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게임의 정의와 특징
2 d W k 20112nd Week, 2011
게임의 정의게임의 정의
■ 놀이의 분류 (로제 카이와)■ 놀이의 분류 (로제 카이와)규칙
의지규칙 있음 규칙 없음
의지
의지 있음(경쟁) 체스, 바둑, 운동경기
(조작) 소꿉장난, 연날리기, 팽이놀이
■ 성공적인 게임
의지 없음 (행운) 복권, 주사위, 룰렛(스릴) 그네, 회전목마, 롤러코스터
■ 성공적인 게임■ 경쟁에서 이길 때 얻어지는 성취감, 행운에서 얻어지
는 만족감 조작감 스릴감을 지속적으로 전달는 만족감, 조작감, 스릴감을 지속적으로 전달
■ ‘컴퓨터 게임’의 정의일정한 규칙규칙 아래 상호간의 경쟁경쟁을 통하여 승부를 낼■ 일정한 규칙규칙 아래 상호간의 경쟁경쟁을 통하여 승부를 낼수 있는 것
게임의 속성 (1)게임의 속성 (1)
■ 재미(pleasure)■ 재미(pleasure)■ 게임을 통해 사람들은 즐거움과 만족을 얻고, 일과 다
르게 강제성이 없이 자발적으로 참여르게 강제성이 없이 자발적으로 참여■ 스트레스에서 벗어나 기분을 전환하거나 정신적인 피
로를 풀고 레크리에이션 활동의 대신으로 인식로를 풀고 레크리에이션 활동의 대신으로 인식
■ 규칙(rule)■ 필수적인 구성 요소■ 필수적인 구성 요소■ 무의식적으로 반복되거나 의미 없는 것들 즉, 무의식
적인 대상의 의식화적인 대상의 의식화■ 게임을 한다는 것은 규칙을 지키고 즐기는 것■ 규칙은 경쟁을 공정하게 유지하기 위한 수단■ 규칙은 경쟁을 공정하게 유지하기 위한 수단
게임의 속성 (2)게임의 속성 (2)
■ 갈등과 경쟁(competition)■ 갈등과 경쟁(competition)■ 사람 vs. 컴퓨터 또는 사람 vs. 사람
게임은 본질적으로 경쟁과 동일하며 경쟁 후의 보상■ 게임은 본질적으로 경쟁과 동일하며, 경쟁 후의 보상은 긍정적이고 재미를 수반함 즐거운 경쟁
■ 대등한 조건의 환경과 잘 설계된 규칙 제공■ 대등한 조건의 환경과 잘 설계된 규칙 제공■ 규칙 위반자는 엄히 다스림
선택(choice)■ 선택(choice)■ “게임은 흥미로운 선택의 연속이다” (크리스 크로포드)
게임은 서사성(일련의 사건들이 연속적으로 발생하는■ 게임은 서사성(일련의 사건들이 연속적으로 발생하는이야기 구조)을 가짐 사건과 사건을 연결시켜주는부분의 선택을 플레이어에게 맡김부분의 선택을 플레이어에게 맡김
게임의 속성 (3)게임의 속성 (3)
■ 능동적인 참여■ 능동적인 참여■ 게임의 본질적인 성격은 상호작용 혹은 능동적인 참
여와 피드백여와 피드백■ [비교] 다른 매체들 – 수동적이며 단방향적 (예: 영화)
■ 플레이어의 의견과 선택 사항이 게임의 진행을 이끌■ 플레이어의 의견과 선택 사항이 게임의 진행을 이끌고 가는 주된 요인이기 때문에 플레이어는 게임에 더깊게 몰입
■ 플레이어의 능동적인 참여가 게임 매체의 근간
게임의 속성 (4)게임의 속성 (4)
■ 서사성■ 서사성■ 서사(narrative) – ‘사건에 대한 서술’ (문학: 스토리)
■ 화자: 사건을 인지하고 서술하는 사람 (1인칭 또는 3인칭)■ 화자: 사건을 인지하고 서술하는 사람 (1인칭 또는 3인칭)
■ 게임의 서사 – 플레이어의 사건 체험■ 화자: 플레이어 (주관적)■ 화자: 플레이어 (주관적)■ 주체적으로 자유롭게 사건을 만들어나가고 그 과정에서 사건
에 대한 독자적인 체험
■ 게임의 기본적인 진행은 플레이어의 선택에 의해 이루어지지만, 바탕에 깔려있는 시나리오에 의해 목적지점으로 나아갈 수 있도록 교묘하게 배치지점으로 나아갈 수 있도록 교묘하게 배치
게임의 속성 (5)게임의 속성 (5)
■ 목표(goal)■ 목표(goal)■ 게임의 목표는 게임을 종결시킬 수 있는 궁극적인 조
건건■ 시작 동영상이나 프롤로그 – 게임의 기본 스토리와
목적에 대한 정보를 플레이어에게 전달목적에 대한 정보를 플레이어에게 전달
■ 비선형성(non-linearity)■ 예측 불가능한 결말■ 예측 불가능한 결말■ 멀티엔딩(multi-ending)의 형식 – 플레이어의 선택에
따라 이야기의 결말이 달라짐따라 이야기의 결말이 달라짐■ 플레이어의 선택과 능동적인 참여라는 기본 성격으로
인해, 서사의 구조가 비선형적인 구조를 갖게됨인해, 서사의 구조가 비선형적인 구조를 갖게됨
게임의 특징 (1)게임의 특징 (1)
■ 게임의 문화적 특징■ 게임의 문화적 특징■ 게임은 기존의 문화(영상, 음악, 미술 등)에서 발전되
어 과학과 전자 기술이 접목되어 발전된 형태의 문화어 과학과 전자 기술이 접목되어 발전된 형태의 문화■ “이제 게임은 대중문화이다”
게임의 산업적 특징■ 게임의 산업적 특징■ 부가가치가 높으며 모험성이 강한 벤처 산업
초기 설비 투자 비용이 많이 소요되지 않는 인력 중심의 SW■ 초기 설비 투자 비용이 많이 소요되지 않는 인력 중심의 SW 개발 산업 (소수의 창의적인 아이디어)
■ 미래 지향적인 지식기반 산업■ 미래 지향적인 지식기반 산업■ 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있는 선진국에 적합한
산업
■ 원소스 멀티유즈(one-source multi-use)
게임의 특징 (2)게임의 특징 (2)
■ 게임의 사회적 특징■ 게임의 사회적 특징■ 강한 친화력을 가지며 동시에 강한 공감대를 형성하
는 집단으로 만듦는 집단으로 만듦■ 게임 커뮤니티 – 길드(guild), 클랜(klan), 혈맹(血盟)■ “게임 특히 온라인 게임은 또 하나의 사회이다”■ 게임, 특히 온라인 게임은 또 하나의 사회이다
■ 게임의 학습적 특징게임의 원리를 학습에 적용시킴으로써 학습의 효과를■ 게임의 원리를 학습에 적용시킴으로써 학습의 효과를증진시킬 수 있음에듀테인먼트(edutainment) = 교육(education) + 오■ 에듀테인먼트(edutainment) = 교육(education) + 오락(entertainment)
■ 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형■ 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형오락을 통해 학습 효과를 노리는 SW
게임의 유해 요소게임의 유해 요소
■ 사회적 적응 실패■ 사회적 적응 실패■ 현실과 게임과의 경계선에 대한 지각 능력 저하
신체적 정신적 균형 발전 저해■ 신체적 · 정신적 균형 발전 저해■ 장시간 게임으로 인한 부작용 다른다른 디지털디지털
영상영상 매체가매체가
■ 올바른 인간관계 형성 방해■ 폐쇄적인 자기 중심적 사고와 생활 패턴
갖고갖고 있는있는동일한동일한 성격성격
■ 올바른 정서 형성 악영향■ 폭력, 음란, 기존 질서의 부정 등 비정상적인 간접체험■ 폭력, 음란, 기존 질서의 부정 등 비정상적인 간접체험
■ 외국 문화와 문화적 충돌■ 외국산 게임의 무분별한 선택
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올바른올바른 창작창작■ 외국산 게임의 무분별한 선택 올바른올바른 창작창작문화문화