Nieuwe media Hendrik Vanlessen

28
Masterstudio nieuwe media Hendrik Vanlessen

Transcript of Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Page 1: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Masterstudio nieuwe mediaHendrik Vanlessen

Page 2: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

1. Masteratelier: korte toelichting2. Probleemstelling3. Proces - Analyse - Werkwijze

4. Praktische resultaten5. Conclusie

Page 3: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

1. Masteratelier: korte toelichting

- Atelier vervolledigd- Film noir + 3D cartoonstijl- Game scene (personage + props)

Page 4: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

2. ProbleemstellingProblemen in atelier: filmsfeer in game krijgen

Sfeer van een ruimte wordt algemeen bepaald door verschillende elementen - functie van die ruimte - objecten in die ruimte (meubels e.d.) - personen

Page 5: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Er zijn nog 3 bepalende factoren die invloed hebben op de opmaak van mijn ruimte die ik in het atelier gemaakt heb.

– Camerastandpunt– Belichting– Textuur

Met deze parameters had ik de meeste problemen, dus ging ik dit verder onderzoeken in deze studio.

Page 6: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

3. OnderzoekOnderzoeksvraag:

Hoe kan ik dmv camerastandpunt, textuur en belichting een ruimte beïnvloeden/optimaliseren?

Page 7: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Onderzoek naar ruimten uit films:

(Dit als een link is naar mijn film noir toe)

Welke soort ruimten bestaan er?

Waardoor worden ze beïnvloed?

Welk gevoel krijg je bij een bepaalde ruimte?

Page 8: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Criteria/werkwijze3 grote meesters bespreken

Toepassen op mijn eigen praktijkRuimte uit een film analyseren op basis van:

Kleur (beïnvloedt de sfeer en emotie)

Belichting (een verschillende belichting geeft een ander beeld van dezelfde werkelijkheid)

Camerastandpunten (spelen met diepte)

Interieur (rommelig of clean en georganiseerd?)

Personages

Page 9: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

AnalyseThe Shining (Bespreking gang-ruimte)

Simpel verhaal, maar de locatie geeft veel meer waarde.

Page 10: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Kleur/textuurGebruik van grote kleurcontrasten om het ongemak te vergrotenTapijt heeft grote geometrische patronen: ‘kooistructuur’

Personages Personages worden extra verkleind door ze voor grote ramen en pilaren te plaat-sen

Page 11: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

InterieurZeer ruim en modern interieur (I.t.t. andere “horror” genres)Spanning creëren door hoge plafonds en verlaten oppervlaktes

Kubrick maakt de ruimte hoe hij ze wil, ook al kan dat architec-turaal niet kloppen (bvb. ramen en deuren die er niet kunnen zijn)

Page 12: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

CamerastandpuntenGebruik van verschillende camerastandpunten

Gefilmd vanuit de ogen van het kind-personage: vergroot angst, maar creëert ook een groter dieptebeeld

BelichtingRuimte is helder belicht, opeenvolging van lampen in een gang.

Page 13: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Reservoir Dogs (Bespreking hangar/loods-ruimte)

Kleur/textuurBlauw-groen en witte tinten van kleur, wat een koel gevoel geeft

Page 14: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Personages Personages in de ruimte creëren spanning

InterieurDe ruimte bevat allerlei objecten die in een oude garage of depot thuishoren. Dit geeft een typisch beeld weer van een rommelig interieur in een garage.

(Deze ruimte kan van invloed zijn op mijn eigen project, omdat de functie van de ruimte en het verhaal wat er zich in afspeelt vergelijkbaar zijn)

Page 15: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Camerastandpunt

Kikvorsperspectieflaat personages groter lijken

Trunkshot (Tarantino)

Page 16: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

BelichtingBinnenvallend licht geeft schaduwwerking op de wanden e.d.Op deze afbeelding geeft dat ook sterke licht/donker contrastenSchaduw kan daarenboven ook weer invloed hebben op de dieptewerking van een beeld.

Page 17: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Rear Window (Bespreking uitzicht op huizen)

Kleur/textuurGebruik van warme kleuren wat een gezellig en rustgevend effect geeft

Page 18: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Personages Worden vaak ingekaderd in deur of raamopeningen om extra de aandacht op hun te vestigen

Interieur/architectuur- Filmset is geen echte locatie- Alles is één grote opgebouwde set - Hitchcock laat geen detail verloren gaan (duiven, schilderij)

Page 19: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Camerastandpunt- Voyeuristisch karakter- Camerastandpunten grotendeels vanuit 1 punt gemaakt: vanuit de ogen van het hoofdpersonage (P.O.V.)- Behalve de beelden in de kamer van hoofdpersonage

Page 20: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

BelichtingDag en nacht shot van dezelfde view.We zien eigenlijk een heel contrasterend kleurenpalet, maar de afbeeldingen geven beide toch een rustig en gezellig gevoel

Page 21: Nieuwe media Hendrik Vanlessen
Page 22: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

4. Praktische ResultatenBelichtingGebruik van spotlight + licht van buitenafgeeft schaduwwerk-ing op de vloer wat de diepte van de ruimte benadrukt

Page 23: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Sterkere zwart-wit contrasten + verschillen-de camerastandpunten

Page 24: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Camerastandpuntkikvorsperspectief: - geeft meer diepte- objecten tonen groter- vertekend beeld

Vogelperspectief:- geeft meer overzicht- laat dingen zien die het personage niet kan zien

Page 25: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Kleur/textuur- Minimaal gebruik van kleur in film noir- Neo-noir- Textuur uiteraard belangrijk, anders te plat

Page 26: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

5. ConclusieGebruik van de juiste belichting is noodzakelijk! Dit geeft de nodige schaduwwerking wat spanning en diepte in je ruimte brengt.

De lichtintensiteit kan een extra effect geven maar is niet altijd nodig

Page 27: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Verschillende camerastandpunten hebben voor mij persoonlijk een meerwaarde.Ze kunnen meer informatie geven over de ruimte maar kunnen ook een vertekend beeld geven!

In mijn project niet de meeste problemen met kleur, maar een minimale inbreng kan een extra effect zijn. (voor belangrijke elementen in de game)

Page 28: Nieuwe media Hendrik Vanlessen

Vragen?