

    projeto tambm livre, noconsegui fazer funcionar athoje, e mesmo que conse-guiu, fala que no funcionacomo deveria, sem esse re-curso no Gimp, somosforados a salvar no Gimp edepois usar outro recursopara transformar em CMYK,existem comandos do

    ImageMagick que fazemessa converso e mesmopara visualizar cores salvasem CMYK temos querecorrer ao Krita, queapesar de no chegar aosps do Gimp em termos defuncionalidade ele visualiza,abre e salva nesse formato.Eu li em algum lugar queisso est sendo programado

    para a verso 4 do Gimp poisisso tambm depende deuma montanha de fatoresque os desenvolvedores doGimp tem que resolver antes.

    GIMPZINE - Voc usa

    outros softwares livres

    (grficos ou no) ? O que

    voc achou deles?

    Luciano Loureno - Eu uso

    o Inkscape [7] para desen-har, o Inkscape umprograma de criao deimagem vetorial formidvel,tenho feito muitos trabalhoscom ele, o Logo do Kurumine o mascote so feitos nele.Uso o Blender [8], para fa-zer umas gracinhas em 3D;), o Blender sem

    comentrios, ele se prestamuito bem para o papel que destinado e cumpre essepapel com louvor.

    GIMPZINE - O que voc

    achou sobre a iniciativa

    do GIMPZINE ?

    Luciano Loureno - Euacho uma iniciativa tima, a

    comunidade OGimp temreunido muitos artistasimportantes aqui no nossomeio, provando o quantovale a pena aderir ao mundodo Software Livre e oGIMPZINE a melhor forma

    de mostrar o quanto ativaest as comunidadesbrasileiras e que estamos acada dia nos tornandoimportantes para tantos

    artistas, novo e veteranosque olham o GIMPZINEcomo uma forma de informa-o direta e eficiente paraquem ainda tem duvida dopoder de fogo do GIMP.Sem contar que um timomeio de mostrar ostrabalhos dos artista livresdo pais.

    Realmente muito bom, meusparabns a todos osresponsveis ecolaboradores da revista!!!!E espero que o GIMPZINEtenha vida longa!! :)

    GIMPZINE - Fique livre

    para expor o que quiser.

    Luciano Loureno - Veja aarte que ilustra a entrevista

    Informaes[1]Kurumin Linux:http://www.kurumin.com.br/

    [2]Inkscape Brasil:http://www.inkscapebrasil.org/

    [3]Broffice.org:http://www.broffice.org/

    [4]Mozilla Brasil:http://www.mozillabrasil.com.br/

    [5]Oka Kurumin:http://luciano.kurumin.com.br/

    [6]Guia do Hardware:http://www.guiadohardware.net/

    [7]Inkscape:

    http://www.inkscape.org/

    [8]Blender:http://www.blender.org/

    Figura 10: Mais uma screnshot de imagem criada no Inkscape

    http://www.blender.org/http://www.inkscape.org/http://www.guiadohardware.net/http://luciano.kurumin.com.br/http://www.mozillabrasil.com.br/http://www.broffice.org/http://www.inkscapebrasil.org/http://www.kurumin.com.br/
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    SSeelleecciioonnaannddoo TTeemmaaDDeeffaauulltt oouu SSmmaallllPor Anderson Prado (AndeOn)

    No GIMP podemos escolher entredois temas Default (Ver figura 1)e Small. (Ver figura 2) O Defaultcomo o prprio nome j diz o

    que vem por padro, voc j deve ter o visualizado. O Small seria uma opoonde os cones esto em tamanho menor,

    a diferena entre os dois fica somentena questo taman-ho, mas optando pelotema Small voc tem um melhoraproveitamento de tela, facilitandoacoplagem (comentada em edioanterior do GIMPZINE) e a prpriavisualizao.Para habilitar o tema citado, v na janelaprincipal do programa (ferramentas) no menuArquivo preferncias Tema. Selecione o

    tema e pressione OK.(Ver figura 3 e figura 4)

    Com apenas este pequeno ajuste aprodutividade do seu GIMP aumentar,principalmente se aliar com outras dicas jpassadas no zine.

    At a Prxima!

    Figura 1: Tema Default

    Figura 2: Tema Small

    Figura 3: Preferncias

    Figura 4: Selecionando o tema

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    Energizando o coraoAutor: mottasyste

    Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=150

    ImpactoAutor: coe

    Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=100

    http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=150http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=100
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    Mais imagens voc encontra em www.ogimp.com.br

    Participe do frum galeria criando seu lbum virtual.Abra um tpico com a nomenclatura " imagens - seu usurio"

    Mostre sua arte com software livre:

    Criatura da florestaAutor: andre_reisGaleria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=184

    http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=184http://www.ogimp.com.br/modules/newbb/viewforum.php?forum=12