Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars

Post on 25-May-2015

1.124 views 0 download

description

Op 21 juni verzorgde Wouter Wolters (e-hulp.nl) voor Menzis een workshop over de mogelijkheden van serious games in de zorg. Vele voorbeelden van het gebruik van serious games, onderzoek naar effectiviteit en de concrete toepasbaarheid voor zorgverzekeraar Menzis kwamen aan bod.

Transcript of Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars

Menzis en serious games in de zorgMenzis en serious games in de zorgMenzis en serious games in de zorgMenzis en serious games in de zorg

Programma

Wat zijn serious games?

Vooroordelen

Bruikbaarheid serious games

Voorbeelden, voorbeelden en …

Daarom serious games!Daarom serious games!

Over stichting E-hulp.nl

Kennis- & adviescentrum online hulp

Strategie-, concept- & organisatieadvies

Handboek Online Hulpverlening

Congres Online Hulpverlening 10 novemberCongres Online Hulpverlening 10 november

Netwerk Online Hulp

Linkedin groep Online Hulpverlening

Netwerk Online Hulp

Wat is een game

Doelgerichte activiteit (uitdagend)

Beperkingen (regels, tijd, ruimte)

Beloning (motiverend)

Wat zijn serious games

“Een (computer)spel met een serieus doeleinde”

Combinatie: spelen, denken, doen

InformerenInformeren

Kennis en vaardigheden

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.

Vooroordelen

Voor kinderen

Enkel ter vermaak

Duur

Alleen voor kinderen…

2009:

Gemiddeld ruim 2.9u p.w.

67% van de 35 tot 49 jarigen

52% van de 50+ers

50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen

2011:

4.5u p.w. (+70% t.o.v. 2009)

Gemiddelde gamer: |> 30 jaar

TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. OnlineNewzoo/ Zylom Nationaal Gaming Onderzoek 2011

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Alleen voor kinderen…

Enkel ter vermaak

Omzet gameindustrie

Onderzoeken

Site opleuken

Bijdragen boodschap

ContextrijkContextrijk

Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten,

besturing, beloning)

Enkel ter vermaak

Duur

Gebruik bestaande games

Kaart- en bordspelen

Inbedding en vertaalslag

Inzet

In zorg bruikbaar voor

Educatie en training

Preventie

Zelfmanagement

Therapie

Educatie en training

Tamagotchi (40 miljoen)

Mensen met beperking

Kinderwens

Ervaring opdoen

Educatie en training

*CIGNA

Educatie en training

Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf

19 patiënten, 7 typen kanker

Hoe werkt kanker

Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie)

Geschikt middel om werking en impact uit te Geschikt middel om werking en impact uit te

leggen aan anderen.

Educatie en training

Kennis ziekte

Omgang ziekte

Therapietrouw

Oordeel kwaliteit van leven

Meer gedisciplineerd medicatiegebruikMeer gedisciplineerd medicatiegebruik

Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.

Preventie

The Baby Game! en Romance! (1989)*

Toename kennis ->gedragsverandering:

Seksueel gedrag en anticonceptie

Risico op zwangerschapRisico op zwangerschap

Tienerouderschap

Zwangerschapskosten en onderhoud kind.

*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752

Baby Luv game (gratis)

Preventie

*Aetna

Zelfmanagement

DVN

Zelfmanagement

Hetgezondevoorbeeld.nl

Voorbeeldgedrag eten en bewegen

Met vrienden

GamificationGamification

Zelfmanagement

Therapeutisch

Therapeutisch

Wii SportsWii SportsWii SportsWii Sports

Pilotstudy ouderen met subsyndromale

depressie

Significant:Significant:

Vermindering depressieve symptomen

Verbetering cognitieve prestaties

Hogere therapietrouw

Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid

Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online

TherapWii

Wii SportsWii SportsWii SportsWii Sports

Jongeren met een NAH

Onderzoek:

Verbetering leertempoVerbetering leertempo

Reactiesnelheid

Fysieke en mentale conditie

TherapWii

De Kloet: De Kloet: De Kloet: De Kloet:

“Ik ken een door hersenletsel ernstig fysiek beperkte jongen die geen energie meer heeft om na school iets af te spreken. Dat knulletje speelt nu te spreken. Dat knulletje speelt nu online Mario Kart tegen vriendjes uit de hele wereld, hij oefent en heeft enorm veel plezier. Ook kan hij zich eindelijk weer meten met z'n broertje.”De Kloet in “Wii helpt jongeren met hersenletsel “ Metronieuws23-03-2011

Therapeutisch

SilverfitSilverfitSilverfitSilverfit

*Controller

Therapeutisch

SnowWorldSnowWorldSnowWorldSnowWorld

Fysiotherapie

Therapeutisch

Biofeedback t.b.v. spierkracht

Besturing d.m.v. spieren

Spastici

Verlamming

SpierziektenSpierziekten

Beroertes

Bingham PM, Bates JH, Thompson-Figueroa J, Lahiri T. “A breath biofeedback computer game for children with cystic Fibrosis” Clinical Pediatrics vol. 49, issue 4 (2010): 337-42 Online

Therapeutisch

Biofeedback t.b.v. ademhaling

Besturing d.m.v. ademhaling

Taaislijmziekte

Longziekten

Speler leert door

Realistische rol aan te nemen

Verhouden t.o.v. problemen

Strategieën bedenken

Beslissingen maken

Snel feedback op gevolgen van actiesSnel feedback op gevolgen van acties

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.

Daarom serious games

Effectieve leermiddelen omdat:

Motiverend;

Concepten en feiten toelichten;

Realistische ervaringervaringervaringervaring echte problemen.

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.

Daarom serious games

“One does not have to be Shakespeare to

understand his plays, but acting in the plays can

yield a more vivid and lasting view of Shakespeare

than would a teacher's reading of the plays to a than would a teacher's reading of the plays to a

class.”

Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.

Toekomst

Social gaming

Mobile gaming

Cloud gaming

Augmented Reality

BesturingBesturing

e-hulp.nl

Ontwikkeling concept

Advies – hoe zet en bed je het effectief in?

: Congres 10 november 2011

: Handboek Online Hulpverlening

: www.e-hulp.nl

: Online Hulpverlening

Vragen?

: wouter.wolters@e-hulp.nl

: 06 – 50 549 859

: @wouterwolters

: whpwolters

: WouterWolters

Waar zie je mogelijkheden?

Welke onderwerpen?

Welke vorm?

Mogelijkheden

Playnormous

Ter ondersteuning behandeling

Inzet efficiëntere fysiotherapie

Investering in ontwikkeling

Investeren in onderzoek naar effectiviteitInvesteren in onderzoek naar effectiviteit

Gameprijsvraag gameconcepten