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게임의 분류 5 th W k 2011 5 th Week , 2011 사진출처: www.wikipedia.org 게임의 분류 게임의 분류 장르적인 분류 장르적인 분류 게임의 내용과 형식에 따른 분류 플랫폼에 따른 분류 게임이 실행되 게임이 실행되는 HW종류른 분류 아카오 고우이치 (“게임대학” 저자) 게임에서는 끊임없이 새로운 복합 장르가 탄생하기 때문에 ‘분류’라는 것이 의미를 잃어버림 좀 더 이론적으로 생각할 것

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게임의 분류

5th W k 20115th Week, 2011

사진출처: www.wikipedia.org

게임의 분류게임의 분류

■ 장르적인 분류■ 장르적인 분류■ 게임의 내용과 형식에 따른 분류

■ 플랫폼에 따른 분류게임이 실행되 의 에 따■ 게임이 실행되는 HW의 종류에 따른 분류

■ 아카오 고우이치 (“게임대학” 저자)■ 게임에서는 끊임없이 새로운 복합 장르가 탄생하기

때문에 ‘분류’라는 것이 의미를 잃어버림■ 좀 더 이론적으로 생각할 것

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게임의 장르적 분류게임의 장르적 분류

■ 시뮬레이션 게임 (Simulation Games)■ 시뮬레이션 게임 (Simulation Games)■ 롤플레잉 게임 (Role-Playing Games)■ 어드벤처 게임 (Adventure Games)■ 액션 게임 (Action Games)

■ 스포츠 게임 (Sports Games)■ 스포츠 게임 (Sports Games)■ 퍼즐 게임 (Puzzle Games)

게임 d■ 보드 게임 (Board Games)

시뮬레이션 게임시뮬레이션 게임

■ 현실 세계의 특정 부분을 컴퓨터 가상 세계에서■ 현실 세계의 특정 부분을 컴퓨터 가상 세계에서구현하여, 플레이어가 경험하게 하는 게임

현실에서 실현 불가능한 부분을 모의 실험을 통해 경■ 현실에서 실현 불가능한 부분을 모의 실험을 통해 경험

■ 여러 상황으로 인해 체험할 수 없는 간접적인 체험■ 여러 상황으로 인해 체험할 수 없는 간접적인 체험

■ 세부 분류조종 시뮬레이션 (C t l Si l ti )■ 조종 시뮬레이션 (Control Simulation)

■ 전략 시뮬레이션 (Strategy Simulation)육성 시뮬레이션 (N t Si l ti )■ 육성 시뮬레이션 (Nurture Simulation)

■ 연애 시뮬레이션 (Love Simulation)기타 시뮬레이션 리빙 연주 등■ 기타 시뮬레이션 – 리빙, 연주, 등

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조종 시뮬레이션조종 시뮬레이션

■ 자동차 비행기 무기 등 조종 기술이 필요한 장■ 자동차, 비행기, 무기 등 조종 기술이 필요한 장비를 가상으로 조종해 볼 수 있도록 함

Flight Simulator I(1980 MS)

Flight Simulator 1.0(1982 MS)

Flight Simulator 3.0(1988 MS)

FS1995 (4.0) (1996, MS)

FS2000 (7.0) (1999, MS)

(1980, MS) (1982, MS) (1988, MS)

Daytona USA(1993, Sega)

Wing Commander(1990, Origin Systems)

전략 시뮬레이션전략 시뮬레이션

■ 전략을 준비하고 이를 기반으로 적과의 전투를■ 전략을 준비하고 이를 기반으로 적과의 전투를진행하는 방식의 게임

시초 장기 체스■ 시초 – 장기, 체스■ 턴 방식 전략 시뮬레이션

삼국지XI

■ 실시간 전략 시뮬레이션(2006, Koei)

StarCraftCommand & Conquer StarCraft(1998, Blizzard)

Command & Conquer(1995, Westwood Studios)

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육성 시뮬레이션육성 시뮬레이션

■ 게임의 목적을 달성하기 위해 플레이어가 선택■ 게임의 목적을 달성하기 위해, 플레이어가 선택한 대상을 성장 또는 발전시키며 진행하는 게임

Tamagotchi(1996, Bandai)

Princess Maker 2(1993, Gainax)

Princess Maker 5(2007, Gainax)( , ) ( , ) ( , )

The Sims 2(2004, Maxis)

The Sims 3(2009, Maxis)

연애 시뮬레이션연애 시뮬레이션

■ 남녀 간의 만남의 시작에서 연애의 성공에 이르■ 남녀 간의 만남의 시작에서 연애의 성공에 이르기까지 대화나 이벤트 게임 진행 (연애 간접경험)

국내 및 일본 동남아 시장에만 한정된 게임 (‘미연시’:■ 국내 및 일본, 동남아 시장에만 한정된 게임 ( 미연시 : 미소녀 연애 시뮬레이션)

■ 엄격한 등급 관리■ 엄격한 등급 관리

동급생(1992, ELF)

하급생(1996, ELF)( , ) ( , )

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기타 시뮬레이션 (1)기타 시뮬레이션 (1)

■ 경영 시뮬레이션■ 경영 시뮬레이션■ 특정 사업이나 공간에 대한 경영을 모의해보는 것

건설 시뮬레이션

Roller Coaster Tycoon(1999, MicroProse)

Zoo Tycoon(2001, Blue Fang Games)

Railroad Tycoon II(1998, PopTop Software)

■ 건설 시뮬레이션■ 건물을 건설하고 도시의 중요시설을 관리하는 행위

등을 게임으로 옮김등을 게임으로 옮김

SimCity(1989, Maxis)

SimFarm(1993, Maxis)

SimIsle(1995, Maxis)

기타 시뮬레이션 (2)기타 시뮬레이션 (2)

■ 음악 시뮬레이션■ 음악 시뮬레이션

Dance Dance Revolution(1998, Konami)

Guitar Freaks(1999, Konami)

Pump It Up(1999, Andamiro)

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롤플레잉 게임 (1)롤플레잉 게임 (1)

■ 특정 캐릭터가 역할을 수행하며 일정한 목적을■ 특정 캐릭터가 역할을 수행하며 일정한 목적을달성하는 게임

시초 Table Talk RPG (Dungeons & Dragons 1974)■ 시초 – Table Talk RPG (Dungeons & Dragons, 1974)■ Wizardry (1981, Sir-tech Software) – 대중적으로 흥

행한 첫 번째 RPG행한 첫 번째 RPG■ Ultima 시리즈 – 인기 몰이■ Diablo (1996 Blizzard North) 액션 부각■ Diablo (1996, Blizzard North) – 액션 부각

Wi d Ulti III Di blWizardry(1981, Sir-tech

Software)

Ultima III(1983, Origin Systems)

Diablo(1996, Blizzard North)

롤플레잉 게임 (2)롤플레잉 게임 (2)

■ 특징■ 특징■ 경험치를 통해 플레이어의 캐릭터 능력을 성장시킬

수 있음 (level up 개념)수 있음 (level up 개념)■ 탄탄한 스토리 라인■ 게임을 진행하는데 도움이 되는 조력자(NPC)로 구성■ 게임을 진행하는데 도움이 되는 조력자(NPC)로 구성

된 파티(party) Online에서는 플레이어들의 파티

■ 세부 분류게임 진행 방식에 따라 턴 방식 RPG 실시간 액션■ 게임 진행 방식에 따라 – 턴 방식 RPG, 실시간 액션RPG

■ 서사 형식에 따라 – 정통 RPG (유럽형 RPG) 시네마틱■ 서사 형식에 따라 정통 RPG (유럽형 RPG), 시네마틱RPG (일본식 RPG)

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턴 방식 RPG턴 방식 RPG

■ 고전적인 RPG에서 사용되던 방식으로 전투 또■ 고전적인 RPG에서 사용되던 방식으로, 전투 또는 이동 등에서 자신의 턴(turn)에만 명령을 실행

Wizardry(1981 Sir-tech Software)

Farland Tactics(1996 TGL)

Might and Magic(1986 New World(1981, Sir tech Software) (1996, TGL)(1986, New World

Computing)

실시간 액션 RPG실시간 액션 RPG

■ 전투 또는 이동 등에서 플레이어가 의도한 대로■ 전투 또는 이동 등에서 플레이어가 의도한 대로즉시 이루어짐

전략 시뮬레이션과 비교해 볼 때 전투가 차지하는 비■ 전략 시뮬레이션과 비교해 볼 때, 전투가 차지하는 비중은 많지 않지만 게임을 진행하는 주요 수단

■ 퀘스트 수행이나 캐릭터의 레벨과 스킬 올릴 때 사용■ 퀘스트 수행이나 캐릭터의 레벨과 스킬 올릴 때 사용

Diablo(1996 Blizzard North)

Baldur’s Gate(1998 BioWare)

World of Warcraft(2004 Blizzard)(1996, Blizzard North) (1998, BioWare) (2004, Blizzard)

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정통 RPG정통 RPG

■ 플레이어의 행위에 대한 제한이 많지 않고 플레■ 플레이어의 행위에 대한 제한이 많지 않고, 플레이어의 행위에 따라 서사적 구조가 변함

Baldur’s Gate II(2000, BioWare)

Ultima Online(1997, Origin Systems)

시네마틱 RPG시네마틱 RPG

■ RPG에 영화의 형식을 많이 사용■ RPG에 영화의 형식을 많이 사용■ 게임의 자유도 보다는 서사 형식에 좀 더 중심을 둠

■ 플레이어의 행동을 제한하고 강제 진행 및 게임 진행 중 동영■ 플레이어의 행동을 제한하고 강제 진행 및 게임 진행 중 동영상을 사용하는 영화적 기법

Final Fantasy VIII Dragon Quest VIIIFinal Fantasy VIII(1999, Square)

Dragon Quest VIII(2004, Level-5)

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어드벤처 게임 (1)어드벤처 게임 (1)

■ 플레이어가 단어를 직접 입력하거나 주인공에게■ 플레이어가 단어를 직접 입력하거나 주인공에게명령을 내림으로써, 설정된 스토리를 완성해 나가는 게임가는 게임

특징■ 특징■ 다양한 캐릭터가 아닌 1인 캐릭터 중심의 게임

장 의 성상 네 워 게임이 어려 며 효과적이지■ 장르의 특성상 네트워크 게임이 어려우며 효과적이지못함영화적 연출 기법의 사용이 가능■ 영화적 연출 기법의 사용이 가능

■ 게임 시나리오 작가의 능력이 매우 중요반복적인 플레이가 어려움■ 반복적인 플레이가 어려움

어드벤처 게임 (2)어드벤처 게임 (2)

■ 세부 분류■ 세부 분류■ 대화형 어드벤처 (Conversation Adventure) : ~ 1990

년대 중반까지년대 중반까지■ 최초 – Zork (1977~1979, MIT)

■ 액션 어드벤처 (Action Adventure) : 1990년대 중반■ 액션 어드벤처 (Action Adventure) : 1990년대 중반이후 ~

■ 대표작 – Tomb Raider (1996, Eidos)

Zork(1977, MIT)

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대화형 어드벤처대화형 어드벤처

■ 게임의 진행을 주인공과 캐릭터 간의 대화로 풀■ 게임의 진행을 주인공과 캐릭터 간의 대화로 풀어가는 게임

Maniac Mansion(1987, Lucasfilm)

Monkey Island 2(1991, LucasArts)

Indiana Jonesand the Fate of Atlantis

(1992, LucasArts)

King’s Quest VI(1992, Sierra)

액션 어드벤처액션 어드벤처

■ 대화형보다는 캐릭터의 동작이나 게임 진행이■ 대화형보다는 캐릭터의 동작이나 게임 진행이빠르고 역동적인 움직임이 중요시

Alone in the Dark (1992 Infogrames) 최초 3D 어■ Alone in the Dark (1992, Infogrames) – 최초 3D 어드벤처

■ 다른 어떤 장르의 게임보다도 훌륭한 시나리오■ 다른 어떤 장르의 게임보다도 훌륭한 시나리오와 기획력이 뒷받침 되어야 함

Tomb Raider Prince of Persia 3DAlone in the Dark The Legend of ZeldaTomb Raider(1996, Eidos)

Prince of Persia 3D(1999, Red Orb)

Alone in the Dark(1992, Infogrames)

Ocarina of Time

(1998, Nintendo)

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액션 게임 (1)액션 게임 (1)

■ 사용자의 반사 신경에 많이 의존하며 캐릭터를■ 사용자의 반사 신경에 많이 의존하며 캐릭터를조작하여 즐기는 게임

■ 대부분의 초기 아케이드 게임성능 및 기술적 기반이 빈약■ HW 성능 및 기술적 기반이 빈약

■ 게임 플레이와 메커니즘, 표현 방식이 매우 단순

■ 특징■ 규칙이 쉽고 간단하면서도, 플레이어의 관심을 잡아

둘 수 있음■ 연속적인 레벨 (레벨이 올라가면 난이도도 상승)

액션 게임 (2)액션 게임 (2)

■ 세부 분류■ 세부 분류■ 슈팅 (Shooting)

대전격투 (Fighting)■ 대전격투 (Fighting)■ 기타

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슈팅 (1)슈팅 (1)

■ 스크롤 슈팅■ 스크롤 슈팅■ 게임의 배경이 되는 맵이 상하 또는 좌우로 움직임

종스크롤 슈팅 Raiden (1990 Seibu Kaihatsu)■ 종스크롤 슈팅 – Raiden (1990, Seibu Kaihatsu)■ 횡스크롤 슈팅

스코어 표시 기록(R d) 플레이 목적■ 스코어 표시 기록(Record) 플레이 목적

Raiden(1990 S ib

Twin Cobra(1987 T l )

Gradius III(1989 K i)

R-Type(1987 I )(1990, Seibu

Kaihatsu)(1987, Toaplan) (1989, Konami) (1987, Irem)

슈팅 (2)슈팅 (2)

■ 일인칭 슈팅 (FPS: First Person Perspective■ 일인칭 슈팅 (FPS: First Person Perspective Shooting)

3D 그래픽 기술과 함께 발전■ 3D 그래픽 기술과 함께 발전

W lf t i 3D D Q k U lWolfenstein 3D(1992, ID Soft)

Doom(1993, ID Soft)

Quake(1996, ID Soft)

Unreal(1998, Epic MegaGames)

Half-Life(1998, Valve)

Rainbow Six(1998, Red Storm)

Medal of Honor(1999, EA)

HALO(2001, Bungie)

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대전격투대전격투

■ 신체나 무기를 이용하여 격투를 모방한 게임■ 신체나 무기를 이용하여 격투를 모방한 게임■ 아케이드와 가정용 게임기에서 많이 개발되었음

‘아타리 ’ 이후 아케이 시장의 새 운 전성기■ ‘아타리 쇼크’ 이후 아케이드 시장의 새로운 전성기■ 1990년 중반 – 3차원 대전 액션 게임 등장

■ 캐릭터 컨트롤(사실적 묘사, 캐릭터 반작용, 특수동작, 콤보 등)이 대전격투 게임의 주요 관건

Street Fighter II Virtua Fighter TekkenKing of FightersStreet Fighter II(1991, Capcom)

Virtua Fighter(1993, Sega)

Tekken(1994, Namco)

King of Fighters(1994, SNK)

기타 액션기타 액션

■ 비폭력적인 액션 추구■ 비폭력적인 액션 추구■ 여성층들에게 어필 캐주얼 액션 게임 장르

Pac-Man(1980 Namco)

Lode Runner(1983 Douglas

Super Mario Bros.(1985 Nintendo)

Donkey Kong(1981 Nintendo)(1980, Namco) (1983, Douglas

E. Smith)(1985, Nintendo)(1981, Nintendo)

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스포츠 게임 (1)스포츠 게임 (1)

■ 스포츠를 소재로 한 액션 게임■ 스포츠를 소재로 한 액션 게임■ 스포츠 게임은 플레이어가 아주 잘 알고 있는 현실 세

계를 모방함계를 모방함■ 판타지 게임의 요소를 부각시키거나 극적인 효과를

높이기 위해 선수들의 능력이나 기술 등을 과장시켜높이기 위해 선수들의 능력이나 기술 등을 과장시켜서 액션적인 요소를 부각시키는 게임도 있음

Mutant League Football NFL Blitz 2002(1993, EA) (2001, Midway Games)

스포츠 게임 (2)스포츠 게임 (2)

■ 실제 선수들의 정확한 데이터를 근거로 만들어■ 실제 선수들의 정확한 데이터를 근거로 만들어짐

FIFA 11 NBA Live 10

■ 캐릭터의 현실적인 움직임 표현을 위해 물리엔진 사용

(2010, EA) (2009, EA)

용■ 선수들의 인공지능이 뛰어나야 함

게임 개발사는 라이센스나 초상권 등의 문제를 해결■ 게임 개발사는 라이센스나 초상권 등의 문제를 해결해야 함

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퍼즐 게임퍼즐 게임

■ 주어진 명제를 풀어가는 게임■ 주어진 명제를 풀어가는 게임■ 힘이나 조작이 아니라 머리를 이용해 풀어야 할 도전

적인 장애물들로 구성 (혼란상태 정렬된 상태)적인 장애물들로 구성 (혼란상태 정렬된 상태)

게임의 진행을 방해하는 요소로 이용됨

Tetris(1984, Alexey Pajitnov)

Columns (Hexa)(1989, Jay Geertsen)

■ 게임의 진행을 방해하는 요소로 이용됨■ 예) 어드벤처 게임에서 아이템을 획득하기 위한 퍼즐,

FPS 게임에서 잠긴 문이나 장애물을 통과하기 위한FPS 게임에서 잠긴 문이나 장애물을 통과하기 위한퍼즐

보드 게임보드 게임

■ 평평한 보드 위에서 즐기는 게임■ 평평한 보드 위에서 즐기는 게임■ 고전 게임들

전략 게임 바둑 장기 체 등■ 전략보드게임 – 바둑, 장기, 체스 등■ 카드게임 – 포커, 고스톱 등

사위게임 마■ 주사위게임 – 부루마블 등

■ 플레이어들끼리 직접 대면하여 즐김■ 1인 컴퓨터 게임과 달리 변화와 결과가 무궁무진하며

경쟁의 구도를 유발시켜 플레이어의 흥미를 끌어냄

■ 네트워크 게임■ 온라인 고스톱, 온라인 포커, 온라인 바둑 등■ 국내 게임포털서비스 업체 – 한게임, 넷마블 등

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게임의 플랫폼적 분류게임의 플랫폼적 분류

■ 아케이드 게임 (Arcade Game)■ 아케이드 게임 (Arcade Game)■ 게임장에서 사용되는 게임기기

PC용 게임■ PC용 게임■ 콘솔 게임 (Console Game)

■ 가정용 비디오 게임

■ 모바일 게임 (Mobile Game)바일 게임 ( )■ 휴대용 게임 (Handheld Game)

■ 휴대 가능한 포터블기기■ 휴대 가능한 포터블기기

■ 온라인 게임 (On-Line Game)PC용 게임의 한 종류로 인터넷 통한 네트워크 플레이■ PC용 게임의 한 종류로 인터넷 통한 네트워크 플레이