Basiscursus Stroming en Simulatie Workshop Dolfyn Peet Franken December 2004.
Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
-
Upload
annet-smith -
Category
Documents
-
view
2.382 -
download
1
description
Transcript of Gaming En Simulatie In Het Onderwijs
Voetregel van de presentatie - 10 januari 2007 1
Gaming en simulatie in het onderwijs
Annet Smith
Nova College
Team ICT in Onderwijs
Inhoud
• Definities en soorten games en simulaties
• Verschil tussen jongens en meisjes
• Leereffecten
• Zelf spelen
• Discussie/ wat is een educatieve game?
4
Wat is een game?
Bron: Leemkuil, H. & Jong, T. de (2004). Games en gaming. In: P.A. Kirschner (ed.), Onderwijskundige Lexicon. Editie III. ICT in het Onderwijs: The next generation. Alphen aan den Rijn: Kluwer
"Games zijn competitieve, gesitueerde, interactieve
(leer)omgevingen, gebaseerd op een set van
regels en/of een onderliggend model, waarin - met
inachtneming van een aantal beperkingen - onder
onzekere omstandigheden een uitdagend doel
nagestreefd wordt."
5
En wat is een simulatie?
Bron: Wikipedia
“Een simulatie is een nabootsing van de
werkelijkheid, in veel gevallen met behulp van een
model van die werkelijkheid. Een simulatie is een
dynamisch proces. Vanuit een gegeven
uitgangssituatie, laat een simulatie zien hoe deze
situatie verandert en zich ontwikkelt in de loop van
de tijd. Het model geeft daarbij als het ware de
regels aan volgens welke deze verandering
plaatsvindt.”
6
Welke soorten games zijn er?
Enkele veelgebruikte termen zijn:
• Role Playing Game (RPG)/ Adventure• First Person Shooter (FPS)• Real Time Strategy (RTS)/ Simulatie• Platform• Arcade• Sport• Race• Puzzel
Adventure
RPG (Role Playing Game)
WoW – meer dan 8 mln. abonees.
$12,- per maand
FPS (First Person Shooter)
RTS (Real time strategy)
Simulatie
Simulatie
Zijn dit nog wel games?
Hoeveel verkocht?
Platform
Arcade
Sport
Racen
Puzzelen
Game?
19
Verschil tussen jongens en meisjes
• Speeltijd• Spelbeleving• Waarom gamen?• Type spel
Wat spelen jongens?
Wat spelen meisjes?
22
Jongens tegen de meisjes
Man sterft aan hartaanval na 50 uur Starcraft spelen.Game afkickcentra in China geopend.
Moeten we dit wel willen?
Leereffecten:• Kennisoverdracht/ inzicht vergroten
• Attitude en bewustwording
• Vaardigheden en competenties:• Visuele informatie sneller rangschikken en
verwerken• Strategisch denken• Planmatig werken• Onderhandelingsvaardigheden en
samenwerken
Nee, maar dit wel!
Educatie
Opleiding voor laparoscoopchirurgie NY(inzet game 3 uur p.w.)
• 37% minder fouten• 27% snellere operaties
Vaardigheidstraining
26
Project Gaming en Simulatie van Kennisnet
• 8 weken lang 2 games: Plaza Challenge en Miniconomy, opleidingen handel• zowel niveau 2 als niveau 3/4, 4 klassen• enquêtes vooraf en aan het eind• wisselende ervaringen• weinig interesse bij meisjes• zowel intrinsieke (scoren, beter worden) als extrinsieke beloning (mp3 spelers)• leereffect?• vervolg: inbedding
27
Enkele conclusies
• 89% vond dat met computergames het leren
leuker is dan met een boek
• 84% vond dat je met computergames dingen kan
doen die je in het echt niet kan doen
• 59% gaf aan met een game iets te leren zonder er
moeite voor te moeten doen
• 65% vond naar school gaan aantrekkelijker als er
games gespeeld konden worden
• Wat heb je geleerd? “Hoe ik in moest kopen en
hoe het bedrijfsleven kan lopen,dat het
bijvoorbeeld goed met je winkel kan lopen maar
ook slecht.”
28
Zelf spelen!
Om even wat ervaring op te doen met online games
staat deze presentatie ook op enkele pc’s open.
Klik naar een game van je keuze.
Kijk naar de mogelijkheden van deze games en vraag
je daarbij af of je er iets in ziet voor het onderwijs.
De spellen zijn: Plaza Challenge, Diner Dash,
Lemmings, Lemonade Game, Kamer van Koophandel
spel, Japans vlot-spelletje, September 12th , Leraar
Wannabe spel , Werken in het onderwijs en
Miniconomy.
29
• Game element is uitgangspunt, competitief
• Doorlooptijd
• Bepaal doelgroep (M/V, leeftijd, raak belevingswereld)
• Leerdoelen
• Kort en krachtige introductie, eventueel tutorial
• Nederlandstalige interface
• Documentatie/ handleiding/ forum/ fansite
• Meetbaar resultaat
Educatieve games
30
Welke genres werken het best?
Alle genres werken, maar sims en adventures zijn het makkelijkst inzetbaar.
De creativiteit van de docent is de beperkende factor!