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    ENTREVISTA TUTORIAIS DICAS

    N 02 D EZEMBRO DE 2006 WWW.OGIMP.COM.BRCriatividade nas asas da liberdade

    ENTREVISTA Andr Milani

    ANLISEMats and Frames

    TUTORIALProgramao Visual (mdulo 2)

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    Atribuio-Uso No-Comercial-Compartilhamento pela mesma licena 2.5 Brasil

    Voc pode:

    - copiar, distribuir, exibir e executar a obra- criar obras derivadas

    Sob as seguintes condies:

    Atribuio . Voc deve dar crdito ao autor original, da formaespecificada pelo autor ou licenciante.

    Uso No-Comercial . Voc no pode utilizar esta obra com finalidadescomerciais.

    Compartilhamento pela mesma Licena . Se voc alterar, transformar,ou criar outra obra com base nesta, voc somente poder distribuir aobra resultante sob uma licena idntica a esta.

    - Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termosda licena desta obra.

    - Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que Voc obtenhapermisso do autor.

    Qualquer direito de uso legtimo (ou "fair use") concedido por lei, ou qualquer outro direitoprotegido pela legislao local, no so em hiptese alguma afetados pelo disposto acima.

    Este um sumrio para leigos da Licena Jurdica (na ntegra).

    Termo de exonerao de responsabilidade

    Creative Commons

    Condio da Atribuio DE: "by"A Reproduo do material contido neste Fanzine permitido desde que se incluam os crditos aos autores e a frase:

    Reproduzido do GIMPZINE N2 www.ogimp.com.br em local visvel.

    O GIMPZINE declara no ter interesse de propriedade nas imagens, os direitos sobre as mesmas pertencem a seusrespectivos autores/proprietrios. Esta licena no se aplica a nenhuma imagem exibida no zine, para utilizao da

    mesma obtenha autorizao junto ao autor.

    http://creativecommons.org/licenses/disclaimer-popup?lang=pt-brhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/legalcodehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
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    Coordenao:

    Anderson Prado, Henrique Barone

    Diagramao e Arte da capa: Anderson PradoColaboradores desta edio:

    Mozart Couto, Guilherme (Razgriz)

    CAPA - Wilber or Rudolph

    O Contedo assinado, e as imagens que ointegram, so de inteira responsabilidade deseus respectivos autores, no representadonecessariamente a opino do zine e de seusresponsveis .Todos os direitos sobre as imagens soreservados a seus respectivos proprietrios.

    O que GIMP

    (GNU Image Manipulation Program) comoseu prprio nome j diz, ele um programade manipulao de imagens e esta sob ostermos da licena GNU (GPL) .

    Nota: Este zine foi montado com o Scribus,um software opensource de diagramao.http://www.scribus.net

    EDITORIAL

    Festas e fim de ano

    Final de ano, esta a ultima edio do ano 2006mantemos o prazo desta vez e estamos trazendo maisnovidades! O layout passou por mudanas novamente,esperamos chegar em um padro logo que agilizar e

    muito a criao de novas edies. Adotamos as fontes Dejavu nostextos do GIMPZINE, acredito que o resultado esta satisftoriopis oferecido 3 tipos de tipografia ns estamos usando 2 tiposa sans e a serif. Varios projetos livres adotaram ela inclusive adistribuio Ubuntu se no me falha a memoria.

    Inauguramos a sesso Conexo com o Leitor onde

    explica como participar do zine, o bloco Erramos onde mostra oserros da edies anteriores, j que o arquivo on-line o erro sercorrigido, pois a edies anteriores ficam disponivs sempre,

    verdade que em uma revista tradicional jamais poderia ser feitoisto, j pensou voc levar a revista para fazer um recal.

    Nesta edio de n 2 trazemos a publicao da novelagrafica de Mozart Couto "Vila do Ouro", A primeria HQ quetemos noticias que foi colorizada no GIMP, pelo menos no Brasil.Esperamos que gostem!

    Entrevistamos Andr Milani o autor do 1 Livro sobreGIMP no Brasil, ele conta como surgiu a ideia de escrever o livroe tambm sobre a experincia que teve com o Programa!

    Esperamos que tenha boas festas e um timo Fim de ano!

    Este um voto de todos do OGIMP!

    Boa Leitura!

    Anderson Prado (AndeOn)

    http:\\www.ogimp.com.br

    GIMPZINE uma publicao do site OGimp!

    GIMPZINE Edio 02 - www.ogimp.com.br

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
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    CONEXO COM O LEITORAvisos, correes, comentrios...

    pg 5

    DICASPersonalisando a Interface do GIMP

    pg 6

    ANLISEMats and Frames

    pg 8

    HQ "VILA DO OURO"Mozart Couto

    pg 11

    ENTREVISTAAndr Milani

    pg 14

    TUTORIALPIxel Art no GIMP

    pg 18

    TUTORIALProgramao Visual (Mdulo 2)

    pg 20

    HALL DE IMAGENSImagens do Usurios GIMP

    pg 24

    Anderson Prado (AndeOn) mantenedor dosite www.ogimp.com.br formado em tecnlogiaem informtica atua na rea, escreve tutoriaise contribui com imagens para projetos dacomunidade livre nas horas vagas.andersonp_sp#yahoo.com.br

    Guilherme (Razgriz) Publicitrio(Diretor de arte) desde 2002, sendo que utilizaapenas software livre no seu ambiente detrabalho e residncia, o mesmo tambmministra cursos sobre edio de imagens/pro-gramao visual alm de quando possivelcontribuir com a comunidade escrevendo arti-gos e documentos diversos.

    Henrique Barone colunista do sitewww.ogimp.com.br, e mantenedor do sitewww.jahshaka.procedural.com.br. Possui forma-o em criao e gesto de ambiente internet.

    Atualmente trabalha com design e animaogrfica para web vdeo.barone_henrique#yahoo.com.br

    Mozart Couto quadrinhista, ilustrador eartista plstico. Autodidata, atua profissional-mente nas reas citadas desde 1979. Tem

    vrios trabalhos publicados no Brasil e exterior.H trs anos descobriu o mundo dos softwareslivres e tem estudado e utilizado especialmenteo Gimp, passando, sempre que possvel, suasexperincias em tutoriais. Para mais detalhessobre sua obra.

    visite: www.mozartcouto.com.br

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    SUMRIO

    SOBRE OS AUTORES

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    Quer publicar seuartigo na GIMPZINE?

    Para contribuir acesse o sitehttp:\\www.ogimp.com.br v no menucontato e envie o texto com o Titulo deseu artigo na mensagem, escreva umresumo sobre o que se trata seu artigose no existir o tema abordado eningum mais estiver escrevendo sobreo mesmo assunto, voc tem grandechance de seu artigo ser aprovado.

    No artigo deve conter o nome do autorque pode ser substituido pelo nickname"apelido" , nome da empresa, projeto seestiver relacionado, endereo de emaile/ou pgina.

    O texto preferimos que envie em formato.txt e claro que faa uma revisogramtical as imagens devem serpreferencialmente em .PNG com nomnimo 100 DPI, no texto deve haver oreferenciamento as imagens parapodermos alocar corretamente as

    imagens no artigo.

    O arquivo de texto e a imagens devemser compactados em unico arquivoquando for enviado

    Agradecemos desde j suas futurascontribuies

    Conexo com o Leitoravisos, correes, comentrios etc.

    ERRAMOS!

    Edio n 1

    * "S uma notificao de erro gramaticalna revista edio n1, na pagina 4 l emcima esta escrito: Dicas Importanto

    Arquivos PDF"contribuio uplink (comunidade ubuntu Brasil)

    * As edies anteriores foram geradasnovamente incorporando as fontes !Sealgum tambm teve problema com

    visualizao das fontes, favor fazerdownload novamente.contribuio ntybase

    obs: Os erros publicados aqui implicam na correo

    das edies anteriores. Ao realizar o download do

    mesmo, provavelmente no encontrar mais o erro.

    Exemplo gimpzine1.2 significa: Edio n 1, 2

    (segunda) correo.

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    O Gimp possui uma interface altamen-te customizvel. Podemos adicionar

    janelas, abas, teclas de atalho, cones,desmembrar e alterar o estilo de

    abas, etc.

    1. Adicionando novos cones na caixa deferramentas do Gimp.

    Na figura 1 temos a caixa de ferramentas comos cones padro

    Na figura 2 temos a caixa de ferramentas comnovos cones adicionados.

    Na janela principal do Gimp, clique em Arquivo >Dilogos > Ferramentas. A janela de ferra-mentas ser aberta. ( figura 3 ). Clique ao lado

    esquerdo da ferramenta ou filtro que desejaadicionar. O cone em forma de olho aparecer.

    Pronto! agora a caixa de ferramentas j contmo(s) novo(s) cone(s) adicionado(s).

    2. Adicionando novas abas e janelas.

    Para adicionar uma janela, v em Arquivo >Dilogos e escolha a opo que deseja adicionar.

    Eu, por exemplo, adicionei a janela de Editor deSeleo. ( figura 4 )

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    Personalizando a interfacedo GIMP

    Por Henrique Barone

    Figura 1

    Figura 2

    Figura 3

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    DICAS

    Para adicionar uma aba, basta clicar no cone

    mostrado na figura 5 e depois em adicionar aba(figura 6 ).

    Na figura 7 podemos observar que a janelaagora possui duas abas.

    Para fechar uma aba, basta clicar no cone emforma de x ele fica ao lado do cone da setinha(figura 5 ).

    Dentro do cone da setinha ( figura 5 ), tambmpodemos alterar o estilo da aba, ou seja, sequisermos que a aba exiba cone, coneacompanhado de texto ou apenas texto.

    Na figura 8 podemos conferir as abas com aopo cone & texto ativada.

    Para transformar uma aba numa janela prpria,selecione a aba desejada, clique no cone da setinha ( figura 5 ) e selecione Desacoplar aba

    Figura 4

    Figura 5

    Figura 6

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    Mats and FramesAdicione moldura em suas fotos

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    V oc considera adicionar molduras emsuas fotos digitais, websites ou papeisde parede do desktop uma tarefadifcil, algo quase impossvel? Bom se

    era, no mais. Atravs do plugin mats-and-frames voc poder utilizar/criar uma infinita

    variedade de molduras.

    Para realizar nossos testes, peguei algumasimagens na www.flickr.com com a licenaCreative Commons igual a adotada aqui copiar,distribuir, exibir e executar a obra , criar obrasderivadas , no podendo utilizar esta obra comfinalidades comerciais, como no esta dizendo

    como especificar o crdito vou publicar apenas olink para as imagem onde ser possvel achar oautor.http://www.flickr.com/photos/domino_nz/311664021/

    http://www.flickr.com/photos/photosnocturnes/299656173/

    observao: Isto muito importante pessoalrespeitar os autores, se forem usar imagens,textos ou qualquer tipo de material de terceiros,tenha certeza de no esta infringindo os direitosautorais, sempre cite a fonte. Veja que no nossocaso a licena permite trabalho derivado.

    Bom depois desta importante explicaopodemos continuar a anlise, No prprio site doplugin, voc poder ver os exemplos aplicadohttp://www.gimpguru.org/Tutorials/MatsAndFrames/ o site esta em ingls, mas uma imagem vale maisdo que 1000 palavras! Calma vou mostrar aquicomo ele funciona, seno no teramos otrabalho de pegar algumas imagens no mesmo.

    O procedimento para a instalao ir ao site:http://www.gimpguru.org/download/mats-and-frames.scme fazer o download do script e colocar na pasta..\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\scripts\ . caso o GIMP jesteja aberto no tem problema basta ir"Extras>Script-Fu>Recarrregar Scripts " paraele encontrar o novo Script.

    Existe um outro mtodo que particularmente euadoto o uso, basta ir no menu " Arquivo " da janela "ferramentas " caminho abaixo:"ferramentas>preferncias>diretrios>scripts"aqui voc pode especificar outros diretrios, porexemplo, a pasta onde voc faz downloads deseus novos extras, isto serve tanto para pinceis,texturas, plugins, paletas, degrads etc.

    A vantagem que no mistura os novos scriptscom os antigos, numa nova instalao se houverincompatibilidade s desabilitar a pasta eficar mais facil controlar os arquivos.ps: Ao indicar novo diretorio necessrio abrir efechar o GIMP

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    f i g

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    f i g u r a

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    As opes do Script

    O primeiro passo abrir a imagem na qual serinserida a moldura (fig. 1). Para aplicar o efeito

    v na janela de image m "Script-Fu>Decorao> Add Frame/Add Mat ", (fig. 2)

    Veja a quantidade de opes que temos a

    disposio para gerar a moldura (fig. 3 e fig. 4)

    Algumas do Add frame:Frame with: Tamanho da moldura,

    Frame Fill: Prenchimento por Cor ou Textura.

    Frame fit Color: Cor do prenchimetnoTexture Frame: A textura do prenchimetnoUse Layers: Para as moldura e efeitos ficarem

    em camadas separadas, assim se voc quiserpode fazer mais alguns ajustes.

    Voc pode controlar a profundidade da imagemmarcando a opo " Bump Interactively " quenada mais que um atalho para o filtro mapa derelevo.

    ANLISE

    figura 3 - Add frame

    figura 4 - Add Mat

    Figura 2

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    Finalizando

    Agora voc j pode enfeitar suas imagenscolocando moldura. Tudo isto pode ser feito semo script, usando os recursos j existentes noGimp. Mas com o Script realmente muitoprtico, pois facilita o trabalho. Agora com

    vocs usem e abusem dos recursos

    ANLISE

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    Usando Add Mat

    Usando Add Frame

    Usando Add Mat depois Add frame

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    HQ "VILA do OURO"

    Bom, a HQ "VILA do OURO" umanovela grfica com 144 pginas queest em produo e ser disponi biliza-da na internet brevemente, sendo que

    o gimpzine publicar as primeiras 20 pginas.

    Essas foram colorizadas no Gimp. Portanto aprimeira histria em quadrinhos feita no Brasilonde esse programa foi usado para retoques noacabamento, edio e cores.

    A histria se passa na antiga

    "Capitania de So Paulo e das Minas do Ouro".Baseada nos costumes do povo do local emmeados do Sc. XVIII, quando a populaoultrapassou os 600 mil habitantes, enquanto todaa populao do Brasil e de Portugal no passavade 4 milhes. Atravs de personagensenvolventes o leitor poder acompanhar uma"HQ" diferente, abordando o Brasil numa pocae regio consideradas por muitos historiadorescomo basilar para nossa cultura esociedade.

    Vila do OuroHQ colorizada no GIMP

    Por Mozart Couto

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    HQ "VILA do OURO"

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    HQ "VILA do OURO"

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    GIMPZINE - Qual sua Formao?

    Andr Milani - Sou formado em Cincia daComputao, com ps-graduao em BusinessIntelligence.

    GIMPZINE - Quando foi que comeou a usar o GIMP?

    Andr Milani - Conheci e comecei a utilizar oGIMP quando abri minha empresa dedesenvolvimento de sistemas para a web.Baseado em dificuldades financeiras, busquei porsolues livres em algumas reas de negcio,

    entre elas, a de design grfico. Foi quandoencontrei o GIMP. Entre 1 e 2 semanas utilizandoo software, j era possvel atender todas asminhas necessidades, as quais eram voltadaspara interfaces de sistemas (traos, texturas etratamento de imagens).

    GIMPZINE - Como foi que surgiu a ideia deescrever o Livro?

    Andr Milani - Sempre gostei de trabalhar comimagens, tanto como hobbie quanto comoprofissionalmente (interfaces de sistemas esites). Na poca, eu utilizava um guia de consultarpida do Javascript, o qual eu achavaincrivelmente til. No incio, surgiu a idia decriar um guia de consulta rpida do GIMP, foiquando nasceu a idia do livro e entrei emcontato com a editora. Durante alguns diasamadurecemos a idia, e do guia partimos paraum livro completo, movido tambm pelo motivode falta deste tipo de material em portugus, jque em fruns de discusso frequentemente aspessoas solicitavam material de referncia em

    portugus para o GIMP.

    GIMPZINE - Quais as dificuldades voc tevepara criar a publicao? Quanto tempo paracriar?

    Andr Milani - Durante o processo dedesenvolvimento do livro, no houveram grandesdificuldades. Precisou apenas de tempo para seaprofundar em todo tipo de funcionalidades daferramenta, incluindo sua rea de programao.

    Ao todo, desde o nascimento da idia, at achegada dos livros nas lojas, levou-se um perodototal de 9 meses.

    Entrevistamos Andr MilaniEscritor do livro "GIMP Guia do Usurio"

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    Andr Milani

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    ENTREVISTA

    GIMPZINE - O livro "GIMP Guia do Usuario"

    visto como um Grande Manual uma otimareferncia pois aborda todo o programa.Estava planejado para ser assim desde oinicio?

    Andr Milani - No. Conforme comentado emuma pergunta anterior, no incio o foco seria deum guia de consulta rpida do GIMP. Contudo,avaliando os recursos da ferramenta, o volume deinformaes, e a falta de material em portugus,optamos por construir um livro completo. Umfator muito importante destacar que o livro temo foco muito forte em detalhar as ferramentas efuncionalidades do GIMP, tendo um retorno maispositivo ainda se o leitor possuir conhecimentosgerais de design, como por exemplo, saber comoutilizar as cores em cada situao. O livro no um material que ensina a fazer sites, mas sim,ensina a utilizar a ferramenta para qualquerpropsito.

    GIMPZINE - Qual foi a espectativa dolanamento ? Foi atingido o objetivo?

    Andr Milani - Sim. Tinhamos (eu e a editora) aespectativa de que o livro servisse como um guiamesmo, para usurios de todos os nveis, sejapara os iniciantes, quanto para os avanados queainda no conheciam todos os recursos daferramenta. E temos obtido este retorno dediversos leitores que entraram em contatoconosco. Mais do que isso, esperamos poderdivulgar ainda mais o GIMP em empresas,escolas e cursos da rea, devido ao potencial daferramenta. Dentre as palestras e confernciasrealizadas aps o lanamento do livro, constateique a procura por este tipo de software temaumentado. Para se ter uma idia das maisdistintas reas que esto procurando solues

    livres, participei de uma conferncia sobre oGIMP de um curso na rea de jogos paracomputao.

    GIMPZINE - Voc se envolveu intensamentecom o aplicativo e com o que o acerca parafazer o livro, qual foi o ganho final com esteenvolvimento?

    Andr Milani - Foram vrios. Primeiramente, a

    pesquisa e a busca aprofundada de todos osrecursos da ferramenta fez com que particu-larmente meu conhecimento sobre a ferramentaaumentasse ainda mais. Eu j utilizava o GIMP,tando como hobbie (fotos), quanto profissional-mente (interfaces web), mas no conhecia to afundo todo o seu potencial. Com o livro, tenteipassar todo este conhecimento na descrio decada funcionalidade da ferramenta. Alm disso,troquei algumas idias e palavras com os

    Capa do Livro "GIMP Guia do Usurio"

    figura do apndice de imagens coloridasEfeito Seletivo

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    fundadores / responsveis pelo GIMP,ficando ainda mais f da ferramenta.

    GIMPZINE - O que uma pessoa que seinteressa em usar GIMP de maneria

    profissional deve fazer ?

    Andr Milani - Deve conhec-lo. Pareceum tanto estranho esta recomendao,mas realmente o que deve ser feito.Infelizmente, algumas pessoas esto toacostumadas em utilizar outros softwaresque no se permitem perder alguns diasconhecendo o GIMP. Minha sugesto que algum que v utilizar o GIMPprofissionalmente, ou para hobbie mesmo, que instale a ferramenta e procurematerial de referncia para estudar umpouco. Este tipo de material de refernciapode ser um livro, mas ainda mais fcil: procurepor tutoriais na internet e aprenda a fazer osprimeiros efeitos! Aps realizar alguns efeitos,procure adapt-los para as suas necessidades,procurar ajuda em fruns. Desta forma,naturalmente o profissional conseguir utilizar oGIMP to bem como qualquer outra ferramentada rea.

    GIMPZINE - Na sua opinio quais os pontosfracos do GIMP hoje?

    Andr Milani - O ponto fraco que eu consideromais prioritrio de melhorias no GIMP suainterface grfica. Em sua forma original, sua

    estrutura de janelas no to agradvel quantopoderia ser, para usurios que estoacostumados com outras ferramentas da rea. Oque deve-se ressaltar que sua interface grfica de tima qualidade, e para quem sabe tirar oseu proveito de forma adequada, suaprodutividade to boa quanto a de seus

    concorrentes. Contudo, pode causar uma certarestrio para usurios de outros softwares queno tenham muita tempo para conhecer o GIMPmais a fundo. Para estes usurios, existemalguns plugins e formas de configurao quetornam o GIMP mais similar aos seusconcorrentes, no que se diz respeito a interfacegrfica.

    figura do apndice de imagens coloridasRecorte da forma metalizada

    ENTREVISTA

    figura do apndice de imagens coloridasImagem envelhecida

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    GIMPZINE - E quais os pontos fortes?

    Andr Milani - So muitos! Sua qualidade

    indiscutvel. Possui todos os recursos necessriospara realizar qualquer tipo de efeito. Algoritmosde processamento de imagens para todas asnecessidades. Multi-plataforma. Possibilitaimportar plugins de efeitos de algumas outrasferramentas concorrentes para dentro de si,sendo que o inverso no verdadeiro. E,principalmente: livre!

    GIMPZINE - Voc prefere GIMP + Windowsou GIMP + Linux ou GIMP + MAC?

    Andr Milani - Por questo de preferncia, optopor GIMP e Linux. Contudo, devido a outrastecnologias que utilizo em meu trabalho, sendoalgumas delas restritas plataforma Windows,utilizo GIMP e Windows.

    GIMPZINE - A outros softwares livres que voc usou ou esta usando no momento? Oque voc achou deles?

    Andr Milani - Em se tratandode design grfico, experimenteialgumas outras poucas ferra-mentas, mas nenhuma dela meatendeu to bem quanto oGIMP, apesar de serem boastambm. J se tratando no mun-do profissional em geral, utilizotambm os bancos de dadosMySQL e Postgree, e as lingua-gens de programao Java ePHP, com recomendao para

    todas estas tecnologias.

    GIMPZINE - O que voc achou sobre a

    iniciativa do GIMPZine?

    Andr Milani - Achei perfeita. Desde o incio desua criao, acompanhei seu desenvolvimento,apesar de no ter tido muito tempo paraparticipar mais intensamente deste projeto.Ofoco da revista muito bom. Na minha opinio oque faz com que a revista seja ainda mais tilpara seus leitores como a mesma dividida emcategorias, abordando sempre um pouco de

    conhecimento da ferramenta, conhecimento doprocesso de criao, dicas e entrevistas compessoas da rea, e tutoriais interessantes.

    Agradeo o convite do Anderson, fundador daGIMPZINE, para fazer parte do projeto, o quepretendo fazer assim que conseguir um tempolivre extra.

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    ENTREVISTA

    figura do apndice de imagens coloridas Aplicacao do degrade

    figura do apndice de imagens coloridasImagem danificada restaurada

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    Pixel Art no GIMPIntroduo

    Por Anderson Prado (AndeOn)

    GIMPZINE Edio 02 - www.ogimp.com.br 18

    Pixel art ainda esta presente nos dias dehoje muitos associam a tecnica a jogosantigos e limitados o que no

    verdade, existe sim uma limitao parao uso da tcnica, mas isto no quer dizer que o

    jogo limitado e devemos considerar a medidadiverso antes de torcer o nariz, s porqueestamos cercado de jogos 3D. Voc no entendeporque ainda existe saudosistas que o jogamento no sabe o que esta perdendo! Se isto note interessa , recomendo fortemente que nocontinue lendo este artigo.

    Um pouco da historia segundo o Wikipdia o

    termo foi publicado primeiramente por AdeleGolbert e por Robert Flegal do centro depesquisa da Xerox em 1982, mas segundo constao conceito vem 10 anos antes.

    O Pixel Art deve ser criado manualmente pixel apixel sem uso de filtros automticos. Os artistaspixel mais puritanos dizem que voc deve criar opixel ponto a ponto. sem uso de linhas, ouformas. Mas o fato de voc no fizer desta forma,no quer dizer que sua arte no seja pixel art, jque agilizaria o seu trabalho, agora usar filtrosde anti-aliasing considerado invlido na"verdadeira arte pixel". Vale ressaltar que nemtodo desenho a lapis Pixel Art. Voc devepensar pixel art para fazer esta arte. Entendeu ?

    A arte era muito usada em computadores antigose consoles de video-games. Com o uso crescentede grficos 3D nos jogos, A arte pixel perdeumercado, mas ainda possvel encontra-l em

    jogos para celulares, dispositivos movis, jogospara computador, consoles como Game Boy Advance, Nintendo DS e ainda usado para criaravantares, icones, websites etc.

    Alguns jogos que usam Pixel Art

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    Na internet existem varios projetos de jogos GPLusando a tcnica, voc poderia se candidatar ecriar alguns personagens e assim ajudar amanter a arte viva.

    O Pixel art dividida geralmente em duassubcategorias: isometrica e no isomtrica

    A Isomtrica feito com uma angulao deaproximadamente 26.565 onde voc temuma vista tridimensional.

    A no isomtrica arte vista semperspectiva apenas um lado.

    Antes de comear a fazer qualquer Pixel Art, bom sabermos os formatos a serem usados parasalvar o arquivo. Alm do XCF do GIMP que voc usa para presevervar camadas e aplicar efeitosmais rapidamente. Voc pode usar o formato GIFe PNG onde conservado as cores. jamais use

    jpge o fato da compresso ser nativa no formato, voc perder as cores e ir distorcer a arte.

    Outra coisa importante, Pixel Art no resiste aoredimensionamento, voc deve acostumar a criar

    a imagem no tamanho que ela realmente vai ser.Lembre-se voc est em uma Editor bitmap.

    Configurao

    Agora vamos ver todas ferramentas que podemosusar para realizar Pixel Art, bem como todas asconfiguraes que devemos fazer.

    O anti-aliasing pode ser o maior inimigo dosartistas de Pixel Art, por isto temos que banilo,ele s deve aparecer quando nos quisermos.

    - Para a ferramenta lpis, determine o tamanhode um (1) pixel ou escolha o pincel "Circle (01) "tenha certeza e a configurao esteja igual a daimagem abaixo:

    TUTORIAL

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    Ballon Fight - Nes

    Diversos personagens criados com a tcnica

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    - Para a borracha: marque a opo Borda dura

    -Para a ferramenta Prenchimento: Limite 0.

    Agora podemos comear a criar! Abra uma novaimagem com as medidas 32x32 px para criarmosum icone!

    No me aprofundei neste artigo para que

    possamos empregar as tcnicas e desenvolvernosso pixel no prximo, onde falaremos maissobre esta arte, assim da tempo de voc fazer

    pesquisa na internet, mas j vou avisando omaterial esta escasso na lingua portuguesa. Vocencontrar maiores informao somente emingls.

    Alguns sites sobre pixel para pesquisar e visualizar excelentes trabalhos:

    http://www.x-panded.com/pixeldamhttp://pixeljoint.comhttp://www.pixel-arts.orghttp://www.pixelfreak.com

    TUTORIAL

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    Zoom em 400%

    Imagem na lateral em tamanho original

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    Programao visual (mdulo 2)Continuao da edio anterior

    Por Guilherme (Razgriz)

    Artigo anterior: - Programao visual (mdulo 1) Ver GIMPZINE n 2

    ONem sempre h entendimento, mas

    sempre existe a comunicao, vejamos alguns exemplos:

    Executivo de contas escreve no briefing paracriao:

    "OBS: Cliente deseja que a impresso seja feitacom papel natural".

    Sim tudo bem, mas o que viria a ser "papelnatural?". At onde se sabe, os profissionais da

    criao no possuem bola de cristal ou pretos velhos disposio 24h por dia.

    Outras prolas de executivos de contas redatorese porque no, clientes e diretores de arte:

    "O vento uma imensa quantidade de ar."

    Sim, tudo bem, mas "e o Quico?"

    "O Sol nos d luz, calor e turistas."

    O sol o que?!?!

    "A insnia consiste em dormir ao contrrio."

    Ok, mas... o que "dormir ao contrrio"?

    "O Atesmo uma religio annima."

    Hein?

    "Os analfabetos nunca tiveram chance de voltar escola."

    Os o que?!"O cliente deseja que o A3 tenha o tamanho deum papel oficio."

    Hein?!

    "O cliente mandou imprimir tudo em branco"

    No era com tinta invisvel?

    "O cliente pediu para que as cores quentes sejamidnticas s cores frias"

    Por acaso ele no o space ghost?

    Agora voc j deve ter percebido como importante buscar o entendimento entre aspartes, assim pode-se evitar uma catstrofedesnecessria.

    CUMPRINDO O PRAZO

    Ns da criao tambm devemos ter umMNIMO de planejamento (no estou falando deagendamentos e coisas do tipo) a respeito do quedesejamos fazer para que a identidade visualcriada para o nosso cliente fique a contento parao mesmo (prioritariamente) e para o consumidorfinal do produto e ou servio provido pelomesmo, vamos lembrar mais uma vez que o

    nosso cliente NO O CONSUMIDOR FINAL esim o provedor de servios e produtos ao mesmo.

    Nem sempre ns temos um redator e umexecutivo de contas presente (quandotrabalhamos sozinhos estes personagensliteralmente no existem), ento no vou falaraqui sobre tcnicas para se relacionar melhorcom estas pessoas.

    1: No abandone o papel: computador umaferramenta e no uma caixa mgica de milagres.Faa sempre no papel rascunhos diversos do que

    voc pretende criar para o cliente, acredite, issoaumenta a sua criatividade e poupa tempo demquina.

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    http://www.ogimp.com.br/modules/tinycontent/
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    2: Procure se colocar no lugar do cliente algumas vezes, assim voc pode entender melhor asnecessidades dele.

    3: Procure ser transparente com o mesmo, assima chance de ambos sairem satisfeitos bemmaior.

    Agora vamos falar sobre a curiosa relao dacriao com as grficas. Para comear, nsprecisamos ver o bsico sobre sistemas de cores,eles so 3.

    RGB: Ns sempre criamos em RGB, j que omais rico em possibilidades de cor.

    CMYK: A soma das cores resulta em ausncia decor, usado pelas grficas para um melhordesempenho.HSB: o sistema utilizado pela nossa vistahumana comum, basicamente s o Gimp possi-bilita trabalhar com ele de forma adequada, oprincipal segredo saber trabalhar com asfrequncias de luz (cores RGB).

    Agora vamos um pouco mais longe, j cansei defalar em artigos o porque dos sistemas de cores eetc, agora vamos falar um pouco sobre como issorealmente vai afetar o seu trabalho:

    Primeiro: O RGB te mostra como ficam as coisasno monitor apenas, no na vida "real". Algumasimpressoras caseiras e grficas at "ignoram" oproblema, obtendo resultados bem prximos aosdo monitor, mas isso depende tambm de como o parque da grfica que vai imprimir, de-pendendo do que for o resultado, pode ser umdesastre completo, para tanto no custa vocprocurar no sourceforge o plug-in do Gimp paratrabalhar com CMYK (note que voc s vaiconverter para CMYK quando terminar a pea emesmo assim, apenas para assegurar que tudosair o mais perfeito possvel na hora de imprimirna grfica).

    Caso no queira procurar o plug-in, ainda existesoluo, voc pode solicitar para que a conversoseja feita na grfica, porm nesse caso voc deveestar presente e a grfica no pode ser "p sujo".

    Segundo: AMPLIAO de arquivo.

    Quando te solicitarem uma pea maior, no seatreva a cri-la em tamanho original, mesmo por

    que quase ningum teria hardware para isso(imagine uma pea de 10.000 x 13.000pixels!!!!!). Para comeo de conversa certaspeas nunca vo para a grfica com 300 dpi, que

    a "qualidade padro" para uma impressodecente, por exemplo um outdoor no tem maisque 35 dpi! =], isto por que voc o v "de longe"e no os detalhes. Isto tambm vale para gigabanners, plotters e afins. Ento no existegrande problema se voc resolver ampliar umarquivo feito em tamanho x para tamanho 3x se oprocesso for feito com cuidado.

    vejam por exemplo esta imagem:

    Se tentarmos ampli-la para o QUNTUPLO doseu tamanho da maneira "bvia", teramos esteresultado ( bvio que a imagem foi reduzidapara caber no artigo):

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    Aqui temos o nosso pequeno desastre.

    Para que isto no acontea voc deve ampliar AOS POUCOS! Isso mesmo, 200 pixels por vez eainda por cima utilizando interpolao CBICA.Isto voc pode selecionar no menu de ampliaoe reduo da imagem, lembrando que istointerferir e muito no resultado final.

    Aqui temos basicamente a mesma imagem cominterpolao cbica e obviamente ampliada aospoucos. possvel notar a diferena de perto,

    no se preocupe com os detalhes, j que empeas maiores eles no so vistos.

    "Mas por que isso acontece?"

    Vou tentar explicar de um jeito menoscomplicado: quando voc amplia a imagem, oprograma de edio de imagens, seja ele qual for,insere pixels na figura para reconstru-la".

    Quando voc faz o processo inteiro direto, eleestoura os limites dos pixels da imagemcausando o serrilhado to mal vindo, fora outrosproblemas maiores. "Porque eu no devo deixar agrfica fazer o servio sem pedir um fotolitoprimeiro?"

    A menos que:

    1: Voc seja um completo idiota.

    2: Tenha tendncias suicidas.3: Ache que o mundo um verde com bolinhasamarelas.

    Fora estes casos, o fotolito vai garantir que apea vai sair como voc e o cliente desejam ecaso a amostra venha com erros, voc podeconsert-los antes que toda a campanha sejaimpressa.

    Vamos tratar agora de um assunto um pouco

    chato, mas infelizmente necessrio, os erroscomuns dos anncios.

    * A fonte utilizada na pea deve ser SEMPRE A MESMA, assim voc preserva a identidade visualdo produto e no "polui" a pea, alm disso vocevita que o consumidor final se confunda.* UTILIZE SEMPRE imagens adequadas ao ser-

    vio e ou produto que est vendendo, porexemplo: o que uma imagem de PRAIA EPESSOAS BRINCANDO NA AREIA tem havercom uma churrascaria de grife frequentada pelaclasse A+?* Procure sempre fazer o melhor trabalho po-ssvel, lembre-se que a pessoa pagou por isso e a sua reputao em jogo, se a arte no ficar boae o cliente aprovar e voc no fizer nada paraconvenc-lo a pelo menos melhorar, esquea,

    voc no serve para o mercado.* No polua a pea com palavras desnecessrias,isto apenas cansa a vista do consumidor final.* No prenda a sua criatividade achando queassim voc no vai passar a sua identidade visualpara o cliente, normal e at bom de certa formaque traos da sua acabem na dele, porm faa-o

    com moderao.Muito bem, chega de teoria e vamos trabalhar.

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    BRIEFING

    Como vocs devem ter percebido, isto no foiescrito toa, um exerccio de criao REAL.

    Aconselho tentarem fazer. Abaixo segue uma daspossveis solues, porm caso a mesma linha

    seja seguida, vocs no estaro me prejudicandoou outra pessoa qualquer, mas sim estaroprejudicando a si mesmos, j que no terobuscado uma sada, uma forma de resolver osprprios problemas. importante aprender aandar com as prprias pernas, pensem nissoenquanto estiverem executando a tarefa proposta.

    Como no estamos em uma agncia e muitomenos fazendo algo "real", no precisamos ficarpresos ao tamanho citado, podemos fazertrabalhos similares e com tamanho em pixelmesmo.

    Para o "a4" usarei 800x600 e para o "a3"700x1000.

    Nosso display:

    um pequeno glossrio :

    * "Sangria" (sangrado) - o mesmo que deixarpassar a pea nas bordas, assim no ficamespaos brancos na hora de cortar a pea nagrfica quando necessrio.

    * Teaser - tipo de campanha publicitria feita em

    estgios, onde se mantm o suspense sobre oproduto ou empresa a ser anunciada, mantendoa curiosidade do consumidor final acesa.

    Job 667

    Cliente: X-info informtica ltda

    Status: Autorizado

    Peas solicitadas: 01 A3

    01 Display mini (A4 sangrado)

    Briefing: Cliente um estabelecimentoque comercializa equipamentos deinformtica em geral (computadoresnovos e usados, perifricos, impressoras,mouses e afins). O cliente atendeprincipalmente aos consumidores mais"abastados" (classes A e B), deseja queapenas que a identidade visual (cores)sejam preservadas, sendo que pordeterminao dele a logomarca no sejainserida, j que a campanha um teaser.

    Prazo: 3 dias.

    Cores de identidade do cliente: Laranja ebranco.

    Autorizao para adicionar cor: Aprovado.

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    HALL DE IMAGENS

    Colorindo no GimpAutor: Luciano LourenoGaleria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=24

    Cap. NemoAutor: andre_reisGaleria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=117

    GIMPZINE Edio 02 - www.ogimp.com.br 25

    http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=117http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=24
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    A rvoreAutor: crowexe

    Galeria: http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=108

    Mais imagens voc encontra no site http://www.ogimp.com.br

    Participe do frum galeria criando seu albm virtual.Abra um tpico com a monaclatura " imagens - seu nome"

    Mostre sua arte com software livre:compartilhe seu conhecimento, tire dvidas, solicite dicas etc.

    HALL DE IMAGENS

    http://www.ogimp.com.br/modules/myalbum/photo.php?lid=108http://www.ogimp.com.br/modules/newbb/viewforum.php?forum=12