Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

Post on 03-Jul-2015

2.686 views 1 download

description

Serious games en interactieve belevingen worden steeds vaker toegepast in de zorg. Denk bijvoorbeeld aan het inzetten van een game om patiënten te motiveren een betere leefstijl aan te nemen of een game om een jongere te leren omgaan met seksualiteit. In een game wordt gebruik gemaakt van universele drijfveren als competitie, verzamelen, sociaal contact, status, privileges en exclusiviteit. Door te ‘spelen’ voor deze doelen zijn mensen gemotiveerd en bereid om dingen te doen die ze normaal gesproken liever niet doen. Een andere veelgebruikte toepassing in de zorg is simulatie. In een simulatieomgeving kunnen hulpverleners zonder risico oefenen en fouten maken. Ook kan een simulatie of interactieve toepassing heel goed ingezet worden om je in te leven in een persoon of situatie.

Transcript of Sessie 16. de kracht van beleving: valkuilen en succesfactoren bij de inzet van serious games

De kracht van beleving

Jan Willem huisman

wat is de vraagt

Introductie gamingIntroductie gaming

alleen

samen

Vrouwen spelen net zo veel als mannen

72%

Gemiddeld 4 tot 6 uur per week

20+ miljoen exemplaren (Budget 50+ mln)

250 miljoen spelers per dag

1 miljard downloads

Gamification

wat is de vraagt

kracht van gameskracht van games

magic circle

veilige omgeving

Jij bent de held !Jij bent de held !

geven van een uitdaging

uitdaging?

held ?held ?

beloning

90% van de tijd maken we fouten90% van de tijd maken we fouten

beloning

Niets geleerd ?Niets geleerd ?

veilig

leren door te doen

groeien in complexiteit

ander perspectief

inzicht in gedrag

meten van beslisingen en gedragmeten van beslisingen en gedrag

wat is de vraagt

theorietheorie

Hersenactiviteit bij instructie in video

Hersen activiteit bij zelfde instructie in spelvorm

Game theorytekst

purposegoal setting

big goals

autonomytimeteamtask

technology

blissful productivityblissful productivitymasterymasterygrindinggrinding

Flower pickingFlower picking

Bartle typesActing

Interacting

Player

World

killersPlayerActing

Racing

leaderbordsleaderbordsFriends, Neigbors, globalFriends, Neigbors, global

Handicapping

EnvyEnvy

socialitiesPlayer

Interacting

Deception & Bluffing

Giftinggeven en krijgen is leuk

Exclusivityvelvet rope (vip clubs)

User generated content5% active

95% interested

socialsocial

passive

involved

active

90%

9%

passive

easy

intens

50%

40%

10%

achieversWorldActing

Progression DynamicProgression Dynamic

AchievementsAchievements

Appointment DynamicAppointment Dynamic

explorersWorld

interacting

Cascading InformationCascading Information

Endless GamesEndless Games

Beweeg spel voor HartpatientenHoe mobiliseer ik de omgeving?

Can you fix it?gedragsverandering bij jongeren

Can you fix it:seksuele wensen en grenzen

Wat is het probleem?

De meeste jongeren gaan gemiddeld op hun 16e voor het eerst met elkaar naar bed (net als 20 jaar geleden).

En dan doen ze dat ook nog veilig.

OK, maar wat is dan het probleem?

Can you fix it

18 % meisjes 12 - 184 % jongens 12 - 18heeft te maken (gehad) met seksuele dwang of grensoverschrijding

Can you fix it

Jongens hebben altijd zin, zijn avontuurlijk en willen scoren.

Voor jongens is seks niet gekoppeld aan liefde.

Can you fix it

Meiden zijn sexy, maar ook verantwoordelijk voor grenzen. Anders is ze een slet.

Maar als ze niks wil lopen jongens weg.

Voor meiden is seks hetzelfde als liefde.

Can you fix it

Ze kennen hun grenzenmaar kunnen er niet naar handelen in the heat of the moment.

Can you fix it

Wat moet er gebeuren?

Ontwikkel een internet interventie voor de campagne Seksuele Gezondheid.

Die in de massamediale campagne pastDie past bij lespakket ‘Lang leve de liefde’Die past in sense.info

Voor lager opgeleide jongeren tussen 12 en 18.

Can you fix it

Kennis en bewustwording is niet genoeg

De meeste dingen leer je het best door het te doen (zo ook met seks).

We laten jongeren experimenteren met seksuele grenzen in zo echt mogelijke omgeving.

Can you fix it

Hoe spreken we ze aan?

PositiefGeen oordeelVeilig Persoonlijk (anders niet relevant)Jongens en meiden niet zomaar mengen (!)Culturele verschillen erkennenMakkelijk

Sturen op eigen inzicht, niet op vertellen hoe het moet

Can you fix it

Aanpak

Can you fix it

10 verhalen uit de praktijk

Can you fix it

2 perspectieven

Can you fix it

Hoe zou het zijn om...

Om inzicht te krijgen in wat er gebeurt kun je iemands gedachten horen.

Zodat je ook de verborgen signalen oppikt en de verwarring beter begrijpt.

Can you fix it

Can you fix it

Can you fix it

Can you fix it?

Spelers nemen in verhalen een actieve rol en geven aan wat hun grens is.

Ze leren wat er gebeurt als je zegt wat je wilt of doet wat goed voelt.

Can you fix it

spannend: echte en herkenbare situaties, goed gefilmd

Can you fix it

veilig: het lijkt op jou, maar je bent het niet

(en het is nooit grof)

Can you fix it

Resultaat

75.000+ plays61.000+ unieke bezoekers

gemiddelde 3 scenario’smeeste scenario’s beide perspectieven

meest gespeeld:Gebroken hart (over seks uit liefde)Dirty dancing (over versieren en verder gaan)Coming out (over een homoseksuele flirt)

Can you fix it

learning

acteurs moeten van de juiste leeftijd zijn.acteurs moeten van de juiste leeftijd zijn.

oplossen van andermans problemen is een sterke oplossen van andermans problemen is een sterke

motivator.motivator.

Can you fix it

Steekje losHoe kun je een bordspel vertalen naar een online tool?

81

Into D’mentiaEen mobiele container met beleving waarmee mantelzorgers en hulpverleners ervaren hoe het is om dementie te hebben

Dementie is misschien:

alsof je in een toneelstuk beland bent waarvan jeals enige het script niet kent.

Medische game voor professionalsvan simulatie tot rollenspel

theory

reality

result

Wat was de doelstelling?

op de eerste hulp moet iedereen de ABCDE methode op de eerste hulp moet iedereen de ABCDE methode

kennen en toepassen. Ook als de situatie veranderd of kennen en toepassen. Ook als de situatie veranderd of

chaotisch wordt.chaotisch wordt.

You are the hero!You are the hero!

daag de speler uit!

daag de speler uit!

echte mensen

oefen level

learning

onderschat niet de rol die de spelers pakken als je die ook onderschat niet de rol die de spelers pakken als je die ook

geeft.geeft.

simulatie of spel

vereenvoudig

http://www.hospital-games.net/heart-surgery/

fouten maken

realistische feedback

learning

wees niet bang als het spel van vorm veranderd.wees niet bang als het spel van vorm veranderd.

pas op voor simulatiespas op voor simulaties

hoe wordt mijn speler een held ?

test test test...test test test...

learning

vroeg testen geeft veel inzicht in complexiteit van je spelvroeg testen geeft veel inzicht in complexiteit van je spel

vroeg betrokken spelers worden ambassadeurs.vroeg betrokken spelers worden ambassadeurs.

with ErasmusMC

NHG

Waarom een serious game?

actieveactieve vorm van leren vorm van leren

veiligeveilige omgeving om te experimenteren omgeving om te experimenteren

plaats voor plaats voor persoonlijkepersoonlijke reflectie reflectie

zorg voor het juiste team

we hebben de beste mensen nodig!we hebben de beste mensen nodig!

Game is geen product het is een dienst

het starten van een spel is bouwen aan een relatiehet starten van een spel is bouwen aan een relatie

waarom zou ik het spelen?

jij wilt dat ze spelen, willen zij dat ook?jij wilt dat ze spelen, willen zij dat ook?

zorg voor een product strategie

zorg ervoor dat je spel en je speler kunnen groeienzorg ervoor dat je spel en je speler kunnen groeien

Waar en wanneer gaan we spelen?

waar pas ik in het dagelijks leven?waar pas ik in het dagelijks leven?

ten koste van welke activiteiten komt het spel?ten koste van welke activiteiten komt het spel?

hoeveel tijd willen we dat mensen spelen?hoeveel tijd willen we dat mensen spelen?

welke beleving wil ik creëren?

onderdompelen of zo nu en danonderdompelen of zo nu en dan

vanuit events of continuvanuit events of continu

solo of socialsolo of social

serieus of hilarischserieus of hilarisch

spelen is empowerment

Bedankt voor uw aandacht!

Tweet uw reactie en ervaringenvia #coh2013