Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

31
Voetregel van de presentatie - 10 januari 2007 1

description

Presentatie voor de ambassadeursdag van Kennisnet op 6 sept 2007 over games en simulatie in het onderwijs.

Transcript of Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Page 1: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Voetregel van de presentatie - 10 januari 2007 1

Page 2: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Gaming en simulatie in het onderwijs

Annet Smith

Nova College

Team ICT in Onderwijs

Page 3: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Inhoud

• Definities en soorten games en simulaties

• Verschil tussen jongens en meisjes

• Leereffecten

• Zelf spelen

• Discussie/ wat is een educatieve game?

Page 4: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

4

Wat is een game?

Bron: Leemkuil, H. & Jong, T. de (2004). Games en gaming. In: P.A. Kirschner (ed.), Onderwijskundige Lexicon. Editie III. ICT in het Onderwijs: The next generation. Alphen aan den Rijn: Kluwer

"Games zijn competitieve, gesitueerde, interactieve

(leer)omgevingen, gebaseerd op een set van

regels en/of een onderliggend model, waarin - met

inachtneming van een aantal beperkingen - onder

onzekere omstandigheden een uitdagend doel

nagestreefd wordt."

Page 5: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

5

En wat is een simulatie?

Bron: Wikipedia

“Een simulatie is een nabootsing van de

werkelijkheid, in veel gevallen met behulp van een

model van die werkelijkheid. Een simulatie is een

dynamisch proces. Vanuit een gegeven

uitgangssituatie, laat een simulatie zien hoe deze

situatie verandert en zich ontwikkelt in de loop van

de tijd. Het model geeft daarbij als het ware de

regels aan volgens welke deze verandering

plaatsvindt.”

Page 6: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

6

Welke soorten games zijn er?

Enkele veelgebruikte termen zijn:

• Role Playing Game (RPG)/ Adventure• First Person Shooter (FPS)• Real Time Strategy (RTS)/ Simulatie• Platform• Arcade• Sport• Race• Puzzel

Page 7: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Adventure

Page 8: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

RPG (Role Playing Game)

WoW – meer dan 8 mln. abonees.

$12,- per maand

Page 9: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

FPS (First Person Shooter)

Page 10: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

RTS (Real time strategy)

Page 11: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Simulatie

Page 12: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Simulatie

Zijn dit nog wel games?

Hoeveel verkocht?

Page 13: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Platform

Page 14: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Arcade

Page 15: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Sport

Page 16: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Racen

Page 17: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Puzzelen

Page 18: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Game?

Page 19: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

19

Verschil tussen jongens en meisjes

• Speeltijd• Spelbeleving• Waarom gamen?• Type spel

Page 20: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Wat spelen jongens?

Page 21: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Wat spelen meisjes?

Page 22: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

22

Jongens tegen de meisjes

Page 23: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Man sterft aan hartaanval na 50 uur Starcraft spelen.Game afkickcentra in China geopend.

Moeten we dit wel willen?

Page 24: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Leereffecten:• Kennisoverdracht/ inzicht vergroten

• Attitude en bewustwording

• Vaardigheden en competenties:• Visuele informatie sneller rangschikken en

verwerken• Strategisch denken• Planmatig werken• Onderhandelingsvaardigheden en

samenwerken

Nee, maar dit wel!

Page 25: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Educatie

Opleiding voor laparoscoopchirurgie NY(inzet game 3 uur p.w.)

• 37% minder fouten• 27% snellere operaties

Vaardigheidstraining

Page 26: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

26

Project Gaming en Simulatie van Kennisnet

• 8 weken lang 2 games: Plaza Challenge en Miniconomy, opleidingen handel• zowel niveau 2 als niveau 3/4, 4 klassen• enquêtes vooraf en aan het eind• wisselende ervaringen• weinig interesse bij meisjes• zowel intrinsieke (scoren, beter worden) als extrinsieke beloning (mp3 spelers)• leereffect?• vervolg: inbedding

Page 27: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

27

Enkele conclusies

• 89% vond dat met computergames het leren

leuker is dan met een boek

• 84% vond dat je met computergames dingen kan

doen die je in het echt niet kan doen

• 59% gaf aan met een game iets te leren zonder er

moeite voor te moeten doen

• 65% vond naar school gaan aantrekkelijker als er

games gespeeld konden worden

• Wat heb je geleerd? “Hoe ik in moest kopen en

hoe het bedrijfsleven kan lopen,dat het

bijvoorbeeld goed met je winkel kan lopen maar

ook slecht.”

Page 28: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

28

Zelf spelen!

Om even wat ervaring op te doen met online games

staat deze presentatie ook op enkele pc’s open.

Klik naar een game van je keuze.

Kijk naar de mogelijkheden van deze games en vraag

je daarbij af of je er iets in ziet voor het onderwijs.

De spellen zijn: Plaza Challenge, Diner Dash,

Lemmings, Lemonade Game, Kamer van Koophandel

spel, Japans vlot-spelletje, September 12th , Leraar

Wannabe spel , Werken in het onderwijs en

Miniconomy.

Page 29: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

29

• Game element is uitgangspunt, competitief

• Doorlooptijd

• Bepaal doelgroep (M/V, leeftijd, raak belevingswereld)

• Leerdoelen

• Kort en krachtige introductie, eventueel tutorial

• Nederlandstalige interface

• Documentatie/ handleiding/ forum/ fansite

• Meetbaar resultaat

Educatieve games

Page 30: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

30

Welke genres werken het best?

Alle genres werken, maar sims en adventures zijn het makkelijkst inzetbaar.

De creativiteit van de docent is de beperkende factor!

Page 31: Gaming En Simulatie In Het Onderwijs

Vragen?

[email protected]

Met dank aan Arno vd Hulst!