Technology enhanced learning: het versterken van leren en onderwijs met behulp van...

Post on 15-Jul-2015

318 views 3 download

Transcript of Technology enhanced learning: het versterken van leren en onderwijs met behulp van...

Technology enhanced learning: leren versterken mbv ICT

Wilfred Rubens http://www.wilfredrubens.com

Foto: Mishel Churkin

Inhoud

• E-learning?

• 4 Waarschuwingen t.a.v. trends

• 4 Redenen

• 8 Trends

E-learning anno 1999…

"MyBookScanner,June12,2011" by Floppydog66 (talk). Original uploader was Floppydog66 at en.wikipedia - Transferred from en.wikipedia(Original text : I (Floppydog66 (talk)) created this work entirely by myself.). Licensed under Creative Commons Attribution 3.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:MyBookScanner,June12,2011.JPG#mediaviewer/File:MyBookScanner,June12,2011.JPG

E-learning

Diverse vormen van leren waarbij Internettechnologie wordt gebruikt

Blended learningE-learning

Diverse vormen van leren waarbij Internettechnologie wordt gebruikt

Flipped classroom

Blended learningE-learning

Diverse vormen van leren waarbij Internettechnologie wordt gebruikt

Aard van e-learning is sterk verbreed

(straks voorbeelden)

(Trend 1)

Liever te-learning dan e-learning….

Liever te-learning dan e-learning….

….maar ik ben één van de weinigen die dat vindt

Technologische ontwikkelingen gaan snel

Tools zijn geen trends

Foto: Stockfoto © Maksym Yemelyanov #7908742

"The Tortoise and the Hare - Project Gutenberg etext 19993". Licensed under Public domain via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Tortoise_and_the_Hare_-_Project_Gutenberg_etext_19993.jpg#mediaviewer/File:The_Tortoise_and_the_Hare_-_Project_Gutenberg_etext_19993.jpg

Technology push: didactische drama’sTechnology pull: gemiste kansen

P. Sloep, 2011

Didactische inzichten

Technologische ontwikkelingen

Trends e-learning

Bron: Digital Birmingham

Technologische ontwikkelingen + inzichten in didactiek =

potentie voor onderwijs en leren

Technologie als middel, ‘enabler’ en katalysator

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Synchroon & asynchroon

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Synchroon & asynchroon

Diverse technologieën

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Synchroon & asynchroon

Veel & minder ICT

Diverse technologieën

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Synchroon & asynchroon

Bij instituut & elders

Veel & minder ICT

Diverse technologieën

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Synchroon & asynchroon

Bij instituut & elders

Veel & minder ICT

Samenwerkend & individueel

Diverse technologieën

Trend 2: Blended learning = default

Gedistribueerd & contigu

Synchroon & asynchroon

Gestuurd & zelfgestuurd

Bij instituut & elders

Veel & minder ICT

Samenwerkend & individueel

Diverse technologieën

Trend 2: Blended learning = default

Foto: Stockfoto © Genialbaron #12652578

Trend 3. Meer flexibel leren, personalisering (reden 1)

Leervragen, niveau, adaptief, tempo, ‘just-

in-time’

Adaptieve leerprogramma’s

Afbeelding: Rekentuin

Big data en learning analytics

Identificeren van patronen in educatieve data en het gebruik van die patronen om het leren te verbeteren, H. Drachsler (2013)

Foto: Biljuska1

Privacy

Cyberveiligheid steeds meer issue

Onvoldoende gebruik maken

van data

Impact sensortechnologie?

Eigenaarschap data

Progressie zien: wat gaat goed?Reflectie op leren en doceren

Zicht krijgen op voortgang (reden 2)

Sociale media • Mogelijkheid te reageren op anderen. • Gebruikers genereren zelf content. • Individuen verzamelen en ordenen content naar behoefte,

en verrijken via delen. • Gemeenschaps- of netwerkvorming. • Digitale personas.

Gráinne Conole, 2013

Foto: Wikipedia

Foto: Jason A. Howie

Interactie, co-creatie,

samenwerken

Dr. Thomas Dwight lecturing students. By Unknown (Life time: n.d.) [Public domain], via Wikimedia Commons. http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ADr._Thomas_Dwight_lecturing_students.jpeg

Dr. Thomas Dwight lecturing students. By Unknown (Life time: n.d.) [Public domain], via Wikimedia Commons. http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ADr._Thomas_Dwight_lecturing_students.jpeg

Actief leren: hogere scores, vaker slagen (Freeman, 2014)

Vormen interactie (Moore, 1989)

Lerende – lerende interactie

Lerende – docent interactie

Lerende – content interactie

Do It Yourselves

Maken Eigen verantwoordelijkheid

Foto: EventorBot

Trend 4: Social learning

Samenwerkend leren met behulp van sociale media, waarbij de lerende veel controle heeft over wat, hoe, waar en

waarmee er geleerd wordt.

De Leeuwe & Rubens, in druk

Context

Workplace learning

Information processing

Coaching

Education

Reflection

WICER-model van Wilfred Rubens is in licentie gegeven volgens een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.

Trend 5. Meer mogelijkheden realisatie krachtige

leeromgeving (reden 3)

Peilingen houden

Mogelijke toepassingen

A.Om discussies op gang te brengenB.Om meningen te peilen bij gevoelige

onderwerpenC.Om ‘stille’ studenten bij de les te

betrekkenD.Ideeën inventariserenE.Om te checken om studenten uitleg

hebben begrepenF.Voorkennis activeren

Effectief mits: onmiddellijke

feedback Timing vragen

geen effect

Lantz & Stawiski, 2014

Foto: Alumroot

Verrijkte media en ‘immersive’ media

Toepassen elementen mechanismes van games op situaties en producten niet ontwikkeld om mee te

spelen.

Beloningen, motivatie, gevoel van bekwaamheid, controle, betekenisvolle uitkomsten

Gamification

Gamification

Waardoor opgekomen?

Online video

Waardoor opgekomen?

Online video

Online video

Foto: Jeroen Berkhout

Instructies geven, demonstreren, weblectures, video’s laten maken, ‘drama’,

storytelling, reflectie

Pitches met peer review

• Lerenden maken prototype, concept, product

• Pitch maken (vorm zelf kiezen)

• Lerenden bekijken pitches en geven feedback

• Badges toekennen, liken

Simulaties en

Foto: Jutten Simulations

Simulaties en Simulaties Serious gamesInteractieve contentFeedbackOpdrachten op verschillende niveausEigen tijd en tempo

Foto: Jutten Simulations

Draagbare technologie versterkt leren binnen authentieke contexten

Draagbare technologie versterkt leren binnen authentieke contexten

Foto: T3.com

Context-aware leren met wearable

computing

Technologie wordt onzichtbaar

Termen als e-learning en blended learning gaan verdwijnen (trend 6)

Leeromgeving vergroten (reden 4)

Foto: Audrey Watters

Trend 7 (met hype-achtige trekken)

MOOC gevolgd?

8. Decompositie van het onderwijs

8. Decompositie van het onderwijs

Redenen samengevat

• Meer flexibel leren

• Zicht op voortgang

• Meer mogelijkheden realisatie krachtige leeromgeving

• Leeromgeving vergroten

• Efficiëntie verbeteren (niet op ingegaan)

Trends samengevat1.Aard van e-learning sterk verbreed

2.Geleidelijke toename ‘blended learning’ (default manier van leren)

3.Meer mogelijkheden flexibiliseren en personaliseren (o.a. dankzij big data)

4.Meer aandacht voor social learning (meer zelfverantwoordelijkheid voor leren)

5.Meer mogelijkheden realisatie krachtige leeromgeving (o.a gamification en online video)

6. Technologie wordt onzichtbaar, de termen ‘e-learning’ en ‘blended learning’ overbodig

7.Opkomst van massive open online courses (en open education

8.Decompositie (met systeemverandering als gevolg)

Dank!

@wrubenswilfred@wilfredrubens.com

http://www.wilfredrubens.comhttps://nl.linkedin.com/in/wrubens