Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

40
Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie SM&O Summit, 21 april 2010 Paul Braam

Transcript of Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Page 1: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

SM&O Summit, 21 april 2010

Paul Braam

Page 2: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Voorstellen

Page 3: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Wie ben ik?

• Technische opleiding• Bedrijfskundige opleiding• Vroeger: projectleider grote E-Business projecten

financiële sector• Gek op nieuwe technologie• Oprichter DIGIFiT & VirtuaGym.com• Sportte voor VirtuaGym te weinig

Paul [email protected]/paulbraam

VirtuaGym.comtwitter.com/virtuagymfacebook.com/virtuagym

Page 4: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Fitness & technologie

Vroeger

Heden

Toekomst

Page 5: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

< 10.000 BC 4000-500 BC 900-1400 AD 1950 AD

Geschiedenis fitness

Page 6: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

1995

1952

1950

1987

1993

Apparatuur

Page 7: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Markt (fitnesscentra)

• Fitness meest beoefende sport NL• 3,5 miljoen mensen NL doen aan fitness (bijna kwart) • 1700 fitnesscentra, gem. 950 leden in NL• €837 miljoen/jaar contributie NL• Engeland, Duitsland en Japan: ieder > €3 miljard omzet• >38.000 fitnesscentra in 16 EU landen > €16 miljard omzet

Page 8: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Trends

• Meer aandacht gezondheid & vitaliteit• Toenemende eigen verantwoordelijkheid• Animo fitness neemt jaarlijks toe• Stijging preventieve fitness door vergrijzing• Toenemende vraag naar personal training (>40%)• Beperkt aanbod gekwalificeerd personeel

Page 9: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

HEDENWii Fit / Wii Balance Board

Page 10: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Amiga Joy Board

“Wii Fit” van 25 jaar geleden geen succes

Page 16: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

HEDENLightspace Play Floor

Page 17: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

HEDENANT+ Sensors

• Hartslag• Stappenteller• Fiets vermogen• Fiets snelheid• Fiets omwentelingen

pedaal• GPS (snelheid+afstand)• Weight Scale• Bloeddruk• Glucose(bloed)• …

Page 19: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

HEDENMy Tracks

Page 20: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie
Page 21: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Probleem

Page 22: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Drie bewezen formules

1. Personal trainer

2. Sociaal aspect

3. Competitie element

Page 23: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

1. Personal trainer

Page 24: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

1. Personal trainer

Page 25: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

2. Sociaal aspect

Page 26: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

3. Competitie element

Page 27: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

3. Competitie element

Page 28: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

CONNECT

Page 29: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie
Page 32: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

VirtuaGym user

Employers

Gyms

Platform & Products

CSR, less illness,

more productivity

Less personnel costs,

higher retention- &

service level

Business model

Page 33: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Met dank aan onze externe investeerders

Page 34: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Coming…Microsoft, Project Natal

Page 36: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Toekomst

?

Page 37: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

ToekomstLocation Based Sport Games

Analoog aan FourSquare

Page 39: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

Bedankt voor de aandacht!

Video: Pixels by Patrick Jean

Page 40: Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie