Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?

Post on 24-Feb-2016

48 views 0 download

description

Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?. 1. Actieve sportbeleving: Nieuwe manieren om te meten wat je doet, nieuwe manieren om sport te beleven, n ieuwe competitievormen 2. Passieve sportbeleving : i n het stadion en thuis. Actieve sportbeleving: de 6 ingrediënten. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?

Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?

1. Actieve sportbeleving: Nieuwe manieren om te meten wat je doet, nieuwe manieren om sport te beleven, nieuwe competitievormen

2. Passieve sportbeleving: in het stadion en thuis.

Actieve sportbeleving: de 6 ingrediënten

We kunnen meten:- Waar je bent (GPS)- Acceleratie: Wii, chip in je schoen- Beweging waarnemen: kinect- Hartslag

Daarnaast kunnen we met nieuwe media:- Bepalen wat je ziet (op een scherm / door een bril)- Interactie / competitie met anderen organiseren

Location based media

Ook wel: locative media, locatieve media

Mobiel: jij kan overal het internet opLBM: internettoepassingen die weten waar

jij bent en de gepresenteerde content

daar op aanpassen.

Nike+ en MiCoach

INTERACTIEVE

LOCATIEGEBONDEN

MEDIA

NavigatieWaar ben je nu op Google maps?

FototoestelWaar heb ik mijn foto’s genomen

IensWaar kan ik eten in de buurt

AppieIn welke volgorde haal ik mijn boodschappenlijstje in de dichtsbijzijnde supermarkt

Buiten beterWil de gemeente aub iets doen aan problemen die ik hier zie?

SunseekerHoe staat de zon in deze tuin door het jaar heen?

De 5 trends van sport 2.0 in 2011

• Social sports gaming: winnen van je vrienden is leuker

• Smart stadium: big brother weet waar je zit• Smart gear: meten is weten• Inchecken: ik kijk nu sport, jullie ook?• Korting: loyalty is not only for dogs

Bron: Gijsbregt Brouwer, sport 2.0 specialist

New Meadowlands Stadium-New Jersey

Foursquare-Waar ben ik-Wat is leuk hier (en wat niet)-Gaming: badges en majorship.

• Crowd sponsoring: de kracht van het verbonden individu

• Urban sports• Sociaal zijn is meer dan social media• De standaard voorbij• Herbezinning: trend of is de wens de vader van de

gedachte?

Bron: Gijsbregt Brouwer, sport 2.0 specialist

De 5 trends van sport 2.0 in 2012

Andere ontwikkelingen in toepassingen van interactieve

media• Augmented reality: visueel remixen van

fysieke en virtuele omgeving.• Social networking: het delen van informatie

via persoonlijke netwerken• Gamification: de opkomst van het

spelelement in interactieve media.• Nieuwe game consoles: kinect, Wii, X-box live• Second screen

Augmented Reality

UpNextNavigatie in een aantal steden

+ 3D

AR Defender: augmented zonder LBM

UbiqueMaps meets panoramico

+ social+ augmented

adidas Originals - Augmented Reality Shoes Teaser

PSV als eerste club in NL aan de slag met augmented reality

StreamdinTwitteraars in de buurt

ColorSociaal netwerk voor het delen van foto’s. Open voor iedereen in de buurt.

RunkeeperHoeveel / hoe snel heb ik vandaag gelopen / gefietst.

+ social

Gamification van NFL League