Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je...

52
EXPIATIO REGELBOEK

Transcript of Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je...

Page 1: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

EXPIATIOREGELBOEK

Page 2: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

InhoudInleiding................................................................................................................3

Afkortingenentermen.....................................................................................3

Makenvaneenkarakter...................................................................................4

Levenspuntenendoodgaan .............................................................................4

LijstmetCalls....................................................................................................5

Signalen ............................................................................................................7

VrijeVaardigheden...............................................................................................9

Klassenvaardigheden..........................................................................................13

Spreuken ............................................................................................................27

Indelingen...........................................................................................................29

ScholenvanMagie .............................................................................................29

AspectenvanElementen....................................................................................30

Elementen ......................................................................................................30

Elementen:MagieEersteNiveau .......................................................................31

Elementen:MagieTweedeNiveau ................................................................35

Savantspreuken(Savant)....................................................................................39

Necromantie.......................................................................................................45

Genezingsmagie .................................................................................................46

Bardenmagie ......................................................................................................47

Alchemie.............................................................................................................50

Page 3: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

InleidingHetbelangrijkstevanLARPisdatjehetnaarjezinhebt.Omhetiedereennaar

zijnzintemakenhebbenwewelregelsnodig.Regelszijneromhetspelleukte

houden.Inbijvoorbeeldeengevechthebbenweafsprakennodigwatiemands

karakterkanennietkan.Wemoetenookmetelkaarafsprekenwatspreuken

vooreeneffecthebben,zodatjenietalleenalsmagiërweetwatjouwspreuk

doet,maarookwatergebeurtwanneerdezeopjouwordtuitgesproken!We

beginnenmeteenaantalbasisregels.Vervolgenswordendezogeheten‘calls’

uitgelegd:Effectendiejeinhetspelniethoortmaarwelmoetuitspelen.Ten

slottevindjede‘Vrijevaardigheden’,‘Klassenvaardigheden’enalslaatstede

spreukenvoorbepaaldeklassen.

Afkortingenentermen• IC:InCharacter.Alleswatinhetspelgebeurt.

• OC:Out(of)Character.Alleswatbuitenhetspelgebeurt.

• NPC:Non-PlayerCharacter.Ookwel‘monster’genoemd.Eendeelnemer

diedoordespelleidingmeteenbepaalderolhetspelinwordtgestuurd,

terondersteuningvanhetverhaal.

• Downtime:Detijddieertussendeevenementenzit,dieduswelvoorbij

gaatmaarnietwordtuitgespeeld.

• Lammy:Eengeplastificeerdkaartje,bijvoorbeeldjekarakterkaart,een

powerofeenitem.

• Plot:Hetverhaaldatdoordespelleidingwordtgeschreven.

• Speler:Eendeelnemerdiezijneigenbedachtepersonagespeelt,enzelf

besluitwathijhiermeedoet.

Page 4: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

MakenvaneenkarakterJebeginteennieuwkaraktermet15xp.Demooistekaraktersontstaandoor

eersteenachtergrondverhaalteschrijvenenvervolgenspastekijkenwelke

klassedaarhetbestebijpast.Hetisdusabsoluutnietzodatdeklassebepaalt

watjijgaatspelen!Jekuntbestdeklasse‘Dief’zijn,zonderooitietstehebben

gestolen(misschienbenjeweleenspionbijvoorbeeld).

Alsjeeenklassehebtgekozenishettijdomtekiezenwatjeinhetspel

allemaalvoorextra’swilkunnen.Iedereklassekanallesuitde‘Vrije

Vaardigheden’kiezen.Benjegewapend,dankiesjedusvooréén-of

tweehandigewapens.De‘Klassenvaardigheden’kunnenalleendoorjouw

klassewordengekozen,dusdevaardigheid‘Aambeeldslag’kanalleendoor

Barbarenwordenaangekocht.

LevenspuntenendoodgaanErzijnvijflocatieswaarjegeraaktkuntworden:Jelinker-enrechterbeen,

linker-enrechterarm,endetorso.Iederkarakterbegintmettwee

levenspuntenperlocatie.

Eenmanieromaanextralevenspuntentekomenisbijvoorbeeldde

vaardigheid‘Levenskracht’.Eenanderemanieromjezelftebeschermenisdoor

zogeheten‘pantserpunten’.Wanneerjepantserdraagtkrijgjeextra

bescherming(ziede‘VrijeVaardigheden’hoeveelvoorwelkpantser).Deze

pantserpuntenwordenheteerstgeraakt.Hebjedustweelevenspuntenen

tweepantserpuntenenkrijgjeeenklapvaneenbijl,danhoudjedetwee

levenspuntenmaarhebjenogmaaréénpantserpuntover.

Wanneereenarmofbeenop0staat,kunjedezenietmeergebruiken.

(Overigens,alseenledemaatnietop0staatmaardezewelgewondis,dan

doetditgewoonzeer!).Alsjetorsoop0staat,raakjebuitenbewustzijn.Jekan

dannietpratenofbewegen,enookalhoorjeinhetechtweldingen,je

personagemaaktditnietmee.Wanneerjebuitenbewustzijnraakthebje10

Page 5: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

minutendetijdomgenezenteworden.Nadeze10minutenisjepersonage

gestorvenenmoetjeeennieuwemaken.

LijstmetCallsBepaaldetermenkunjeinhetspelniethoren,maarhebbenweleeneffect.

Dezeworden‘Calls’genoemd,zezijnaltijdinhetEngelsomverwarringte

voorkomen.

• Arcane:DitisschadediezelfsdeArchaïkanraken.Arcaneschadetelt

gewoonals1schade.

• Confuse:Personendiegeraaktwordendoorhetconfuseeffectraken

verward.Jekuntnietmeerpratenofuitbeeldenwateraandehandisen

ookmensenaanvallenkannietmeer.

• Crush:Een‘Crush’–effectvernietigteenlocatievolledig,ongeacht

hoeveellevenspuntenjebezit.Hebjeechterminstenséénpantserpunt

opdelocatiewaarjewordtgeraakt,danwordenjepantserpunten

vernietigdenbehoudjealjelevenspunten.Vangjeeen‘Crush’opmetje

schildofwapen,danwordtdezenietvernietigd,maarontvangjeweleen

‘Strikedown’effect.

• Fatal:Dezeschadeveroorzaakteenfatalewond.Degeraaktelocatie

staatdirectop0(inclusiefpantserpunten)endegeraaktevaltdirect

doodopdegrond.Jehebtnumaar5minutenomgenezenteworden,in

tegenstellingtotdenormale10minuten.Dezeschadekannietmeteen

standaardgenezinggeheeldworden!

• Fear:Alsditeffectjeraaktwiljenietslieverdanwegkomenvandebron

vanditeffect.Alsjenietkuntvluchtenwiljejezelfzokleinmogelijkin

eenhoekjewegstoppen.Alleenalsjewordtaangevallenenjeechtniet

kuntvluchtenmagjejezelfverdedigen.

• Holy:Heiligeschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfsextra

vatbaarvoorkunnenzijn.

• Magic:Magischeschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfs

extravatbaarvoorkunnenzijn.

• Mass...:Dezecallgeeftaandateffectwateropvolgtgeldtvooriedereen

diehetkanhoren.

Page 6: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

• Noeffect:Dezecallmaakjeomaantegevenwanneerietsgeeneffect

opjeheeft.Ditkrijgjevanbijzonderespreukenofpowersenkunjedus

nietzomaar.

• Paralyze:Diteffectzorgtervoordatjegeheelverstijftraaktennietmeer

kanbewegen.Jezintuigenwerkennogwel,maarpratenluktniet.Alsje

eenvoorwerpinjehandhebtkanditnietvanjewordenafgepakt.Staat

jetorsoop0enraakjedusbuitenbewustzijn,danhoudtde‘Paralyze’

op.Andersisdezena5minutenookvoorbij.

• …Poison:Dezecallwordtaltijdincombinatiemeteenanderecall

gemaakt.Hetgeeftaandatdecallervoorveroorzaaktwordtdooreen

gif.Benjegeraaktdooreengifdanherhaaltheteffectzichiedere5

seconden.Eenvoorbeeld:

o Merdonwordtgeraaktdooreen‘FatalPoison’.ZijnvriendMattias

iseengenezerenzietdatMerdonbewusteloosis.Alsgenezerziet

hijdatheteenfatalewondis,enweetdezetegenezen.Echter,na

5secondenvaltMerdonopnieuwdoodneer.Mattiasweetnuwat

eraandehandisenverwijderteersthetgif.Vervolgensmoethij

opnieuwdefatalewondgenezenomhetlevenvanMerdonte

redden.

• Shatter:Wordtjeopeenlocatiegeraaktdoorditeffect,danisjepantser

daargeheelvernietigd.Wordtditeffectopeenschildofwapen

toegepast,wordtdezevernietigd.

• Sleep:Diteffectzorgtervoordatjedirectinslaapvalt.Deeerste30

secondenisdeontvangeralleendoormagietewekken.Nadeze30

secondenkunjeiemandwakkerschuddenalsofhijineenzeerdiepe

slaapzit.Alsniemandjewektwordjena5minutenvanzelfwakker.

• Spirit:Spiritueleschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfs

extravatbaarvoorkunnenzijn.

• Strike:Jewordt3meterachteruitgeslagenenvalthierbijopdegrond.

Ookalweetjedezeklapmeteenschildofwapenoptevangen,je

ontvangtnogsteedsheteffect.Alsjegeraaktwordtontvangjeook1

schade,integenstellingtot‘Strikedown’.

Page 7: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

• Strikedown:Jewordt(doormagie)3meterachteruitgeslagenenvalt

hierbijopdegrond.Jeontvangtgeenschade.

• Subdue:Somswiljeiemanduitschakelenzonderdiegenetedoden,

daarvoordientdecall‘Subdue’.Ditspeeljenetalseennormaleslag

(metwapen)uit,maarnuroepjedus‘Subdue’.Ditistijdelijkeschade

(denkaanblauweplekken,kneuzingenenhoofdpijn),diena10minuten

weergeneest.JekuntnietoverlijdenaanSubdue-schade,maarduswel

bewusteloosraken.

• Through:Dezeschadegaatdoorjepantserheenenraaktdirectje

levenspunten.Hetbeschadigtjepantserhiernietmee.

• Torture:Wanneerjediteffectoverjeheenkrijgt,krijsjehetuitvande

pijnenvaljekronkelendopdegrond.Jekuntgedurende30seconden

nietsandersdoendandit.

• Unholy:Onheiligeschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfs

extravatbaarvoorkunnenzijn.

Signalen• ManDown:Wanneeriemandéchtgewondraakt(OC)magjedezecall

gebruiken.Vanafdatmomentwordthethelespelstilgelegdengaat

iedereen,behalvedegenediedecallmaakt,opdegrondzitten.DeEHBO

wordtgewaarschuwdenkandirectzienwaarhetongelukisgebeurd.

• Tijdin:Ditwordtdoordespelleidinggeroepenwanneerhetspelbegint.

• Tijduit:Ditwordtdoordespelleidinggeroepenwanneerhetspelis

afgelopen.

• Time-Freeze:Ditwordtdoordespelleidinggeroepenwanneerhetspel

tijdelijkwordtstilgelegdombijvoorbeeldietsklaartezettenwatspelers

nietmogenzien.Hoorje‘Time-Freeze’,doedanjeogendicht,stopje

vingersinjeorenenganeuriëntotdatje‘Tijd-In’hoort.Hiernaspeelje

gewoonverderophetmomentwaarophetspelwerdstilgelegd.

• Wijsvingerindelucht:Ditbetekentdatdezepersoononzichtbaaris.Je

zietdiegeneniet,dusgaooknietmeteenzwaardlopenmaaienomhem

‘perongeluk’tevinden.

Page 8: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

• Handindelucht:DezepersoonisOCenbestaatdusinhetspelniet.Dit

magjealleengebruikenbijbepaaldespreukenofeffecten,ofop

aanwijzingvandespelleiding.

Page 9: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

VrijeVaardighedenLichtharnas:3XPJijbentgetraindinhetdragenvanlichtepantsers.Lichtepantsers,gemaaktvanbondofleer,geven1extrabeschermingspuntperbedektlichaamsdeel.Alsditpantserooknogeensversterktis,bijvoorbeeldmetmetalenplaatjesof hard leer, geeft het 2 extra beschermingspunten. Een helm of anderehoofdbepantsering geeft 1 extra beschermingspunt op je torso,onafhankelijk van het type helm. Een lichaamsdeel wordt als bepantserdgezienalshetvoorminstens2/3bedektis.

Zwaarharnas:2XP,LichtharnasJijbentgetraind inhetdragenvanzwarepantsers.Maliënkoldersgeven3extrabeschermingspuntenperbedektlichaamsdeel.Plaatpantsersgeven4extra beschermingspunten per bedekt lichaamsdeel. Een helm of anderehoofdbepantsering geeft 1 extra beschermingspunt op je torso,onafhankelijk van het type helm. Een lichaamsdeel wordt als bepantserdgezienalshetvoorminstens2/3bedektis.

Kleinewapens:3XPJijbentgetraindinhetvechtenmetkorte,eenhandigewapens.Ditkunnenzwaarden,bijlen,dolken,hamersennogveelmeerzijn,alsdetotalelengtenietgroterisdan1meter.

Grotewapens:3XPJijbentgetraindinhetvechtenmetgrote,tweehandigewapens.Ditkunnenzwaarden,bijlen,staven,hamersennogveelmeerzijn,alsdetotalelengtenietgroterisdan2meterofkleinerdan1meter.

Page 10: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Afstandswapens:4XPJij bent in staat om afstandswapens te gebruiken. Dit kunnen bogen,kruisbogen, werpmessen, stenen en nog veel meer zijn. Bogen enkruisbogendoenaltijd‘StrikeThrough’schade.Laat jewapenskeurenvoordathetevenementbegint.Pijlenmoetenveiligzijn,probeerzeniet zelf temaken.Werpwapensmogengeenhardedelenbevatten.

Schild:3XPJijweethoejeeenschildeffectiefkangebruiken.Alsjeeenslagafweertmetje schild mag je de schade negeren. Mocht je geraakt worden met een‘Strike’ effect moet je deze nog wel uitspelen. Een ‘Crush’ vernietigt eenschildnietmaarjeontvangtnogweleen‘Strike’effect.Eenschildmagnietgroter zijn dan 60 bij 120 centimeter. Groter dan dit is te zwaar enonhandigomtekunnenhanteren.

LevenskrachtI:Jijhebt1extralevenspuntperlocatie.Ofditkomtdoorextremetraining,ofnatuurlijkegezondheid,isaanjouwomtebepalen.

Ambidextrie:2XP,KleinewapensJij hebt jenietdominantehandgetraind,waardoor je erwapensmeekanhanteren zondernadeel. Je kandusmet tweekleinewapens tegelijkertijdvechten.Daarnaastkanjeookmetdeenehandeenwapenvasthoudenenmet de andere spreuken uitspreken, in plaats van twee handen nodig tehebbenvoormagie.

Extrataal:1XPIedereen kan de moedertaal spreken, maar er zijn meerdere talen in dewereldvanExpiatio.Alsjeineenanderetaalspreektmoetjetweevingershooghoudenomaantegevendatjevoormensendiejouwtaalnietsprekennietteverstaanbent.

Page 11: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

LezenenSchrijven:1XPJij kan lezen en schrijven in een taal die je ook kan spreken. Dezevaardigheid is meerdere keren aan te kopen, voor elke taal die je kanspreken.

Verbinden:2XPJijbentgetraindinhetverbindenvanwonden.Alsjedezevaardigheidbezitenjeverbindtiemanddie0levenspuntoptorsoheeft,danbloeddezenietmeer dood. Als je een verband aanlegtwaar je een kruidencomponent inverwerktgeneesje1levenspunt.

Botanicus:3XPKruiden in het wild hebben vele gebruiken. De Botanicus kan, na 30minutenkruidentehebbengezocht,specialeplantenvinden.Dezekunnenvoor veel verschillende dingen gebruikt kunnen worden, zoals Alchemie,VerbindenenChirurgie.Gahiervoornaardeinfobalie.Daarnaast hebben veel planten van zichzelf ook vreemde effecten. EenBotanicuskrijgteenlijstmetsommigeplantenwaarhijheteffectvankent.

Docent:3XPJijbenteenmeesterinjevakenkanandereonderwijzen.EenDocentkanalzijnvaardigheden,aananderespelersdoorlerenDitkost30minutenperXPdiedevaardigheidkost.Jekanmaximaaltweeleerlingentegelijklesgeven.Door lesgevenkan jezelfookdingenleren.Naelke lesdie jegeeftkrijg jeeen leermeester punt die je aan speciale bonussen kunt uitgeven. Gahiervoornaardeinfobalie.

Ambacht:3XPJij kanuniekevoorwerpenmaken.Bijhet aankopenvandezevaardigheidkiesjijeenvandevolgendenobjectendiejekanmaken:Oorlogswerktuigen(wapensenpantsers),Gebruiksvoorwerpen(gereedschap,alledaagsemaarstevig)ofSieraden(sierobjecten,duurmaarfragiel).Dezevoorwerpenkanjijmaken.ZievoormeerinformatiehethoofdstukAmbacht.

Page 12: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Letop:dezevaardigheidisalleenvoordeklasseDorpelingmeerderemalenaantekopen.

Page 13: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Klassenvaardigheden

Alchemist◊AlchemieI/II/III:2/3/4XP,KruidenkennisDoor middel van wetenschappelijke kennis, of mysterieuze recepten,worden kruiden in jouw handen machtige werktuigen. Jij kan gebruikmakenvanalchemie.Kijkvoormeerinformatie,inhetspreukenboekje.ErzijndrieniveausinAlchemie,envoorelkehebjehetvorigeniveaunodig.Voor niveau III heb je ook nog de verborgen vaardigheid ‘Chrysopoeia’nodig.

Scheikunde:3XP,KruidenkennisKruiden houden geen geheimen voor de scheikundige. Met dezevaardigheid kan je, met 10 minuten werk, één kruid in een andereveranderen. Ga hiervoor naar de infobalie om het kruid wat je wil op tehalen.Belangrijk: sommige kruidenkan je niet in elkaar veranderen.Mocht dithet geval zijn mag je bij de balie je keuze veranderen, zodat je tijd nietverlorengaat.

Essentialist:5XP,AlchemieIDoor alchemistische symbolen, bedwelmende wierrook en cryptischewoordenkaneenEssentialisteenbezweerderintrancebrengen.Metdezevaardigheidkanje,met30secondenvoorbereiding,jezelfofiemandandersineentrancebrengen.Alsjeintrancebentmagje,bijdeeerstvolgendeslagofspreuk,hetmagischegedeeltevandecallveranderennaarHoly,Unholy,MagicofSpirit.Bijvoorbeeld:eenvuurmagiërraaktintranceendeEssentialistbepaaltdathij een call mag veranderen naar Holy. Als de vuurmagiër een vuurbaluitspreekt, roept deze vuurbal, 2holyop [locatie] in plaats van vuurbal, 2magicop[locatie].Belangrijk: leg inde30secondenvoorbereidinggoeduitwat jedoetaan

Page 14: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

deontvanger.

AvonturierCamouflage:4XPDebossenzijnvoorjouwbekendterreinenjijweethoejekanopgaanindeschaduwen van het woud. Met deze vaardigheid kan jij, met 5 minutenvoorbereiding,onzichtbaarzijn.Bedekjehiervoormetbladeren,takkenenandere producten die je in de natuur vindt. Hou duidelijk één vingeromhoogzolangjeonzichtbaarbent.Heteffecteindigtalsjehardopspreekt,rent,iemandaanvaltofdebosrandverlaat.Belangrijk: hoewel je niet zichtbaar bent, kan je nog steeds gehoordworden!

Boogmeester:4XP,Afstandswapens&CamouflageEenmeester schutter schiet ongehoord en ongezien. Als je een schot lostterwijl je onder het effect van Camouflage bent mag je na je schot weeronzichtbaarworden.Belangrijk:Jebentonderhetspannenvanjeboogduseventezien!

Multidisciplinair:VarieertEen echt avonturier is van alle markten thuis. Jij mag één niet magischevaardigheid van een andere klasse aankopen alsof het een klassevaardigheid is.Dezevaardigheidheeftdezelfdekostenalsbijdeorigineleklasse,enalshijanderebenodigdhedenheeftmoetjedezeookhebben.Belangrijk: alle vaardigheden met een ◊ symbool mogen niet gekozenworden.

Page 15: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Reiziger:3XPWatmensen laten liggen aan de kant van deweg zal je verbazen. Na 30minuten te zoeken langs wegen of in het woud zijn er nuttige en somsbijzonderedingentevinden.Gahiervoornaardeinfobalie,diebepaaltwatjegevondenhebt.

Page 16: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

BarbaarAdrenaline:3XP,LevenskrachtIGeharddoordewildernisofhetslagveld,jeblijftbijbewustzijntotdeklusgeklaard is. Met deze vaardigheid kan jij nog 5 minuten bij bewustzijnblijvenalsjetorsoop0levenspuntenstaat.Indeze5minutenkanjealleenkruipenenhulpkretenkreunen,alleandereactiesdoenteveelpijn.Bijeen‘Fatal’werktdezevaardigheidniet.

Verbolgenheid:4XPVerbolgenheidschepteen focusendoelgerichtheiddie ingevecht je levenkanredden.Metdezevaardigheidhebjij2extra levenspuntenoptorsoinhet heetst van de strijd. Na het gevecht heb je echter last van spierpijn,waardoorjevooreenuurgeenzwarefysiekearbeidkanverrichten.

Aambeeldslag:3XP,Grotewapens&VerbolgenheidNiemand is opgewassen tegen jouw snoeiharde klappen. Met een grootwapenkanjijelke5secondeneenstrikeeffecttoevoegenaanjeslag.Roepheteffectduidelijk,zelfsalsjenietraakt.

LevenskrachtII:4XP,LevenskrachtIDoor een uitmuntende conditie, dikke huid of stevige botten houd jij hetlangeruit in gevecht.Metdezevaardigheidheb jij 1 extra levenspuntperlocatie.

Page 17: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Bard◊MuzikalegaveI/II/III:2/3/4XPJouw muziek, zij het gitaar, zang of fluit, heeft een bijzonder effect opluisteraars. Jij kan gebruik maken van bardenmagie. Kijk voor meerinformatie,inhetspreukenboekje.ErzijndrieniveausinMuzikalegave,envoorelkehebjehetvorigeniveaunodig. Voor niveau III heb je ook nog de verborgen vaardigheid Artiestnodig.

Bardenkennis:3XPDeBardvangt tussenevenementendoorhetéénenanderopaannuttigeinformatie. Je krijgt aan het begin van een weekend-evenement tweewillekeurige documenten, geruchten of stukken informatie van despelleiding.

Componistderkrachten:6XP,MuzikalegaveIDeBardkanHymnengebruikenalsRitueleManaenviceversadoormiddelvanzijnkunsten.

Minstreel:3XP,MuzikalegaveIDeBardspeeltintaveernes,bijbankettenofgewoonopeenstraathoek.Na30minutengespeeldtehebben,bijvoorbeeldindeTaveerne,magdeBardbij de infobalie voorwerpen ophalen die hij of zij extra heeft verdiend.MuziekmakenvoorHymnes,bijvoorbeeldingevechten,teltnietvoordeze30minuten.

Page 18: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

DiefLijkenprikker:3XPOphetslagveldgaatvanallesverloren,maarjijweetaltijdwatwaardevolsmeetepikken.Alsjevoor30minutenuitspeeltdatjelijkenofeenslagvelddoorzoekt kan jij wat nuttigs of bijzonders vinden. Ga hiervoor naar deinfobalie,dieverteltjewatjehebtgevonden.

Slotenontgrendelen:3XP,LijkenprikkerKnappeslotenmakerdie jounogergensbuiten,ofbinnen,kanhouden! Jijkanzonderproblemenniveau1en2slotenopenen.

Keelsnijder:3XP,KleinewapensJij bent het laatste wat je tegenstander nooit zal zien. Met een scherpwapen,tergroottevaneendolk,magjijbijelkeslag‘Trough’toevoegen.Ditwerktalleenalsjeiemandinderugaanvaltennietophetmomentdatjealingevechtbentmetdiegene.Belangrijk:Snijnooitiemandechtbijz’nkeel,zelfsmeteenLARP-wapen.Ditkanbrandwondengeven.

Steensluiper:5xp,KeelsnijderIndiepeschaduwenkanvanallesverstoptzitten,waaronderjijzelf.Als jestiltegeneenobjectstaatwatminstens5keergroterisdanjijzelf,zoalseenboomofeentent,benjijonzichtbaar.Houduidelijkéénvingeromhoog.Zogauwjebeweegtisheteffectvoorbij.

Page 19: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

DorpelingSpecialisatie:3XP,AmbachtJebentgoedbekendmeteenspecifiekmateriaal.Dehoeveelheidtijddiejijnodighebtomvoorwerpentevervaardigenvermindert.Bijhetnemenvandeze vaardigheid kies je eenmateriaal uit de volgende lijst:Metaal,Hout,Leer&StofofEdelstenen.Alsjeeenvoorwerpmaaktvanditmateriaal,kosthetjemaardehelftvandetijd.Meerderekerenaantekopen,telkensvooreenandermateriaal.

Mijnwerker:3XP,AmbachtDe aarde zit vol met verborgen schatten, en jij weet demeest bruikbarebovendegrondtehalen.Na30minutenuit tespelendat jeaanhetwerkbentkanjijEdelstenenofMetaalcomponentenvinden.Gahiervoornaardeinfobalie

Houtvester:3XP,AmbachtHet woud is rijk aan componenten, als je weet waar je moet zoeken. DeHoutvester kan, na 30 minuten uit te spelen dat hij aan het jagen ofhouthakkenis,Leer&StofenHoutcomponentenvinden.Gahiervoornaardeinfobalie.

Adellijkeonderscheiding:5XP,LezenenschrijvenJij bent een voornaam lid van de gemeenschap, waardoor de adel jeonderscheidenheeft.Hierdoorbenjijonderdeelvaneennetwerkvananderonderscheiddeburgers.Hetbelangrijkstevoordeelisdatjijditnetwerkomhulp kan vragen, doormiddel van een bode, brief, of andere manier vancommunicatie.Neemcontact opmetde spelleider als jedeze vaardigheidaankoopt.

Page 20: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

GenezerChirurgie:5XP,Botanicus&VerbindenDe Chirurg is meester van aardse genezing. Door iemand 10 minuten teopereren, waarin 3 kruidencomponenten verbruikt worden, kan iemandvollediggenezenworden,inclusiefFatalsengiffen.

◊Genezingsmagie:3XPMagische krachten helpen jou met het genezen van de zwakke. Jij kangebruikmaken van Genezingsmagie en krijgt 3 innerlijke genezingsmanaperdag.Bijzonder:DezeVaardigheidisCumulatief.Datwilzeggendathijmeerderekerentenemenis.

Gezegendepacifist:5XP,Genezingsmagie“Ik zal de zieken genezen en nooit iemand kwaad doen.” De Gezegendepacifist krijgt 1 levenspunt extra per locatie en 3 extra innerlijkegenezingsmana.Echter,nahetaankopenvandezevaardigheidmaghijgeenoffensieveactiesondernemen,metspreukofwapen.

Panacea:3XP,GezegendepacifistJouw magie heelt alle wonden. Als je een spreuk uitspreekt metgenezingsmagie genees je altijd één extra levenspunt naast hoeveel jenormaalgeneest.

Kristallenziel:6XP,GenezingsmagieJouwkrachtenbehoedenjevoormentalewonden.MetKristallenzielbenjeimmuuntegenallegeestbeïnvloedendeeffecten.

ZielvandeFeniks:6XP,KristallenzielAls een Feniks zal jij elke dag herrijzen. Een keer per dag, als je na 10minutendoodbloedenniet genezenbent, kan jijweer tot levenkomen. Je

Page 21: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

bentgenezenvanaljewondenennegatieveeffecten.

Page 22: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Magiër◊MagieniveauI:4XP,LezenenSchrijvenDegeheimenvanmagiebeginnenzichteopenbaren.Bijhetaankopenvandeze vaardigheid krijg je 2 innerlijke mana en kies je een van de vierelementen.Jijkandespreukenvandatelementgebruiken.Elkespreukkost1innerlijkemana,ofeenrodemanasteendieinhetspelgevondenkunnenworden.

Elementairgnosis:5XP,MagieniveauIDooruniek inzicht,ofeensterkebandmet jeelement,stroomtmagiemetgemakdoorjeheen.Doordezevaardigheidkrijgjij2innerlijkemanaextra.Daarnaast is het voor jou makkelijker om magie uit je te laten stromen.Voor2innerlijkemanakanjijeenrodemanasteenmaken.Gahiervoornaardeinfobalie.

Academischemanipulatie:5XP,MagieniveauIDoor oplettendheid en een scherpe geest kan jij vluchtige energieën vanmagische krachtbronnen gebruiken.Hierdoor kan jij een niveau 1 spreukgratisuitsprekenalsjeinfysiekcontactbentmeteenmagischeplek,objectof entiteit. Deze spreuk kost geen mana, maar is mentaal vermoeiend.Hierdoor kan je hetmaar 3 keer per dag. Vraag aan de spelleider of ietsmagischgenoegisomtegebruikenvoordezevaardigheid.

MagieniveauII:8XP,Bloedleer/Perkamentleer/RunenleerJouw magische krachten komen tot volle wasdom. Bij het aankopen vandeze vaardigheid krijg je 2 innerlijke mana extra en mag je de niveau IIspreuken van jouw element gebruiken. Echter, om zo’n enorme kracht tekunnenverzamelen,moetdemagiërgebruikkunnenmakenvaneenvandemagische Lessen: Bloedleer, Perkamentleer of Runenleer. Dezemoeten inhetspelgeleerdworden.

Page 23: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Mysticus◊Hekserij:2XPHetgebruikenvanrituelecomponenten ineenritueel inplaatsvanmana.De componenten moeten in een ritueel worden verbruikt, en ze wordenvernietigdalsheteffectplaatsvindt.Tegebruikenvoorwerpenkunnenalleszijn, maar voorwerpen met lammies, zoals magische voorwerpen enambachtscomponenten,geveneenzekerdereffect.Roepeenspelleideralsjegebruikmaaktvandezevaardigheid.

◊Rituelekracht:2XP,HekserijDe Mysticus is een meester in rituelen. Waar andere magiërs enbezweerdersproblemenhebbenmethetmengenvanverschillenderitueleenergieën, zoals spirituele en elementaire, heeft de Mysticus daar geenprobleemmee.MetdezevaardigheidkrijgtdeMysticus+2RitueleManaperdag,diealleentegebruikenzijninrituelen.Bijzonder:DezeVaardigheidisCumulatief.Datwilzeggendathijmeerderekerentenemenis.

◊Cirkelwig:4XP,RituelekrachtDeaanwezigheidvaneenMysticus is altijd tevoelen, inelk ritueel. Inelkritueel waaraan de Mysticus meedoet wordt automatisch 1 rituele Manatoegevoegd.

Page 24: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Necromantiër◊Necromantie:4XP,LezenenSchrijvenDe geheimen van necromantie beginnen zich te openbaren. Bij hetaankopen van deze vaardigheid kan jij necromantische spreukenuitspreken.Elkespreukkost1necromantischemana,indevormvanofeenblauwemanasteendieinhetspelgevondenkunnenworden.Letop:dezevaardigheidgeeftjegeeninnerlijkemana!

◊Sciomantie:5XP,NecromantieDeziel isvoordeSciomantiërnietlangermeerbuitenbereik.MetgebruikvanSciomantiekunnenerdolendezielenopgeroepenengebruiktwordenin rituelen. Dit kan vele effecten en toepassingen hebben, waaronder hetscheppenvanzeerkrachtigeondoden.Roepbijgebruikeenspelleider.

◊Mortomantie:8XP,SciomantieDedoodisgeenabsoluuteinde.Metdezevaardigheidkanje,zondermanauit tegeven,vaneendood lichaameen level1ondodenmaken.Dit iseenspreuk,opaanraking,metdeincantatie“Herrijsmijndienaar,herrijs!”.Deondoden is zielloos, heeft in totaal 5 levenspunt en geen enkelevaardighedenbehalvewapen–ofpantservaardigheden.Het lichaammoetdoodomdezevaardigheidtegebruiken.

◊Sacrillegium:3XP,Bloedleer/Perkamentleer/RunenleerHet pad van de Necromantiër is donker. Somsmoeten er duistere offersgemaakt worden. Door Sacrillegium heb jij +3 innerlijke Necromantischemana.Echter,dezekrachtkomtnietzonderprijs.Heiligekrachtenrakenjenamelijk tot in je ziel. Alle spreuken, slagen of effecten met de callHolykrijgendeextracalltrough,engaandusdoorpantserheen.

Page 25: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

RidderStandvastigheid:4XP,LevenskrachtIOmtevechtenineenliniemoetjetegeneenpaarklappenkunnen.Metdevaardigheidstandvastigheidbenjijimmuuntegenheteffectvan‘Strike’en‘Strikedown’.Jijkandusblijvenstaanalsjegeraaktwordtdooreen‘Strike’.Deschadevandeslagofspreukontvangjeechterwel.

Adellijketitel:3XPJijbentgeborenineennobelefamilie.Ditgeeftjoueenadellijketitel,diejouextra rechten en plichten geeft. Het belangrijkste voordeel is dat jij jefamilie om hulp kan vragen, door middel van een bode, brief, of anderemanier van communicatie.Neem contact opmet de spelleider als je dezevaardigheidaankoopt.

PaxMentis:4XPTraining,disciplineengoedeten.Opdezemanierblijfjijgezondengenezenwondensneller.Naelkegrotemaaltijd(erzijnermaardrieperdag:ontbijt,lunch en diner) herstel jij 5 schadepunten, verdeeld over locaties naarkeuze.

Heraldiek:5XPHoudhetvaandelhoogenweesonbevreesd!Zolangjijeenvaandelmeteenhandhooghoud,endezehandvoornietsandersgebruiktdanhetvaandel,ben jij immuun tegen de call fearen spreuk ‘VreesMij’. Daarnaast kan jijangstbijandereweghalendoorzeaanterakenentezeggen“Ikverwijderjeangst!”Elkvaandelmaggebruiktwordenomheteffecttekrijgen.Eengoedvaandelisdatvanjeeigenhuisofadellijkefamilie.

Page 26: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

SavantSpirituelemagieI:2XPDegeheimenvanjouwvisiebeginnenzichteopenbaren.Bijhetaankopenvandezevaardigheidkrijgje2innerlijkespirituelemanaenkiesjeeenvande 6 savant aspecten. Jij kan de spreuken van dat aspect gebruiken. Elkespreukkost1innerlijkespirituelemana.

Spirituelezegen:2XPJijhebt inzichtgekregen inéénvande tweepacten.Bijhetaankopenvandeze vaardigheid kies jij of je eenwijsgeer (een savant van Elpis) of eenoccultist(eensavantvanPhobos)wiltzijn.DitgeeftjoudedesbetreffendezegenenalsjespirituelemagieIhebteenextraspreuk.

Orakel:5XP,SpirituelemagieIVisioenenendromengevenjouweenbeterbeeldvandewereld.Doordezevaardigheid krijg jij +2 innerlijke spirituele mana. Daarnaast mag je éénkeer per hoofdevenement een visioen over een onderwerp naar keuzeopvragenbijeenspelleiding.

Erkenning:5XP,SpiritueelzegenJouwgebeden en zegeningen sterkende toehoorders.Met de vaardigheiderkenningkanjijéénkeerperdageengroepvan5mensenzegenen.Dezekrijgenheteffectvanjouwspirituelezegenvoor1uur.

SpirituelemagieII:5XP,OpenbaringJij bent een waar profeet van jouw aspect. Bij het aankopen van dezevaardigheidkrijgje2innerlijkemanaextraenmagjedeniveauIIspreukenvanjouwaspectgebruiken.Echter,ditinzichtkomtnietzomaar.DesavantmoetbeschikkenoverdeverborgenvaardigheidOpenbaring.Dezemoetinhetspelgeleerdworden.

Page 27: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

SpreukenExpiatioheefteengrootaantalspreuken,enverschillendeKlassendiemagiekunnengebruiken.InditspreukenboekvindjedespreukenvoordeMagiër,Necromantiër,Genezer,SavantendeBard.Elkemagiegebruikerheeftzijneigenmanieromeenspreukuittespreken:mystiekegebarenwordenvaakgebruikt,ensomsookhetgebruikvansymbolenofkleinerituelehandelingen.Watechterbijelkespreukhoort,isdeincantatie:dewoordenwaarmeejedemagiericht.Tijdenshetuitsprekenvaneenspreuk,moetookdeincantatieuitgesprokenworden.Elkespreukheefteeneigenincantatie.Omeenspreuktegebruikenmoetjebeidehandenvrijhebben!Mochtjeonderhetuitsprekenvanjeincantatie(ofbijhetconcentrerenvanjespreuk)getroffenwordendooreenspreukofdooreenwapen,dangliptdemagiediejeaanhetoproepenwasdoorjevingers.Doordeafleidingkanjedespreuknietvoltooien,ditheeftjeechternogweldemanagekost.Spreukendiejeovereenlangetijdwilthandhavenvragensomsomconstanteconcentratie.Ditbetekentdatjemetniksandersbezigkanzijndanhethandhavenvandespreukendatwanneerjegeraaktwordtdooreenwapenofspreuk,jejeconcentratieverliest.ErzijnverschillendemanierenomspreukentegebruikenopExpiatio,weleggenzehieronderverderuit.

Savantspreuken(Savant)Savantenkrijgenhunmagievaneenideaal.Zehebbeneenvastaantalmanaperdag.SavantenhebbentoegangtotdeStandaardSpreuk.DaarnaastkiesteenSavanteenStroming,WijsgeerofOccultist,welkeeenExtraSpreukgeeft.Eenniveaukost1mana.

Page 28: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Magiërspreuken(Magiërs)Magiërshalenoverigemanauitdezogenaamde‘manastenen’,vreemdemagischevoorwerpenwaarenergieinzit,diebijspreukentegebruikenis.Echter,alleenmagiërswetenhoedezeenergietegebruikenis.Eenmanasteenkanslechtséénkeergebruiktworden(levergebruiktemanasteneninbijdeinfobalie,bijeenmonsterofbijdeSpelleiding.)PerdagheeftdeMagiërtweeinnerlijkemanaperniveauvanmagiewathijbeheerst.Eenniveau1Magiërheeftdustweeinnerlijkemanaeneenniveau2Magiërvier.AlsdeMagiërmeerspreukenwiluitspreken,moethijofzijmanastenenzientebemachtigen.Niveau1spreukenkostenéénmanasteen,Niveau2spreukendriemanastenen.EenMagiërmetMagieEersteNiveaukentalleNiveau1spreukendiehorenbijzijnelement.ZodradeMagiërdevaardigheidMagieTweedeNiveauheeftaangeleerdzijnookdeTweedeNiveauspreukenbeschikbaar.

Necromantischespreuken(Necromantiërs)Necromantiërshebbenhelemaalgeeninnerlijkemana,zijhalenalhunkrachtenvoorspreukenuitblauwemanastenen.EenNecromantiërkrijgtbeschikkingoverzesspreukenwanneerhijNecromantischeMagieaankoopt.Elkvandezespreukenkost1manaomuittespreken.

Genezingsmagie(Genezer)Genezingsmagiekanvanverschillendebronnenkomen.Welkebronvarieertperkarakter.HoevakereenpersonagedecumulatievevaardigheidGenezingsmagieaankoopt,hoemeerGenezingsmanahijontvangt.ElkespreukuitdelijstvanGenezingsmagieheefteeneigenmanakost,enmeerderepersonenmetdevaardigheidGenezingsmagiekunnenbijdragenaandezekosten.EenaantalGenezerssamenkunnenbijvoorbeelddemanaleverendienodigisomeenFataltegenezen.

Page 29: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

IndelingenDuratieenAfstand

Deduratiesenafstandenvandespreukeninhetsysteemzijngestandaardiseerd.Indevolgendetweelijstjesstaathoededuratieenafstandisingedeeld:Duraties• Direct• 30seconden• 5minuten• Éénuur• Ééndag(totzonsopkomst)• ConcentratieAfstanden• Aanraking• Zelf• 5meter• Gehoor(Masseffecten)

ScholenvanMagieSpreukenzijnintedeleninverschillendeScholenvanMagie.DedrieScholendiewijonderscheidenzijn:

BetoveringenSpreukenmeteenduratielangerdanDirect,enwelkeverwijderdkunnenwordendoorspreukenwelkemagieverdrijven.Eenmagischwebwordthiermeegewevenrondeenpersoonofvoorwerp.

Geest-beïnvloedendeSpreukenSpreukenmeteendirecteoflangereduratie,welkeinvloeduitoefenenopdegeestvaneenpersoon.Dezespreukenmanipulerendegeestenwilvandiepersoon.Wezenszondergeest(zoalszombies)zijnsowiesoimmuunvoordezeSchool.

Page 30: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

FysiekeSpreukenSpreukenzonderduratie(Direct),diedusnietopgehevenkunnenwordenmetmagie-verdrijvendespreukenofeffecten.Vaakhebbenzijeenfysiekeffect,zoalsschadeofgenezing.

AspectenvanElementenDeElementairespreukenzijningedeeldinpassendeAspecten,dieeenbeterbeeldgevenvanwaarhetElementvoorstaat.Hierondereenoverzicht:

ElementenLuchtIllusie:Datwatjenietziet,maarerweldegelijkis!HetWeer:StormenBliksem.

VuurDestructie:VernietigingenVlammen.Chaos:AlsChaosjetreft,verliesjedecontroleoverjezelf.

AardeBescherming:DesterkstedefensievekrachtisdeBeschermingvanAarde.Preservatie:DeAardebewaartenbeschermtdegrootsteschatten.

WaterMystiek:Tovenarij,WareMagie,Kennis.IJs:DewereldsevormvanWater,hagelstormenenverkoeling.

Page 31: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Elementen:MagieEersteNiveauManakosten:1manasteenperspreuk.

LuchtHetWeerBliksem:Eenbliksemschichtschietuitjewijsvingerendoet1MagicThroughschadeaaneenaangewezenlocatie.Incantatie:“Bliksem!!MagicThroughop(Lichaamsdeel)!”Fysiek,5meter,Direct

Windschok:Eenplotselingewindstroomblaasteenaangewezenpersoonachteruit,waardoordieopdegrondvalt.DitisduseenStrikedowneffect,zonderschade.Incantatie:“Windschok!Strikedown!”Fysiek,5meter,Direct

IllusieDuplicaat:HetlichaamvandeMagiërveranderttijdelijkinLuchtenverdwijnt.OpdeplaatswaardeMagiërstondverschijnteenillusionairduplicaat.Hetduplicaatkangeenspreukenuitsprekenoffysiekeinteractiehebben.Alshetaangevallenwordt,eenspreukoverzichheenkrijgtofdeduratieafloopteindigtheteffectenkeerthetéchtelichaamvandeMagiërterugopdeplaatswaarhijdespreukheeftuitgesproken.Ditdoejedoordirectmetjehandomhoogterugtelopen.Incantatie:“Kopieermijnidentiteitvoordeogenvandeblinden.”Betovering,Zelf,5minuten

VerhullendeMist:MistverschijntenverhultdeMagiër.Hijisonzichtbaarzolanghijniemandaanvaltofzichverplaatst.Alshijzichverplaatstwordtdespreukbeëindigd.EenWindschokofanderwindeffectdoetdespreukteniet.Incantatie:“Nevel,omringmijvolkomen!”Betovering,Zelf,Concentratie

Page 32: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

AardeBeschermingHuidvanSteen:Dehuidvandeaangeraaktepersoonverandertinsolidegraniet,wathem1extrapuntbescherminggeeftopelkelocatie.Ditbeschermingspuntgeldtalsextrapantserenisdusnietgeneesbaar.Nietcumulatief.Incantatie:“Aarde,vloeioverophem!”Betovering,Aanraking,1uur

Reparatie:Magischeenergieënreparereneenobjectvolkomenofhelen2schadeopelkelocatievaneenGolemofvergelijkbaarcreatuur.Alsjemagischevoorwerpenprobeerttereparerenroepdaneenspelleider.Incantatie:“Aarde,brengditstofweersamentoteengeheel!”Fysiek,Aanraking,Direct

PreservatieEeuwigheid:DeAardemagieriszoalshijisennietskandatmeerveranderen.Hijnegeertdeeerstvolgendevijandigespreukdieophemgeworpenwordt.Hiervoorroepthij‘Noeffect’.Ditwerktniettegenlosseeffectenencalls.DezespreukbeschermtniettegenArcaneschadeIncantatie:“Niemandkanmijietsmaken.Ikbénenzaleeuwigzijn!!”Betovering,Zelf,5minuten

TanddesTijds:DeAardemagierlaatdetanddestijdstoeslaanenvernietigteenpantservolledigopéénlocatie.Allebeschermingspuntenopdeaangewezenlocatieverdwijnen,enhetmateriaalwaarhetpantservangemaaktiswordtwaardeloos.Incantatie:“Datpantserisdeeeuwigheidnietwaard,Shatter!”Fysiek,5meter,Direct

Page 33: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

VuurDestructieVuurbal:EenprojectielvanvuurverlaatdegestrektearmvandeMagiërbijdehandpalmendoet2Magicschadeopdeaangewezenlocatie.Incantatie:“Vuurbalop(Locatie)!”Fysiek,5meter,Direct

Ontvlamming:Hetaangeraaktewapenvatvlam.HetdoetMagicschadegedurendededuratievandespreuk.EenpersoondieimmuunisvoorMagickrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen(meestalSharpofBlunt).Incantatie:“IkontsteekditwapenmetVuur!”Betovering,Aanraking,5minuten

ChaosReinVuur:DechaotischeinvloedenvanhetVuurrazendoordegeestvaneenaangeraaktpersoon.DezeverwijdereneenGeest-beïnvloedendespreukofeffect.Incantatie:"NietsheeftinvloedopdebelichamingvanChaos!"Fysiek,Aanraking,Direct

Koortsvuur:Vuurdringthethoofdvaneenwezenbinnenenveroorzaakteenzwarekoorts.DiteffectisgelijkaaneenConfuse.Incantatie:“WordziekdooreenverterendVuur!Confuse!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden

Page 34: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

WaterMystiekManipulatie:DeMagiërgebruikthetwateromdeelementenomhemheentemanipuleren.Hijofzijverandertdematerievaneencomponentineenandercomponentvangelijkniveau.Ziederegelsvoorambachten.Incantatie:“Debindingen!Dematerie!Eureka!”Fysiek,Aanraking,Direct

Identificeer:DeMagiërkomtde(basis-)eigenschappenvaneenbepaaldkruid,drankjeof(magisch)voorwerptewetendoorzichteconcentreren.Roephiereenspelleidervoor.Incantatie:Geen.Fysiek,Aanraking,Concentratie

IJsRegeneratie:Zodraerbijdeaangeraaktepersooneenlocatieop0komttestaanbinnendeduratievandezespreuk,zaler1levenspuntopdielocatiegenezenna30seconden(geenFatals).Dezespreukvoorkomtdeschadeenbijbehorendeeffectenzoalsgiffendusniet.Despreukeindigtnadegenezingenisduseenmalig.Incantatie:“VoeldehelendekrachtvanWater!”Betovering,Aanraking,1uur

Stortvloed:EenprojectielvanwaterverlaatdegestrektearmvandeMagiërbijdehandpalmendoet2Subdueschadeopdeaangewezenlocatie.Incantatie:“Stortvloedop(Locatie)!”Fysiek,5meter,Direct

Page 35: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Elementen:MagieTweedeNiveauManakosten:3manastenenperspreuk.

LuchtIllusieIllusievanGlas:DeLuchtmagiërisvolkomenonzichtbaar.DeonzichtbaarheideindigtzodradeLuchtmagiëriemandschadetoedientofeenanderespreukdoet.Incantatie:“MetdeeeuwigeLuchtalsglasblazer,wordikgevormdnaareenglazenevenbeeld!”Betovering,Zelf,5minuten

Vrijheid:DeMagiërisgedurendededuratievandezespreukimmuunvoormanierenomheminzijnbewegingtebeperken.Spreuken,effecten(StrikeDown,Strike)enookniet-magischesituaties(vastgehoudenworden)vallenonderdezemanierenenzullendusnietslagen,jeroepthiervoor‘NoEffect’.Incantatie:“Vrijalseenvogel,nietaantetasteninmijnvrijheid!”Betovering,Zelf,1uur

HetWeerSolitaireZone:EenwindstootvanuithetlichaamvandeLuchtmagiërwerptiedereenbinnengehoorafstandachteruit.Zijvalleneenaantalmeterverderopdegrond.Incantatie:“Luchtbeveeltu:Wegvanmij!MassWindschok!”Fysiek,Gehoorsafstand,Direct

KindvandeWolken:HetlichaamvandeMagiërwordtgasvormigenkanzichdoordewindlatenverplaatsennaareenplaatsbinnen50stappenwaarluchtkankomen.TijdensdezeverplaatsingkandeMagiërnietgeraaktwordenenisniettezien;loopdusmetjehandomhoog.N.B.Jekanhiernieteengeslotenritueleplaatsmeebetredenofverlaten.Incantatie:“Eindelooswolkendek,neemuwkindopinuwarmen!”Betovering,Zelf,Concentratie

Page 36: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

AardeBeschermingStaalschubben:DehuidvandeAardemagiërverandertinmagischstaal,waardoordemagiërimmuunisvoorNormaleSchade.BovennatuurlijkeSchade(Holy,Spirit,UnholyofArcane)ofSpecialeSchadeheeftnogsteedseffect.ZiedeCallsvoorallevormenvanschade.Incantatie:“StaaluitdekrochtenderAarde,bedekmijnlichaam!”Betovering,Zelf,5minuten

Verstijving:Degewrichtenvandeaangewezenpersoonverstijven.HijofzijraaktonderinvloedvaneenParalyze.Incantatie:“Aarde,verstijfhem!Paralyze!”Betovering,Aanraking,5minuten

PreservatieVersmelting:DeAardemagiërgebruiktdeAardeomzichzelfenmaximaaltweeaangeraaktepersonenteomhullenmetbeschermendekracht.Opdezemanierkunnenzijnietgeraaktwordenzolangdespreukduurt,behalvedoorArcane,watdespreuktevensopheftna5Arcaneschade.Vooralleandereschadegebruikjedecall‘NoEffect’.Daarnaaststervenopdezemanierverhuldepersonennietaanhunverwondingenzolangzeinditkrachtveldzitten.Bewegenistijdensdespreuknietmogelijk.Incantatie:“LaatdeAardkrachtenonsherbergen!”Betovering,Aanraking,5minuten

Balseming:JelichaamwordtvoorbereidopdedoodendePreservatievandeAarde.DeAardemagiërisimmuunvoorGeest-Beïnvloedendespreukeneneffecten,Alchemie,ChirurgieenBloeddorst.Alsdemagiërsterfttijdensdeduratievandezespreuk,neemdancontactopmetdespelleiding.Incantatie:“Preparatieisdesleutel.Nuzalmijnessentieeeuwigzijn.”Betovering,Zelf,1uur

Page 37: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

VuurDestructieDeOvensvanSzargla:Éénaangeraaktelocatievanéénpersoonwordtverast.Dielocatiekrijgt7MagicThroughschadeteverduren.Dezeschadegaatdusdoorpantserheen.DezespreukisvernoemdnaareengevangenisinTau’Chi,waarterdoodveroordeeldenlevendverbrandwerdeningigantischeovens.Incantatie:“MogehetVuurditvleesverzengen!7MagicThrough!”Fysiek,Aanraking,Direct

Annihilatie:DeDestructievanhetVuurisabsoluut.Alhetaangewezenharnasenwapensvanééndoelwitspattenuiteen.GebruikdeShattercallpertevernietigenharnaslocatieofwapenvanééndoelwit.Incantatie:“GeenmaterieisopgewassentegendeDestructievanhetVuur!Shatter<locatie/wapen>!Shatter<locatie/wapen>!etc.”Fysiek,5meter,Direct

ChaosBerserk:Eenaangeraaktpersoonverliestdecontroleoverzichzelfenzalstrijdopzoeken.Depersoonzaleerstdevijandaanvallen,maarwanneerergeenvijandenmeerindebuurtzijnzalhijzijnvriendenaanvallen.Hijkrijgttevens2extraHPopelkelocatie,isimmuunvoorGeest-beïnvloedendespreuken/effectenenkangedurendedespreukStrikeslaan.Incantatie:“InnaamvanVuur,weesdestormophetslagveld!”Geest-beïnvloedend,Aanraking,5minuten

ChaosIncarnatie:DeMagiërverandertineenwezenvanVuurenChaos.Gedurendededuratievandespreukbenjeimmuunvoorspreukenenbovennatuurlijkeschade(Magic,Holy,Unholy,Spirit,nietArcane)enkanjegéénmagischevaardighedenofkrachtenmeergebruiken,waaronderjeeigenspreuken.Magischevoorwerpenwerkenniettijdensdeduratie,enspreukenineffectophetmomentvanuitsprekenwordenopgeheven.Roepeenspelleideralsjedezespreukbinneneenuurvakerdan1maalgebruikt.Incantatie:"RyshacMachál'NecVhasturKáos!"Fysiek,Zelf,5minuten

Page 38: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

WaterMystiekSpookspreuk:DezespreukkopieertheteffectvanéénvandevolgendeEersteNiveauspreukenvanandereelementen:Windschok:Eenplotselingewindstroomblaasteenaangewezenpersoonachteruit,waardoordieopdegrondvalt.DitisduseenStrikeeffect,zonderschade.Incantatie:“Windschok!Strikedown!”Fysiek,5meter,DirectHuidvanSteen:Dehuidvandeaangeraaktepersoonverandertinsolidegraniet,wathem1extrapuntbescherminggeeftopelkelocatie.Ditbeschermingspuntgeldtalsextrapantserenisdusnietgeneesbaar.Nietcumulatief.Incantatie:“Aarde,vloeioverophem!”Betovering,Aanraking,1uurKoortsvuur:Vuurdringthethoofdvaneenwezenbinnenenveroorzaakteenzwarekoorts.DiteffectisgelijkaaneenConfuse.Incantatie:“WordziekdooreenverterendVuur!Confuse!”Geest-beïnvloedend,5meter,30secondenMachtsfocus:Eenaangewezenpersoonkrijgt1Arcaneschadeopzijntorso.Incantatie:“Ikfocusmijnmacht!Arcaneoptorso!”Fysiek,5meter,Direct

IJsHagelstorm:Eentornadovanhagelenijscirkeltrondeenaangewezenpersoon,waarbijdestukkenijshemveelvuldigraken.Diepersoonkrijgt2Magicschadeopelkelocatie.Pantserbeschermttegendezeschade.Incantatie:“Straffebriesenijzigetemperaturen,gijzultpijnverduren!2Magiciederelocatie!”Fysiek,5meter,Direct

EindevandeIJstijd:DeMagiërverdwijntgedurende30seconden(jesteektjehandvoordezetijdindelucht)enbevindtzichineenvoorhemparadijselijkeomgeving.DitverwijdertallenegatieveGeest-beïnvloedendeeffectenenBetoveringen.Nadeze30secondenkomthijverlichtweerterugengeniethijvanhetvolgendeeffect:ImmuniteitvoorschadebehalveArcane,maarhijmaggeenoffensieveactiesuitvoeren.Incantatie:“Destatusquozalbreken,erwachtmijenkelnoghetparadijs.”Betovering,Zelf,5minuten

Page 39: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Savantspreuken(Savant)Savantenkrijgenhunmagievaneenideaal.Zehebbeneenvastaantalmanaperdag.SavantenhebbentoegangtotdeStandaardSpreuk.DaarnaastkiesteenSavanteenStroming,WijsgeerofOccultist,welkeeenExtraSpreukgeeft.Eenniveau1spreukkost1manaeneenniveau2spreukkost3mana

Conflict-HynafiadStandaard:OudeBekende:DeSavantisbekendmetconflictenvreestnietwateengevechtkanbrengen.Hijnegeertdeeerstvolgendeslagmeteenwapen.Hiervoorroepthij‘Noeffect’.DezespreukbeschermtniettegenArcaneschade.Incantatie:“Niemandkanmijietsmaken.IkbénConflict!”Betovering,Zelf,5minuten

Wijsgeer:KrachtderNatuur:DeWijsgeerspreektzijnzegeninguitoverhetlichaamvaneenaangeraaktpersoon,wathemgedurendededuratievandespreukextrafysiekekrachtgeeft.DezespreukkopieertheteffectvandevaardighedenStandvastigheidenAambeeldslag.Kanalleenopanderenuitgesprokenworden.Incantatie:“JijstrijdtuitnaamvanConflict,enkentgeengenadevoormijnvijand!”Betovering,Aanraking,5minuten

Occultist:Corrosie:Eenwapencorrodeertvolledig.Hetmateriaalwaarhetwapenvangemaaktiswordtwaardeloos.Incantatie:“ErosieenBreuk!NeemwegdeoorzaakvanConflict,Shatter!”Fysiek,5meter,Direct

Page 40: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Cyclus-ShenuStandaard:ContactmetdeNatuurgeesten:DeSavantkanmetdezespreukcontactleggenmeteenineenvoorwerpofnatuurelement(waterval,boom)aanwezigenatuurgeest.Roephierbijeenspelleider.Incantatie:“Ikroepu,kindvandewereld,toonuzelf!”Fysiek,Aanraking,Direct

Wijsgeer:Doodsomhelzing:Dezespreukkanalleenuitgesprokenwordenopeenstervendofgestorvenwezen.DitwezenzalnietkunnenherrijzenalsOndode.Alshetwezengenezenwordteindigtdezebescherming.NahetuitsprekenvandezespreukkrijgtdeOccultist1Spirituelemanaterug.Alsdezespreukgebruiktwordtineenritueelomiemandterrusteteleggenwordthetritueelversterkt.Incantatie:“Omhelsdedood,vechtnietmeer!VolghetpadvandeCyclus!”Fysiek,Aanraking,Direct

Occultist:SpeelhetSpel:Dezespreukkanalleenopeenanderwordengebruikt!Deontvangerspreektluidenduidelijkeenkortetermijndoeluit.TijdensdeduratiekrijgtdeontvangerheteffectvandespreukVrijheid.Alshetdeontvangernietluktbinnendetijdsduurhetdoeluittevoeren,krijgthijeenTortureeffect.DeOccultistmoetzichvervolgenszosnelmogelijkverantwoordenbijShenu.AlshetdoelgehaaldwordtgebeurterverdernietsbehalvehetVrijheideffect.Incantatie“VertelmijjedoelenShenugeeftjedewereld…”Betovering,Aanraking,5minuten

Page 41: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Opoffering-SadakaStandaard:Zegening:DeSavantmaakteenwapenheilig,waardoorhetHolyschadedoet.EenpersoondieimmuunisvoorHolykrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen.Incantatie:“IkwijdditwapenalssymboolvanOpoffering!”Betovering,Aanraking,5minuten

Wijsgeer:Genezing:Erworden2HPgenezen,verdeeldoverhetlichaamvandeaangeraaktepersoon.DeSavantmagaangevenwelkelocatie(s)genezenmoetenworden.Fatalskunnennietgenezenwordenmetdezespreuk.DeSavantverliestzelf1HPoptorsoalshijdezespreukgebruikt.Incantatie:“Aanschouw!Eenwaardigoffer.Leef!”Fysiek,Aanraking,Direct

Occultist:Bloeddorst:Eenaangeraaktpersoonverliest1HPopzijntorso,watdeOccultistopzijntorsoerbijkrijgt.Dezeschadenegeertharnasopdetorsovandeaangeraakteenisdusinwezen1Throughschade.Incantatie:“Bloeddorst!Through!”Fysiek,Aanraking,Direct

Page 42: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Ridderlijkheid-DeChevalierStandaard:Conjunctie:DeSavantzegenteenwapen,waardoorhetSpiritschadedoet.EenpersoondieimmuunisvoorSpiritkrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen.Incantatie:“Ikwijdditwapenalssymboolvanleiderschap!”Betovering,Aanraking,5minuten

Wijsgeer:SchildderHoop:EenonzichtbaarschildomhultdeWijsgeerengeefthem1extrapuntbeschermingopelkelocatie.Ookishijimmuunvoorangst(despreukVreesMijenheteffectFear,nietvoorTerror).Dezebeschermingblijfttotheterafgeslagenwordt,maardanblijftdebeschermingtegenAngstvankrachttotdeduratievoorbijis.Nietcumulatief!Incantatie:“Mijnnobeleinborstbeschermtmij!”Betovering,Zelf,5minuten

Occultist:VreesMij:DeaangewezenpersooniszeerbangvoordeOccultist,enprobeertminstens15metervanhem/haarvandaanteblijvenzolangdespreukinwerkingis.HijzaldeOccultistnietaanvallenmeteenboogofwerpwapens.Incantatie:“Vreesmij!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden

Page 43: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Verandering-BianhuaStandaard:Prolongatie:DeSavantzetdemagievaneenbetoveringvast.Hierdoorwordtdeduratievaneenspreukverdubbeld.Dezeverdubbelingkanslechtséénkeerperspreukwordentoegepast.WerktnietopMass-spreukenofspreukendieopconditionsstaan.Incantatie:“Deverzegelingvankrachtverhevigtdemagie!”Fysiek,Aanraking,Direct

Wijsgeer:Manipulatie:DeWijsgeergebruiktzijnkrachtenomdeelementenomhemheentemanipuleren.Hijofzijverandertdematerievaneencomponentineenandercomponentvangelijkniveau.Ziederegelsvoorambachten.Incantatie:“Debindingen!Dematerie!Eureka!”Fysiek,Aanraking,Direct

Occultist:DeOorsprong:DeOccultistverwijderteenspreukofeffectuitdeschoolBetoveringvaneenaangeraaktpersoonofobject.Incantatie:"Metdekrachtvanbehoudendheidontrafelikdemagie!"Fysiek,Aanraking,Direct

Page 44: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Verlichting-AydinlatmaStandaard:Zielenzicht:DeSavantkanmetdezespreukiemandszielontdekkenenzienaanwiedezezielisopgedragen(bijv.Demon,Ondood).OokdematevanverbondenheidmetexternemachtenkandeSavantzien(vanzwaktotsterkverbonden).Incantatie:“Geengeheimen!Toonmijuwziel!”Fysiek,Aanraking,Direct

Wijsgeer:Zielenspraak:DeWijsgeerkanmetdezespreukeendodeeenvraagstellen,welkededodenaarwaarheidmoetbeantwoordenindienmogelijk.Dedodemagnietlangerdan1uurdoodzijn.Incantatie:“Spreek,gestorvene,spreek!”Fysiek,Aanraking,Direct

Occultist:Schuldgevoel:DoorhetdoelwitzijnfoutenintelatenzienscheptdeOccultistverwarringinzijngeest.DiteffectisgelijkaaneenConfuse.Incantatie:“Weesoverspoelddoorschuldgevoel!Confuse!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden

Page 45: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

NecromantieManakosten:1mana

Doemschicht:EenzwarteschichtschietuitdewijsvingervandeNecromantiërendoet1UnholyThroughschadeaaneenaangewezenlocatie.Incantatie:“Doemschicht!UnholyThroughop(Lichaamsdeel)!”Fysiek,5meter,Direct

Leven:HetweggestroomdelevenvaneenpersoonwordtdeelsteruggegevendoordeNecromantiër.Erworden2schadepuntengenezen,verdeeldoverhetlichaamvandeaangeraaktepersoon.DeNecromantiërmagaangevenwelkelocatie(s)genezenmoetenworden.Fatalskunnennietgenezenwordenmetdezespreuk.Incantatie:“BijmijnNecromantischekrachten,Leef!”Fysiek,Aanraking,Direct

BeïnvloedOndodeNiveauX:ÉénOndodemoetdeNecromantiërgehoorzamen.HetniveauvandeOndodediemetdezespreukkanwordenbeïnvloedhangtafvandehoeveelheidmanadiegebruiktwordt.Voorelkniveauis1mananodig,toteenmaximumvan5voordezespreuk.Incantatie:“Gehoorzaammij,dienaarvandedoodNiveau<X>!”gevolgddoorhetcommando.Betovering,5meter,5minuten

VreesMij:DeaangewezenpersooniszeerbangvoordeNecromantiër,enprobeertminstens15metervanhemvandaanteblijvenzolangdespreukinwerkingis.HijzaldeNecromantiërnietaanvallenmeteenboogofwerpwapens.Incantatie:“Vreesmij!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden

Bloeddorst:Eenaangeraaktpersoonverliest1schadepuntopzijntorso,watdeNecromantiëropzijntorsoerbijkrijgt.Dezeschadenegeertharnasopdetorsovandeaangeraakteenisdusinwezen1SharpThroughschade.Dezespreukwerktslechtsoporganischewezens.Incantatie:“Bloeddorst!Through!”Fysiek,Aanraking,Direct

Verdoemenis:DeNecromantiërmaakteenwapenonheilig,waardoorhetUnholyschadedoet.Ditzalmeerschadedoentegenbijvoorbeeldengelenenwezensmetbeschermingtegenaardsewapens.EenpersoondieimmuunisvoorUnholykrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen.

Page 46: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Incantatie:“IkwijdditwapenaandeDood!”Betovering,Aanraking,5minuten

GenezingsmagieGenezendeKrachten:Erwordt1schadepuntgenezenophetaangeraaktelichaamsdeel.Fatals,giffenenziektenwordennietdoordezespreukgenezen.Kost:1manaIncantatie:Variabel,zolanghetduidelijkisvoordeontvangerFysiek,Aanraking,Direct

GeneesFatal:MeteenuitersteinspanninggeneesjeeenFatalvandeaangeraaktepersoon.Kost:10manaIncantatie:“Teruguitdedood,trekikje!Sluit,Fatalewond,sluit!”Fysiek,Aanraking,Direct

Reiniging:Zuiverendemagiereinigtdeaangeraaktepersoonvanallevergiffenenziekten.Kost:2manaIncantatie:“Reinigditlichaam!”Fysiek,Aanraking,Direct

Welzijn:DeGenezerverwijderteenspreukofeffectuitdescholenGeest-beïnvloedendofBetoveringvaneenaangeraaktpersoon.Kost:2manaIncantatie:"Invloedgewist,Essentiegeschoond!"Fysiek,Aanraking,Direct

Page 47: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

BardenmagieBardenmagiekomtin3niveaus,elkalsvaardigheidMuzikaleGavenaangekocht.ErzijndriekunstvormenwaareenBardzichinkanspecialiseren:Logos,PecuniaenBellum.Logosiswoordenverhaal.Pecuniaisgeldenhandel.Bellumisstrijdenkracht.IederespreukkosthetniveauaanHymnes.EenNiveau3spreukkostdus3mana.Omeenbardenspreuktedoenmoetjegebruikmakenvanjekunst,zoalsverhalenvertellen,muziekmakenofzelfsgoochelen.Andersdanbijanderespreukeniserdusgéénincantatiemaarhooguithetmakenvaneencallofduidelijkmakenvanheteffectnadatjejekunstvertoondhebt.ZieverderdevaardigheidMuzikaleGavenvoordetailsenwanneerjebeschikkinghebttotwelkespreuken.

Niveau1spreukenKosten1Hymne

LogosHemelseInspiratie:DeBardbeïnvloedtdegeestvanhetdoelwitengeefthem/haareenvisioenovereenonderwerpnaarkeuze.Roepbijdezespreukduseenspelleider.Geest-beïnvloedend,Aanraking,Direct

PecuniaFascinatie:DeBardhoudtdeaandachtvanzijndoelwitbijhemenhemalleen.ZolangdeBardzijnkunstuitblijftvoerenkanhetdoelwitnietwegkijkenenheefthijnietlangerdoorwaterinderestvandewereldgebeurt.Diteffectvaltteverbrekenmethevigefysiekeaanraking(duwen,trekken,wakkerschuddenetc.).Geest-beïnvloedend,Aanraking,5minuten

BellumGenezendeKrachten:Erwordt1schadepuntgenezenophetaangeraaktelichaamsdeel.Fatals,giffenenziektenwordennietdoordezespreukgenezen.Fysiek,Aanraking,Direct

Page 48: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Niveau2spreukenKosten2Hymnes

LogosZielenzicht:DeBardkanmetdezespreukiemandszielontdekkenenzienaanwiedezezielisopgedragen(bijv.Demon,Ondood).OokdematevanverbondenheidmetexternemachtenkandeBardzien(vanzwaktotsterkverbonden).Fysiek,Aanraking,Direct

PecuniaHoorndesOvervloeds:Eenaangeraaktpersoonraaktzogeïnspireerddoordebarddathijopzoekgaatnaarrijkdommen.HijmageenmaligrollenopdeReizigertabelbijdeinfobalie.Geest-beïnvloedend,Aanraking,Direct

BellumGeborenvoorStrijd:DeBardinspireerteenstrijdertevechtentothetuiterste.DeaangeraaktepersoonisvoordeduratievandespreukimmuunvoorFearendespreukVreesmij.Tevenskanhijelke30secondeneenStrikeslaanmeteenwapen.Geest-beïnvloedend,Aanraking,5minuten

Page 49: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Niveau3spreukenKosten3Hymnes

LogosVoordrachtvandeVirtuoos:DeBardhaaltdeherinneringaaneenheldintoehoordersnaarboven.Toehoordersmakendezeherinneringactiefmee,enzullenhierdoorbeïnvloedworden,afhankelijkvanhetverhaalwatdeBardvertelt.Roephierbijeenspelleider.Geest-beïnvloedend,Gehoorsafstand,Direct

PecuniaHetLaatsteKunststuk:HetslotstukvandeopvoeringvandeBardlaatzijntoehoordersinoppersteverbazingachter.DezespreukisgelijkaaneenMassConfuseeffect.Geest-beïnvloedend,Gehoorsafstand,30seconden

BellumHorrorsvanhetFront:Deverhalenenklankendiedoenherinnerenaanoorlogjageneeniederangstaan.DezespreukisgelijkaaneenMassFeareffect.Geest-beïnvloedend,Gehoorsafstand,30seconden

Page 50: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

AlchemieAlchemiekomtin3niveaus,elkealsvaardigheidAlchemieaangekocht.Alchemie1zorgtvooréénniveau1spreuk.WanneerjeAlchemie2aankoopt,wordtjeeerstespreuknaarniveau2gebrachtenmagjeeennieuweniveau1spreukkiezen.Alchemie3zorgtervoordatjeniveau2spreuknaarniveau3stijgt,jeniveau1spreuknaarniveau2stijgt,enjedelaatsteniveau1spreukkrijgt.Erzijndrievormenwaarindealchemistzichinkanspecialiseren:Transmutatie,EsoteriekenEntropie.Omeenalchemistschespreuktedoenmoetjegebruikmakenvanjecomponenten.Andersdanbijanderespreukeniserdusgéénincantatiemaarhooguithetmakenvaneencallofduidelijkmakenvanheteffectnadatjejespreukgedaanhebt.ZieverderdevaardigheidMuzikaleGavenvoordetailsenwanneerjebeschikkinghebttotwelkespreuken.

Niveau1spreukenTransmutatieKost1x1A

Metaalklei:Dezesubstantiewordtvaakgebruiktomscheureninpantsers,werktuigenofanderobjectenmeetevullen.Hetkangebruiktwordenoméénobjectterepareren.Alsjemagischeobjectenprobeerttereparerenroepdaneenspelleidererbij.Fysiek,Aanraking,Direct

EsoteriekKost1x1Aof1B

Creatiefgebruikvanruimte:Ofjijnuvanplekveranderd,ofdatdewereldomjeheendraait,wiezalhetzeggen.Watjewelzekerweetisdatjemetdezesubstantiekanteleporteren.Deafstanddiejekanafleggenis5meter,enalsbijeffecttastdeverplaatsingjezintuigenaan.Hierdoorbenjetot5secondenahetgebruikenvanditalchemistischproductslechtzientenslechthorend.DetijddiedeteleportatieICduurtisgelijkaandetijdomOCopdenieuwelocatietekomen.Jebenterdusinhetspelnieteerderdandatjeerbuitenhetspelbent.Belangrijk:jekannietdoorgeslotenrituelecirkelsteleporteren!Fysiek,Zelf,Direct

EntropieKost1x1B

AlchemistischWeerwoord:Debandentussenmagieenmenszijntebrekendoordezesubstantie.JekaneenspreukofeffectuitdeschoolBetoveringvaneenaangeraaktpersoonverwijderenofopdealchemistoverplaatsen(deorigineledragervandebetoveringverliestheteffectvandespreukinbeidegevallen).DitzijnbijvoorbeeldspreukenzoalsVreesMijenHuidvanSteen.Fysiek,Aanraking,Direct

Page 51: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Niveau2spreukenTransmutatieKost2x2A

EnergiedrankDezesubstantiegeeftjekrachtenmaaktjeklaarvoorhetgevecht.Voordekomende5minutenheeftdeontvangerdeeffectenvanLevenskrachtenAdrenaline.Ditbetekenddathij1HPperlocatieextraheeft,enalshijdoorgebrekaanHPbewustelooszoumoetenzijn,hijvoor5minutennogkankruipenenkreunen.BijeennieuwedosisEnergiedrankteltheteffectnietop,maarwordtdetijdwelweerteruggezetnaar5minuten.Fysiek,Aanraking,5minuten

EsoteriekKost3x1Aof1B

HetDerdeOog:Jezietonzichtbarewezensenjekan1keer“DetectUndead”of“DetectDemon”.Alsjedatdoethoudtdespreukop.Fysiek,Aanraking,1uur

EntropieKost2x2B

Bijtendzuur:Moetwordenaangebrachtopeenwapen.Wapendoet5minutenThrough.Fysiek,Aanraking,5minuten

Niveau3spreukenTransmutatieKost3x1Aof1B,1x2A

ExplosiefMengselDealchemistbrouwteenzeerexplosievecocktaildiehijwerptopzijnvijand.Fysiek,5meter,Direct“MagicCrushop:(locatie)”

EsoteriekKost3x1Aof1B,1x2Aof2B

EssentievandeEclips:Na30secondenesoterischesymbolenindegrondgetekendtehebbenkandeAlchemistoverdagdeessentievandezonoproepenenaanzichzelfbinden.HierdoorisdeAlchemisteenuurlangimmuunvoorMagicschade.‘sNachtskandeAlchemisthiermeedeessentievandemaanoproepenenaanzichzelfbinden.Afhankelijkvandemaanfasevandienacht,isdeAlchemistvooreenuurimmuunvoorHoly(Vollemaan),Unholy(Nieuwemaan)ofSpirit(Allestussennieuweenvollemaan)

Page 52: Expiatio Regelboek · Het is dus absoluut niet zo dat de klasse bepaalt wat jij gaat spelen! Je kunt best de klasse ‘Dief’ zijn, zonder ooit iets te hebben gestolen (misschien

Betovering,Zelf,1uur

EntropieKost3x1Aof1B,1x2B

BloedvandeGorgon:Door2HPopteofferenkandeAlchemistgedurendedezespreukeentortureofparalyzepoisoneffectopaanrakingveroorzaken.Fysiek,Zelf,5minuten